मैं नए का उपयोग करके 2d सरणी कैसे घोषित करूं?
जैसे, "सामान्य" सरणी के लिए:
int* ary = new int[Size]
परंतु
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
क) काम नहीं करता / संकलित करता है और ख) क्या पूरा करता है:
int ary[sizeY][sizeX]
कर देता है।
मैं नए का उपयोग करके 2d सरणी कैसे घोषित करूं?
जैसे, "सामान्य" सरणी के लिए:
int* ary = new int[Size]
परंतु
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
क) काम नहीं करता / संकलित करता है और ख) क्या पूरा करता है:
int ary[sizeY][sizeX]
कर देता है।
जवाबों:
एक गतिशील 2 डी सरणी मूल रूप से सरणियों के संकेत की एक सरणी है । आप इसे एक लूप का उपयोग करके इनिशियलाइज़ कर सकते हैं, जैसे:
int** a = new int*[rowCount];
for(int i = 0; i < rowCount; ++i)
a[i] = new int[colCount];
उपरोक्त, के लिए colCount= 5
और rowCount = 4
, निम्नलिखित उत्पादन करेगा:
new
गया है वह ढेर पर बनाया गया है और उसके साथ डी-आबंटित किया जाना चाहिए delete
, बस इसे ध्यान में रखें और लीक से बचने के लिए इस मेमोरी को हीप से हटाना सुनिश्चित करें।
T (*ptr)[M] = new T[N][M];
सही समाधान है… किसी भी प्रकार के सरणियों की संख्या कभी भी एक सरणी के समान नहीं होगी…
int** ary = new int[sizeY][sizeX]
होना चाहिए:
int **ary = new int*[sizeY];
for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
ary[i] = new int[sizeX];
}
और फिर साफ हो जाएगा:
for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
delete [] ary[i];
}
delete [] ary;
EDIT: जैसा कि डिट्रिच एप ने टिप्पणी में बताया है कि यह बिल्कुल हल्के वजन का समाधान नहीं है। एक वैकल्पिक दृष्टिकोण मेमोरी के एक बड़े ब्लॉक का उपयोग करना होगा:
int *ary = new int[sizeX*sizeY];
// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]
i*sizeX+j
? यदि मैं सही ढंग से याद करता हूं, तो पंक्ति प्रमुख ऑर्डरिंग के साथ यह पंक्ति * numColumns + col होनी चाहिए।
हालांकि यह लोकप्रिय उत्तर आपको वांछित वांछित सिंटैक्स देगा, यह दोगुना अक्षम है: अंतरिक्ष और समय दोनों में बड़ा और धीमा। एक बेहतर तरीका है।
क्यों कि उत्तर बड़ा और धीमा है
प्रस्तावित समाधान बिंदुओं की एक गतिशील सरणी बनाना है, फिर प्रत्येक सूचक को अपने स्वयं के स्वतंत्र डायनेमिक सरणी को प्रारंभ करना है। लाभ इस दृष्टिकोण का है कि यह आप पहले की तरह अनुक्रमण वाक्य रचना देता है, इसलिए यदि आप में स्थिति एक्स, वाई मैट्रिक्स के मूल्य प्राप्त करना चाहते है, तो आप कहते हैं:
int val = matrix[ x ][ y ];
यह काम करता है क्योंकि मैट्रिक्स [x] एक सूचक को एक सरणी में लौटाता है, जिसे बाद में [y] के साथ अनुक्रमित किया जाता है। इसे तोड़कर:
int* row = matrix[ x ];
int val = row[ y ];
सुविधाजनक, हाँ? हम अपने [x] [y] वाक्य-विन्यास को पसंद करते हैं।
लेकिन समाधान में एक बड़ा नुकसान है , जो यह है कि यह वसा और धीमा दोनों है।
क्यों?
कारण यह है कि यह मोटा और धीमा दोनों एक ही है। मैट्रिक्स में प्रत्येक "पंक्ति" एक अलग आवंटित गतिशील सरणी है। ढेर आवंटन करना समय और स्थान दोनों में महंगा है। आवंटनकर्ता को आवंटन करने में समय लगता है, कभी-कभी इसे करने के लिए O (n) एल्गोरिदम चला रहा है। और आवंटनकर्ता आपकी पंक्ति में से प्रत्येक को बहीखाता और संरेखण के लिए अतिरिक्त बाइट्स के साथ गिरफ्तार करता है। उस अतिरिक्त स्थान की लागत ... अच्छी तरह से ... अतिरिक्त स्थान। Deallocator होगा भी अतिरिक्त समय लेने के लिए जब आप बड़ी मेहनत से प्रत्येक व्यक्ति पंक्ति आवंटन अप मुक्त-इंग मैट्रिक्स पुनःआवंटन पर जाते हैं,। मेरे बारे में सोचकर ही पसीने छूट जाते हैं।
वहाँ एक और कारण यह धीमी है। ये अलग-अलग आवंटन स्मृति के असंतुलित भागों में रहते हैं। एक पंक्ति पता १,००० पर हो सकती है, दूसरे पते पर १,००,००० - आपको विचार मिल जाएगा। इसका मतलब है कि जब आप मैट्रिक्स को ट्रेस कर रहे हैं, तो आप एक जंगली व्यक्ति की तरह स्मृति के माध्यम से छलांग लगा रहे हैं। यह कैश में परिणाम को याद करता है जो आपके प्रसंस्करण समय को बहुत कम कर देता है।
इसलिए, यदि आप निरपेक्ष अपने प्यारे [x] [y] अनुक्रमण वाक्यविन्यास होना चाहिए, उस समाधान का उपयोग करें। यदि आप शीघ्रता और लघुता चाहते हैं (और यदि आप उन लोगों की परवाह नहीं करते हैं, तो आप C ++ में क्यों काम कर रहे हैं?), आपको एक अलग समाधान की आवश्यकता है।
एक अलग समाधान
बेहतर उपाय यह है कि अपने पूरे मैट्रिक्स को एकल डायनेमिक ऐरे के रूप में आवंटित किया जाए, फिर कोशिकाओं तक पहुँचने के लिए अपने स्वयं के (थोड़ा) चालाक अनुक्रमण गणित का उपयोग करें। अनुक्रमण गणित केवल बहुत थोड़ा चालाक है; नहीं, यह बिल्कुल भी चालाक नहीं है: यह स्पष्ट है।
class Matrix
{
...
