एक बहुआयामी सरणी और C # में सरणियों की एक सरणी के बीच अंतर क्या हैं?


454

C # में बहुआयामी सरणियों double[,]और सरणी- सरणियों के बीच अंतर क्या हैं double[][]?

यदि कोई अंतर है, तो प्रत्येक के लिए सबसे अच्छा उपयोग क्या है?


7
पहला double[,]एक आयताकार सरणी है, जबकि double[][]एक "दांतेदार सरणी" के रूप में जाना जाता है। प्रत्येक पंक्ति के लिए पहले में "कॉलम" की संख्या समान होगी, जबकि दूसरी विल (संभावित) में प्रत्येक पंक्ति के लिए "कॉलम" की एक अलग संख्या होगी।
GreatAndPowerfulOz 15

जवाबों:


334

सरणियों (दांतेदार सरणियों) की सरणी बहु-आयामी सरणियों की तुलना में तेज होती है और इसका उपयोग अधिक प्रभावी ढंग से किया जा सकता है। बहुआयामी सरणियों में अच्छे सिंटैक्स होते हैं।

यदि आप दांतेदार और बहुआयामी सरणियों का उपयोग करते हुए कुछ सरल कोड लिखते हैं और फिर एक IL disassembler के साथ संकलित असेंबली का निरीक्षण करते हैं, तो आप देखेंगे कि दांतेदार (या एकल आयामी) सरणियों से भंडारण और पुनर्प्राप्ति सरल IL हैं, जबकि बहुआयामी सरणियों के लिए समान संचालन विधि हैं इनवोकेशन जो हमेशा धीमे होते हैं।

निम्नलिखित तरीकों पर विचार करें:

static void SetElementAt(int[][] array, int i, int j, int value)
{
    array[i][j] = value;
}

static void SetElementAt(int[,] array, int i, int j, int value)
{
    array[i, j] = value;
}

उनके आईएल निम्नलिखित होंगे:

.method private hidebysig static void  SetElementAt(int32[][] 'array',
                                                    int32 i,
                                                    int32 j,
                                                    int32 'value') cil managed
{
  // Code size       7 (0x7)
  .maxstack  8
  IL_0000:  ldarg.0
  IL_0001:  ldarg.1
  IL_0002:  ldelem.ref
  IL_0003:  ldarg.2
  IL_0004:  ldarg.3
  IL_0005:  stelem.i4
  IL_0006:  ret
} // end of method Program::SetElementAt

.method private hidebysig static void  SetElementAt(int32[0...,0...] 'array',
                                                    int32 i,
                                                    int32 j,
                                                    int32 'value') cil managed
{
  // Code size       10 (0xa)
  .maxstack  8
  IL_0000:  ldarg.0
  IL_0001:  ldarg.1
  IL_0002:  ldarg.2
  IL_0003:  ldarg.3
  IL_0004:  call       instance void int32[0...,0...]::Set(int32,
                                                           int32,
                                                           int32)
  IL_0009:  ret
} // end of method Program::SetElementAt

दांतेदार सरणियों का उपयोग करते समय आप आसानी से पंक्ति स्वैप और पंक्ति आकार बदलने जैसे कार्य कर सकते हैं। शायद कुछ मामलों में बहुआयामी सरणियों का उपयोग अधिक सुरक्षित होगा, लेकिन यहां तक ​​कि Microsoft FxCop भी बताता है कि जब आप अपनी परियोजनाओं का विश्लेषण करने के लिए इसका उपयोग करते हैं तो बहुआयामी के बजाय दांतेदार सरणियों का उपयोग किया जाना चाहिए।


7
@ जॉन, उन्हें अपने आप को मापें, और धारणाएं न बनाएं।
होसम ऐली

2
@ जॉन: मेरी पहली प्रतिक्रिया भी लेकिन मैं गलत था - होम्स को विवरण के लिए प्रश्न देखें।
हेनक होल्टरमैन

38
बहु-आयामी सरणियों को तार्किक रूप से अधिक प्रभावी होना चाहिए लेकिन जेआईटी संकलक द्वारा उनका कार्यान्वयन नहीं है। उपरोक्त कोड उपयोगी नहीं है क्योंकि यह लूप में सरणी पहुंच नहीं दिखाता है।
ILoveFortran

3
@ हेंक होल्टरमैन - नीचे मेरा उत्तर देखें, यह मामला हो सकता है कि खिड़कियों पर दांतेदार सरणियाँ तेज हैं, लेकिन किसी को यह महसूस करना है कि यह पूरी तरह से सीएलआर विशिष्ट है और उदाहरण के लिए मोनो के साथ मामला नहीं है ...
जॉन लीडग्रेन

