कैनवस को मल्टी-लाइन टेक्स्ट ड्रा करें


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एक उम्मीद के मुताबिक त्वरित प्रश्न, लेकिन मुझे कोई उदाहरण नहीं मिल रहा है ... मैं एक के Viewमाध्यम से एक कस्टम के लिए बहु-पंक्ति पाठ लिखना चाहूंगा Canvas, और onDraw()मेरे पास है:

...
String text = "This is\nmulti-line\ntext";
canvas.drawText(text, 100, 100, mTextPaint);
...

मैं उम्मीद कर रहा था कि इससे लाइन ब्रेक हो जाएगा, लेकिन इसके बजाय मैं क्रिप्टोकरंसी देख रहा हूं कि \nऐसा कहां होगा।

किसी भी संकेत की सराहना की।

पॉल


1
दस्तावेज़ सीधे Layoutकॉल करने के बजाय उपयोग करने की सलाह देता है Canvas.drawTextयह Q & AStaticLayout मल्टीलाइन टेक्स्ट को ड्रा करने के तरीके का उपयोग करता है।
सुरगाछ

जवाबों:


26

दुर्भाग्य से Android नहीं जानता कि क्या \nहै। आपको जो करना है, वह पट्टी है \nऔर फिर अगली पंक्ति में अपने पाठ को प्राप्त करने के लिए वाई को ऑफसेट करें। तो कुछ इस तरह:

canvas.drawText("This is", 100, 100, mTextPaint);
canvas.drawText("multi-line", 100, 150, mTextPaint);
canvas.drawText("text", 100, 200, mTextPaint);

1
तो मुझे टेक्स्ट को तीन अलग-अलग हिस्सों में तोड़ना होगा, फिर तीन कॉल करने होंगे drawText()?
पॉल मेन्नेगा

5
हाँ। मैंने सिर्फ एक उदाहरण जोड़ा है। String.Split का प्रयोग करें '\ n' पर विभाजित करने के लिए और फिर प्रत्येक को ऑफसेट करें।
Icemanind

इस विचार के लिए बहुत बहुत धन्यवाद।
सुमित कुमार

224

मुझे स्थिर लेआउट का उपयोग करने का एक और तरीका मिला। किसी को भी संदर्भित करने के लिए कोड यहाँ है:

TextPaint mTextPaint=new TextPaint();
StaticLayout mTextLayout = new StaticLayout(mText, mTextPaint, canvas.getWidth(), Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);

canvas.save();
// calculate x and y position where your text will be placed

textX = ...
textY = ...

canvas.translate(textX, textY);
mTextLayout.draw(canvas);
canvas.restore();

3
मेरी राय से बेहतर समाधान .. पाठ को लाइनों में विभाजित करने की आवश्यकता नहीं है .. विशेष रूप से सुविधाजनक मामले में पाठ की शुरुआत में कोई रेखा नहीं टूटती है या हमें नहीं पता कि यह उनके पास है ...
Ewoks

6
बहुत बढ़िया, यह मेरे लिए काम किया। क्या हम कैनवास की ऊंचाई से बड़े पाठ को रोक सकते हैं?
moDev

1
बहुत उपयोगी है, लेकिन स्टैटिकलैट को केंद्रित करते समय, इस बारे में सावधान रहें कि आपने टेक्स्टपेंट () पर संरेखण कैसे सेट किया है। TextPaing.setTextAlign (Align.CENTER) का उपयोग करना मेरे लिए समस्याएँ हैं क्योंकि विभिन्न फ़ोन इसके लिए अलग-अलग कार्य करेंगे।
greg7gkb

2
canvas.getWidth()getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()दृश्य की पैडिंग के लिए वास्तव में होना चाहिए । इसके अलावा, ध्यान दें कि आप StaticLayout की गणना केवल तभी कर सकते हैं जब आपका पाठ या आपके दृश्य का आकार बदल जाए और इसे बिना किसी नए निर्माण के ड्रा कर लें, जो संभवतः बेहतर है!
जूल्स १२'१४