size_t index( int x, int y ) const { return x + m_width * y; }
};
इस index()
फ़ंक्शन को देखते हुए (जो मैं कल्पना कर रहा हूं वह एक वर्ग का सदस्य है क्योंकि इसे m_width
आपके मैट्रिक्स का पता होना चाहिए ), आप अपने मैट्रिक्स सरणी के भीतर कोशिकाओं तक पहुंच सकते हैं। मैट्रिक्स सरणी इस तरह आवंटित की जाती है:
array = new int[ width * height ];
तो धीमी, वसा समाधान में इस के बराबर:
array[ x ][ y ]
... यह त्वरित, छोटे समाधान में है:
array[ index( x, y )]
दुख है, मुझे पता है। लेकिन आपको इसकी आदत हो जाएगी। और आपका CPU आपको धन्यवाद देगा।
class Matrix { int* array; int m_width; public: Matrix( int w, int h ) : m_width( w ), array( new int[ w * h ] ) {} ~Matrix() { delete[] array; } int at( int x, int y ) const { return array[ index( x, y ) ]; } protected: int index( int x, int y ) const { return x + m_width * y; } };
यदि आप उस कोड को सीधा करते हैं तो यह समझ में आता है, और ऊपर दिए गए उत्तर पर प्रकाश डाल सकता है।
#define ROW_COL_TO_INDEX(row, col, num_cols) (row*num_cols + col)
तब आप इसका उपयोग कर सकते हैं क्योंकि int COLS = 4; A[ ROW_COL_TO_INDEX(r, c, COLS) ] = 75;
ओवरहेड वास्तव में प्रभावित करता है जब हम मैट्रिक्स गुणन करते हैं जो स्ट्रैस के एल्गोरिथ्म के लिए जटिलता ओ (n ^ 3) या O (n ^ 2.81) के होते हैं ।
a[x][y]
, आप वास्तव में जो कर रहे हैं वह है *(*(a + x) + y)
: दो अतिरिक्त और दो मेमोरी फ़िंच। के साथ a[index(x, y)]
, आप वास्तव में क्या कर रहे हैं *(a + x + w*y)
: दो जोड़, एक गुणन, और एक स्मृति प्राप्त करना। उत्तरार्द्ध अक्सर बेहतर होता है, इस उत्तर में उजागर होने वाले कारणों के लिए (अर्थात, गुणन के साथ अतिरिक्त मेमोरी लाने का व्यापार इसके लायक है, खासकर क्योंकि डेटा खंडित नहीं है और इसलिए आप कैश-मिस नहीं करते हैं)।
C ++ 11 में यह संभव है:
auto array = new double[M][N];
इस तरह, मेमोरी को इनिशियलाइज़ नहीं किया जाता है। इसके बजाय इसे शुरू करने के लिए:
auto array = new double[M][N]();
नमूना कार्यक्रम ("g ++ -std = c ++ 11" के साथ संकलन):
#include <iostream>
#include <utility>
#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <cxxabi.h>
using namespace std;
int main()
{
const auto M = 2;
const auto N = 2;
// allocate (no initializatoin)
auto array = new double[M][N];
// pollute the memory
array[0][0] = 2;
array[1][0] = 3;
array[0][1] = 4;
array[1][1] = 5;
// re-allocate, probably will fetch the same memory block (not portable)
delete[] array;
array = new double[M][N];
// show that memory is not initialized
for(int r = 0; r < M; r++)
{
for(int c = 0; c < N; c++)
cout << array[r][c] << " ";
cout << endl;
}
cout << endl;
delete[] array;
// the proper way to zero-initialize the array
array = new double[M][N]();
// show the memory is initialized
for(int r = 0; r < M; r++)
{
for(int c = 0; c < N; c++)
cout << array[r][c] << " ";
cout << endl;
}
int info;
cout << abi::__cxa_demangle(typeid(array).name(),0,0,&info) << endl;
return 0;
}
आउटपुट:
2 4
3 5
0 0
0 0
double (*) [2]
using arr2d = double(*)[2]; arr2d array = new double[M][N];
double (*)[M][N]
या तो double(*)[][N]
एम, एन स्थिर अभिव्यक्ति है।
मैं आपके स्थैतिक सरणी उदाहरण से मानता हूं कि आप एक आयताकार सरणी चाहते हैं, और दांतेदार नहीं। आप निम्नलिखित का उपयोग कर सकते हैं:
int *ary = new int[sizeX * sizeY];
तब आप निम्न तत्वों तक पहुँच सकते हैं:
ary[y*sizeX + x]
डिलीट [] पर इस्तेमाल करना न भूलें ary
।
दो सामान्य तकनीकें हैं जो मैं इसके लिए C ++ 11 और इसके बाद के संस्करण की सिफारिश करूंगा, एक संकलन समय आयामों के लिए और एक रन समय के लिए। दोनों उत्तर मानते हैं कि आप एक समान, दो आयामी सरणियाँ (दांतेदार नहीं) चाहते हैं।
एक std::array
का उपयोग करें std::array
और फिर new
इसे ढेर पर रखने के लिए उपयोग करें:
// the alias helps cut down on the noise:
using grid = std::array<std::array<int, sizeX>, sizeY>;
grid * ary = new grid;
फिर, यह केवल तभी काम करता है जब आयामों के आकार को संकलन समय पर जाना जाता है।