12
मुझे पता है कि यह एक पुराना सवाल है, बस यह सोचकर कि क्या इस सवाल के पूछे जाने के बाद सीएलआर को बहुआयामी सरणियों के लिए अनुकूलित किया गया है।
एंथोनी निकोल्स

197

एक बहुआयामी सरणी एक अच्छा रैखिक स्मृति लेआउट बनाता है जबकि दांतेदार सरणी परोक्ष के कई अतिरिक्त स्तरों का अर्थ है।

jagged[3][6]एक दांतेदार सरणी में मान को देखते हुए var jagged = new int[10][5]इस तरह काम करता है: सूचकांक 3 पर तत्व को देखें (जो एक सरणी है) और उस सरणी में सूचकांक 6 पर तत्व को देखें (जो कि एक मूल्य है)। इस मामले में प्रत्येक आयाम के लिए, एक अतिरिक्त नज़र है (यह एक महंगी मेमोरी एक्सेस पैटर्न है)।

एक बहुआयामी सरणी को रैखिक रूप से मेमोरी में रखा जाता है, वास्तविक मूल्य इंडेक्स को एक साथ गुणा करके पाया जाता है। हालांकि, सरणी को देखते हुए var mult = new int[10,30], Lengthउस बहुआयामी सरणी की संपत्ति तत्वों की कुल संख्या यानी 10 * 30 = 300 वापस करती है।

Rankदांतेदार सरणी की संपत्ति हमेशा 1 होती है, लेकिन बहुआयामी सरणी में कोई भी रैंक हो सकती है। GetLengthकिसी भी सरणी की विधि का उपयोग प्रत्येक आयाम की लंबाई प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है। इस उदाहरण में बहुआयामी सरणी के लिए mult.GetLength(1)30 देता है।

बहुआयामी सरणी अनुक्रमण तेज है। उदाहरण के लिए इस उदाहरण में बहुआयामी सरणी दिया गया mult[1,7]= 30 * 1 + 7 = 37, उस सूचकांक 37 पर तत्व प्राप्त करें। यह एक बेहतर मेमोरी एक्सेस पैटर्न है क्योंकि केवल एक मेमोरी लोकेशन शामिल है, जो कि सरणी का आधार पता है।

एक बहुआयामी सरणी इसलिए एक निरंतर मेमोरी ब्लॉक आवंटित करता है, जबकि एक दांतेदार सरणी को वर्ग नहीं होना चाहिए, उदाहरण के jagged[1].Lengthलिए समान नहीं jagged[2].Lengthहोना चाहिए, जो कि किसी भी बहुआयामी सरणी के लिए सही होगा।

प्रदर्शन

प्रदर्शन बुद्धिमान, बहुआयामी सरणियाँ तेज होनी चाहिए। बहुत तेजी से, लेकिन वास्तव में खराब सीएलआर कार्यान्वयन के कारण वे नहीं हैं।

 23.084  16.634  15.215  15.489  14.407  13.691  14.695  14.398  14.551  14.252 
 25.782  27.484  25.711  20.844  19.607  20.349  25.861  26.214  19.677  20.171 
  5.050   5.085   6.412   5.225   5.100   5.751   6.650   5.222   6.770   5.305 

पहली पंक्ति दांतेदार सरणियों का समय है, दूसरा बहुआयामी सरणियों को दिखाता है और तीसरा, यह है कि यह कैसा होना चाहिए। कार्यक्रम नीचे दिखाया गया है, FYI करें यह रनिंग मोनो का परीक्षण किया गया था। (विंडोज़ टाइमिंग बहुत अलग हैं, ज्यादातर सीएलआर कार्यान्वयन विविधताओं के कारण)।

खिड़कियों पर, दांतेदार सरणियों का समय बहुत बेहतर होता है, मेरी खुद की व्याख्या के बारे में कि क्या बहुआयामी सरणी की तरह दिखना चाहिए, 'सिंगल ()' देखें। अफसोस की बात है कि विंडोज़ JIT- कंपाइलर वास्तव में बेवकूफ है, और यह दुर्भाग्य से ये प्रदर्शन चर्चाओं को कठिन बना देता है, बहुत अधिक असंगतताएं हैं।

ये मुझे खिड़कियों पर मिली टाइमिंग हैं, यहाँ एक ही सौदा, पहली पंक्ति दांतेदार सरणियाँ हैं, दूसरी बहुआयामी और तीसरी मेरी अपनी बहुआयामी कार्यान्वयन, ध्यान दें कि मोनो की तुलना में खिड़कियों पर यह कितना धीमा है।

