यह सवाल पार्ट-टेक्निकल, पार्ट-मेटा, पार्ट-सब्जेक्टिव और बहुत विशिष्ट है:
मैं एंड्रॉइड पर काम करने वाला एक इंडी गेम देव हूं, और पिछले 6 महीनों से मैंने संघर्ष किया है और आखिरकार एंड्रॉइड के लिए अपना 3 डी गेम ऐप बनाने में सफल रहा। इसलिए मैंने सोचा कि मैं SO पर आशा करूँगा और Android और OpenGL-ES के साथ संघर्ष करने वाले अन्य लोगों की मदद करूँगा
हालाँकि, अधिकांश प्रश्न विस्तार से संबंधित हैं GLSurfaceView
। मैंने अपना पूरा ऐप बिना किसी विस्तार के बनाया GLSurfaceView
(और यह ठीक चलता है)। मैं जितने भी GLSurfaceView
प्रश्न भर आया हूं , उनका विस्तार करने के लिए मैं कोई कारण नहीं देख सकता ।
इससे भी बदतर, एंड्रॉइड डॉक्युमेंटेशन का अर्थ है कि आपको चाहिए, लेकिन इस बात की कोई विस्तृत व्याख्या नहीं दी गई है कि पेशेवरों या विपक्षों का विस्तार नहीं हो रहा है या नहीं, अपने खुद के कार्यान्वयन के माध्यम से सब कुछ GLSurfaceView.Renderer
किया जा रहा है।
फिर भी, प्रश्नों की सरासर मात्रा जहाँ समस्या विशुद्ध रूप से फैली हुई GLSurfaceView
है, मुझे आश्चर्यचकित कर रही है कि क्या वास्तव में इसे करने का कोई बहुत अच्छा कारण है कि जिस तरह से मैं इसे कर रहा हूँ (और दूसरों को अपने उत्तरों में सुझाव दे रहा हूं) करने के लिए)।
तो, क्या मुझे कुछ याद आ रहा है? क्या मुझे इस बीच सवालों का जवाब देना बंद कर देना चाहिए?
onResume()