मैंने जो पढ़ा है उसके आधार पर, मैंने एफएम ध्वनि संश्लेषण के लिए एक एल्गोरिथ्म बनाया है। मुझे यकीन नहीं है कि मैंने इसे सही किया। एक सॉफ्टवेयर सिंथेसिस इंस्ट्रूमेंट बनाते समय एक ऑसिलेटर बनाने के लिए एक फंक्शन का उपयोग किया जाता है और इस ऑसिलेटर की फ्रीक्वेंसी को मोड्यूल करने के लिए एक मॉड्यूलेटर का उपयोग किया जा सकता है। मुझे नहीं पता कि साइन संश्लेषण केवल साइन तरंगों को संशोधित करने के लिए काम करना है या नहीं?
एल्गोरिथ्म इंस्ट्रूमेंट वेव फंक्शन और मॉड्यूलेटर इंडेक्स और फ्रीक्वेंसी मॉड्यूलेटर के लिए अनुपात लेता है। प्रत्येक नोट के लिए यह आवृत्ति लेता है और वाहक और न्यूनाधिक दोलक के लिए चरण मान संग्रहीत करता है। न्यूनाधिक हमेशा एक साइन लहर का उपयोग करता है।
यह pseudocode में एल्गोरिथ्म है:
function ProduceSample(instrument, notes_playing)
for each note in notes_playing
if note.isPlaying()
# Calculate signal
if instrument.FMIndex != 0 # Apply FM
FMFrequency = note.frequency*instrument.FMRatio; # FM frequency is factor of note frequency.
note.FMPhase = note.FMPhase + FMFrequency / kGraphSampleRate # Phase of modulator.
frequencyDeviation = sin(note.FMPhase * PI)*instrument.FMIndex*FMFrequency # Frequency deviation. Max deviation is a factor of the FM frequency. Modulation is done by a sine wave.
note.phase = note.phase + (note.frequency + frequencyDeviation) / kGraphSampleRate # Adjust phase with deviation
# Reset the phase value to prevent the float from overflowing
if note.FMPhase >= 1
note.FMPhase = note.FMPhase - 1
end if
else # No FM applied
note.phase = note.phase + note.frequency / kGraphSampleRate # Adjust phase without deviation
end if
# Calculate the next sample
signal = signal + instrument.waveFunction(note.phase,instrument.waveParameter)*note.amplitude
# Reset the phase value to prevent the float from overflowing
if note.phase >= 1
note.phase = note.phase - 1
end if
end if
end loop
return signal
end function
इसलिए यदि नोट की आवृत्ति 100Hz पर है, तो FMRatio 0.5 पर सेट किया गया है और FMIndex 0.1 है, यह 50Hz चक्र में 95Hz और 105Hz के बीच जाने वाली आवृत्तियों का उत्पादन करना चाहिए। क्या यह करने का सही तरीका है। मेरे परीक्षण बताते हैं कि यह हमेशा सही नहीं लगता है, खासकर जब देखा और वर्ग तरंगों को संशोधित करना। क्या देखा और वर्ग तरंगों को इस तरह संशोधित करना ठीक है या यह केवल साइन तरंगों के लिए है?
यह C और CoreAudio में कार्यान्वयन है:
static OSStatus renderInput(void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData){
AudioSynthesiser * audioController = (AudioSynthesiser *)inRefCon;
// Get a pointer to the dataBuffer of the AudioBufferList
AudioSampleType * outA = (AudioSampleType *) ioData->mBuffers[0].mData;
if(!audioController->playing){
for (UInt32 i = 0; i < inNumberFrames; ++i){
outA[i] = (SInt16)0;
}
return noErr;
}
Track * track = &audioController->tracks[inBusNumber];
SynthInstrument * instrument = (SynthInstrument *)track;
float frequency_deviation;
float FMFrequency;
// Loop through the callback buffer, generating samples
for (UInt32 i = 0; i < inNumberFrames; ++i){
float signal = 0;
for (int x = 0; x < 10; x++) {
Note * note = track->notes_playing[x];
if(note){
//Envelope code removed
//Calculate signal
if (instrument->FMIndex) { //Apply FM
FMFrequency = note->frequency*instrument->FMRatio; //FM frequency is factor of note frequency.
note->FMPhase += FMFrequency / kGraphSampleRate; //Phase of modulator.
frequency_deviation = sinf(note->FMPhase * M_PI)*instrument->FMIndex*FMFrequency; //Frequency deviation. Max deviation is a factor of the FM frequency. Modulation is done by a sine wave.
note->phase += (note->frequency + frequency_deviation) / kGraphSampleRate; //Adjust phase with deviation
// Reset the phase value to prevent the float from overflowing
if (note->FMPhase >= 1){
note->FMPhase--;
}
}else{
note->phase += note->frequency/ kGraphSampleRate; //Adjust phase without deviation
}
// Calculate the next sample
signal += instrument->wave_function(note->phase,instrument->wave_parameter)*track->note_amplitude[x];
// Reset the phase value to prevent the float from overflowing
if (note->phase >= 1){
note->phase--;
}
} //Else nothing added
}
if(signal > 1.0){
signal = 1;
}else if(signal < -1.0){
signal = -1.0;
}
audioController->wave[audioController->wave_last] = signal;
if (audioController->wave_last == 499) {
audioController->wave_last = 0;
}else{
audioController->wave_last++;
}
outA[i] = (SInt16)(signal * 32767.0f);
}
return noErr;
}
उत्तर की बहुत सराहना की जाती है।