प्रश्न में विशिष्ट संख्या CCIR 601 (नीचे विकिपीडिया लिंक देखें) से है।
यदि आप RGB -> ग्रेस्केल को थोड़े अलग नंबरों / अलग-अलग तरीकों से परिवर्तित करते हैं, तो आपको सामान्य कंप्यूटर स्क्रीन पर सामान्य प्रकाश व्यवस्था की स्थितियों में बहुत अंतर नहीं दिखेगा - इसे आज़माएं।
यहाँ सामान्य रूप से रंग पर कुछ और लिंक दिए गए हैं:
विकिपीडिया लुमा
ब्रूस लिंडब्लूम की उत्कृष्ट वेब साइट
कॉलिन वेयर द्वारा किताब में रंग पर अध्याय 4, "सूचना विज़ुअलाइज़ेशन", isbn 1-55860-819-2; Ware to books.google.com का यह लंबा लिंक
काम नहीं कर सकता है या नहीं
कैम्ब्रिजइन्कोलर : उत्कृष्ट, अच्छी तरह से लिखा "ट्यूटोरियल कैसे प्राप्त करें, व्याख्या करें और एक नेत्रहीन उन्मुख दृष्टिकोण का उपयोग करके डिजिटल तस्वीरों की प्रक्रिया करें, जो प्रक्रिया पर अवधारणा पर जोर देती है"
क्या आपको "रैखिक" बनाम "नॉनलाइनर" आरजीबी में चलना चाहिए, यहां एक पुराने नोट का हिस्सा इस पर खुद को देना है। दोहराएं, व्यवहार में आपको बहुत अंतर नहीं दिखेगा।
RGB -> ^ गामा -> Y -> L *
रंग विज्ञान में, html rgb (10%, 20%, 30%) के रूप में सामान्य RGB मानों को "नॉनलाइनर" या गामा सही कहा जाता है
। "रैखिक" मानों के रूप में परिभाषित किया गया है
Rlin = R^gamma, Glin = G^gamma, Blin = B^gamma
जहां गामा कई पीसी के लिए 2.2 है। सामान्य आरजीबी को कभी-कभी R 'G' B '(R' = Rlin ^ (1 / गामा)) (शुद्धतावादी जीभ-क्लिक) के रूप में लिखा जाता है, लेकिन यहां मैं 'छोड़ दूंगा'।
CRT डिस्प्ले पर चमक RGBlin = RGB ^ गामा के समानुपाती होती है, इसलिए CRT पर 50% ग्रे काफी गहरा होता है ।5 ^ 2.2 = 22% अधिकतम चमक। (एलसीडी डिस्प्ले अधिक जटिल हैं; इसके अलावा, कुछ ग्राफिक्स कार्ड गामा के लिए क्षतिपूर्ति करते हैं।)
L*
RGB से बुलाई गई लपट का माप प्राप्त करने के लिए , पहले RGB को 255 से विभाजित करें, और गणना करें
Y = .2126 * R^gamma + .7152 * G^gamma + .0722 * B^gamma
यह Y
XYZ रंग अंतरिक्ष में है; यह रंग "ल्यूमिनेंस" का एक माप है। (वास्तविक सूत्र बिल्कुल x ^ गामा नहीं हैं, लेकिन करीब; x ^ गामा के साथ पहले पास के लिए छड़ी।)
आखिरकार,
L* = 116 * Y ^ 1/3 - 16
"... अवधारणात्मक एकरूपता की आकांक्षा [और] बारीकी से हल्केपन की मानवीय धारणा से मेल खाती है।" -
विकिपीडिया लैब रंग स्थान