"क्लाउड कंप्यूटिंग" ऑफ़र पहले क्यों नहीं दिखाई दिया?


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क्लाउड कंप्यूटिंग संसाधनों को किराए पर लेने का एक मॉडल है - सर्वर और डेटा स्टोरेज। सर्वर और डेटा स्टोरेज दोनों ही अब तक एक दशक से अधिक समय तक रहे हैं। फिर भी क्लाउड कंप्यूटिंग ऑफ़र केवल कई साल पहले दिखाई दिए।

यहाँ क्या सौदा है? बड़े पैमाने पर गोद लेने और क्लाउड कंप्यूटिंग प्रस्तावों के बड़े पैमाने पर विपणन को ट्रिगर करने वाले महत्वपूर्ण परिवर्तन क्या थे?


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यह बहुत पहले दिखाई दिया था, लेकिन यह तब तक नहीं था जब तक कि यह नाम नहीं था ("क्लाउड कंप्यूटिंग")।
बजे मार्को-फिसेट

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en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing#History 50 पर शुरू होने वाला महान विवरण, जब यह पहली बार दिखाई दिया, तो यह पहले नहीं दिखाई दिया क्योंकि कंप्यूटर 50 के पहले इस सामान के लिए व्यवहार्य नहीं थे, या शायद किसी को भी यह विचार नहीं था उसके पहले;)
जिमी होफा

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बड़ी कंपनियां क्रमिक तकनीक में बदलाव चाहती हैं ताकि वे अपने उत्पादों को प्रौद्योगिकी के हर स्तर पर बेच सकें :(
om471987

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2000 के दशक की शुरुआत में इसे एप्लीकेशन सर्विस प्रोवाइडर्स कहा जाता था, आज यह सास है।
माइकल ब्राउन

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नया नाम। प्राचीन तकनीक।
थॉमस ईडिंग

जवाबों:


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यह पहले दिखाई दिया है। वास्तव में, यह 1950 के दशक में 1980 के दशक तक कंप्यूटिंग संसाधनों तक पहुंच प्राप्त करने का मूल मॉडल था , जब इसे "टाइम शेयरिंग" कहा जाता था, तब 1990 के दशक की शुरुआत में यह "क्लाइंट / सर्वर" नाम के तहत फिर से दिखाई दिया। , फिर 1990 के अंत में फिर से "थिन क्लाइंट" नाम के तहत, फिर "एप्लिकेशन सर्विस प्रोवाइडर"।

हालाँकि, सटीक रूप में आज हम देखते हैं कि इसके लिए उच्च गुणवत्ता, उच्च विश्वसनीयता, उच्च थ्रूपुट, कम विलंबता, कम कीमत, सर्वव्यापी इंटरनेट का उपयोग आवश्यक है, जो कुछ साल पहले तक मौजूद नहीं था, और वास्तव में, अभी भी नहीं है अधिकांश लोगों के लिए मौजूद हैं (उदाहरण के लिए लगभग पूरे अफ्रीका, एशिया का अधिकांश भाग, पूर्वी यूरोप और दक्षिण अमेरिका के हिस्से)।


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ठीक ठीक। 80 के दशक के मध्य में मेरा पहला कंप्यूटर संबंधित नौकरी का रास्ता समय प्रबंधन केंद्र के लिए अनुबंध प्रबंधन था। सभी पुराना अब फिर से नया है।
jfrankcarr

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हाँ। समस्या का समाधान करने के लिए इंटरनेट का आविष्कार किया गया था "कैसे हम विभिन्न स्थानों में शोधकर्ताओं को अपने महंगे कंप्यूटिंग संसाधनों को साझा करने दें?" "इनवेंटिंग द इंटरनेट" और "वेयर विजार्ड्स स्टे अप लेट" किताबें कहानी बयां करती हैं।
नाथन लॉन्ग

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यह पूरी तरह से सही नहीं है - क्लाउड के बारे में जो कुछ अलग है वह यह है कि एक उपयोगकर्ता के रूप में आप अब नहीं जानते या परवाह नहीं करते हैं कि आपकी समय साझा करने वाली मशीनें कहां हैं; इसलिए यह नाम।
रिस्टोरियरपोस्ट