1
@Eenvincible आप यहां मेरे ब्लॉगपोस्ट की जांच कर सकते हैं: skoumal.net/en/android-drawing-multiline-text-on-bitmap
gingo

98

बस प्रत्येक पंक्ति के माध्यम से पुनरावृति:

int x = 100, y = 100;
for (String line: text.split("\n")) {
      canvas.drawText(line, x, y, mTextPaint);
      y += mTextPaint.descent() - mTextPaint.ascent();
}

क्या नई वाई स्थिति की गणना करने का एक अच्छा तरीका है? एक प्रतीत होता है यादृच्छिक संख्या जोड़ने से मुझे बहुत सहज महसूस नहीं होता है ...
AgentKnopf

1
यदि आपको लगता है कि चढ़ाई + सभ्य बहुत छोटी है, तो आप स्वाद के लिए एक निरंतर अंतराल कारक, या गुणा (जैसे 1.5 लाइनें) जोड़ सकते हैं।
डेव

1
ध्यान दें कि चढ़ाई ऋणात्मक है। आपको वास्तव में ऊंचाई पाने के लिए वंश-चढ़ाई की आवश्यकता है
अमीर उवाल

1
आप एक चयनित चरित्र, जैसे font.measure ( "Y") की मीट्रिक प्राप्त कर सकते हैं
GregD

11

मैंने पूरा उदाहरण लिखा है

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

colors.xml

  <color name="transparentBlack">#64000000</color>

जावा वर्ग

 public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.amit);
        ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
        imageView.setImageBitmap(drawTextToBitmap(this, bm, "Name: Kolala\nDate: Dec 23 2016 12:47 PM, \nLocation: 440 Banquets & Restaurents"));

    }

  public Bitmap drawTextToBitmap(Context gContext,
                                   Bitmap bitmap,
                                   String gText) {
        Resources resources = gContext.getResources();
        float scale = resources.getDisplayMetrics().density;

        android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig =
                bitmap.getConfig();
        // set default bitmap config if none
        if(bitmapConfig == null) {
            bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
        }
        // resource bitmaps are imutable,
        // so we need to convert it to mutable one
        bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);

        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        // new antialised Paint
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        // text color - #3D3D3D
        paint.setColor(Color.WHITE);
        // text size in pixels
        paint.setTextSize((int) (25 * scale));
        // text shadow
        paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE);

        // draw text to the Canvas center
        Rect bounds = new Rect();

        int noOfLines = 0;
        for (String line: gText.split("\n")) {
           noOfLines++;
        }

        paint.getTextBounds(gText, 0, gText.length(), bounds);
        int x = 20;
        int y = (bitmap.getHeight() - bounds.height()*noOfLines);

        Paint mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.transparentBlack));
        int left = 0;
        int top = (bitmap.getHeight() - bounds.height()*(noOfLines+1));
        int right = bitmap.getWidth();
        int bottom = bitmap.getHeight();
        canvas.drawRect(left, top, right, bottom, mPaint);

        for (String line: gText.split("\n")) {
            canvas.drawText(line, x, y, paint);
            y += paint.descent() - paint.ascent();
        }

        return bitmap;
    }
}

4
आप लाइनों को गिनने के लिए एक लूप का उपयोग क्यों करेंगे? int noOfLines = gText.split("\n").length
टॉमाज़

9

यह मेरा समाधान है जो @ डेव के उत्तर पर आधारित है (धन्यवाद btw ;-)

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;

public class mdCanvas
{
    private Canvas m_canvas;

    public mdCanvas(Canvas canvas)
    {
        m_canvas = canvas;
    }

    public void drawMultiline(String str, int x, int y, Paint paint)
    {
        for (String line: str.split("\n"))
        {
              m_canvas.drawText(line, x, y, paint);
              y += -paint.ascent() + paint.descent();
        }
    }
}

मैंने कैनवस को विरासत में लेने की कोशिश की, लेकिन यह आपको वास्तव में नहीं आने देता। तो यह एक बीच में वर्ग है!


