gStar4D GPU के लिए एक तेज़ और मज़बूत 3D Delaunay एल्गोरिथ्म है। इसे CUDA का उपयोग करके कार्यान्वित किया गया है और यह NVIDIA GPU पर काम करता है।
GPU-DT के समान , यह एल्गोरिथ्म पहले 3D डिजिटल वोरोनोई आरेख का निर्माण करता है। हालांकि, 3 डी में यह सामयिक और ज्यामितीय समस्याओं के कारण एक त्रिभुज को दोहरा नहीं किया जा सकता है। इसके बजाय, gStar4D इस चित्र से पड़ोस की जानकारी का उपयोग करता है ताकि 4D को उठाए गए सितारों को बनाया जा सके और GPU पर कुशलता से उन पर स्टार स्पलैइंग करता है। इस से निचले पतवार को निकालने से, 3 डी डेलुनाय त्रिभुज प्राप्त होता है।
सबसे तेज़ 3 डी डेलॉने कार्यान्वयन gDel3D है , जो एक हाइब्रिड GPU-CPU एल्गोरिथ्म है।
यह GPU पर समानांतर सम्मिलन और फ़्लिपिंग करता है। परिणाम Delaunay के करीब है। यह तब सीपीयू पर एक रूढ़िवादी सितारा विभाजन विधि का उपयोग करके इस परिणाम को ठीक करता है।
ये दोनों विधियां मजबूत हैं, इसलिए वे किसी भी प्रकार के पतित इनपुट को संभाल सकते हैं। वे लाखों बिंदुओं को संभाल सकते हैं, यदि आपके पास मध्यवर्ती डेटा संरचनाओं को रखने के लिए जीपीयू मेमोरी काफी बड़ी है।
प्रकटीकरण: मैं इन एल्गोरिदम और कार्यान्वयन के लेखक हूँ :)