UIImage: आकार बदलें, फिर फसल


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मैं अपना चेहरा सचमुच में दिनों के लिए काट रहा हूं और भले ही मुझे लगातार लगता है कि मैं रहस्योद्घाटन के किनारे पर हूं, मैं बस अपना लक्ष्य हासिल नहीं कर सकता।

मैंने सोचा, मेरे डिजाइन के वैचारिक चरणों में समय से पहले, कि यह iPhone के कैमरे या लाइब्रेरी से एक छवि को हथियाने के लिए एक तुच्छ मामला होगा, इसे एक निर्दिष्ट ऊंचाई तक स्केल करें, एस्पेक्ट फिल विकल्प के बराबर फ़ंक्शन का उपयोग करके । UIImageView (पूरी तरह से कोड में), और फिर किसी भी चीज को काट लें जो कि एक पास किए गए CGRect के भीतर फिट नहीं हुई।

कैमरा या लाइब्रेरी से मूल छवि प्राप्त करना, तुच्छ था। मैं इस बात से हैरान हूं कि अन्य दो कदम कितने कठिन साबित हुए हैं।

संलग्न छवि दिखाती है कि मैं क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा हूं। क्या कोई मेरे हाथ पकड़ने की कृपा करेगा? अब तक मैंने पाया हर कोड उदाहरण छवि को तोड़ना, उल्टा होना, बकवास की तरह लग रहा है, सीमा से बाहर निकालना, या अन्यथा बस सही ढंग से काम नहीं करता है।


7
आपकी छवि के लिए लिंक टूट गया है।

1
एक बात कोई भी नहीं है अगर हम हैरान हैं कि Apple ने UIImagePickerController में इसे क्यों नहीं जोड़ा है - इसकी बहुत मुश्किल है ;-)
टिम

जवाबों:


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मुझे एक ही चीज़ की ज़रूरत थी - मेरे मामले में, एक बार स्केल किए गए आयाम को लेने के लिए, और फिर बाकी हिस्सों को चौड़ाई में फिट करने के लिए प्रत्येक छोर को क्रॉप करें। (मैं परिदृश्य में काम कर रहा हूं, इसलिए पोर्ट्रेट मोड में किसी भी कमी पर ध्यान नहीं दिया गया हो सकता है।) यहां मेरा कोड है - यह UIImage पर एक categeory का हिस्सा है। मेरे कोड में लक्ष्य आकार हमेशा डिवाइस के पूर्ण स्क्रीन आकार पर सेट होता है।

@implementation UIImage (Extras)

#pragma mark -
#pragma mark Scale and crop image

- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize
{
    UIImage *sourceImage = self;
    UIImage *newImage = nil;    
    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;
    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;
    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) 
    {
        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

        if (widthFactor > heightFactor) 
        {
            scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
        }
        else
        {
            scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width
        }

        scaledWidth  = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;

        // center the image
        if (widthFactor > heightFactor)
        {
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5; 
        }
        else
        {
            if (widthFactor < heightFactor)
            {
                thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
            }
        }
    }   

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    if(newImage == nil)
    {
        NSLog(@"could not scale image");
    }

    //pop the context to get back to the default
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

1
उत्सुकता से यह सिम्युलेटर में काम करता है, लेकिन डिवाइस पर मुझे ExecBadAccess प्राप्त होता है ..
सोरिन एंटोही

5
खराब निष्पादन के साथ समस्या होती है, क्योंकि UIImage फ़ंक्शन थ्रेड सुरक्षित नहीं हैं। Thats यही कारण है कि कुछ दुर्घटनाएँ होती हैं, कभी-कभी नहीं
Erik

1
इस कोड ने मेरे लिए बहुत काम किया, लेकिन यह रेटिना पर धुंधली थी। नीचे दिए गए टिप्पणी के साथ इस कोड को
जोड़कर

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UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (targetSize, YES, 0.0) का उपयोग करें; रेटिना पर भी छवि को अच्छा बनाने के लिए।
बोरुत तोमाजिन

