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एक अच्छा सॉफ्टवेयर डिजाइन के लिए 20% प्रदर्शन जुर्माना
मैं ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग का सबसे अच्छा उपयोग करने के लिए खुद को सिखाने के तरीके के रूप में विरल मैट्रिक्स अभिकलन के लिए एक छोटी सी लाइब्रेरी लिख रहा हूं। मैंने एक अच्छी वस्तु मॉडल के लिए वास्तव में कड़ी मेहनत की है, जहां भागों (विरल मैट्रिस और ग्राफ़ जो …