बहुस्तरीय पाठ को आकर्षित करने के अलावा, व्यक्ति बहुस्तरीय पाठ सीमा प्राप्त करने के लिए संघर्ष कर सकता है (उदाहरण के लिए कैनवास पर इसे संरेखित करने के लिए)।
डिफ़ॉल्ट paint.getTextBounds()
इस मामले में काम नहीं करेगा क्योंकि यह एकमात्र लाइन को मापेगा।
सुविधा के लिए, मैंने ये 2 एक्सटेंशन फ़ंक्शंस बनाए: एक मल्टीलाइन टेक्स्ट ड्राइंग के लिए, और दूसरा टेक्स्ट सीमा प्राप्त करने के लिए है।
private val textBoundsRect = Rect()
/**
* Draws multi-line text on the Canvas with the origin at (x,y), using the specified paint. The origin is interpreted
* based on the Align setting in the paint.
*
* @param text The text to be drawn
* @param x The x-coordinate of the origin of the text being drawn
* @param y The y-coordinate of the baseline of the text being drawn
* @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)
*/
fun Canvas.drawTextMultiLine(text: String, x: Float, y: Float, paint: Paint) {
var lineY = y
for (line in text.split("\n")) {
lineY += paint.descent().toInt() - paint.ascent().toInt()
drawText(line, x, lineY, paint)
}
}
/**
* Retrieve the text boundary box, taking into account line breaks [\n] and store to [boundsRect].
*
* Return in bounds (allocated by the caller [boundsRect] or default mutable [textBoundsRect]) the smallest rectangle that
* encloses all of the characters, with an implied origin at (0,0).
*
* @param text string to measure and return its bounds
* @param start index of the first char in the string to measure. By default is 0.
* @param end 1 past the last char in the string to measure. By default is test length.
* @param boundsRect rect to save bounds. Note, you may not supply it. By default, it will apply values to the mutable [textBoundsRect] and return it.
* In this case it will be changed by each new this function call.
*/
fun Paint.getTextBoundsMultiLine(
text: String,
start: Int = 0,
end: Int = text.length,
boundsRect: Rect = textBoundsRect
): Rect {
getTextBounds(text, start, end, boundsRect)
val linesCount = text.split("\n").size
val allLinesHeight = (descent().toInt() - ascent().toInt()) * linesCount
boundsRect.bottom = boundsRect.top + allLinesHeight
return boundsRect
}
अब इसका उपयोग करना उतना ही आसान है जितना कि: बहुस्तरीय पाठ बनाने के लिए:
canvas.drawTextMultiLine(text, x, y, yourPaint)
पाठ को मापने के लिए:
वैल बाउंड्स = yourPaint.getTextBoundsMultiLine (पाठ)
इस स्थिति में, यह प्रारंभ से अंत तक सभी पाठों को मापेगा और एक बार आवंटित (म्यूटेबल) रेक्ट को डिफ़ॉल्ट रूप से उपयोग करने के साथ।
आप अतिरिक्त लचीलेपन के लिए अतिरिक्त पैरामीटर पास करने के साथ खेल सकते हैं।
Layout
कॉल करने के बजाय उपयोग करने की सलाह देता हैCanvas.drawText
। यह Q & AStaticLayout
मल्टीलाइन टेक्स्ट को ड्रा करने के तरीके का उपयोग करता है।