1
यह मेरे लिए पोर्ट्रेट मोड में काम करता है, लेकिन लैंडस्केप में नहीं। ऊंचाई परिदृश्य में फैला है। कोई विचार क्यों?
डैरेन

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एक पुरानी पोस्ट में आपके UIImage का आकार बदलने के लिए एक विधि का कोड होता है। संबंधित भाग इस प्रकार है:

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
}

जहां तक ​​फसल जाती है, मेरा मानना ​​है कि यदि आप संदर्भ के लिए स्केलिंग के लिए एक अलग आकार का उपयोग करने के लिए विधि में परिवर्तन करते हैं, तो आपकी परिणामी छवि को संदर्भ की सीमा में क्लिप किया जाना चाहिए।


3
NO SENSE को बनाता है कि क्यों यह छवि अभिविन्यास को ठीक करता है, लेकिन यह करता है और इस प्रकार इसने कैमरे के साथ मेरी समस्या को ठीक किया है जिसमें सही अभिविन्यास वापस नहीं किया गया है originalImage। धन्यवाद।
ब्रेंडेन

10
मैंने पाया कि एक रेटिना डिवाइस पर एक छवि का आकार धुंधला दिखाई दे रहा था। स्पष्टता बनाए रखने के लिए, मैंने पहली पंक्ति को निम्न में संशोधित किया UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, 1.0f, 0.0f);:। (यहां बताया गया है: stackoverflow.com/questions/4334233/… )
जोहंगराम

यह छवि को घुमाता है - लेकिन इसे ठीक से फसल नहीं देता है! इसके पास इतने वोट क्यों हैं?
देजेल

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+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)targetSize {
    //If scaleFactor is not touched, no scaling will occur      
    CGFloat scaleFactor = 1.0;

    //Deciding which factor to use to scale the image (factor = targetSize / imageSize)
    if (image.size.width > targetSize.width || image.size.height > targetSize.height)
        if (!((scaleFactor = (targetSize.width / image.size.width)) > (targetSize.height / image.size.height))) //scale to fit width, or
            scaleFactor = targetSize.height / image.size.height; // scale to fit heigth.

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); 

    //Creating the rect where the scaled image is drawn in
    CGRect rect = CGRectMake((targetSize.width - image.size.width * scaleFactor) / 2,
                             (targetSize.height -  image.size.height * scaleFactor) / 2,
                             image.size.width * scaleFactor, image.size.height * scaleFactor);

    //Draw the image into the rect
    [image drawInRect:rect];

    //Saving the image, ending image context
    UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return scaledImage;
}

मैं इसे प्रपोज करता हूं। क्या वह एक सौंदर्य नहीं है? ;)


1
यह एक अच्छा है, यदि आप पहले बयान निकालते हैं तो यह एस्पेक्टफिल के रूप में कार्य करता है।
राफेल


7

हेयर यू गो। यह एक सही है ;-)

संपादित करें: नीचे टिप्पणी देखें - "कुछ छवियों के साथ काम नहीं करता है, इसके साथ विफल रहता है: CGContextSetInterpolationQuality: अमान्य संदर्भ 0x0 त्रुटि"

// Resizes the image according to the given content mode, taking into account the image's orientation
- (UIImage *)resizedImageWithContentMode:(UIViewContentMode)contentMode imageToScale:(UIImage*)imageToScale bounds:(CGSize)bounds interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality {
    //Get the size we want to scale it to
    CGFloat horizontalRatio = bounds.width / imageToScale.size.width;
    CGFloat verticalRatio = bounds.height / imageToScale.size.height;
    CGFloat ratio;

    switch (contentMode) {
        case UIViewContentModeScaleAspectFill:
            ratio = MAX(horizontalRatio, verticalRatio);
            break;

        case UIViewContentModeScaleAspectFit:
            ratio = MIN(horizontalRatio, verticalRatio);
            break;

        default:
            [NSException raise:NSInvalidArgumentException format:@"Unsupported content mode: %d", contentMode];
    }

