इस सवाल से , मेरे पास एक और सवाल है ...
क्रिस सॉयर ने ज्यादातर रोलरकोस्टर टाइकून को असेंबलर में लिखने में कितनी देर और किस तरह की जटिलता को शामिल किया होगा?
इस प्रश्न को नीचे निर्दिष्ट करने और तोड़ने के लिए, मुझे इसमें दिलचस्पी है;
लगभग कितने आदमी घंटे (एक अनुमान है) क्या आप अनुमान लगाते हैं कि क्रिस ने खुद को खेल लिखने के लिए लिया होगा? या वैकल्पिक रूप से कहने के लिए कोडांतरक कोडिंग घंटों के अनुपात का लगभग प्रतिशत, सी / सी ++ में पूरी बात लिखकर दें।
क्या प्रोग्रामर जो जानते हैं कि कोडांतरक इस तरह के एक निम्न स्तर की भाषा के अमूर्त के लिए एक अत्यधिक जटिल कार्य के रूप में सोचते हैं? प्रदर्शन के लाभों के अलावा, यह सिर्फ एक अजीब प्राकृतिक क्षमता है जो क्रिस के पास है, या उस हद तक सीखने के लिए एक कौशल है? मुझे लगता है कि अगर लोगों को लगता है कि जटिलता / प्रदर्शन की बात असेंबलर सीखने लायक है, तो अच्छा है (लिखने के लिए), या क्या यह केवल "इसके लायक" है यदि आपके पास असेंबलर में स्वाभाविक रूप से विकसित कौशल का बहुत कुछ है (संभवतः हार्डवेयर के साथ काम करने से / हार्डवेयर ड्राइवर / इलेक्ट्रॉनिक्स / आदि)।