कंप्यूटर स्टीरियो विज़न में, "लुक इन" का क्या अर्थ है?


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समझने की कोशिश कर में इस उत्तर के लिए मेरी पहले प्रश्न , किसी को समझा सकता है क्यों यह महत्वपूर्ण है कि कैमरे में एक ही विमान में जब फोकल दूरी कैमरे और वस्तु के बीच अलगाव की तुलना में बड़ा है नहीं कर रहे हैं?

"देखने में" से क्या तात्पर्य है?

यदि दृश्य / कैमरों की संख्या बढ़ जाती है तो क्या यह बदल जाता है?

जवाबों:


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"लुक-इन" का सीधा सा मतलब है कि कैमरों को ऐसे कोण पर ले जाने की आवश्यकता होगी कि उनका प्रमुख अक्ष कैमरा के सामने किसी बिंदु पर पार हो जाए (बजाय समानांतर होने के रूप में अक्सर स्टीरियो काम के लिए ग्रहण किया जाता है)

कैमरों के अलग होने पर ऐसा करने का कारण भी सरल है:

स्टीरियो को आपको एक छवि से दूसरी छवि से मिलान करने की आवश्यकता होती है। इसलिए कैमरों में उन दोनों वस्तुओं का दृश्य होना चाहिए, जिनमें आप रुचि रखते हैं। समानांतर कैमरे केवल तभी ओवरलैप करते हैं जब ऑब्जेक्ट पर्याप्त रूप से दूर होता है - उन्हें अंदर की ओर इंगित करके, आप इसे हल कर सकते हैं। (बेशक, यदि आपकी वस्तु दो दृष्टिकोणों से काफी अलग दिखती है, तो भी आप एक अच्छा स्टीरियो मैच नहीं कर पाएंगे)।

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