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@reinierpost अगर आपको लगता है कि पिछले सभी मॉडलों में कंप्यूटर बिजली के सस्ते प्रदाता नहीं थे, जो स्थान की कोई गारंटी नहीं देते थे, तो आप गलती से गलत हैं। यह अब भी वैसा ही है, यदि आप एक विशिष्ट स्थान की मांग करना चाहते हैं तो आपको अधिक भुगतान करना होगा क्योंकि आप समान रूप से अपने डेटा केंद्रों को व्यवस्थित करने की उनकी क्षमता को तोड़ रहे हैं। ओह रुको, गैर-नियतत्ववाद इसे बादल बनाता है इसलिए यह बेहतर है? काम पर हेह विपणन ..
जिमी हॉफ

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@reinierpost आपने कहा कि यह अलग था क्योंकि अब आपको परवाह नहीं है या पता नहीं है कि मशीन कहाँ है, उसी के साथ टाइमशेयरिंग सेवाएं थीं "हम आपके समय का प्रावधान करेंगे जहां हमारे पास" मानसिकता है।
जिमी होफा

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दशकों से लोग दूरस्थ कंप्यूटरों पर समय दे रहे हैं। वास्तव में, "टाइमशेयरिंग" कम्प्यूटिंग सेवाओं को बेचने से पहले कंप्यूटर का मूल मॉडल था, जो छोटे और काफी सस्ते थे, जो कि अलग-अलग व्यवसाय खुद की मशीनों का खर्च उठा सकते थे। 80 के दशक (Compuserve, AOL, आदि) की बड़ी सूचना सेवाएं कंप्यूटिंग शक्ति / अंतरिक्ष किराए पर लेने का एक और तरीका था। अगला, जैसे-जैसे इंटरनेट विकसित हुआ, लोगों को नेटवर्क पर 24/7 उपस्थिति बनाए रखने के तरीकों की आवश्यकता हुई और होस्टिंग कंपनियों ने पॉप अप किया।

क्लाउड कंप्यूटिंग उसी विचार का एक और संस्करण है। डेटा केंद्रों को इतना विकसित, मानकीकृत, और स्केलेबल बनने में कुछ समय लगा कि क्लाउड सेवाएं कमोडिटी के रूप में वर्चुअल मशीनों पर सामान्य प्रयोजन कंप्यूटिंग को बेच सकती हैं और इसे सभी तरह से प्रबंधित कर सकती हैं जो सस्ती और लाभदायक दोनों थीं, लेकिन यह वास्तव में सिर्फ नवीनतम है एक ही विचार की पीढ़ी।


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दो उत्तर हैं। पहला यह है कि जब तक हाई-स्पीड इंटरनेट एक्सेस सर्वव्यापी नहीं हो जाता, तब तक यह वास्तव में बंद नहीं हुआ था। क्लाउड कंप्यूटिंग तब तक अच्छी तरह से काम नहीं करती है, जब तक कि आप यह सुनिश्चित नहीं कर सकते हैं कि आपके क्लाउड संसाधनों तक हमेशा उच्च गति पहुंच होगी।

दूसरा उत्तर यह है कि यह वास्तव में एक नया विचार नहीं है। इससे पहले कि पीसी सस्ती हो, यह कई लोगों के लिए एक कंप्यूटर से जुड़ने का आदर्श था जो गूंगा टर्मिनलों का उपयोग कर रहा था। जिस मशीन के सामने आप बैठेंगे, उसमें आपके इनपुट और डिस्प्ले आउटपुट को भेजने के लिए जो भी जरूरी था, उसके आगे कोई स्टोरेज या प्रोसेसिंग क्षमता नहीं होगी।


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अभी हाल ही में, मैंने अपने आप को जर्मनी के बीच में नेटवर्क एक्सेस के किसी भी रूप के बिना पाया (मोबाइल फोन, लैंडलाइन, डीएसएल, केबल), पहले सीएस विश्वविद्यालय विभाग और बहुत पहले इंटरनेट के घर कार्लज़ूए से 50 मील दूर भी नहीं। जर्मनी में प्रदाता। मुझे एक बार फिर से सराहना मिली, "हमेशा हाई-स्पीड एक्सेस" होने का क्या मतलब है, और मैं बहुत आभारी था कि मेरा एंड्रॉइड फोन मेरे Google कैलेंडर डेटा को कैश करता है :-)
Jörg W Mittag

@ JörgWMittag: ब्रिटेन में, आप इस अनुभव को जितनी बार चाहें, ले सकते हैं। आपको बस तीन से अपनी मोबाइल फोन सेवा लेनी है।
टॉम एंडरसन

