मैंने पढ़ा है कि लुआ का उपयोग अक्सर एम्बेडेड स्क्रिप्टिंग और विशेष रूप से स्क्रिप्टिंग के लिए किया जाता है। मुझे यह चित्र बनाना कठिन लगता है कि इसका उपयोग कैसे किया जाता है। क्या आप बता सकते हैं कि क्यों और किन विशेषताओं के लिए और किन दर्शकों के लिए इसका उपयोग किया जाता है?
यह प्रश्न विशेष रूप से लुआ को संबोधित नहीं कर रहे हैं, बल्कि कोई भी एम्बेडेड स्क्रिप्टिंग है जो लुआ स्क्रिप्टिंग के समान एक उद्देश्य प्रदान करता है ।
क्या यह कस्टम-समायोजन करने के लिए अंतिम-उपयोगकर्ताओं के लिए उपयोग किया जाता है? क्या यह गेम डेवलपर्स के लिए गेम लॉजिक (स्तरों, एआई, ...) के निर्माण में तेजी लाने के लिए उपयोग किया जाता है? क्या स्क्रिप्ट गेम फ्रेमवर्क कोड का उपयोग किया जाता है क्योंकि स्क्रिप्टिंग तेज हो सकती है?
मूल रूप से मैं सोच रहा हूं कि इस तरह के स्क्रिप्टिंग उपयोग के लिए सादा विन्यास और रूपरेखा तर्क के बीच कितना गहरा है। और स्क्रिप्टिंग कितनी की जाती है। कुछ विन्यास रेखाएँ या काफी मात्रा?