केवल रनटाइम पर ज्ञात आकारों के साथ 2 आयामी सरणी को पूरा करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि इसे एक वर्ग में लपेटा जाए। वर्ग operator []
पहले आयाम के लिए अनुक्रमण प्रदान करने के लिए 1d सरणी और फिर अधिभार आवंटित करेगा । यह काम करता है क्योंकि C ++ में एक 2D सरणी पंक्ति-प्रमुख है:
( Http://eli.thegreenplace.net/2015/memory-layout-of-multi-dimensional-arrays/ से लिया गया )
स्मृति का एक सन्निहित अनुक्रम प्रदर्शन के कारणों के लिए अच्छा है और सफाई करना भी आसान है। यहाँ एक उदाहरण वर्ग है जो बहुत सारे उपयोगी तरीकों को छोड़ देता है लेकिन मूल विचार दिखाता है:
#include <memory>
class Grid {
size_t _rows;
size_t _columns;
std::unique_ptr<int[]> data;
public:
Grid(size_t rows, size_t columns)
: _rows{rows},
_columns{columns},
data{std::make_unique<int[]>(rows * columns)} {}
size_t rows() const { return _rows; }
size_t columns() const { return _columns; }
int *operator[](size_t row) { return row * _columns + data.get(); }
int &operator()(size_t row, size_t column) {
return data[row * _columns + column];
}
}
इसलिए हम std::make_unique<int[]>(rows * columns)
प्रविष्टियों के साथ एक सरणी बनाते हैं। हम ओवरलोड करते हैं operator []
जो हमारे लिए पंक्ति को अनुक्रमित करेगा। यह int *
पंक्ति की शुरुआत के लिए एक बिंदु बताता है, जिसे फिर स्तंभ के लिए सामान्य रूप से संदर्भित किया जा सकता है। ध्यान दें कि make_unique
पहले जहाज C ++ 14 में हैं लेकिन यदि आवश्यक हो तो आप इसे C ++ 11 में पॉलीफ़िल कर सकते हैं।
इस प्रकार की संरचनाओं के लिए भी अधिभार लगाना सामान्य है operator()
:
int &operator()(size_t row, size_t column) {
return data[row * _columns + column];
}
तकनीकी रूप से मैंने new
यहां उपयोग नहीं किया है, लेकिन यह / से स्थानांतरित std::unique_ptr<int[]>
करने int *
और उपयोग करने के लिए तुच्छ है ।new
delete
std::array
की std::array
रों: std::array<std::array<int, columns> rows>
।
asserts
मेमोरी एक्सेस को सत्यापित करने के लिए डिबग बिल्ड होते हैं, आदि। ये अतिरिक्त आम तौर पर काम करने के लिए आसान और अच्छे होते हैं।
make_unique
new/delete
यह प्रश्न मुझे परेशान कर रहा था - यह एक सामान्य पर्याप्त समस्या है कि एक अच्छा समाधान पहले से मौजूद होना चाहिए, वैक्टर के वेक्टर से बेहतर या अपनी खुद की सरणी अनुक्रमण को रोल करना।
जब कुछ सी में मौजूद चाहिए ++ लेकिन नहीं, देखो करने के लिए पहली जगह है करता boost.org । वहाँ मुझे बूस्ट मल्टीडायमेंशनल एरे लाइब्रेरीmulti_array
मिली ,। यहां तक कि इसमें एक multi_array_ref
वर्ग भी शामिल है जिसका उपयोग आपके स्वयं के एक आयामी सरणी बफर को लपेटने के लिए किया जा सकता है।
auto
कीवर्ड है। मुझे आश्चर्य है कि उन्होंने 2D सरणियों से निपटने की कोशिश नहीं की है, खासकर जब से बूस्ट ने पहले ही रास्ता दिखाया है।
एसटीएल का उपयोग क्यों नहीं करें: वेक्टर? इतना आसान है, और आपको वेक्टर को हटाने की आवश्यकता नहीं है।
int rows = 100;
int cols = 200;
vector< vector<int> > f(rows, vector<int>(cols));
f[rows - 1][cols - 1] = 0; // use it like arrays
आप 'एरे' को इनिशियलाइज़ भी कर सकते हैं, बस इसे डिफॉल्ट वैल्यू दें
const int DEFAULT = 1234;
vector< vector<int> > f(rows, vector<int>(cols, DEFAULT));
स्रोत: C / C ++ में 2, 3 (या मल्टी) डायनामिक एरर्स कैसे बनाएं?
एक 2 डी सरणी मूल रूप से 1D सरणी का संकेत है, जहां प्रत्येक सूचक 1D सरणी की ओर इशारा कर रहा है, जो वास्तविक डेटा को रखेगा।
यहाँ N पंक्ति है और M स्तंभ है।
गतिशील आवंटन
int** ary = new int*[N];
for(int i = 0; i < N; i++)
ary[i] = new int[M];
भरण
for(int i = 0; i < N; i++)
for(int j = 0; j < M; j++)
ary[i][j] = i;
प्रिंट
for(int i = 0; i < N; i++)
for(int j = 0; j < M; j++)
std::cout << ary[i][j] << "\n";
नि: शुल्क
for(int i = 0; i < N; i++)
delete [] ary[i];
delete [] ary;
GNU C ++ में एक सन्निहित बहुआयामी सरणी कैसे आवंटित करें? जीएनयू एक्सटेंशन है जो "मानक" सिंटैक्स को काम करने की अनुमति देता है।
ऐसा लगता है कि समस्या ऑपरेटर नई [] से आई है। सुनिश्चित करें कि आप इसके बजाय ऑपरेटर नए का उपयोग करते हैं:
double (* in)[n][n] = new (double[m][n][n]); // GNU extension
और यह सब है: आप एक सी-संगत बहुआयामी सरणी प्राप्त ...