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मैं कहूंगा कि यह कमोडिटी हार्डवेयर पर वर्चुअलाइजेशन तकनीक पर निर्भर है। समय साझा करने और मेनफ़्रेम / क्लाइंट एक्सेस हमेशा मौजूद रहा है, लेकिन सुरक्षित रूप से भाग संसाधनों के लिए महंगे विशेष हार्डवेयर की आवश्यकता है। क्लाइंट / सर्वर की पहुंच हमेशा इंटरनेट के बाद से कमोडिटी हार्डवेयर पर होती है। हालाँकि, इसके लिए एक समर्पित सर्वर की आवश्यकता थी और आप बस उस सर्वर को एक बटन के पुश के साथ दोहरा नहीं सकते थे। सुरक्षा बनाए रखने के लिए, आपको स्वयं उस सर्वर पर सुरक्षा बनाए रखनी होगी। साझा किए गए सर्वर पर हमले की आशंका थी, जब तक कि उन्हें बंद नहीं किया गया था, और यह सीमित विकल्प यदि आपको कुछ कस्टम की आवश्यकता थी।

सर्वव्यापी, सस्ते वर्चुअलाइजेशन के साथ, आप पूरे एक्सेस के साथ एक संपूर्ण सर्वर बना सकते हैं, और जिसे बड़े कमोडिटी प्लेटफॉर्म पर साझा किया जा सकता है। इसे कॉपी, ले जाया जा सकता है, दोहराया जा सकता है और एक चक्कर पर हटाया जा सकता है। यह एक बार चल रहे कई ऑपरेटिंग सिस्टम को बनाए रखने के लिए आसान सॉफ्टवेयर के साथ-साथ सर्वर के साथ जाने वाली वर्चुअल मशीनों और टाइम स्लाइसिंग को सपोर्ट करने के लिए INTEL और AMD चिप्स की आवश्यकता होती है।


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यह एक ठोस उत्तर है जिसे वर्चुअलाइजेशन का समर्थन करने के लिए x86 चिप्स के भीतर हुए बदलावों को कहा जाए तो बढ़ाया जाएगा। हाइपरविजर्स को सपोर्ट करने की उनकी क्षमता के बिना, वर्चुअलाइजेशन x86 लाइन पर नहीं जा सकता।

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वर्चुअलाइजेशन का उल्लेख करने के लिए +1। पहले वर्चुअलाइजेशन उपलब्ध थे, लेकिन वे बहुत अक्षम थे, यह हाल ही में हाइपरवाइजर तकनीक उस बिंदु पर परिपक्व हुई जहां वर्चुअलाइजेशन वास्तव में समझ में आता है। वर्चुअलाइजेशन यह क्लाउड प्रदाताओं के लिए सिस्टम को तोड़ने के डर के बिना स्वतंत्र रूप से सर्वर को स्थानांतरित करने के लिए आसान बनाता है।
रेयान

कुशल वर्चुअलाइजेशन 1960 के दशक से उपलब्ध है, कम से कम आईबीएम एस / 360 के बाद से।
जोर्ज डब्ल्यू मित्तग

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@ JörgWMittag एक के लिए मुझे यकीन नहीं है कि मैं वास्तव में S / 360 "कमोडिटी हार्डवेयर" पर विचार करूंगा।
बजे एक सीवी

@ JörgWMittag: यह कमोडिटी है जिसमें यह bespoke नहीं है। यही है, उसी तरह कि एक गुच्ची हैंडबैग या रोल्स रॉयस कमोडिटी है!
टॉम एंडरसन

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बड़े पैमाने पर गोद लेने और क्लाउड कंप्यूटिंग प्रस्तावों के बड़े पैमाने पर विपणन को ट्रिगर करने वाले महत्वपूर्ण परिवर्तन क्या थे?

