वर्चुअल सर्वर 2005 में हाइपर-थ्रेडिंग के साथ पुरानी समस्या, अत्यधिक तकनीकी होने के बिना, सीपीयू कैश को जहर दिया जा रहा था, अर्थात यह लगभग कुछ भी नहीं रोक रहा था क्योंकि प्रत्येक थ्रेड पर क्या हो रहा था के संदर्भ असंबंधित थे - जिससे उन्हें प्रतिस्पर्धा करने के लिए चिप कैश पर।
नए चिप्स में बड़े और चालाक कैश होते हैं इसलिए यह एक समस्या से कम नहीं है।
क्या यह चालू या बंद होना आदर्श है? यह वास्तव में काम के बोझ पर निर्भर करता है। यदि दोनों धागे एक ही वीएम और एक ही कार्य चल रहे हैं, तो यह निश्चित रूप से एक बड़ा लाभ होगा। यदि वे बहुत सारे यादृच्छिक रैम I / O (उदाहरण के लिए कई अलग-अलग VMs) के साथ असंबंधित चीजें कर रहे थे, तो इससे प्रत्येक को केवल चिप का कैश उपलब्ध होगा - जो कि सिद्धांत में धीमा हो सकता है - वास्तव में यह अब शायद ही कभी होता है।
यदि आपके पास पुरानी पीढ़ी के चिप्स हैं, तो आप चिप कैश आकारों की जांच करना चाहते हैं: वर्चुअलाइजेशन में बड़ा कैश आप बेहतर प्राप्त कर सकते हैं। RAM वास्तव में CPU की तुलना में बहुत धीमी है - बस डिस्क ड्राइव की तरह खराब नहीं है।
नोट: आप जो पढ़ रहे हैं वह कहता है कि "टर्न ऑफ" उन चिप्स के बारे में पाया गया था जो हाइपर-थ्रेडिंग के साथ सिंगल कोर थे - उदाहरण के लिए यह दिन में आधिकारिक उत्तर था (2005/2006?) - http: //www.VirtualServerFAQ .com / Tiki-index.php? page = VirtualServerHostDualCore
स्टीव रेडिच
http://www.VirtualServerFAQ.com