double (*in)[m][n] = (double (*)[m][n])new double[k*m*n];
भी काम नहीं करता है। मुझे C2057, C2540 त्रुटियां हो रही हैं, n
क्योंकि यह संकलन समय पर ज्ञात नहीं है। मुझे समझ में नहीं आता कि मैं ऐसा क्यों नहीं कर सकता, क्योंकि स्मृति को ठीक से आवंटित किया गया है और इस मेमोरी को आसानी से संभालने के लिए केवल संकेत हैं । (वीएस 2010)
gcc
ने मुझे बेवकूफ बनाया जब मैंने यह लिखा: -std=c++11
सख्त मानक अनुरूपता पर स्विच करने के लिए आपूर्ति पर्याप्त नहीं है, -pedantic-errors
साथ ही आवश्यक है। बाद के झंडे के बिना, gcc
खुशी से कलाकारों को स्वीकार करता है, भले ही यह वास्तव में सी ++ मानक के अनुसार नहीं है। अब मैं जो जानता हूं, उसके साथ मैं केवल C पर वापस जाने की सलाह दे सकता हूं, जब सामान जो बहुआयामी सरणियों पर बहुत निर्भर है। C99 इस संबंध में C ++ 17 की तुलना में अधिक शक्तिशाली है।
typedef आपका दोस्त है
वापस जाने के बाद और कई अन्य उत्तरों को देखने के बाद मैंने पाया कि एक गहन व्याख्या क्रम में है, क्योंकि कई अन्य उत्तर या तो प्रदर्शन समस्याओं से ग्रस्त हैं या आपको ऐरे को घोषित करने के लिए असामान्य या बोझिल सिंटैक्स का उपयोग करने के लिए मजबूर करते हैं, या सरणी तक पहुंचते हैं। तत्वों (या उपरोक्त सभी)।
सबसे पहले, यह उत्तर मानता है कि आप संकलन के समय के आयाम को जानते हैं। यदि आप करते हैं, तो यह सबसे अच्छा समाधान है क्योंकि यह दोनों सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन देगा और आपको सरणी तत्वों तक पहुंचने के लिए मानक सरणी सिंटैक्स का उपयोग करने की अनुमति देगा ।
इसका कारण यह सबसे अच्छा प्रदर्शन देता है, क्योंकि यह सभी सरणियों को स्मृति के एक सन्निहित ब्लॉक के रूप में आवंटित करता है, जिसका अर्थ है कि आपके पास कम पेज मिसेस और बेहतर स्थानिक इलाके होने की संभावना है। एक लूप में आबंटन के कारण अलग-अलग सरणियों को वर्चुअल मेमोरी स्पेस के माध्यम से कई गैर-सन्निहित पृष्ठों पर समाप्त हो सकता है क्योंकि आवंटन लूप को अन्य थ्रेड्स या प्रक्रियाओं द्वारा बाधित किया जा सकता है (संभवतः कई बार), या बस के विघटन के कारण आवंटन छोटे, खाली मेमोरी ब्लॉक्स में होता है जो कि उपलब्ध होता है।
अन्य लाभ एक साधारण घोषणा सिंटैक्स और मानक ऐरे एक्सेस सिंटैक्स हैं।
C ++ में नया प्रयोग करते हुए:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char **argv) {
typedef double (array5k_t)[5000];
array5k_t *array5k = new array5k_t[5000];
array5k[4999][4999] = 10;
printf("array5k[4999][4999] == %f\n", array5k[4999][4999]);
return 0;
}
या सी शैली का उपयोग calloc:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char **argv) {
typedef double (*array5k_t)[5000];
array5k_t array5k = calloc(5000, sizeof(double)*5000);
array5k[4999][4999] = 10;
printf("array5k[4999][4999] == %f\n", array5k[4999][4999]);
return 0;
}
इस समस्या ने मुझे 15 साल तक परेशान किया है, और आपूर्ति किए गए सभी समाधान मेरे लिए संतोषजनक नहीं थे। आप स्मृति में एक गतिशील बहुआयामी सरणी कैसे बना सकते हैं? आज मुझे आखिरकार जवाब मिल गया। निम्नलिखित कोड का उपयोग करते हुए, आप ऐसा कर सकते हैं:
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
if (argc != 3)
{
std::cerr << "You have to specify the two array dimensions" << std::endl;
return -1;
}
int sizeX, sizeY;
sizeX = std::stoi(argv[1]);
sizeY = std::stoi(argv[2]);
if (sizeX <= 0)
{
std::cerr << "Invalid dimension x" << std::endl;
return -1;
}
if (sizeY <= 0)
{
std::cerr << "Invalid dimension y" << std::endl;
return -1;
}
/******** Create a two dimensional dynamic array in continuous memory ******
*
* - Define the pointer holding the array
* - Allocate memory for the array (linear)
* - Allocate memory for the pointers inside the array
* - Assign the pointers inside the array the corresponding addresses
* in the linear array
**************************************************************************/
// The resulting array
unsigned int** array2d;
// Linear memory allocation
unsigned int* temp = new unsigned int[sizeX * sizeY];
// These are the important steps:
// Allocate the pointers inside the array,
// which will be used to index the linear memory
array2d = new unsigned int*[sizeY];
// Let the pointers inside the array point to the correct memory addresses
for (int i = 0; i < sizeY; ++i)
{
array2d[i] = (temp + i * sizeX);
}
// Fill the array with ascending numbers
for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
{
for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
{
array2d[y][x] = x + y * sizeX;
}
}
// Code for testing
// Print the addresses
for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
{