जैसा कि अन्य पोस्टरों ने उल्लेख किया है, एक महत्वपूर्ण बदलाव उच्च गति के इंटरनेट के लिए सर्वव्यापी पहुंच था।

अन्य महत्वपूर्ण परिवर्तन वेबसाइटों में अन्तरक्रियाशीलता की उन्नति थी। वेब उपयोगकर्ता इंटरफेस में आधुनिक दिन की समृद्धि को प्रभावी ढंग से अधिक से अधिक पारंपरिक रूप से डेस्कटॉप अनुप्रयोगों को क्लाउड के माध्यम से परोसा जाने की अनुमति है।


उच्च गति इंटरनेट के लिए सर्वव्यापी पहुंच? कुछ पहली दुनिया के देशों में, शायद आबादी वाले क्षेत्रों में।
एलन बी

दी, "सर्वव्यापक" का मेरा प्रयोग बहुत ही शानदार था, लेकिन आइए मैं उस बिंदु को नहीं खोता जिसे मैं समृद्ध वेब इंटरफेस के उद्भव के बारे में बनाने की कोशिश कर रहा था।
कोस्टा कांटोस

बहुत सच है, हालांकि हम अभी भी ऑटोकैड या फ़ोटोशॉप जैसी चीजों के ब्राउज़र-आधारित संस्करणों से काफी दूर हैं।
एलन बी

अच्छी बात। मुझे यह दिलचस्प लगता है कि आप इन इंटरफ़ेस-सेंसिटिव एप्लिकेशन को कैसे बोलते हैं - और यहां तक ​​कि एक हद तक गेम भी - चरणबद्ध तरीके से क्लाउड पर माइग्रेट कर रहे हैं, एडोब क्रिएटिव क्लाउड (एडोब के सॉफ्टवेयर सूट के लिए) और स्टीम जैसी अर्ध-क्लाउड सेवाओं का उपयोग कर रहे हैं ( गेमिंग के लिए)।
कोस्टा कांटोस

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जाहिरा तौर पर ज्यादातर लोगों को 'क्लाउड कम्प्यूटिंग' पर एक अस्थिर समझ है ...

लघु संस्करण:

एक ऐसी प्रणाली जिसके तहत कंप्यूटिंग शक्ति को भौतिक अवसंरचना से दूर किया गया है ताकि इसे कमोडिटी के रूप में आसानी से खरीदा, बेचा और बेचा जा सके।

लंबा संस्करण:

'क्लाउड कम्प्यूटिंग' सॉफ्टवेयर प्लेटफॉर्म के विकास और समर्थन में शामिल रखरखाव और बुनियादी ढांचे की आवश्यकताओं को दूर करने में बस अगला कदम है।

क्लाउड को उन सेवाओं के प्रकारों से तोड़ा जा सकता है जिनका वह प्रतिनिधित्व करता है ...

सास (सेवा के रूप में सॉफ्टवेयर):

उपयोगकर्ताओं की ओर अधिक ध्यान दिया गया। यह एक वेबसाइट, सीआरएम वेबएप से लेकर आरईएसटी एपीआई तक कुछ भी हो सकता है। मुद्दा यह है कि, डेटा / इंटरफ़ेस को सुलभ बनाया गया है लेकिन हार्डवेयर विवरणों को पर्याप्त रूप से पर्याप्त रूप से अलग कर दिया गया है कि वे अब मायने नहीं रखते।

मूल रूप से, आप सॉफ्टवेयर लेते हैं और इसे सार्वजनिक रूप से सुलभ बनाते हैं। इंस्टॉलेशन, संसाधन उपयोग (अर्थात मेमोरी / सीपीयू), अपडेट आदि जैसी आवश्यकताएं अब प्रासंगिक नहीं हैं। आप कनेक्ट करें और यह काम करता है।

PaS (एक सेवा के रूप में मंच):

डेवलपर्स द्वारा उपयोग के लिए तैयार है। इनमें ऐसी कोई भी चीज़ शामिल है जिसके बाद इसकी 'होस्टिंग' होती है। जिसमें वेबसर्वर, ईमेल सर्वर, डीएनएस प्रबंधन आदि शामिल हैं।

मूल रूप से, प्लेटफ़ॉर्म विकल्प होस्टिंग कंपनी द्वारा प्रदान किए गए जो कुछ भी हैं, तक सीमित हैं, लेकिन वे डेवलपर्स द्वारा निर्मित किए जा सकते हैं।

IaaS (एक सेवा के रूप में अवसंरचना): **

पार्टी में सबसे नया जोड़ और जहाँ 'क्लाउड' नाम की उत्पत्ति हुई है। यह एक पूर्ण सिस्टम आर्किटेक्चर (यानी पूर्ण ओएस) प्रदान करने की दिशा में सक्षम है जिसे बिना किसी भौतिक उपकरण को बनाए रखने के लिए बनाया जा सकता है।