1
मैंने इस तरह से कोशिश की .. सब कुछ ठीक काम कर रहा है सिवाय मेरी सबसे बड़ी लाइन के अंतिम शब्द अंतिम चरित्र केवल आधा दिखाया गया है। ?
आरा

8

मुझे यहाँ अपना संस्करण जोड़ना है जो STROKE WIDTH को भी मानता है।

void drawMultiLineText(String str, float x, float y, Paint paint, Canvas canvas) {
   String[] lines = str.split("\n");
   float txtSize = -paint.ascent() + paint.descent();       

   if (paint.getStyle() == Style.FILL_AND_STROKE || paint.getStyle() == Style.STROKE){
      txtSize += paint.getStrokeWidth(); //add stroke width to the text size
   }
   float lineSpace = txtSize * 0.2f;  //default line spacing

   for (int i = 0; i < lines.length; ++i) {
      canvas.drawText(lines[i], x, y + (txtSize + lineSpace) * i, paint);
   }
}

6

यह काम करेगा। मैंने परीक्षण किया

 public Bitmap drawMultilineTextToBitmap(Context gContext,
                                       int gResId,
                                       String gText) {    
      // prepare canvas
      Resources resources = gContext.getResources();
      float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, gResId);

      android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();
      // set default bitmap config if none
      if(bitmapConfig == null) {
        bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
      }
      // resource bitmaps are imutable,
      // so we need to convert it to mutable one
      bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);

      Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

      // new antialiased Paint
      TextPaint paint=new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
      // text color - #3D3D3D
      paint.setColor(Color.rgb(61, 61, 61));
      // text size in pixels
      paint.setTextSize((int) (14 * scale));
      // text shadow
      paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE);

      // set text width to canvas width minus 16dp padding
      int textWidth = canvas.getWidth() - (int) (16 * scale);

      // init StaticLayout for text
      StaticLayout textLayout = new StaticLayout(
        gText, paint, textWidth, Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0.0f, false);

      // get height of multiline text
      int textHeight = textLayout.getHeight();

      // get position of text's top left corner
      float x = (bitmap.getWidth() - textWidth)/2;
      float y = (bitmap.getHeight() - textHeight)/2;

      // draw text to the Canvas center
      canvas.save();
      canvas.translate(x, y);
      textLayout.draw(canvas);
      canvas.restore();

      return bitmap;
    }

स्रोत: http://www.skoumal.net/en/android-drawing-multiline-text-on-bitmap/


जबकि मैं बिटमैप छवि = BitmapFactory.decodeResource (mContext.getResources (), R.drawable.transparent_flag) का उपयोग करता हूं; यह ठीक काम करता है, लेकिन अगर मैं एक टेक्स्ट व्यू आईडी का उपयोग करता हूं तो यह काम नहीं करेगा
DKV

धन्यवाद, यह सटीक मैं चाहता था के लिए काम किया है, लेकिन अगर आप मुझे इसमें पाठ को संपादित करने, या किसी अन्य स्थिति में खिसकाने में मदद कर सकते हैं, जैसे फोटो-शॉप करता है तो फिर से अग्रिम धन्यवाद।
kvadityaaz

5

हाँ। canvas.getFontSpacing()वेतन वृद्धि के रूप में उपयोग करें । मैंने खुद को जिज्ञासा से बाहर करने की कोशिश की है और यह किसी भी फ़ॉन्ट-आकार के लिए काम करता है।


2
मुझे लगता है कि आपका मतलब है Paint.getFontSpacing
जोस एम।

5

इसे इस्तेमाल करे

Paint paint1 = new Paint();
paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint1.setAntiAlias(true);
paint1.setColor(Color.BLACK);
paint1.setTextSize(15);