for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
{
std::cout << std::hex << &(array2d[y][x]) << ' ';
}
}
std::cout << "\n\n";
// Print the array
for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
{
std::cout << std::hex << &(array2d[y][0]) << std::dec;
std::cout << ": ";
for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
{
std::cout << array2d[y][x] << ' ';
}
std::cout << std::endl;
}
// Free memory
delete[] array2d[0];
delete[] array2d;
array2d = nullptr;
return 0;
}
जब आप मानों के साथ कार्यक्रम का आकार आकार 20 = 20 और आकार = 15 लेते हैं, तो आउटपुट निम्न होगा:
0x603010 0x603014 0x603018 0x60301c 0x603020 0x603024 0x603028 0x60302c 0x603030 0x603034 0x603038 0x60303c 0x603040 0x603044 0x603048 0x60304c 0x603050 0x603054 0x603058 0x60305c 0x603060 0x603064 0x603068 0x60306c 0x603070 0x603074 0x603078 0x60307c 0x603080 0x603084 0x603088 0x60308c 0x603090 0x603094 0x603098 0x60309c 0x6030a0 0x6030a4 0x6030a8 0x6030ac 0x6030b0 0x6030b4 0x6030b8 0x6030bc 0x6030c0 0x6030c4 0x6030c8 0x6030cc 0x6030d0 0x6030d4 0x6030d8 0x6030dc 0x6030e0 0x6030e4 0x6030e8 0x6030ec 0x6030f0 0x6030f4 0x6030f8 0x6030fc 0x603100 0x603104 0x603108 0x60310c 0x603110 0x603114 0x603118 0x60311c 0x603120 0x603124 0x603128 0x60312c 0x603130 0x603134 0x603138 0x60313c 0x603140 0x603144 0x603148 0x60314c 0x603150 0x603154 0x603158 0x60315c 0x603160 0x603164 0x603168 0x60316c 0x603170 0x603174 0x603178 0x60317c 0x603180 0x603184 0x603188 0x60318c 0x603190 0x603194 0x603198 0x60319c 0x6031a0 0x6031a4 0x6031a8 0x6031ac 0x6031b0 0x6031b4 0x6031b8 0x6031bc 0x6031c0 0x6031c4 0x6031c8 0x6031cc 0x6031d0 0x6031d4 0x6031d8 0x6031dc 0x6031e0 0x6031e4 0x6031e8 0x6031ec 0x6031f0 0x6031f4 0x6031f8 0x6031fc 0x603200 0x603204 0x603208 0x60320c 0x603210 0x603214 0x603218 0x60321c 0x603220 0x603224 0x603228 0x60322c 0x603230 0x603234 0x603238 0x60323c 0x603240 0x603244 0x603248 0x60324c 0x603250 0x603254 0x603258 0x60325c 0x603260 0x603264 0x603268 0x60326c 0x603270 0x603274 0x603278 0x60327c 0x603280 0x603284 0x603288 0x60328c 0x603290 0x603294 0x603298 0x60329c 0x6032a0 0x6032a4 0x6032a8 0x6032ac 0x6032b0 0x6032b4 0x6032b8 0x6032bc 0x6032c0 0x6032c4 0x6032c8 0x6032cc 0x6032d0 0x6032d4 0x6032d8 0x6032dc 0x6032e0 0x6032e4 0x6032e8 0x6032ec 0x6032f0 0x6032f4 0x6032f8 0x6032fc 0x603300 0x603304 0x603308 0x60330c 0x603310 0x603314 0x603318 0x60331c 0x603320 0x603324 0x603328 0x60332c 0x603330 0x603334 0x603338 0x60333c 0x603340 0x603344 0x603348 0x60334c 0x603350 0x603354 0x603358 0x60335c 0x603360 0x603364 0x603368 0x60336c 0x603370 0x603374 0x603378 0x60337c 0x603380 0x603384 0x603388 0x60338c 0x603390 0x603394 0x603398 0x60339c 0x6033a0 0x6033a4 0x6033a8 0x6033ac 0x6033b0 0x6033b4 0x6033b8 0x6033bc 0x6033c0 0x6033c4 0x6033c8 0x6033cc 0x6033d0 0x6033d4 0x6033d8 0x6033dc 0x6033e0 0x6033e4 0x6033e8 0x6033ec 0x6033f0 0x6033f4 0x6033f8 0x6033fc 0x603400 0x603404 0x603408 0x60340c 0x603410 0x603414 0x603418 0x60341c 0x603420 0x603424 0x603428 0x60342c 0x603430 0x603434 0x603438 0x60343c 0x603440 0x603444 0x603448 0x60344c 0x603450 0x603454 0x603458 0x60345c 0x603460 0x603464 0x603468 0x60346c 0x603470 0x603474 0x603478 0x60347c 0x603480 0x603484 0x603488 0x60348c 0x603490 0x603494 0x603498 0x60349c 0x6034a0 0x6034a4 0x6034a8 0x6034ac 0x6034b0 0x6034b4 0x6034b8 0x6034bc
0x603010: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
0x603060: 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
0x6030b0: 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
0x603100: 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
0x603150: 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
0x6031a0: 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
0x6031f0: 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139
0x603240: 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
0x603290: 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179
0x6032e0: 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199
0x603330: 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219
0x603380: 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239
0x6033d0: 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259
0x603420: 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279
0x603470: 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299
