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ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग में, एक वर्चुअल फंक्शन या वर्चुअल मेथड एक फंक्शन या मेथड है, जिसका व्यवहार एक ही सिग्नेचर के साथ एक फंक्शन द्वारा इनहेरिटिंग क्लास के भीतर ओवरराइड किया जा सकता है। यह अवधारणा ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (OOP) के बहुरूपता वाले हिस्से का एक बहुत महत्वपूर्ण हिस्सा है।

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आपको वर्चुअल डिस्ट्रक्टर्स का उपयोग कब नहीं करना चाहिए?
क्या किसी वर्ग के लिए आभासी विध्वंसक घोषित नहीं करने का कोई अच्छा कारण है ? आपको विशेष रूप से एक लिखने से कब बचना चाहिए?

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पायथन में आभासी तरीकों को कैसे लागू किया जाए?
मैं PHP या जावा से आभासी तरीकों को जानता हूं। उन्हें पायथन में कैसे लागू किया जा सकता है? या मुझे एक अमूर्त वर्ग में एक खाली पद्धति को परिभाषित करना और इसे ओवरराइड करना है?

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C ++ वर्चुअल फंक्शन रिटर्न टाइप
क्या एक विरासत वाले वर्ग के लिए वर्चुअल फ़ंक्शन को एक अलग रिटर्न प्रकार (रिटर्न के रूप में टेम्पलेट का उपयोग नहीं करना) लागू करना संभव है?
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