TextView tv = new TextView(context);
tv.setTextColor(Color.BLACK);
LinearLayout.LayoutParams llp = new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
llp.setMargins(5, 2, 0, 0); // llp.setMargins(left, top, right, bottom);
tv.setLayoutParams(llp);
tv.setTextSize(10);
String text="this is good to see you , i am the king of the team";

tv.setText(text);
tv.setDrawingCacheEnabled(true);
tv.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(canvas.getWidth(), MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(canvas.getHeight(), MeasureSpec.EXACTLY));
tv.layout(0, 0, tv.getMeasuredWidth(), tv.getMeasuredHeight());
canvas.drawBitmap(tv.getDrawingCache(), 5, 10, paint1);
tv.setDrawingCacheEnabled(false);

6
मुझे लगता है कि यह सही उदाहरण है कि ऑनड्राइव में क्या नहीं करना चाहिए।
19'17

@rupps हां, ऑनड्रॉ में यह सब शामिल करने के लिए एक पूर्ण ओवरकिल हो सकता है, लेकिन जवाब आपको ऐसा करने के लिए नहीं कहता है। और विचार प्रतिभाशाली है (और इसने मेरी समस्या हल कर दी)। पेंच StaticLayout और String.split!
रोडिया

4

मैंने ग्रीनबी द्वारा प्रस्तावित समाधान का फिर से इस्तेमाल किया और एक बहु-पंक्ति पाठ को निर्दिष्ट सीमा में "..." के साथ एक अंत करने के लिए एक फ़ंक्शन बनाया, अगर एक ट्रंकट हुआ:

public static void drawMultiLineEllipsizedText(final Canvas _canvas, final TextPaint _textPaint, final float _left,
            final float _top, final float _right, final float _bottom, final String _text) {
        final float height = _bottom - _top;

        final StaticLayout measuringTextLayout = new StaticLayout(_text, _textPaint, (int) Math.abs(_right - _left),
                Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);

        int line = 0;
        final int totalLineCount = measuringTextLayout.getLineCount();
        for (line = 0; line < totalLineCount; line++) {
            final int lineBottom = measuringTextLayout.getLineBottom(line);
            if (lineBottom > height) {
                break;
            }
        }
        line--;

        if (line < 0) {
            return;
        }

        int lineEnd;
        try {
            lineEnd = measuringTextLayout.getLineEnd(line);
        } catch (Throwable t) {
            lineEnd = _text.length();
        }
        String truncatedText = _text.substring(0, Math.max(0, lineEnd));

        if (truncatedText.length() < 3) {
            return;
        }

        if (truncatedText.length() < _text.length()) {
            truncatedText = truncatedText.substring(0, Math.max(0, truncatedText.length() - 3));
            truncatedText += "...";
        }
        final StaticLayout drawingTextLayout = new StaticLayout(truncatedText, _textPaint, (int) Math.abs(_right
                - _left), Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);

        _canvas.save();
        _canvas.translate(_left, _top);
        drawingTextLayout.draw(_canvas);
        _canvas.restore();
    }

3
जब पाठ काट दिया जाता है, तो आपका कोड पूरे शब्द को काट सकता है जो अंतरिक्ष में भी फिट होता है। इसलिए यहां आपके कोड को बेहतर बनाने के लिए एक छोटा सुझाव दिया गया है: तीन वर्णों को "..." से बदलें, जिसमें केवल एक ही तीन बिंदु हैं: "..." (& hellip; HTML में कोड)। फिर आप तीन के बजाय केवल एक चार (जो कि अक्सर एक स्थान होता है) को हटा सकते हैं, और अपने शब्द को अपरिवर्तित रख सकते हैं: truncatedText = truncatedText.substring (0, Math.max (0, truncatedText.length () - 1));
एस्टेरियस

2

StaticLayout के बिना समाधान

//Get post text
    String text = post.getText();

    //Get weight of space character in px
    float spaceWeight = paint.measureText(" ");