जैसा कि आप देख सकते हैं, बहुआयामी सरणी स्मृति में सन्निहित रूप से निहित है, और कोई दो मेमोरी पते अतिव्यापी नहीं हैं। यहां तक कि सरणी को मुक्त करने की दिनचर्या गतिशील रूप से हर एक स्तंभ (या पंक्ति, आप कैसे सरणी को देखते हैं पर निर्भर करता है) के लिए मेमोरी आवंटित करने के मानक तरीके से आसान है। चूंकि सरणी में मूल रूप से दो रैखिक सरणियाँ होती हैं, इसलिए इन दोनों को मुक्त किया जाना चाहिए (और हो सकता है)।
इस पद्धति को एक ही अवधारणा के साथ दो से अधिक आयामों के लिए बढ़ाया जा सकता है। मैं इसे यहाँ नहीं करूँगा, लेकिन जब आपको इसके पीछे का विचार आता है, तो यह एक सरल कार्य है।
मुझे उम्मीद है कि यह कोड आपकी मदद करेगा जितना उसने मेरी मदद की।
array2d[i] = buffer + i * sizeX
। तो यह एक छोटी सी डिग्री करने में मदद करता है, लेकिन कोड में सरणी का उपयोग करते हुए, कंपाइलर सरणी को स्कैन करने के लिए सिर्फ संकेत नहीं बढ़ा सकता है।
make_unique<int[]>(sizeX*sizeY)
सन्निहित स्टोरेज को सेट करने के लिए उपयोग करेंगे, और make_unique<int*[]>(sizeX)
पॉइंटर्स के लिए स्टोरेज सेट करने के लिए (जिसे आपको उसी तरह दिखाना चाहिए)। यह आपको delete[]
अंत में दो बार कॉल करने की आवश्यकता से मुक्त करता है ।
temp
? लाभों को ध्यान में रखते हुए (संकलित समय पर अज्ञात डायमेंशन के साथ 2 डी सरणी), मुझे यकीन नहीं है कि मुझे इसकी ख़राबी होने का ख्याल है। मुझे समझ नहीं आया कि @PeterCordes का क्या मतलब है extra layer of indirection
, यह क्या है? कोष्ठक क्यों array2d[i] = (temp + i * sizeX)
;
इस उत्तर का उद्देश्य ऐसा कुछ भी नया जोड़ना नहीं है जिसे अन्य पहले से ही कवर नहीं करते हैं, लेकिन @ केविन लोनी के उत्तर का विस्तार करने के लिए।
आप हल्के घोषणा का उपयोग कर सकते हैं:
int *ary = new int[SizeX*SizeY]
और एक्सेस सिंटैक्स होगा:
ary[i*SizeY+j] // ary[i][j]
लेकिन यह ज्यादातर के लिए बोझिल है, और भ्रम की स्थिति पैदा कर सकता है। इसलिए, आप एक मैक्रो को निम्नानुसार परिभाषित कर सकते हैं:
#define ary(i, j) ary[(i)*SizeY + (j)]
अब आप बहुत समान सिंटैक्स का उपयोग करके सरणी तक पहुंच सकते हैं ary(i, j) // means ary[i][j]
। यह सरल और सुंदर होने के फायदे हैं, और साथ ही, सूचकांकों के स्थान पर अभिव्यक्तियों का उपयोग करना भी सरल और कम भ्रमित है।
एक्सेस करने के लिए, कहते हैं, एरी [2 + 5] [3 + 8], आप ary(2+5, 3+8)
कॉम्प्लेक्स-लुकिंग के बजाय लिख सकते हैं ary[(2+5)*SizeY + (3+8)]
अर्थात यह कोष्ठकों को बचाता है और पठनीयता में मदद करता है।
चेतावनियां:
SizeY
तो उसी नाम के साथ पारित किया जाना चाहिए (या इसके बजाय एक वैश्विक चर के रूप में घोषित किया जाना चाहिए)।या, यदि आपको कई कार्यों में सरणी का उपयोग करने की आवश्यकता है, तो आप आकार को मैक्रो परिभाषा में एक और पैरामीटर के रूप में भी जोड़ सकते हैं जैसे:
#define ary(i, j, SizeY) ary[(i)*(SizeY)+(j)]
तुम्हें नया तरीका मिल गया है। बेशक, यह उपयोगी होने के लिए बहुत लंबा हो जाता है, लेकिन यह अभी भी + और * के भ्रम को रोक सकता है।
यह निश्चित रूप से अनुशंसित नहीं है, और इसे सबसे अनुभवी उपयोगकर्ताओं द्वारा खराब अभ्यास के रूप में निंदा किया जाएगा, लेकिन मैं इसकी लालित्य के कारण इसे साझा करने का विरोध नहीं कर सका।
संपादित करें:
यदि आप एक पोर्टेबल समाधान चाहते हैं जो किसी भी संख्या में सरणियों के लिए काम करता है, तो आप इस वाक्यविन्यास का उपयोग कर सकते हैं:
#define access(ar, i, j, SizeY) ar[(i)*(SizeY)+(j)]
और फिर आप एक्सेस सिंटैक्स का उपयोग करके किसी भी सरणी को कॉल पर पास कर सकते हैं:
access(ary, i, j, SizeY) // ary[i][j]
पुनश्च: मैंने इनका परीक्षण किया है, और जी ++ 14 और जी ++ 11 संकलक पर एक ही वाक्य रचना (एक अंतराल और एक अंतराल दोनों के रूप में) काम करता है।
ऐसा करने का प्रयास करें:
int **ary = new int* [sizeY];
for (int i = 0; i < sizeY; i++)
ary[i] = new int[sizeX];
यहां, मेरे पास दो विकल्प हैं। पहले वाला एरियर्स या पॉइंटर ऑफ़ पॉइंट्स की एक सरणी की अवधारणा को दर्शाता है। मैं दूसरा पसंद करता हूं क्योंकि पते सन्निहित हैं, जैसा कि आप छवि में देख सकते हैं।
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int **arr_01,**arr_02,i,j,rows=4,cols=5;
//Implementation 1
arr_01=new int*[rows];
for(int i=0;i<rows;i++)
arr_01[i]=new int[cols];
for(i=0;i<rows;i++){
for(j=0;j<cols;j++)
cout << arr_01[i]+j << " " ;
cout << endl;
}
for(int i=0;i<rows;i++)
delete[] arr_01[i];
delete[] arr_01;
cout << endl;
//Implementation 2
arr_02=new int*[rows];
arr_02[0]=new int[rows*cols];
for(int i=1;i<rows;i++)
arr_02[i]=arr_02[0]+cols*i;
for(int i=0;i<rows;i++){
for(int j=0;j<cols;j++)
cout << arr_02[i]+j << " " ;
cout << endl;
}
delete[] arr_02[0];
delete[] arr_02;
return 0;
}
यदि आपकी परियोजना सीएलआई (सामान्य भाषा रनटाइम सपोर्ट) है , तो:
