मैं इसे पुन: प्रदर्शित करते हुए मानचित्र से कैसे निकालूं? पसंद:
std::map<K, V> map;
for(auto i : map)
if(needs_removing(i))
// remove it from the map
यदि मैं इसका उपयोग map.erase
करता हूं तो पुनरावृत्तियों को अमान्य कर दूंगा
मैं इसे पुन: प्रदर्शित करते हुए मानचित्र से कैसे निकालूं? पसंद:
std::map<K, V> map;
for(auto i : map)
if(needs_removing(i))
// remove it from the map
यदि मैं इसका उपयोग map.erase
करता हूं तो पुनरावृत्तियों को अमान्य कर दूंगा
जवाबों:
मानक सहयोगी-कंटेनर मिटाना मुहावरे:
for (auto it = m.cbegin(); it != m.cend() /* not hoisted */; /* no increment */)
{
if (must_delete)
{
m.erase(it++); // or "it = m.erase(it)" since C++11
}
else
{
++it;
}
}
ध्यान दें कि हम वास्तव में for
यहां एक साधारण लूप चाहते हैं, क्योंकि हम कंटेनर को ही संशोधित कर रहे हैं। रेंज-आधारित लूप उन स्थितियों के लिए कड़ाई से आरक्षित होना चाहिए जहां हम केवल तत्वों के बारे में परवाह करते हैं। RBFL के लिए सिंटैक्स लूप बॉडी के अंदर कंटेनर को उजागर नहीं करने से यह स्पष्ट करता है।
संपादित करें। Pre-C ++ 11, आप const-iterators को मिटा नहीं सकते। वहाँ आपको कहना होगा:
for (std::map<K,V>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ) { /* ... */ }
एक कंटेनर से एक तत्व को मिटाना तत्व की कमी के साथ बाधाओं पर नहीं है। सादृश्य द्वारा, यह हमेशा पूरी तरह से वैध रहा है delete p
कि p
पॉइंटर-टू-कॉन्स्टेंट कहां है। निरंतरता जीवन भर विवश नहीं करती है; C ++ में const मान अभी भी मौजूदा रोक सकते हैं।
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
। यहाँ हमें v[i]
पाश के अंदर कहना है, अर्थात हमें कंटेनर का स्पष्ट रूप से उल्लेख करना चाहिए। दूसरी ओर RBFL लूप वैरिएबल का परिचय देता है जो मूल्य के रूप में सीधे प्रयोग करने योग्य है, और इसलिए लूप के अंदर कंटेनर का कोई ज्ञान आवश्यक नहीं है। यह उन छोरों के लिए आरबीएफएल के इच्छित उपयोग का एक सुराग है जिन्हें कंटेनर के बारे में जानना नहीं है। मिटा देना पूर्ण विपरीत स्थिति है, जहां यह सभी कंटेनर के बारे में है।
it
, और फिर पुराने को मिटा दें। यह दूसरे तरीके से काम नहीं करता है!
it = v.erase(it);
अब नक्शों के लिए भी काम करता है। सभी साहचर्य तत्वों पर erase () अब अगला संचालक लौटाता है। इसलिए पुराने कीचड़ को हटाने () के भीतर पोस्ट-इंक्रीमेंट ++ की आवश्यकता होती है, जिसकी अब आवश्यकता नहीं है। यह (अगर सच है) एक अच्छी बात है, जैसा कि कीचड़ ओवरराइड-पोस्ट-इन्क्रीमेंट-इन-ए-फंक्शन-कॉल मैजिक पर निर्भर करता है, "फिक्स्ड" नौसिखिया रक्षकों द्वारा फंक्शन कॉल से वेतन वृद्धि लेने के लिए, या इसे स्वैप करने के लिए। एक पूर्वाभास के लिए "क्योंकि यह सिर्फ एक स्टाइल की बात है", आदि
it++
में क्यों आएंगे ? यह एक बार इन के बाद फोन करने के लिए पर्याप्त नहीं होगा ? if
else
मैं व्यक्तिगत रूप से इस पैटर्न को पसंद करता हूं जो एक अतिरिक्त चर की कीमत पर थोड़ा स्पष्ट और सरल है:
for (auto it = m.cbegin(), next_it = it; it != m.cend(); it = next_it)
{
++next_it;
if (must_delete)
{
m.erase(it);
}
}
इस दृष्टिकोण के लाभ:
it
औरnext_it
पूरे पुनरावृत्ति में बने रहना, आपको आसानी से अतिरिक्त स्टेटमेंट जोड़ने की अनुमति देता है बिना हेडस्क्रेच किए बिना कि वे उद्देश्य के अनुसार काम करेंगे (सिवाय इसके कि आप it
इसे मिटाने के बाद उपयोग नहीं कर सकते हैं ।संक्षेप में "मैं इसे पुनरावृत्त करते हुए मानचित्र से कैसे निकालूं?"