    //Start main algorithm of drawing words on canvas
    //Split text to words
    for (String line : text.split(" ")) {
        //If we had empty space just continue
        if (line.equals("")) continue;
        //Get weight of the line
        float lineWeight = paint.measureText(line);
        //If our word(line) doesn't have any '\n' we do next
        if (line.indexOf('\n') == -1) {
            //If word can fit into current line
            if (cnv.getWidth() - pxx - defaultMargin >= lineWeight) {
                //Draw text
                cnv.drawText(line, pxx, pxy, paint);
                //Move start x point to word weight + space weight
                pxx += lineWeight + spaceWeight;
            } else {
                //If word can't fit into current line
                //Move x point to start
                //Move y point to the next line
                pxx = defaultMargin;
                pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                //Draw
                cnv.drawText(line, pxx, pxy, paint);
                //Move x point to word weight + space weight
                pxx += lineWeight + spaceWeight;
            }
            //If line contains '\n'
        } else {
            //If '\n' is on the start of the line
            if (line.indexOf('\n') == 0) {
                pxx = defaultMargin;
                pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                cnv.drawText(line.replaceAll("\n", ""), pxx, pxy, paint);
                pxx += lineWeight + spaceWeight;
            } else {
                //If '\n' is somewhere in the middle
                //and it also can contain few '\n'
                //Split line to sublines
                String[] subline = line.split("\n");
                for (int i = 0; i < subline.length; i++) {
                    //Get weight of new word
                    lineWeight = paint.measureText(subline[i]);
                    //If it's empty subline that's mean that we have '\n'
                    if (subline[i].equals("")) {
                        pxx = defaultMargin;
                        pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                        cnv.drawText(subline[i], pxx, pxy, paint);
                        continue;
                    }
                    //If we have only one word
                    if (subline.length == 1 && i == 0) {
                        if (cnv.getWidth() - pxx >= lineWeight) {
                            cnv.drawText(subline[0], pxx, pxy, paint);
                            pxx = defaultMargin;
                            pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                        } else {
                            pxx = defaultMargin;
                            pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                            cnv.drawText(subline[0], pxx, pxy, paint);
                            pxx = defaultMargin;
                            pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                        }
                        continue;
                    }
                    //If we have set of words separated with '\n'
                    //it is the first word
                    //Make sure we can put it into current line
                    if (i == 0) {
                        if (cnv.getWidth() - pxx >= lineWeight) {
                            cnv.drawText(subline[0], pxx, pxy, paint);
                            pxx = defaultMargin;
                        } else {
                            pxx = defaultMargin;
                            pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                            cnv.drawText(subline[0], pxx, pxy, paint);
                            pxx = defaultMargin;
                        }
                    } else {
                        pxx = defaultMargin;
                        pxy += paint.descent() - paint.ascent();
                        cnv.drawText(subline[i], pxx, pxy, paint);
                        pxx += lineWeight + spaceWeight;
                    }
                }

            }
        }
    }

2

मैंने जो कुछ भी किया, उसके साथ काम किया, जिसने पहले से ही एकल लाइनों को कैनवस में बदल दिया, और मैंने लुमिस के उत्तर को बंद कर दिया, और मैं इसके साथ समाप्त हो गया। 1.3 और 1.3f का अर्थ पंक्तियों के बीच पैडिंग के रूप में होता है, जो फॉन्ट के आकार के सापेक्ष होता है।

public static Bitmap getBitmapFromString(final String text, final String font, int textSize, final int textColor)
{
    String lines[] = text.split("\n");
    textSize = getRelX(textSize);  //a method in my app that adjusts the font size relative to the screen size
    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    paint.setTextSize(textSize);
    paint.setColor(textColor);
    paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
    Typeface face = Typeface.createFromAsset(GameActivity.getContext().getAssets(),GameActivity.getContext().getString(R.string.font) + font + GameActivity.getContext().getString(R.string.font_ttf));
    paint.setTypeface(face);
    float baseline = -paint.ascent(); // ascent() is negative
    int width = (int) (paint.measureText(text) + 0.5f); // round
    int height = (int) (baseline + paint.descent() + 0.5f);
    Bitmap image = Bitmap.createBitmap(width, (int)(height * 1.3 * lines.length), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(image);
    for (int i = 0; i < lines.length; ++i)
    {
        canvas.drawText(lines[i], 0, baseline + textSize * 1.3f * i, paint);
    }
    return image;
}