आप एरे क्लास का उपयोग कर सकते हैं, न कि आप जो लिखते हैं वह आपको मिलता है:
#include <array>
using namespace std;
दूसरे शब्दों में, एसटीडी नेमस्पेस का उपयोग करते समय आपको मिलने वाली अप्रबंधित एरे क्लास नहीं और एरे हेडर को शामिल करते समय, स्टैड नेमस्पेस और एरे हेडर में परिभाषित मानवरहित एरे क्लास को नहीं, बल्कि सीएलआई के प्रबंधित क्लास एरे को।
इस वर्ग के साथ, आप अपनी इच्छित रैंक का एक सरणी बना सकते हैं।
निम्न कोड 2 पंक्तियों और 3 कॉलमों के नए दो आयामी सरणी बनाता है और प्रकार int, और मैं इसे "गिरफ्तार" नाम देता हूं:
array<int, 2>^ arr = gcnew array<int, 2>(2, 3);
अब आप ऐरे में तत्वों को एक्सेस कर सकते हैं, नाम से और केवल एक वर्गीय कोष्ठक लिख सकते हैं []
, और उनके अंदर, पंक्ति और स्तंभ जोड़ सकते हैं, और उन्हें अल्पविराम से अलग कर सकते हैं ,
।
नीचे दी गई कोड 2 पंक्ति में एक तत्व का उपयोग करें और सरणी का पहला कॉलम जो मैंने पहले ही ऊपर दिए गए पिछले कोड में बनाया था:
arr[0, 1]
केवल इस पंक्ति को लिखना उस सेल में मान को पढ़ना है, अर्थात इस सेल में मान प्राप्त करें, लेकिन यदि आप समान =
चिह्न जोड़ते हैं, तो आप उस सेल में मान लिखने वाले हैं, अर्थात इस सेल में मान सेट करें। आप केवल संख्याओं के लिए + =, - =, * = और / = का उपयोग कर सकते हैं (केवल int, float, double, __int16, __int32, __int64 और आदि), लेकिन निश्चित रूप से आप इसे पहले से ही जानते हैं।
यदि आपकी परियोजना सीएलआई नहीं है , तो आप #include <array>
निश्चित रूप से, यदि आप निश्चित रूप से, एसटीडी नेमस्पेस के मानव रहित सरणी वर्ग का उपयोग कर सकते हैं , लेकिन समस्या यह है कि यह सरणी वर्ग सीएलआई सरणी से अलग है। इस प्रकार की सरणी बनाएं CLI की तरह ही है, सिवाय इसके कि आपको ^
साइन और gcnew
कीवर्ड को हटाना होगा । लेकिन दुर्भाग्य से <>
कोष्ठकों में दूसरा अंतर पैरामीटर सरणी की लंबाई (यानी आकार) को निर्दिष्ट करता है , न कि उसके रैंक को!
इस तरह की सरणी में रैंक निर्दिष्ट करने का कोई तरीका नहीं है, रैंक केवल सीएलआई सरणी की विशेषता है । ।
std array, c ++ में सामान्य सरणी की तरह व्यवहार करती है, जिसे आप पॉइंटर से परिभाषित करते हैं, उदाहरण के लिए int*
और फिर: new int[size]
या बिना पॉइंटर:, int arr[size]
लेकिन c ++ के सामान्य एरे के विपरीत, std ऐरे ऐसे फ़ंक्शन प्रदान करता है, जिनका उपयोग आप ऐरे के तत्वों के साथ कर सकते हैं भरने, शुरू, अंत, आकार और आदि की तरह, लेकिन सामान्य सरणी कुछ भी नहीं प्रदान करता है ।
लेकिन फिर भी std सरणी एक आयामी सरणी है, जैसे सामान्य c ++ सरणियाँ। लेकिन उन समाधानों के लिए धन्यवाद जो अन्य लोग सुझाव देते हैं कि आप सामान्य सी ++ एक आयामी सरणी को दो आयामी सरणी कैसे बना सकते हैं, हम समान विचारों को एसटीडी सरणी के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, मेहरदाद अफशरी के विचार के अनुसार, हम निम्नलिखित कोड लिख सकते हैं।
array<array<int, 3>, 2> array2d = array<array<int, 3>, 2>();
कोड की यह लाइन एक "जग्ड ऐरे" बनाती है , जो कि एक डायमेंशनल एरे है, जो इसकी प्रत्येक सेल एक या एक डायमेंशनल ऐरे की ओर इशारा करती है।
यदि एक आयामी सरणी में सभी आयामी आयाम उनकी लंबाई / आकार में समान हैं, तो आप array2d चर को वास्तविक दो आयामी सरणी के रूप में मान सकते हैं, साथ ही आप पंक्तियों या स्तंभों के इलाज के लिए विशेष तरीकों का उपयोग कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं। मन में, 2 डी सरणी में, कि std सरणी का समर्थन करता है।
आप केविन लोनी के समाधान का भी उपयोग कर सकते हैं:
int *ary = new int[sizeX*sizeY];
// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]
लेकिन अगर आप std सरणी का उपयोग करते हैं, तो कोड को अलग दिखना चाहिए:
array<int, sizeX*sizeY> ary = array<int, sizeX*sizeY>();
ary.at(i*sizeY+j);
और अभी भी std सरणी के अद्वितीय कार्य हैं।
ध्यान दें कि आप अभी भी []
कोष्ठक का उपयोग करके std सरणी के तत्वों तक पहुँच सकते हैं , और आपको at
फ़ंक्शन को कॉल करने की आवश्यकता नहीं है । आप नए int वैरिएबल को परिभाषित और असाइन कर सकते हैं जो कि std एरे में कुल तत्वों की गणना करेगा और रखेगा, और दोहराने के बजाय इसके मान का उपयोग करेगा।sizeX*sizeY
आप अपने स्वयं के दो आयामी सरणी जेनेरिक क्लास को परिभाषित कर सकते हैं, और नए दो आयामी सरणी में पंक्तियों और स्तंभों की संख्या निर्दिष्ट करने के लिए दो पूर्णांक प्राप्त करने के लिए दो आयामी सरणी वर्ग के कंस्ट्रक्टर को परिभाषित कर सकते हैं, और फ़ंक्शन प्राप्त कर सकते हैं जो पूर्णांक के दो पैरामीटर प्राप्त करते हैं। वह तत्व दो आयामी सरणी में पहुंचता है और उसका मान लौटाता है, और फ़ंक्शन सेट करता है जो तीन पैरामीटर प्राप्त करता है, कि दो पहले पूर्णांक हैं जो दो आयामी सरणी में पंक्ति और स्तंभ निर्दिष्ट करते हैं, और तीसरा पैरामीटर नया मान है तत्व। इसका प्रकार उस प्रकार पर निर्भर करता है जिसे आपने सामान्य वर्ग में चुना था।