    //...and here it is
    CGSize newSize = CGSizeMake(imageToScale.size.width * ratio, imageToScale.size.height * ratio);


    //start scaling it
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
    CGImageRef imageRef = imageToScale.CGImage;
    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                                newRect.size.width,
                                                newRect.size.height,
                                                CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),
                                                0,
                                                CGImageGetColorSpace(imageRef),
                                                CGImageGetBitmapInfo(imageRef));

    CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, quality);

    // Draw into the context; this scales the image
    CGContextDrawImage(bitmap, newRect, imageRef);

    // Get the resized image from the context and a UIImage
    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    // Clean up
    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(newImageRef);

    return newImage;
}

1
यहाँ InterpolationQuality की तरह वास्तव में सुंदर देखो :) मैं
Kostiantyn Sokolinskyi

कुछ छवियों के साथ काम नहीं करता है, के साथ विफल रहता है: CGContextSetInterpolationQuality: अमान्य संदर्भ 0x0 त्रुटि
RaffAl

6

यह स्विफ्ट में जेन सेल्स के जवाब का एक संस्करण है। चीयर्स!

public func resizeImage(image: UIImage, size: CGSize) -> UIImage? {
    var returnImage: UIImage?

    var scaleFactor: CGFloat = 1.0
    var scaledWidth = size.width
    var scaledHeight = size.height
    var thumbnailPoint = CGPointMake(0, 0)

    if !CGSizeEqualToSize(image.size, size) {
        let widthFactor = size.width / image.size.width
        let heightFactor = size.height / image.size.height

        if widthFactor > heightFactor {
            scaleFactor = widthFactor
        } else {
            scaleFactor = heightFactor
        }

        scaledWidth = image.size.width * scaleFactor
        scaledHeight = image.size.height * scaleFactor

        if widthFactor > heightFactor {
            thumbnailPoint.y = (size.height - scaledHeight) * 0.5
        } else if widthFactor < heightFactor {
            thumbnailPoint.x = (size.width - scaledWidth) * 0.5
        }
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, true, 0)

    var thumbnailRect = CGRectZero
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint
    thumbnailRect.size.width = scaledWidth
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight

    image.drawInRect(thumbnailRect)
    returnImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

    UIGraphicsEndImageContext()

    return returnImage
}

2

मैंने ब्रैड लार्सन कोड को संशोधित किया। यह दी गई रेक्ट में इमेज को भर देगा।

-(UIImage*) scaleAndCropToSize:(CGSize)newSize;
{
    float ratio = self.size.width / self.size.height;

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

    if (ratio > 1) {
        CGFloat newWidth = ratio * newSize.width;
        CGFloat newHeight = newSize.height;
        CGFloat leftMargin = (newWidth - newHeight) / 2;
        [self drawInRect:CGRectMake(-leftMargin, 0, newWidth, newHeight)];
    }
    else {
        CGFloat newWidth = newSize.width;
        CGFloat newHeight = newSize.height / ratio;
        CGFloat topMargin = (newHeight - newWidth) / 2;
        [self drawInRect:CGRectMake(0, -topMargin, newSize.width, newSize.height/ratio)];
    }

    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

1
दो अन्य छवियों, चित्र और परिदृश्य के साथ परीक्षण किया गया। यह पहलू भरण प्रदर्शन नहीं कर रहा है।
राफेल

