सबसे पहले, (हालांकि यह प्रदर्शन को बिल्कुल नहीं बदलेगा) अपने कोड को साफ करने पर विचार करें, इसके समान:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
import time
x = np.arange(0, 2*np.pi, 0.01)
y = np.sin(x)
fig, axes = plt.subplots(nrows=6)
styles = ['r-', 'g-', 'y-', 'm-', 'k-', 'c-']
lines = [ax.plot(x, y, style)[0] for ax, style in zip(axes, styles)]
fig.show()
tstart = time.time()
for i in xrange(1, 20):
for j, line in enumerate(lines, start=1):
line.set_ydata(np.sin(j*x + i/10.0))
fig.canvas.draw()
print 'FPS:' , 20/(time.time()-tstart)
उपरोक्त उदाहरण के साथ, मुझे लगभग 10fps मिलता है।
बस एक त्वरित नोट, आपके सटीक उपयोग के मामले पर निर्भर करता है, matplotlib एक बढ़िया विकल्प नहीं हो सकता है। यह प्रकाशन-गुणवत्ता के आंकड़ों की ओर उन्मुख है, न कि वास्तविक समय में प्रदर्शन।
हालाँकि, इस उदाहरण को गति देने के लिए आप बहुत सी चीजें कर सकते हैं।
इसके दो मुख्य कारण हैं कि यह जितना धीमा है।
1) कॉलिंग fig.canvas.draw()
redraws सब कुछ । यह आपकी अड़चन है। आपके मामले में, आपको कुल्हाड़ियों की सीमाओं, टिक लेबल आदि जैसी चीजों को फिर से आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है।
2) आपके मामले में, ढेर सारे टिक लेबल के साथ बहुत सारे सबप्लॉट हैं। इन्हें खींचने में लंबा समय लगता है।
इन दोनों को ब्लिटिंग का उपयोग करके ठीक किया जा सकता है।
कुशलतापूर्वक ब्लिटिंग करने के लिए, आपको बैकएंड-विशिष्ट कोड का उपयोग करना होगा। व्यवहार में, यदि आप वास्तव में चिकने एनिमेशन के बारे में चिंतित हैं, तो आप आमतौर पर किसी प्रकार के गुई टूलकिट में मैटलपोटलिब भूखंडों को एम्बेड कर रहे हैं, इसलिए यह एक समस्या नहीं है।
हालाँकि, आप क्या कर रहे हैं, इसके बारे में कुछ और जाने बिना, मैं वहाँ आपकी मदद नहीं कर सकता।
बहरहाल, इसे करने का एक ऐसा तटस्थ-तटस्थ तरीका है जो अभी भी यथोचित रूप से तेज़ है।
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
import time
x = np.arange(0, 2*np.pi, 0.1)
y = np.sin(x)
fig, axes = plt.subplots(nrows=6)
fig.show()
# We need to draw the canvas before we start animating...
fig.canvas.draw()
styles = ['r-', 'g-', 'y-', 'm-', 'k-', 'c-']
def plot(ax, style):
return ax.plot(x, y, style, animated=True)[0]
lines = [plot(ax, style) for ax, style in zip(axes, styles)]
# Let's capture the background of the figure
backgrounds = [fig.canvas.copy_from_bbox(ax.bbox) for ax in axes]
tstart = time.time()
for i in xrange(1, 2000):
items = enumerate(zip(lines, axes, backgrounds), start=1)
for j, (line, ax, background) in items:
fig.canvas.restore_region(background)
line.set_ydata(np.sin(j*x + i/10.0))
ax.draw_artist(line)
fig.canvas.blit(ax.bbox)
print 'FPS:' , 2000/(time.time()-tstart)
यह मुझे ~ 200fps देता है।
इसे थोड़ा और सुविधाजनक बनाने के लिए, animations
हाल ही के संस्करण matplotlib में एक मॉड्यूल है।
उदहारण के लिए:
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
import numpy as np
x = np.arange(0, 2*np.pi, 0.1)
y = np.sin(x)
fig, axes = plt.subplots(nrows=6)
styles = ['r-', 'g-', 'y-', 'm-', 'k-', 'c-']
def plot(ax, style):
return ax.plot(x, y, style, animated=True)[0]
lines = [plot(ax, style) for ax, style in zip(axes, styles)]
def animate(i):
for j, line in enumerate(lines, start=1):
line.set_ydata(np.sin(j*x + i/10.0))
return lines
# We'd normally specify a reasonable "interval" here...
ani = animation.FuncAnimation(fig, animate, xrange(1, 200),
interval=0, blit=True)
plt.show()