मैंने हाल ही में इस पुस्तक को समाप्त किया है जिसका नाम है द कम्पलिटिंग सिस्टम्स के तत्व जहाँ आप आधार से लॉजिक गेट्स से काम करने वाले कंप्यूटर सिस्टम का निर्माण करते हैं, अपने स्वयं के मशीन कोड और असेंबली लैंग्वेज बनाने के लिए, इंटरमीडिएट कोड के लिए, और अंत में एक साधारण ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग भाषा जो VM कोड के लिए संकलित है। मुझे इसमें बहुत मज़ा आया और मैं जावास्क्रिप्ट में कुछ समान बनाना चाहता हूं, लेकिन अधिक सुविधाओं के साथ। मैंने पहले ही JS में हैक मशीन के लिए एक एमुलेटर लिखा है:
// Creates a new CPU object that is responsible for processing instructions
var CPU = function() {
var D = 0; // D Register
var A = 0; // A Register
var PC = 0; // Program counter
// Returns whether an instruction is valid or not
var isValidInstruction = function(instruction) {
if (instruction.length != 32)
return false;
instruction = instruction.split("");
for (var c = 0; c < instruction.length; c++)
{
if (instruction[c] != "0" && instruction[c] != "1")
return false;
}
return true;
};
// Given an X and Y input and 6 control bits, returns the ALU output
var computeALU = function(x, y, c) {
if (c.length != 6)
throw new Error("There may only be 6 ALU control bits");
switch (c.join(""))
{
case "000000": return 0;
case "000001": return 1;
case "000010": return -1;
case "000011": return x;
case "000100": return y;
case "000101": return ~x;
case "000110": return ~y;
case "000111": return -x;
case "001000": return -y;
case "001001": return x+1;
case "001010": return y+1;
case "001011": return x-1;
case "001100": return y-1;
case "001101": return x+y;
case "001110": return x-y;
case "001111": return y-x;
case "010000": return x*y;
case "010001": return x/y;
case "010010": return y/x;
case "010011": return x%y;
case "010100": return y%x;
case "010101": return x&y;
case "010110": return x|y;
case "010111": return x^y;
case "011000": return x>>y;
case "011001": return y>>x;
case "011010": return x<<y;
case "011011": return y<<x;
default: throw new Error("ALU command " + c.join("") + " not recognized");
}
};
// Given an instruction and value of Memory[A], return the result
var processInstruction = function(instruction, M) {
if (!isValidInstruction(instruction))
throw new Error("Instruction " + instruction + " is not valid");
// If this is an A instruction, set value of A register to last 31 bits
if (instruction[0] == "0")
{
A = parseInt(instruction.substring(1, instruction.length), 2);
PC++;
return {
outM: null,
addressM: A,
writeM: false,
pc: PC
};
}
// Otherwise, this could be a variety of instructions
else
{
var instructionType = instruction.substr(0, 3);
var instructionBody = instruction.substr(3);
var outputWrite = false;
// C Instruction - 100 c1, c2, c3, c4, c5, c6 d1, d2, d3 j1, j2, j3 (000..000 x16)
if (instructionType == "100")
{
var parts = [ "a", "c1", "c2", "c3", "c4", "c5", "c6", "d1", "d2", "d3", "j1", "j2", "j3" ];
var flags = {};
for (var c = 0; c < parts.length; c++)
flags[parts[c]] = instructionBody[c];
// Compute the ALU output
var x = D;
var y = (flags["a"] == "1") ? M : A;
var output = computeALU(x, y, [flags["c1"], flags["c2"], flags["c3"], flags["c4"], flags["c5"], flags["c6"]]);
// Store the result
if (flags["d1"] == "1") A = output;
if (flags["d2"] == "1") D = output;
if (flags["d3"] == "1") outputWrite = true;
// Jump if necessary
if ((flags["j1"] == "1" && output < 0) || (flags["j2"] == "1" && output == 0) || (flags["j3"] == "1" && output > 0))
PC = A;
else
PC++;
// Return output
return {
outM: output,
addressM: A,
writeM: outputWrite,
pc: PC
};
}
else throw new Error("Instruction type signature " + instructionType + " not recognized");
}
};
// Reset the CPU by setting all registers back to zero
this.reset = function() {
D = 0;
A = 0;
PC = 0;
};
// Set the D register to a specified value
this.setD = function(value) {
D = value;
};
// Set the A register to a specified value
this.setA = function(value) {
A = value;
};
// Set PC to a specified value
this.setPC = function(value) {
PC = value;
};
// Processes an instruction and returns the result
this.process = function(instruction, M) {
return processInstruction(instruction, M);
};
};
मैं एक फाइल सिस्टम, साउंड, इंटरनेट कनेक्टिविटी और RGBA स्क्रीन आउटपुट जैसी चीजों को जोड़ने के बारे में सोच रहा था (वर्तमान में यह केवल काला और सफेद है)। लेकिन यह वास्तव में कितना व्यावहारिक होगा?
क्योंकि मैं जो करने के बारे में सोच रहा हूं वह पूरी तरह से खरोंच से शुरू हो रहा है । और मेरे कहने का मतलब यह है कि अपना मशीन कोड बनाएं, फिर सी-लाइक लैंग्वेज की तरह काम करें और वास्तव में वर्किंग प्रोग्राम और सामान बनाएं।