2

आकार बदलने और फिर UIImage (पहलू भरण) कैसे करें, इस पर स्वीकृत उत्तर के लिए Xamarin.iOS संस्करण नीचे है

    public static UIImage ScaleAndCropImage(UIImage sourceImage, SizeF targetSize)
    {
        var imageSize = sourceImage.Size;
        UIImage newImage = null;
        var width = imageSize.Width;
        var height = imageSize.Height;
        var targetWidth = targetSize.Width;
        var targetHeight = targetSize.Height;
        var scaleFactor = 0.0f;
        var scaledWidth = targetWidth;
        var scaledHeight = targetHeight;
        var thumbnailPoint = PointF.Empty;
        if (imageSize != targetSize)
        {
            var widthFactor = targetWidth / width;
            var heightFactor = targetHeight / height;
            if (widthFactor > heightFactor)
            {
                scaleFactor = widthFactor;// scale to fit height
            }
            else
            {
                scaleFactor = heightFactor;// scale to fit width
            }
            scaledWidth = width * scaleFactor;
            scaledHeight = height * scaleFactor;
            // center the image
            if (widthFactor > heightFactor)
            {
                thumbnailPoint.Y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5f;
            }
            else
            {
                if (widthFactor < heightFactor)
                {
                    thumbnailPoint.X = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5f;
                }
            }
        }
        UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 0.0f);
        var thumbnailRect = new RectangleF(thumbnailPoint, new SizeF(scaledWidth, scaledHeight));
        sourceImage.Draw(thumbnailRect);
        newImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
        if (newImage == null)
        {
            Console.WriteLine("could not scale image");
        }
        //pop the context to get back to the default
        UIGraphics.EndImageContext();

        return newImage;
    }

2

मैंने सैम विर्च के गाइड को तेजी से बदल दिया और मेरे लिए यह अच्छा काम किया, हालांकि अंतिम छवि में कुछ बहुत मामूली "स्क्विशिंग" है जो मैं हल नहीं कर सका।

func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage {
    var ratio: CGFloat = 0
    var delta: CGFloat = 0
    var offset = CGPointZero
    if image.size.width > image.size.height {
        ratio = newSize.width / image.size.width
        delta = (ratio * image.size.width) - (ratio * image.size.height)
        offset = CGPointMake(delta / 2, 0)
    } else {
        ratio = newSize.width / image.size.height
        delta = (ratio * image.size.height) - (ratio * image.size.width)
        offset = CGPointMake(0, delta / 2)
    }
    let clipRect = CGRectMake(-offset.x, -offset.y, (ratio * image.size.width) + delta, (ratio * image.size.height) + delta)
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
    UIRectClip(clipRect)
    image.drawInRect(clipRect)
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

अगर किसी को उद्देश्य सी संस्करण चाहिए, तो यह उसकी वेबसाइट पर है।


2

मैंने पाया कि स्विफ्ट 3 को एवेरिअनी कान्वेट्स द्वारा पोस्ट किया गया है जो समान रूप से छवि को स्केल नहीं करता है।

यहां मेरे स्विफ्ट फ़ंक्शन का 4 संस्करण है जो छवि को स्क्विश नहीं करता है:

static func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage? {

    // This function returns a newImage, based on image
    // - image is scaled uniformaly to fit into a rect of size newSize
    // - if the newSize rect is of a different aspect ratio from the source image
    //     the new image is cropped to be in the center of the source image
    //     (the excess source image is removed)

    var ratio: CGFloat = 0
    var delta: CGFloat = 0
    var drawRect = CGRect()

    if newSize.width > newSize.height {

        ratio = newSize.width / image.size.width
        delta = (ratio * image.size.height) - newSize.height
        drawRect = CGRect(x: 0, y: -delta / 2, width: newSize.width, height: newSize.height + delta)

    } else {

        ratio = newSize.height / image.size.height
        delta = (ratio * image.size.width) - newSize.width
        drawRect = CGRect(x: -delta / 2, y: 0, width: newSize.width + delta, height: newSize.height)

    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
    image.draw(in: drawRect)
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
} 

मुझे 1.0 स्केलिंग सेट करनी थी, UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsलेकिन दूसरों ने पूरी तरह से काम किया। धन्यवाद!
मैक्समजद

1

निम्नलिखित सरल कोड ने मेरे लिए काम किया।

[imageView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFill];
[imageView setClipsToBounds:YES];