मूल रूप से, डेवलपर्स को विकसित और तैनात करने के लिए एक आभासी मशीन तक पहुंच दी जाती है। चूंकि वर्चुअल मशीन को हार्डवेयर से अलग किया जाता है, इसलिए उस मशीन को माइग्रेट करना और क्लोन करना बहुत आसान है जो भी भौतिक स्थानों के लिए आवश्यक है।

जहां 5 साल पहले, क्षेत्र-विशिष्ट होस्टिंग प्रदान करना संभवतः दुनिया भर के सर्वरों के लिए प्लेटफॉर्म को क्लोन करने के लिए बहुत सारे मैनुअल काम को शामिल करेगा, आईएएएस प्लेटफॉर्म इस प्रक्रिया को स्वचालित करते हैं।

यह PaS की तुलना में बहुत अधिक लचीलापन प्रदान करता है क्योंकि डेवलपर को VM पर पूर्ण अभिगम नियंत्रण प्राप्त होता है। उसके शीर्ष पर, वास्तव में छवि को होस्ट करने वाली भौतिक मशीनों की संख्या को आसानी से बढ़ाया जा सकता है / घटाया जा सकता है।

व्यवसायों के लिए डाउनटाइम या स्केलेबिलिटी की चिंता करना अब आवश्यक नहीं है। IaaS की लागत PaaS होस्टिंग से अधिक है क्योंकि इसके लिए अधिक संसाधनों की आवश्यकता होती है, लेकिन यह समर्पित सिस्टम प्रशासक को काम पर रखने और घर में नंगे धातु प्रदान करने की तुलना में अभी भी काफी सस्ता है।


संभवत: सैकड़ों विभिन्न प्रकार के _aaS प्लेटफ़ॉर्म हैं जो जंगली में मौजूद हैं, लेकिन यह सभी एक अवधारणा से उबलते हैं। कंप्यूटर हार्डवेयर को उस बिंदु पर अलग कर दिया गया है जहाँ सिस्टम एक ऐसी वस्तु बन गए हैं, जिनका व्यापार किया जा सकता है।

सुपर बाउल के लिए 10 मिनट में एक हजार क्लोन बनाने और चलाने की आवश्यकता है, समस्या नहीं है। उन्हें जल्दी से जल्दी 10 तक वापस लाने की जरूरत है, यह भी एक समस्या नहीं है। भारी संख्या में क्रंचिंग करने के लिए क्लोन चाहिए? हां, वे मौजूद हैं। मीडिया को होस्ट करने के लिए बड़े पैमाने पर भंडारण की जगह के बारे में क्या? बस उतना ही आसान।

सामान्य रूप से आईटी अवसंरचना राजस्व पैदा नहीं कर रही है, इसलिए किए जाने वाला एकमात्र लाभ न्यूनतम लागत से आएगा। ऐसा करने का एक तरीका है कि जितना संभव हो सके बुनियादी ढाँचे को कम / समाप्त / स्वचालित करना। दिन के अंत में, सभी डेवलपर्स चाहते हैं और उनकी सेवाओं के निर्माण के लिए एक मंच एक आवश्यकता है। Google / Amazon / Rackspace जैसी कंपनियाँ सभी बड़े पैमाने पर स्केलेबिलिटी में माहिर हैं, इसलिए क्या यह उनके बुनियादी ढांचे में टैप करने के लिए समझ में नहीं आता है?

विघटनकारी परिवर्तन जो 'क्लाउड कम्प्यूटिंग' का प्रतिनिधित्व करता है, यह अब किसी और के लिए नहीं बल्कि डिजाइनरों, डेवलपर्स और रचनात्मक / मीडिया प्रकारों के लिए आवश्यक है जिनके पास एक पूर्ण ओएस शामिल है। वेब, खेल, दस्तावेज, सामाजिक अनुप्रयोग, व्यावसायिक अनुप्रयोग, सब कुछ वेब पर सुलभ बनाया जा रहा है।


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'प्रचार' ज्यादातर 'व्यावसायिक प्रकारों' से आता है जो अपने आंतरिक आईटी अवसंरचना को एक ऐसे होस्टेड समाधान के पक्ष में करने के बारे में सोच रहे हैं, जो कि अधिक मजबूत और निर्धारित करना आसान है। उनके लिए, इसकी वर्तमान स्थिति में आईटी एक बड़ा ब्लैक बॉक्स है, जिसकी लागत बहुत अधिक है और अनावश्यक रूप से आपकी बैलेंस शीट पर 'निश्चित परिसंपत्ति' लाइन को फुलाता है।
इवान प्लाइस