0

मुझे भी ऐसी ही समस्या का सामना करना पड़ा। लेकिन मुझे पाठ का मार्ग लौटाना चाहिए। आप इस रास्ते को कैनवस पर बना सकते हैं। यह मेरा कोड है। मैं ब्रेक टेक्स्ट का उपयोग करता हूं। और पाथ

           public Path createClipPath(int width, int height) {
            final Path path = new Path();
            if (textView != null) {
                mText = textView.getText().toString();
                mTextPaint = textView.getPaint();
                float text_position_x = 0;
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
                    text_position_x = findTextBounds(textView).left;

                }
                boolean flag = true;
                int line = 0;
                int startPointer = 0;
                int endPointer = mText.length();

                while (flag) {
                    Path p = new Path();
                    int breakText = mTextPaint.breakText(mText.substring(startPointer), true, width, null);
                    mTextPaint.getTextPath(mText, startPointer, startPointer + breakText, text_position_x,
                            textView.getBaseline() + mTextPaint.getFontSpacing() * line, p);
                    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
                        path.op(p, Path.Op.UNION);
                    }
                    endPointer -= breakText;
                    startPointer += breakText;
                    line++;
                    if (endPointer == 0) {
                        flag = false;
                    }
                }

            }
            return path;
        }

और बाध्य पाठ खोजने के लिए मैंने इस फ़ंक्शन का उपयोग किया

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
private Rect findTextBounds(TextView textView) {
    // Force measure of text pre-layout.
    textView.measure(0, 0);
    String s = (String) textView.getText();

    // bounds will store the rectangle that will circumscribe the text.
    Rect bounds = new Rect();
    Paint textPaint = textView.getPaint();

    // Get the bounds for the text. Top and bottom are measured from the baseline. Left
    // and right are measured from 0.
    textPaint.getTextBounds(s, 0, s.length(), bounds);
    int baseline = textView.getBaseline();
    bounds.top = baseline + bounds.top;
    bounds.bottom = baseline + bounds.bottom;
    int startPadding = textView.getPaddingStart();
    bounds.left += startPadding;

    // textPaint.getTextBounds() has already computed a value for the width of the text,
    // however, Paint#measureText() gives a more accurate value.
    bounds.right = (int) textPaint.measureText(s, 0, s.length()) + startPadding;
    return bounds;
}

0

Kotlin उपयोगकर्ता के लिए। StaticLayout का उपयोग करके बहुस्तरीय पाठ बनाया जा सकता है । एक महान स्पष्टीकरण मिला और इसे यहां एक विस्तार समारोह के रूप में कैसे उपयोग किया जाए। https://medium.com/over-engineering/drawing-multiline-text-to-canvas-on-android-9b98f0bfa16a


0

बहुस्तरीय पाठ को आकर्षित करने के अलावा, व्यक्ति बहुस्तरीय पाठ सीमा प्राप्त करने के लिए संघर्ष कर सकता है (उदाहरण के लिए कैनवास पर इसे संरेखित करने के लिए)।
डिफ़ॉल्ट paint.getTextBounds()इस मामले में काम नहीं करेगा क्योंकि यह एकमात्र लाइन को मापेगा।

सुविधा के लिए, मैंने ये 2 एक्सटेंशन फ़ंक्शंस बनाए: एक मल्टीलाइन टेक्स्ट ड्राइंग के लिए, और दूसरा टेक्स्ट सीमा प्राप्त करने के लिए है।

private val textBoundsRect = Rect()

