टेम्प्लेट को समझने के लिए, शब्दावली को सीधे प्राप्त करने के लिए यह बहुत बड़ा लाभ है क्योंकि आप उनके बारे में बोलने का तरीका उनके बारे में सोचने का तरीका निर्धारित करते हैं।
विशेष रूप से, Area
टेम्प्लेट क्लास नहीं है, बल्कि क्लास टेम्प्लेट है। यही है, यह एक टेम्पलेट है जिसमें से कक्षाएं उत्पन्न की जा सकती हैं। Area<int>
एक ऐसी कक्षा है (यह एक वस्तु नहीं है , लेकिन निश्चित रूप से आप उस वर्ग से एक वस्तु बना सकते हैं उसी तरह से आप किसी अन्य वर्ग से ऑब्जेक्ट बना सकते हैं)। एक और ऐसा वर्ग होगा Area<char>
। ध्यान दें कि वे पूरी तरह से अलग वर्ग हैं, जिनके पास समान तथ्य के अलावा कुछ भी नहीं है कि वे एक ही वर्ग टेम्पलेट से उत्पन्न हुए थे।
चूँकि Area
कोई वर्ग नहीं है, आप वर्ग Rectangle
को इससे प्राप्त नहीं कर सकते । आप केवल एक कक्षा को दूसरे वर्ग (या उनमें से कई) से प्राप्त कर सकते हैं। चूंकि Area<int>
एक वर्ग है, आप उदाहरण के लिए, इससे प्राप्त Rectangle
कर सकते हैं:
class Rectangle:
public Area<int>
{
// ...
};
चूंकि Area<int>
और Area<char>
अलग-अलग वर्ग हैं, आप एक ही समय में दोनों से प्राप्त कर सकते हैं (हालांकि जब उनके सदस्यों को एक्सेस करना है, तो आपको अस्पष्टताओं से निपटना होगा):
class Rectangle:
public Area<int>,
public Area<char>
{
// ...
};
हालांकि आपको यह निर्दिष्ट करना होगा कि आप परिभाषित करते समय किस वर्ग से प्राप्त करें Rectangle
। यह सच है कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि उन वर्गों को एक टेम्पलेट से उत्पन्न किया जाता है या नहीं। एक ही वर्ग की दो वस्तुओं में अलग-अलग वंशानुगत पदानुक्रम नहीं हो सकते।
आप जो भी कर सकते हैं, वह Rectangle
एक टेम्पलेट बनाना है। अगर आप लिखेंगे
template<typename T> class Rectangle:
public Area<T>
{
// ...
};
आपके पास एक टेम्प्लेट Rectangle
है जिसमें से आप एक क्लास प्राप्त कर सकते हैं Rectangle<int>
जो व्युत्पन्न करता है Area<int>
, और एक अलग वर्ग Rectangle<char>
जो व्युत्पन्न करता है Area<char>
।
यह हो सकता है कि आप एक ही प्रकार का होना चाहते हैं Rectangle
ताकि आप Rectangle
एक ही फ़ंक्शन के सभी प्रकार पास कर सकें (जो खुद को एरिया प्रकार जानने की आवश्यकता नहीं है)। चूँकि Rectangle<T>
टेम्पलेट Rectangle
को तात्कालिक बनाने से उत्पन्न कक्षाएं औपचारिक रूप से एक दूसरे से स्वतंत्र होती हैं, इसलिए यह उस तरह से काम नहीं करती है। हालाँकि आप यहाँ कई उत्तराधिकार का उपयोग कर सकते हैं:
class Rectangle // not inheriting from any Area type
{
// Area independent interface
};
template<typename T> class SpecificRectangle:
public Rectangle,
public Area<T>
{
// Area dependent stuff
};
void foo(Rectangle&); // A function which works with generic rectangles
int main()
{
SpecificRectangle<int> intrect;
foo(intrect);
SpecificRectangle<char> charrect;
foo(charrect);
}
यदि यह महत्वपूर्ण है कि आपका जेनेरिक जेनेरिक Rectangle
से लिया गया है, Area
तो आप उसी चाल को Area
भी कर सकते हैं :
class Area
{
// generic Area interface
};
class Rectangle:
public virtual Area // virtual because of "diamond inheritance"
{
// generic rectangle interface
};
template<typename T> class SpecificArea:
public virtual Area
{
// specific implementation of Area for type T
};
template<typename T> class SpecificRectangle:
public Rectangle, // maybe this should be virtual as well, in case the hierarchy is extended later
public SpecificArea<T> // no virtual inheritance needed here
{
// specific implementation of Rectangle for type T
};