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च्लोए के उत्कृष्ट जवाब के अलावा, मैं कहूंगा कि निम्नलिखित कारकों ने लोकप्रियता में विस्फोट करने के लिए क्लाउड कंप्यूटिंग का कारण बना है:

  1. इंटरनेट के उपयोग में वृद्धि, और इसलिए, इंटरनेट से संबंधित सेवाएं (यहां मोबाइल सेवाएं शामिल हैं, जो ज्यादातर इंटरनेट कार्यक्षमता का उपयोग करती हैं)
  2. कंपनियों, स्टार्टअप, आदि के लिए सस्ते, समरूप, आसान-से-सेटअप हार्डवेयर की आवश्यकता।
  3. नए सर्वर सेट करने और उन्हें ऊपर या नीचे स्केल करने के लिए एपीआई-आधारित (प्रोग्रामिंग) नियंत्रण

मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि # 3 सबसे महत्वपूर्ण है: यदि आप 100 या अधिक सर्वरों का प्रबंधन कर रहे हैं, तो क्या आप कमांड लाइन या GUI ... या मील के माध्यम से अपनी सह-स्थान सेवाओं को प्राप्त करने के लिए ड्राइव करेंगे?

बेशक, अगर ये हुआ था, तो आज हमारे पास जो वर्चुअलाइजेशन तकनीक है, उसके बिना यह संभव नहीं हो सकता है, जो सीधे # 3 बिंदु पर मदद करता है।

संक्षेप में, मैं कहूंगा कि यह कारकों का एक आदर्श तूफान था जिसने क्लाउड कंप्यूटिंग को अपने वर्तमान स्वरूप में आज भी अस्तित्व में लाने और लोकप्रियता में तेजी से वृद्धि करने में सक्षम बनाया है।


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क्लाउड कंप्यूटिंग की परिभाषित विशेषताएं मापनीयता और उपयोगिता बिलिंग हैं। ग्राहक / सर्वर, पतले ग्राहक, और Jörg W Mittag द्वारा उल्लिखित एएसपी क्लाउड कंप्यूटिंग नहीं हैं, जब तक कि वे वास्तविक समय में स्वचालित रूप से ऊपर और नीचे पैमाने पर नहीं होते हैं, ग्राहक को संसाधनों (सीपीयू, डिस्क स्पेस, बैंडविड्थ) की राशि के लिए बिल किया जाता है जो वे उपयोग करते हैं । जैसा कि क्लो ने सही ढंग से उल्लेख किया है, यह मॉडल केवल वर्चुअलाइजेशन तकनीक और उच्च गति के इंटरनेट कनेक्शन में प्रगति के साथ संभव हो गया। ये पिछले ५-१० वर्षों से हो रहे हैं, इसलिए यह तब है जब हमने क्लाउड कंप्यूटिंग के बारे में सुनना शुरू किया है।


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क्लाउड कंप्यूटिंग वास्तव में टाइम-शेयरिंग कंप्यूटिंग / साझा होस्टिंग (बहुत पुराने मॉडल!) वर्चुअलाइजेशन के साथ आधुनिक हार्डवेयर पर चीजों को अच्छा दिखने के लिए (लेकिन फिर से, यह बहुत पुराना है; आईबीएम दशकों से अपने हार्डवेयर पर वर्चुअलाइजेशन कर रहा है)। यह भी है कि हम उस तकनीक के साथ क्या करते हैं जब हमारे पास सर्वव्यापी नेटवर्किंग की शुरुआत होती है। और यह व्यवसाय मॉडल है जो इसके साथ जाता है; न्यूनतम लागत [*] पर बहुत कम समय के लिए कंप्यूटिंग शक्ति या भंडारण को किराए पर लेने की क्षमता बहुत बदल जाती है कि आप उन संसाधनों की योजना और उपयोग कैसे करते हैं।