/**
 * Draws multi-line text on the Canvas with the origin at (x,y), using the specified paint. The origin is interpreted
 * based on the Align setting in the paint.
 *
 * @param text The text to be drawn
 * @param x The x-coordinate of the origin of the text being drawn
 * @param y The y-coordinate of the baseline of the text being drawn
 * @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)
 */
fun Canvas.drawTextMultiLine(text: String, x: Float, y: Float, paint: Paint) {
    var lineY = y
    for (line in text.split("\n")) {
        lineY += paint.descent().toInt() - paint.ascent().toInt()
        drawText(line, x, lineY, paint)
    }
}

/**
 * Retrieve the text boundary box, taking into account line breaks [\n] and store to [boundsRect].
 *
 * Return in bounds (allocated by the caller [boundsRect] or default mutable [textBoundsRect]) the smallest rectangle that
 * encloses all of the characters, with an implied origin at (0,0).
 *
 * @param text string to measure and return its bounds
 * @param start index of the first char in the string to measure. By default is 0.
 * @param end 1 past the last char in the string to measure. By default is test length.
 * @param boundsRect rect to save bounds. Note, you may not supply it. By default, it will apply values to the mutable [textBoundsRect] and return it.
 * In this case it will be changed by each new this function call.
 */
fun Paint.getTextBoundsMultiLine(
    text: String,
    start: Int = 0,
    end: Int = text.length,
    boundsRect: Rect = textBoundsRect
): Rect {
    getTextBounds(text, start, end, boundsRect)
    val linesCount = text.split("\n").size
    val allLinesHeight = (descent().toInt() - ascent().toInt()) * linesCount
    boundsRect.bottom = boundsRect.top + allLinesHeight
    return boundsRect
}

अब इसका उपयोग करना उतना ही आसान है जितना कि: बहुस्तरीय पाठ बनाने के लिए:

canvas.drawTextMultiLine(text, x, y, yourPaint)

पाठ को मापने के लिए:

वैल बाउंड्स = yourPaint.getTextBoundsMultiLine (पाठ)

इस स्थिति में, यह प्रारंभ से अंत तक सभी पाठों को मापेगा और एक बार आवंटित (म्यूटेबल) रेक्ट को डिफ़ॉल्ट रूप से उपयोग करने के साथ।
आप अतिरिक्त लचीलेपन के लिए अतिरिक्त पैरामीटर पास करने के साथ खेल सकते हैं।


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डायनामिक टेक्स्ट साइज़िंग और स्पेसिंग के साथ मेरा उदाहरण, मेरे लिए बहुत अच्छा काम करता है ...

public Bitmap fontTexture(String string, final Context context) {
    float text_x = 512;
    float text_y = 512;
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

    int mThreshold = (int) (THRESHOLD_DIP * scale + 0.5f);

    String[] splited = string.split("\\s+");
    double longest = 0;
    for(String s:splited){
        if (s.length() > longest) {
            longest = s.length();
        }
    }
    if(longest > MAX_STRING_LENGTH) {
        double ratio = (double) MAX_STRING_LENGTH / longest;
        mThreshold = (int) ((THRESHOLD_DIP * ((float) ratio)) * scale + 0.5f);
    }

    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(1024, 1024, Bitmap.Config.ARGB_8888);

    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

    Typeface font = Typeface.createFromAsset(context.getAssets(),
            "fonts/dotted_font.ttf");

    TextPaint mTextPaint=new TextPaint();
    mTextPaint.setColor(Color.YELLOW);
    mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
    mTextPaint.setTextSize(mThreshold);
    mTextPaint.setTypeface(font);
    StaticLayout mTextLayout = new StaticLayout(string, mTextPaint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);

    canvas.save();

    canvas.translate(text_x, text_y);
    mTextLayout.draw(canvas);
    canvas.restore();


    return bitmap;
}
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