मूल रूप से, कॉनवे के गेम ऑफ लाइफ को चुना गया था क्योंकि हमारे पास 2009 के जनवरी में बहुत पहले कोडरट्रीट पर काम करने के लिए हाथ पर एक जावा एपलेट था। दिन का लक्ष्य समय-बॉक्स अभ्यास के आसपास कुछ विचारों के साथ प्रयोग करना था, और हमने बस चुना GoL एप्लेट क्योंकि हमारे पास था।
उसके बाद, हालांकि, सक्रिय सूत्रधार के एक जोड़े के रूप में (विशेष रूप से 2009 में मेरे यात्रा करने वाले दौरे के दौरान और बुखारेस्ट में एलेक्स बोल्बाका) ने एक सीखने के उपकरण के रूप में गोएल के उपयोगों की जांच की। उसी समय हम कोडरट्रीट प्रारूप का विकास कर रहे थे जो आज बन गया है। 2009 में, एलेक्स ने कम से कम एक अन्य समस्या (पोकर हैंड स्कोरिंग) की कोशिश की, लेकिन इसे गोएल के रूप में उपयोगी नहीं पाया। आप इतिहास के बारे में और जानकारी http://coderetreat.org/history पर प्राप्त कर सकते हैं
कोडरट्रीट सरल डिजाइन (विशेष रूप से सरल डिजाइन के 4 नियम), परीक्षण-संचालित विकास और सॉफ्टवेयर विकास के अन्य मूलभूत पहलुओं की हमारी समझ को बेहतर बनाने पर केंद्रित है। संरचनात्मक दृष्टिकोण से बहुत समृद्ध होते हुए भी समझने के लिए GoL को एक बहुत ही सरल समस्या होने का लाभ है। यह आसानी से सिस्टम के कुछ हिस्सों को प्रदान करता है जिनका उपयोग हम उन सभी विषयों के उदाहरण के रूप में कर सकते हैं जो हम कोडरेट पर अभ्यास करते हैं। उदाहरण के लिए, एक सामान्य कार्यान्वयन जो कई तरीकों में (x, y) मापदंडों को लेता है, DRY सिद्धांत के बारे में बात करने का एक शानदार अवसर है (ज्ञान का प्रत्येक टुकड़ा आपके सिस्टम में एक और केवल एक प्रतिनिधित्व होना चाहिए) के टोपोलॉजी के संबंध में प्रणाली। ऐसे कई अन्य पहलू हैं जिनका उपयोग डिजाइन के निर्माण के उदाहरण के रूप में किया जा सकता है जो परिवर्तन की लागत को कम करता है।
अब बहुत से लोग हैं, जिन्होंने कई कोडरट्रीट किए हैं, और वे अभी भी समस्या के दिलचस्प पहलुओं को अभ्यास के रूप में उपयोग करते हैं।