आप का उपयोग करके यह सब लागू करने के लिए सक्षम हो जाएगा या तो सामान्य c ++ सरणी (संकेत या बिना) या की तरह दो विचारों कि अन्य लोगों को सुझाव दिया की एसटीडी सरणी और उपयोग एक है, और CLI सरणी की तरह उपयोग करने के लिए इसे आसान बनाने के लिए, या आयामी सरणी जिसे आप C # में परिभाषित, असाइन और उपयोग कर सकते हैं।
बिंदु (पंक्ति 1) का उपयोग करके सरणी को परिभाषित करके प्रारंभ करें:
int** a = new int* [x]; //x is the number of rows
for(int i = 0; i < x; i++)
a[i] = new int[y]; //y is the number of columns
नीचे दिए गए उदाहरण से मदद मिल सकती है,
int main(void)
{
double **a2d = new double*[5];
/* initializing Number of rows, in this case 5 rows) */
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
a2d[i] = new double[3]; /* initializing Number of columns, in this case 3 columns */
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
a2d[i][j] = 1; /* Assigning value 1 to all elements */
}
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << a2d[i][j] << endl; /* Printing all elements to verify all elements have been correctly assigned or not */
}
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
delete[] a2d[i];
delete[] a2d;
return 0;
}
यदि आप पूर्णांक की 2d सरणी चाहते हैं, तो कौन से तत्व क्रमिक रूप से मेमोरी में आवंटित किए गए हैं, तो आपको इसे घोषित करना होगा
int (*intPtr)[n] = new int[x][n]
जहां x के बजाय आप किसी भी आयाम को लिख सकते हैं, लेकिन n को दो स्थानों पर समान होना चाहिए। उदाहरण
int (*intPtr)[8] = new int[75][8];
intPtr[5][5] = 6;
cout<<intPtr[0][45]<<endl;
6 प्रिंट करना होगा।
मैंने आपको कुछ ऐसे मामलों में एक समाधान दिया है जो मेरे लिए सबसे अच्छा काम करता है। खासकर अगर कोई जानता है [सरणी का एक आकार?]। उदाहरण के लिए, वर्णों के लिए बहुत उपयोगी है, अगर हमें चार्ट [२०] के विभिन्न आकारों के सरणी की आवश्यकता है।
int size = 1492;
char (*array)[20];
array = new char[size][20];
...
strcpy(array[5], "hola!");
...
delete [] array;
सरणी घोषणा में कुंजी कोष्ठक है।
मैंने इसे सुरुचिपूर्ण नहीं बल्कि फास्ट, ईएएसवाई और वर्किंग सिस्टम का उपयोग किया। मैं यह नहीं देखता कि काम क्यों नहीं कर सकता क्योंकि सिस्टम के लिए एक बड़े आकार के ऐरे को बनाने की अनुमति देने का एकमात्र तरीका और एक्सेस पार्ट्स को भागों में काटने के बिना है:
#define DIM 3
#define WORMS 50000 //gusanos
void halla_centros_V000(double CENW[][DIM])
{
CENW[i][j]=...
...
}
int main()
{
double *CENW_MEM=new double[WORMS*DIM];
double (*CENW)[DIM];
CENW=(double (*)[3]) &CENW_MEM[0];
halla_centros_V000(CENW);
delete[] CENW_MEM;
}
मुझे यकीन नहीं है कि अगर निम्नलिखित उत्तर प्रदान नहीं किया गया था, लेकिन मैंने 2d सरणी के आवंटन में कुछ स्थानीय अनुकूलन जोड़ने का फैसला किया (उदाहरण के लिए, एक वर्ग मैट्रिक्स केवल एक आवंटन के माध्यम से किया जाता है):
int** mat = new int*[n];
mat[0] = new int [n * n];
हालाँकि, उपर्युक्त आवंटन की रैखिकता के कारण विलोपन इस तरह होता है:
delete [] mat[0];
delete [] mat;
गतिशील रूप से 2D सरणी घोषित करना:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 3, y = 3;
int **ptr = new int *[x];
for(int i = 0; i<y; i++)
{
ptr[i] = new int[y];
}
srand(time(0));
for(int j = 0; j<x; j++)
{
for(int k = 0; k<y; k++)
{
int a = rand()%10;
ptr[j][k] = a;
cout<<ptr[j][k]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
अब उपरोक्त कोड में हमने एक डबल पॉइंटर लिया और इसे एक डायनामिक मेमोरी असाइन किया और कॉलम का मान दिया। यहां आवंटित की गई मेमोरी केवल कॉलम के लिए है, अब पंक्तियों के लिए हमें केवल लूप की आवश्यकता है और प्रत्येक पंक्ति के लिए मान को एक गतिशील मेमोरी असाइन करें। अब हम पॉइंटर का उपयोग उसी तरह कर सकते हैं जिस तरह से हम एक 2D सरणी का उपयोग करते हैं। उपर्युक्त उदाहरण में हमने फिर अपने 2D सरणी (सूचक) को यादृच्छिक संख्याएँ सौंपीं। यह सभी 2D सरणी के DMA के बारे में है।
डायनामिक ऐरे बनाते समय मैं इसका उपयोग कर रहा हूं। यदि आपके पास एक वर्ग या एक संरचना है। और यह काम करता है। उदाहरण:
struct Sprite {
int x;
};
int main () {
int num = 50;
Sprite **spritearray;//a pointer to a pointer to an object from the Sprite class
spritearray = new Sprite *[num];
for (int n = 0; n < num; n++) {
spritearray[n] = new Sprite;
spritearray->x = n * 3;
}
//delete from random position
for (int n = 0; n < num; n++) {
if (spritearray[n]->x < 0) {
delete spritearray[n];
spritearray[n] = NULL;
}
}
//delete the array
for (int n = 0; n < num; n++) {
if (spritearray[n] != NULL){
delete spritearray[n];
spritearray[n] = NULL;
}
}
delete []spritearray;
spritearray = NULL;
return 0;
}