तो ... प्रमुख तकनीकी परिवर्तन नेटवर्क सर्वव्यापी था, लेकिन यह वास्तव में इतनी बड़ी बात नहीं है; मेरे पेशेवर करियर के पूरे हिस्से के लिए यह चारों ओर रहा है। नहीं, यह व्यवसाय मॉडल नवाचार है जो वास्तविक अंतर था। यह सब जटिल बहु-वर्षीय खाता प्रबंधन के बिना संबंध के लिए आर्थिक रूप से काम कर रही है की एक समझदार तरीका था लापता टुकड़ा। मुझे पूरा यकीन नहीं है कि इसका आविष्कार किसने किया था: सबसे पहले मुझे पता है कि अमेज़ॅन एडब्ल्यूएस (जिन्हें पूरी तरह से कॉपी किया गया है) लेकिन मुझे वास्तव में नहीं पता कि वे दूसरों से उधार ले रहे थे या नहीं।

तो व्यापार के प्रमुखों को मत मारो, जो इस बारे में बात कर रहे हैं जैसे कि यह कटा हुआ ब्रेड के बाद से सबसे बड़ी चीज है: मुझे संदेह है कि वे वास्तव में सही हैं और हम में से अधिकांश तकनीकी विशेषज्ञ सिर्फ इसे देखने के लिए कार्यान्वयन पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं (और उन हैं) इस मामले में बहुत बड़ी मिसालें)। उपयोग के नए प्रमुख वर्गों को सक्षम करने वाले नवाचार महत्वपूर्ण हैं, भले ही वे उन क्षेत्रों में न हों जिनके बारे में हम एक बड़ी राशि जानते हैं।

[* न केवल मौद्रिक लागत, बल्कि अवसर लागत भी। घटनाओं पर त्वरित प्रतिक्रिया देने में सक्षम होना बहुत मूल्यवान है।]


इससे पहले कि बादल ग्रिड था, और इससे पहले समय साझा करने और ब्यूरो कंप्यूटिंग और था ... एक बहुत बड़ा इतिहास है, लेकिन यह पहली बार है जब यह वास्तव में दुनिया को हिलाना शुरू हो गया है।
डोनाल्ड फेलो

आश्वस्त होने के लिए, आपको हमें 70 के दशक में एक सेवा के रूप में कंप्यूटिंग साझा करने की पेशकश करने वाली कंपनियों के व्यापार मॉडल और अब एक सेवा के रूप में क्लाउड कंप्यूटिंग की पेशकश करने वालों के बीच तुलना दिखाना चाहिए; जैसा कि यह है कि मैं उनके लेखांकन फार्मूले के रूप में खड़ा था से बहुत समान है। बस एक खिड़की थी जिसमें प्रस्ताव प्रतिस्पर्धी नहीं था।
एपीग्रामग्राम

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क्लाउड कंप्यूटिंग के लिए बाजार में ऐसे खिलाड़ी होने चाहिए, जिनके पास विशेषज्ञता और बुनियादी ढांचा हो।

अमेज़ॅन जो पेशकश कर रहा है वह मूल रूप से एक विस्तार है जो उन्होंने पहले से ही अपने स्वयं के बुनियादी ढांचे के लिए बनाया था। "हमारे लिए जो काम करता है वह दूसरों के लिए काम कर सकता है" में उन्होंने इसे उपलब्ध कराया।


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अच्छा जवाब लेकिन यह सब फोन नेटवर्क के साथ शुरू हुआ अभी भी एक विनियमित एकाधिकार था। इसकी संरचना दुनिया भर में 99.99999 अपटाइम और दोष दोष सहनशील और अत्यधिक उपलब्ध सहन करने की क्षमता थी। सिस्टम के संसाधनों का विस्तृत प्रबंधन और शुरुआती पता लगाने और निवारक रखरखाव यह सुनिश्चित करता है कि सिस्टम की हड्डियां काम करती रहें। अब उन अवधारणाओं के साथ आप यह समझना शुरू कर देते हैं कि संसाधनों की महत्वपूर्ण प्रणाली का व्यापक प्रबंधन और नेटवर्क का बुनियादी ढांचा कितना आवश्यक है अब आप सॉफ्टवेयर संचार परतों का निर्माण करते हैं उस tcpip में पहले नहीं था तब आप एप्लिकेशन प्रोटोकॉल को परत कर सकते हैं और सहन करने के लिए अपने अनुप्रयोगों का निर्माण कर सकते हैं साथ ही दोष और आपकी अतिरेक को भौगोलिक रूप से फैलाया जाता है ताकि शारीरिक व्यवधान उत्पन्न न हो और आपकी परेड पर एक भारी बादल हो।

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