GCC के नक्शे में निहित है (ध्यान दें GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X ):
#ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__
// _GLIBCXX_RESOLVE_LIB_DEFECTS
// DR 130. Associative erase should return an iterator.
/**
* @brief Erases an element from a %map.
* @param position An iterator pointing to the element to be erased.
* @return An iterator pointing to the element immediately following
* @a position prior to the element being erased. If no such
* element exists, end() is returned.
*
* This function erases an element, pointed to by the given
* iterator, from a %map. Note that this function only erases
* the element, and that if the element is itself a pointer,
* the pointed-to memory is not touched in any way. Managing
* the pointer is the user's responsibility.
*/
iterator
erase(iterator __position)
{ return _M_t.erase(__position); }
#else
/**
* @brief Erases an element from a %map.
* @param position An iterator pointing to the element to be erased.
*
* This function erases an element, pointed to by the given
* iterator, from a %map. Note that this function only erases
* the element, and that if the element is itself a pointer,
* the pointed-to memory is not touched in any way. Managing
* the pointer is the user's responsibility.
*/
void
erase(iterator __position)
{ _M_t.erase(__position); }
#endif
पुरानी और नई शैली के साथ उदाहरण:
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef map<int, int> t_myMap;
typedef vector<t_myMap::key_type> t_myVec;
int main() {
cout << "main() ENTRY" << endl;
t_myMap mi;
mi.insert(t_myMap::value_type(1,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(2,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(3,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(4,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(5,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(6,1));
cout << "Init" << endl;
for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;
t_myVec markedForDeath;
for (t_myMap::const_iterator it = mi.begin(); it != mi.end() ; it++)
if (it->first > 2 && it->first < 5)
markedForDeath.push_back(it->first);
for(size_t i = 0; i < markedForDeath.size(); i++)
// old erase, returns void...
mi.erase(markedForDeath[i]);
cout << "after old style erase of 3 & 4.." << endl;
for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;
for (auto it = mi.begin(); it != mi.end(); ) {
if (it->first == 5)
// new erase() that returns iter..
it = mi.erase(it);
else
++it;
}
cout << "after new style erase of 5" << endl;
// new cend/cbegin and lambda..
for_each(mi.cbegin(), mi.cend(), [](t_myMap::const_reference it){cout << '\t' << it.first << '-' << it.second << endl;});
return 0;
}
प्रिंट:
main() ENTRY
Init
1-1
2-1
3-1
4-1
5-1
6-1
after old style erase of 3 & 4..
1-1
2-1
5-1
6-1
after new style erase of 5
1-1
2-1
6-1
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.021 s
Press any key to continue.
mi.erase(it++);
?
if(mi.empty()) break;
।
C ++ 20 ड्राफ्ट में सुविधा फ़ंक्शन होता है std::erase_if
।
तो आप इसे एक-लाइनर के रूप में करने के लिए उस फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं।
std::map<K, V> map_obj;
//calls needs_removing for each element and erases it, if true was reuturned
std::erase_if(map_obj,needs_removing);
//if you need to pass only part of the key/value pair
std::erase_if(map_obj,[](auto& kv){return needs_removing(kv.first);});
बहुत दुख की बात है, एह? जिस तरह से मैं आमतौर पर ऐसा करता हूं वह ट्रैवर्सल के दौरान हटाने के बजाय पुनरावृत्तियों के एक कंटेनर का निर्माण करता है। फिर कंटेनर के माध्यम से लूप करें और map.erase () का उपयोग करें
std::map<K,V> map;
std::list< std::map<K,V>::iterator > iteratorList;
for(auto i : map ){
if ( needs_removing(i)){
iteratorList.push_back(i);
}
}
for(auto i : iteratorList){
map.erase(*i)
}
यदि यह आपकी प्रोग्रामिंग शैली के अनुरूप है, तो C ++ 11 को मानते हुए, यहां एक-लाइनर लूप बॉडी है:
using Map = std::map<K,V>;
Map map;
// Erase members that satisfy needs_removing(itr)
for (Map::const_iterator itr = map.cbegin() ; itr != map.cend() ; )
itr = needs_removing(itr) ? map.erase(itr) : std::next(itr);
कुछ अन्य मामूली शैली में परिवर्तन:
Map::const_iterator
उपयोग करने पर, घोषित प्रकार ( ) जब संभव / सुविधाजनक हो, दिखाएं auto
।using
टेम्पलेट प्रकार के लिए उपयोग करें , सहायक प्रकार ( Map::const_iterator
) को पढ़ने / बनाए रखने में आसान बनाने के लिए।