जवाबों:
quality
?
आशा है कि इससे आपको मदद मिलेगी:
//create a file to write bitmap data
File f = new File(context.getCacheDir(), filename);
f.createNewFile();
//Convert bitmap to byte array
Bitmap bitmap = your bitmap;
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 0 /*ignored for PNG*/, bos);
byte[] bitmapdata = bos.toByteArray();
//write the bytes in file
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
fos.write(bitmapdata);
fos.flush();
fos.close();
CompressFormat.JPEG
। Google डोको के अनुसार: कंप्रेसर को संकेत, 0-100। 0 का मतलब छोटे आकार के लिए सेक, 100 का मतलब अधिकतम गुणवत्ता के लिए सेक। PNG जैसे कुछ प्रारूप, जो दोषरहित हैं, गुणवत्ता सेटिंग की अनदेखी करेंगे
ByteArrayOutputStream
, उस से एक बाइट सरणी प्राप्त करें, फिर ए लिखें FileOutputStream
? क्यों नहीं बस FileOutputStream
में Bitmap.compress
?
File file = new File("path");
OutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, os);
os.close();
File()
कंस्ट्रक्टर के लिए एक सही रास्ता बनाते हैं ।
परिवर्तित Bitmap
करने के लिए File
की जरूरत है पृष्ठभूमि (नहीं म मुख्य थ्रेड) यह यूआई विशेष रूप से अगर लटका हुआ है में किया जाना bitmap
बड़ी थी
File file;
public class fileFromBitmap extends AsyncTask<Void, Integer, String> {
Context context;
Bitmap bitmap;
String path_external = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + "temporary_file.jpg";
public fileFromBitmap(Bitmap bitmap, Context context) {
this.bitmap = bitmap;
this.context= context;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
// before executing doInBackground
// update your UI
// exp; make progressbar visible
}
@Override
protected String doInBackground(Void... params) {
ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + "temporary_file.jpg");
try {
FileOutputStream fo = new FileOutputStream(file);
fo.write(bytes.toByteArray());
fo.flush();
fo.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
// back to main thread after finishing doInBackground
// update your UI or take action after
// exp; make progressbar gone
sendFile(file);
}
}
बुला रहा है
new fileFromBitmap(my_bitmap, getApplicationContext()).execute();
आप का उपयोग करना चाहिए file
में onPostExecute
।
file
कैश की जगह लाइन में जमा होने के लिए निर्देशिका बदलने के लिए:
file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + "temporary_file.jpg");
साथ में :
file = new File(context.getCacheDir(), "temporary_file.jpg");
अधिकांश उत्तर बहुत लंबे या बहुत कम हैं जो उद्देश्य को पूरा नहीं करते हैं। बिटमैप को फ़ाइल ऑब्जेक्ट में कनवर्ट करने के लिए जावा या कोटलिन कोड की तलाश करने वालों के लिए। यहाँ इस विषय पर विस्तृत लेख लिखा गया है। एंड्रॉइड में बिटमैप को फ़ाइल में बदलें
public static File bitmapToFile(Context context,Bitmap bitmap, String fileNameToSave) { // File name like "image.png"
//create a file to write bitmap data
File file = null;
try {
file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + fileNameToSave);
file.createNewFile();
//Convert bitmap to byte array
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 0 , bos); // YOU can also save it in JPEG
byte[] bitmapdata = bos.toByteArray();
//write the bytes in file
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write(bitmapdata);
fos.flush();
fos.close();
return file;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return file; // it will return null
}
}
आशा है कि यह आपको मदद करेगा
वर्ग की मुख्यता: AppCompatActivity () {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Get the bitmap from assets and display into image view
val bitmap = assetsToBitmap("tulip.jpg")
// If bitmap is not null
bitmap?.let {
image_view_bitmap.setImageBitmap(bitmap)
}
// Click listener for button widget
button.setOnClickListener{
if(bitmap!=null){
// Save the bitmap to a file and display it into image view
val uri = bitmapToFile(bitmap)
image_view_file.setImageURI(uri)
// Display the saved bitmap's uri in text view
text_view.text = uri.toString()
// Show a toast message
toast("Bitmap saved in a file.")
}else{
toast("bitmap not found.")
}
}
}
// Method to get a bitmap from assets
private fun assetsToBitmap(fileName:String):Bitmap?{
return try{
val stream = assets.open(fileName)
BitmapFactory.decodeStream(stream)
}catch (e:IOException){
e.printStackTrace()
null
}
}
// Method to save an bitmap to a file
private fun bitmapToFile(bitmap:Bitmap): Uri {
// Get the context wrapper
val wrapper = ContextWrapper(applicationContext)
// Initialize a new file instance to save bitmap object
var file = wrapper.getDir("Images",Context.MODE_PRIVATE)
file = File(file,"${UUID.randomUUID()}.jpg")
try{
// Compress the bitmap and save in jpg format
val stream:OutputStream = FileOutputStream(file)
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,stream)
stream.flush()
stream.close()
}catch (e:IOException){
e.printStackTrace()
}
// Return the saved bitmap uri
return Uri.parse(file.absolutePath)
}
}
FileOutputStream
सिर्फ एक फ़ाइल नहीं चाहता । क्या इसके चारों ओर एक रास्ता है?