मेरी राय में, आपको 10 लोगों की एक टीम के रूप में रिलीज़ प्लानिंग नहीं करनी चाहिए। सबसे अधिक संभावना है कि आप एक विशाल बैठक के साथ समाप्त हो जाएंगे, जहां किसी भी चर्चा में 6-8 लोग पूरी तरह से डिस्कनेक्ट और ऊब महसूस करेंगे। इसमें जोड़ें कि 3-4 घंटे की थकावट एक साथ एक कमरे में बंद हो। और विचार करें कि अगर 10 लोग बात करते हैं, तो आपके पास बहुत अधिक बातचीत है। यदि वे बात नहीं करते हैं, तो आपको मूल्यवान इनपुट नहीं मिल सकता है।
हमने जोसेफ की कंपनी के साथ कुछ ऐसा ही किया। पिछली रिलीज में हमारे पास 8 इंजीनियर थे और रिलीज की योजना में 2 ठोस सप्ताह लगे। और यह बिल्कुल क्रूर था। प्रत्येक दिन में कुछ घंटे, मुझे लगता है कि हम सभी यथासंभव कम बोलने की कोशिश करना शुरू कर देते हैं ताकि बैठक जल्द से जल्द खत्म हो जाए।
इससे हमारी टीम का आकार दोगुना से अधिक हो गया। इसलिए हम छोटी टीमों में टूट गए जो किसी उत्पाद के क्षेत्र का स्थायी स्वामित्व ले लेंगे। प्रत्येक छोटी टीम में एक लीड थी। तब हमने उच्च स्तर की रिलीज़ प्लानिंग सिर्फ लीड्स के साथ की, जो तेजी से और अधिक कुशलता से आगे बढ़ी क्योंकि अब हमारे पास एक कमरे में केवल 4 डेवलपर्स थे। इस समय के दौरान, हमने यह पहचाना कि कौन सी टीम क्या कहानियाँ और उत्पाद कैसे विभाजित होगी। इसके अलावा इसने पूरे उत्पाद की बड़ी तस्वीर पेश की।
फिर प्रत्येक लीड अपनी टीम में वापस चली गई और रिलीज के हिस्से पर चली गई जिसके लिए केवल वही टीम जिम्मेदार थी। इस समय के दौरान, हमने कुछ विवरणों को भरा और कहानी बिंदु मानों को सौंपा।
अंत में, सब कुछ एक साथ रखा गया था और हमने एक अंतिम वॉकथ्रू (चर्चा से अधिक प्रस्तुति) किया ताकि टीम पर सभी को पता चले कि पूरी टीम के साथ क्या हो रहा है।
हालाँकि हमारे पास इस पद्धति के साथ एक पूर्ण सफल रिलीज़ नहीं थी, लेकिन मुझे लगता है कि कुल मिलाकर रिलीज़ प्लानिंग पहले की तुलना में स्मूथ थी। कुंजी यह थी कि किसी भी बैठक में हमारे पास 3-4 से अधिक डेवलपर्स नहीं थे और सभी की आवाज अभी भी सुनी गई थी।
यदि संभव हो तो मैं आपको अपने 10 डेवलपर्स को 3 समूहों में विभाजित करने की सलाह दूंगा। यदि आप अपनी समग्र रिलीज़ को 3 अधिकतर गैर-अतिव्यापी क्षेत्रों में विभाजित नहीं कर सकते हैं, तो भी 2 समूह एक बड़ी टीम से बेहतर होंगे।