आपका कोड UIImageViewवस्तुओं के लिए अच्छा काम करता है । हालाँकि, यह प्रश्न UIImageऑब्जेक्ट को स्वयं स्केल करने के बारे में है।
रिकसर

1
scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,ScreenWidth,ScreenHeigth)];
    [scrollView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
    [scrollView setDelegate:self];
    [scrollView setShowsHorizontalScrollIndicator:NO];
    [scrollView setShowsVerticalScrollIndicator:NO];
    [scrollView setMaximumZoomScale:2.0];
    image=[image scaleToSize:CGSizeMake(ScreenWidth, ScreenHeigth)];
    imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
    UIImageView* imageViewBk = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"background.png"]];
    [self.view addSubview:imageViewBk];
    CGRect rect;
    rect.origin.x=0;
    rect.origin.y=0;
    rect.size.width = image.size.width;
    rect.size.height = image.size.height;

    [imageView setFrame:rect];

    [scrollView setContentSize:[imageView frame].size];
    [scrollView setMinimumZoomScale:[scrollView frame].size.width / [imageView frame].size.width];
    [scrollView setZoomScale:[scrollView minimumZoomScale]];
    [scrollView addSubview:imageView];

    [[self view] addSubview:scrollView];

फिर आप इसके द्वारा स्क्रीन शॉट्स को अपनी छवि में ले सकते हैं

float zoomScale = 1.0 / [scrollView zoomScale];
CGRect rect;
rect.origin.x = [scrollView contentOffset].x * zoomScale;
rect.origin.y = [scrollView contentOffset].y * zoomScale;
rect.size.width = [scrollView bounds].size.width * zoomScale;
rect.size.height = [scrollView bounds].size.height * zoomScale;

CGImageRef cr = CGImageCreateWithImageInRect([[imageView image] CGImage], rect);

UIImage *cropped = [UIImage imageWithCGImage:cr];

CGImageRelease(cr);

0
- (UIImage*)imageScale:(CGFloat)scaleFactor cropForSize:(CGSize)targetSize
{
    targetSize = !targetSize.width?self.size:targetSize;
    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;

    thumbnailRect.size.width  = targetSize.width*scaleFactor;
    thumbnailRect.size.height = targetSize.height*scaleFactor;
    CGFloat xOffset = (targetSize.width- thumbnailRect.size.width)/2;
    CGFloat yOffset = (targetSize.height- thumbnailRect.size.height)/2;
    thumbnailRect.origin = CGPointMake(xOffset,yOffset);

    [self drawInRect:thumbnailRect];

    UIImage *newImage  = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    if(newImage == nil)
    {
        NSLog(@"could not scale image");
    }

    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

काम के उदाहरण के नीचे: वाम छवि - (मूल छवि); स्केल x2 के साथ राइट इमेज

यहां छवि विवरण दर्ज करें

यदि आप छवि को स्केल करना चाहते हैं, लेकिन इसके फ्रेम (अनुपात) को बनाए रखते हैं, तो कॉल विधि इस तरह से करें:

[yourImage imageScale:2.0f cropForSize:CGSizeZero];

0

ऐसा लगता है कि इस प्रश्न को आराम करने के लिए रखा गया है, लेकिन एक समाधान के लिए मेरी तलाश में जिसे मैं आसानी से समझ सकता हूं (और स्विफ्ट में लिखा गया है), मैं इस पर पहुंचा (यह भी पोस्ट किया गया: UIImage को कैसे फसलें? )


