मैक्सहाइट और मैक्सविड बाधाओं के साथ आनुपातिक रूप से छवि का आकार बदलें


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का उपयोग कर System.Drawing.Image

यदि एक छवि की चौड़ाई या ऊंचाई अधिकतम से अधिक है, तो इसे आनुपातिक रूप से आकार देने की आवश्यकता है। आकार बदलने के बाद यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि न तो चौड़ाई या ऊंचाई अभी भी सीमा से अधिक है।

चौड़ाई और ऊँचाई को तब तक आकार दिया जाएगा जब तक कि यह अधिकतम और न्यूनतम स्वचालित रूप से (सबसे बड़ा आकार संभव) से अधिक न हो और अनुपात भी बनाए रखे।


@ सरवुत पोजिटविन्यू - लेकिन आप किस पहलू अनुपात चाहते हैं?
बिभु

यदि छवि को अधिकतम और चौड़ाई के अधिकतम और न्यूनतम आकार तक नहीं लाया जा सकता है और पहलू अनुपात बनाए रखा जा सकता है तो आप क्या करना चाहते हैं?
कॉनरैड फ्राक्स

@ बिभु क्या कई प्रकार का पहलू अनुपात है? मैं उस के बारे में नहीं जानता। मैं चाहता हूं कि छवि अनुपात मूल छवि अनुपात विज्ञापन के समान हो।
सारावुत पोसिट्विन्यू

@ सरवुत पोसिट्विन्यू - पहलू अनुपात के बारे में अधिक जानने के लिए इस विकी लिंक को देखें। en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio_%28image%29
Bibhu

1
@Sarawut Positwinyu आपने शब्द पहलू अनुपात का दुरुपयोग नहीं किया। या यदि आपने किया है तो आप अच्छी कंपनी में हैं
कॉनरेड फ्रीक्स

जवाबों:


300

ऐशे ही?

public static void Test()
{
    using (var image = Image.FromFile(@"c:\logo.png"))
    using (var newImage = ScaleImage(image, 300, 400))
    {
        newImage.Save(@"c:\test.png", ImageFormat.Png);
    }
}

public static Image ScaleImage(Image image, int maxWidth, int maxHeight)
{
    var ratioX = (double)maxWidth / image.Width;
    var ratioY = (double)maxHeight / image.Height;
    var ratio = Math.Min(ratioX, ratioY);

    var newWidth = (int)(image.Width * ratio);
    var newHeight = (int)(image.Height * ratio);

    var newImage = new Bitmap(newWidth, newHeight);

    using (var graphics = Graphics.FromImage(newImage))
        graphics.DrawImage(image, 0, 0, newWidth, newHeight);

    return newImage;
}

7
@ मैथ का अच्छा उपयोग। मैं (मैं हमेशा उस एक के बारे में भूल जाता हूं)
कॉनरेड फ्रिक्स

5
मेरा सुझाव है कि आप कम से कम कुछ संसाधनों को बचाने के लिए ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट पर एक स्टेटमेंट का उपयोग करें :)
Schalk

मैं सिर्फ एक मामले के बारे में सोच रहा हूं, मुझे यकीन नहीं है कि यदि यह संभव है या नहीं, तो अनुपात के साथ चौड़ाई या ऊंचाई अभी भी अधिकतम चौड़ाई या अधिकतम ऊंचाई से बड़ी हो सकती है।
सारावुत पोसिट्विन्यू

4
यह भी सुनिश्चित करें कि यदि आप asp.net का उपयोग कर रहे हैं, तो System.Drawing.Image का उपयोग कर रहे हैं।
इंडस्टर

1
@Smith - यदि आपको छवि को सहेजने की आवश्यकता नहीं है तो सहेजें पद्धति को न चलाएं। यह वही है जो मेरी स्केलमैज विधि करती है - छवि को बिना सहेजे लौटा देती है।
एलेक्स आजा

5

काम कर समाधान:

आकार को कम आकार के साथ आकार बदलें तो 100Kb के लिए

WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap(140,140);
bitmap.SetSource(dlg.File.OpenRead());
image1.Source = bitmap;

