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InitializeComponent () क्या करता है, और यह WPF में कैसे काम करता है?
InitializeComponent()WPF में क्या काम करता है, और यह कैसे काम करता है? सामान्य तौर पर पहले, लेकिन मैं विशेष रूप से निर्माण के आदेश के गोर विवरण को जानना चाहूंगा, और जब संलग्न गुण होते हैं तो क्या होता है।

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कैनवस बदलें। संपत्ति को कोड में पीछे छोड़ दें?
मेरे XAML में आयत है और Canvas.Leftपीछे कोड में इसकी संपत्ति बदलना चाहते हैं: <UserControl x:Class="Second90.Page" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="400" Height="300" KeyDown="txt_KeyDown"> <Canvas> <Rectangle Name="theObject" Canvas.Top="20" Canvas.Left="20" Width="10" Height="10" Fill="Gray"/> </Canvas> </UserControl> लेकिन यह काम नहीं करता है: private void txt_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { theObject.Canvas.Left = 50; } क्या किसी …

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WPF में एक निर्भरता संपत्ति और एक संलग्न संपत्ति के बीच अंतर क्या है?
WPF में (कस्टम) निर्भरता संपत्ति और संलग्न संपत्ति के बीच अंतर क्या है? प्रत्येक के लिए उपयोग क्या हैं? आमतौर पर कार्यान्वयन कैसे भिन्न होते हैं?

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मुझे प्लेनेटप्रोपरेटीमेटडाटा या यूप्रोपरेटीमेटडाटा का उपयोग सादे प्रॉपर्टीमेटेटा पर कब करना चाहिए?
जब नमूना संलग्न गुणों और व्यवहारों को देखते हैं, तो मैंने और FrameworkPropertyMetadata, UIPropertyMetadataऔर के उपयोगों का एक मश्मश देखा है PropertyMetadata। चूंकि वे सभी एक विरासत पदानुक्रम बनाते हैं, मैं कैसे चुनूं कि किसका उपयोग करना है?
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