मैं एक पहलू अनुपात के आधार पर एक क्षेत्र से फसल लेने में सक्षम होना चाहता था, और एक बाहरी सीमा के आधार पर आकार के पैमाने पर। यहाँ मेरी भिन्नता है:

import AVFoundation
import ImageIO

class Image {

    class func crop(image:UIImage, crop source:CGRect, aspect:CGSize, outputExtent:CGSize) -> UIImage {

        let sourceRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(aspect, source)
        let targetRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(aspect, CGRect(origin: CGPointZero, size: outputExtent))

        let opaque = true, deviceScale:CGFloat = 0.0 // use scale of device's main screen
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetRect.size, opaque, deviceScale)

        let scale = max(
            targetRect.size.width / sourceRect.size.width,
            targetRect.size.height / sourceRect.size.height)

        let drawRect = CGRect(origin: -sourceRect.origin * scale, size: image.size * scale)
        image.drawInRect(drawRect)

        let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return scaledImage
    }
}

वहाँ कुछ चीजें हैं जो मुझे भ्रमित करने वाली मिलीं, फसल और आकार बदलने की अलग-अलग चिंताएँ। क्रॉपिंग को उस रेक्ट की उत्पत्ति के साथ संभाला जाता है जिसे आप ड्रॉइंटरक्ट में पास करते हैं, और स्केलिंग को आकार भाग द्वारा नियंत्रित किया जाता है। मेरे मामले में, मुझे उसी पहलू अनुपात के आउटपुट आउटपुट पर स्रोत पर क्रॉपिंग रीले के आकार से संबंधित होना चाहिए। स्केल फैक्टर तब आउटपुट / इनपुट होता है, और इसे ड्राअरेक्ट (drawInRect पर पारित) पर लागू करने की आवश्यकता होती है।

एक चेतावनी यह है कि यह दृष्टिकोण प्रभावी रूप से मानता है कि आप जो चित्र बना रहे हैं वह छवि संदर्भ से बड़ा है। मैंने इसका परीक्षण नहीं किया है, लेकिन मुझे लगता है कि आप इस कोड का उपयोग क्रॉपिंग / जूमिंग को संभालने के लिए कर सकते हैं, लेकिन स्पष्ट रूप से स्केल पैरामीटर को पूर्वोक्त स्केल पैरामीटर के रूप में परिभाषित कर सकते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, UIKit स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के आधार पर एक गुणक लागू करता है।

अंत में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह UIKit दृष्टिकोण CoreGraphics / Quartz और Core Image दृष्टिकोण की तुलना में उच्च स्तर का है, और छवि अभिविन्यास समस्याओं को संभालने के लिए लगता है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि यह इस पोस्ट के अनुसार ImageIO के लिए बहुत तेज़ है, यहाँ इस पोस्ट के अनुसार: http://nshipster.com/image-resizing/


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स्विफ्ट संस्करण:

    static func imageWithImage(image:UIImage, newSize:CGSize) ->UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, UIScreen.mainScreen().scale);
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage
}

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अच्छा सा काम है, लेकिन मुझे पूरा यकीन है कि यह सिर्फ एक विशेष आकार की छवि को बढ़ाता है, पहलू अनुपात और फसल को नहीं रखता है ...
विलियम टी।

हां, आपके पास सही है, यह केवल छवि को एक पैत्रिक आकार में ले जाने के लिए है।
रोमन बार्ज़िकज़क

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यहाँ विलियम टी द्वारा स्विफ्ट पोस्ट करने के लिए सैम विर्च के गाइड का एक स्विफ्ट 3 संस्करण है ।

extension UIImage {

    static func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage? {
        var ratio: CGFloat = 0
        var delta: CGFloat = 0
        var offset = CGPoint.zero

        if image.size.width > image.size.height {
            ratio = newSize.width / image.size.width
            delta = (ratio * image.size.width) - (ratio * image.size.height)
            offset = CGPoint(x: delta / 2, y: 0)
        } else {
            ratio = newSize.width / image.size.height
            delta = (ratio * image.size.height) - (ratio * image.size.width)
            offset = CGPoint(x: 0, y: delta / 2)
        }

        let clipRect = CGRect(x: -offset.x, y: -offset.y, width: (ratio * image.size.width) + delta, height: (ratio * image.size.height) + delta)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
        UIRectClip(clipRect)
        image.draw(in: clipRect)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage
    }

}
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