Image img = new Image();
img.Source = bitmap;
WriteableBitmap i;

do
{
    ScaleTransform st = new ScaleTransform();
    st.ScaleX = 0.3;
    st.ScaleY = 0.3;
    i = new WriteableBitmap(img, st);
    img.Source = i;
} while (i.Pixels.Length / 1024 > 100);

Http://net4attack.blogspot.com/ पर अधिक संदर्भ


5

बहुत लंबा समाधान, लेकिन निम्नलिखित परिदृश्यों के लिए खाते:

  1. क्या छवि बाउंडिंग बॉक्स से छोटी है?
  2. छवि और बाउंडिंग बॉक्स वर्ग है?
  3. क्या छवि वर्ग और बाउंडिंग बॉक्स नहीं है
  4. क्या छवि बाउंडिंग बॉक्स से अधिक चौड़ी और लंबी है
  5. क्या छवि बाउंडिंग बॉक्स की तुलना में व्यापक है
  6. क्या छवि बाउंडिंग बॉक्स से लंबी है

    private Image ResizePhoto(FileInfo sourceImage, int desiredWidth, int desiredHeight)
    {
        //throw error if bouning box is to small
        if (desiredWidth < 4 || desiredHeight < 4)
            throw new InvalidOperationException("Bounding Box of Resize Photo must be larger than 4X4 pixels.");            
        var original = Bitmap.FromFile(sourceImage.FullName);
    
        //store image widths in variable for easier use
        var oW = (decimal)original.Width;
        var oH = (decimal)original.Height;
        var dW = (decimal)desiredWidth;
        var dH = (decimal)desiredHeight;
    
        //check if image already fits
        if (oW < dW && oH < dH)
            return original; //image fits in bounding box, keep size (center with css) If we made it bigger it would stretch the image resulting in loss of quality.
    
        //check for double squares
        if (oW == oH && dW == dH)
        {
            //image and bounding box are square, no need to calculate aspects, just downsize it with the bounding box
            Bitmap square = new Bitmap(original, (int)dW, (int)dH);
            original.Dispose();
            return square;
        }
    
        //check original image is square
        if (oW == oH)
        {
            //image is square, bounding box isn't.  Get smallest side of bounding box and resize to a square of that center the image vertically and horizontally with Css there will be space on one side.
            int smallSide = (int)Math.Min(dW, dH);
            Bitmap square = new Bitmap(original, smallSide, smallSide);
            original.Dispose();
            return square;
        }
    
        //not dealing with squares, figure out resizing within aspect ratios            
        if (oW > dW && oH > dH) //image is wider and taller than bounding box
        {
            var r = Math.Min(dW, dH) / Math.Min(oW, oH); //two dimensions so figure out which bounding box dimension is the smallest and which original image dimension is the smallest, already know original image is larger than bounding box
            var nH = oH * r; //will downscale the original image by an aspect ratio to fit in the bounding box at the maximum size within aspect ratio.
            var nW = oW * r;
            var resized = new Bitmap(original, (int)nW, (int)nH);
            original.Dispose();
            return resized;
        }
        else
        {
            if (oW > dW) //image is wider than bounding box
            {
                var r = dW / oW; //one dimension (width) so calculate the aspect ratio between the bounding box width and original image width
                var nW = oW * r; //downscale image by r to fit in the bounding box...
                var nH = oH * r;
                var resized = new Bitmap(original, (int)nW, (int)nH);
                original.Dispose();
                return resized;
            }
            else
            {
                //original image is taller than bounding box
                var r = dH / oH;
                var nH = oH * r;
                var nW = oW * r;
                var resized = new Bitmap(original, (int)nW, (int)nH);
                original.Dispose();
                return resized;
            }
        }
    }

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मुझे लगता है कि टाइपो की एक जोड़ी है जहाँ आप अनुपात का उपयोग कर रहे हैं आकार बदलने के लिए नई ऊंचाई की गणना करने के लिए। सही var nH = oH * r; गलत: var nH = oW * r;
वूलेशर

फिक्स्ड, बस कभी टिप्पणी नहीं की।
रयान मान
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