  8.438   2.004   8.439   4.362   4.936   4.533   4.751   4.776   4.635   5.864
  7.414  13.196  11.940  11.832  11.675  11.811  11.812  12.964  11.885  11.751
 11.355  10.788  10.527  10.541  10.745  10.723  10.651  10.930  10.639  10.595

सोर्स कोड:

using System;
using System.Diagnostics;
static class ArrayPref
{
    const string Format = "{0,7:0.000} ";
    static void Main()
    {
        Jagged();
        Multi();
        Single();
    }

    static void Jagged()
    {
        const int dim = 100;
        for(var passes = 0; passes < 10; passes++)
        {
            var timer = new Stopwatch();
            timer.Start();
            var jagged = new int[dim][][];
            for(var i = 0; i < dim; i++)
            {
                jagged[i] = new int[dim][];
                for(var j = 0; j < dim; j++)
                {
                    jagged[i][j] = new int[dim];
                    for(var k = 0; k < dim; k++)
                    {
                        jagged[i][j][k] = i * j * k;
                    }
                }
            }
            timer.Stop();
            Console.Write(Format,
                (double)timer.ElapsedTicks/TimeSpan.TicksPerMillisecond);
        }
        Console.WriteLine();
    }

    static void Multi()
    {
        const int dim = 100;
        for(var passes = 0; passes < 10; passes++)
        {
            var timer = new Stopwatch();
            timer.Start();
            var multi = new int[dim,dim,dim];
            for(var i = 0; i < dim; i++)
            {
                for(var j = 0; j < dim; j++)
                {
                    for(var k = 0; k < dim; k++)
                    {
                        multi[i,j,k] = i * j * k;
                    }
                }
            }
            timer.Stop();
            Console.Write(Format,
                (double)timer.ElapsedTicks/TimeSpan.TicksPerMillisecond);
        }
        Console.WriteLine();
    }

    static void Single()
    {
        const int dim = 100;
        for(var passes = 0; passes < 10; passes++)
        {
            var timer = new Stopwatch();
            timer.Start();
            var single = new int[dim*dim*dim];
            for(var i = 0; i < dim; i++)
            {
                for(var j = 0; j < dim; j++)
                {
                    for(var k = 0; k < dim; k++)
                    {
                        single[i*dim*dim+j*dim+k] = i * j * k;
                    }
                }
            }
            timer.Stop();
            Console.Write(Format,
                (double)timer.ElapsedTicks/TimeSpan.TicksPerMillisecond);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}

2
उन्हें स्वयं समय देने की कोशिश करें, और देखें कि दोनों कैसे प्रदर्शन करते हैं। जाली एरेस्ट .NET में बहुत अधिक अनुकूलित हैं। यह सीमा जाँच से संबंधित हो सकता है, लेकिन कारण की परवाह किए बिना, समय और बेंचमार्क स्पष्ट रूप से दिखाते हैं कि दांतेदार सरणियों बहुआयामी लोगों की तुलना में उपयोग करने के लिए तेज़ हैं।
होसम ऐली

10
लेकिन आपकी समय सीमा बहुत कम (कुछ मिलीसेकंड) प्रतीत होती है। इस स्तर पर आपको सिस्टम सेवाओं और / या ड्राइवरों से बहुत अधिक हस्तक्षेप होगा। अपने परीक्षणों को अधिक बड़ा बनाएं, कम से कम एक या दो बार लें।
होसम ऐली

8
@ जॉनलेनग्रेडेन: यह तथ्य कि बहुआयामी सरणियाँ बेहतर काम करती हैं जब एक आयाम को दूसरे की तुलना में आधी सदी के लिए समझा जाता है, क्योंकि ऐसे तत्व जो केवल एक विशेष आयाम में भिन्न होते हैं उन्हें स्मृति में लगातार संग्रहीत किया जाएगा, और कई प्रकार की स्मृति के साथ (अतीत) और वर्तमान), दूर की वस्तुओं तक पहुँचने की तुलना में लगातार वस्तुओं तक पहुँचना तेज़ है। मुझे लगता है कि .net को अंतिम सबस्क्रिप्ट द्वारा अनुक्रमण के लिए इष्टतम परिणाम प्राप्त होने चाहिए जो कि आप कर रहे थे, लेकिन स्वैप किए गए सब्सक्रिप्शन के साथ समय का परीक्षण करना किसी भी मामले में सूचनात्मक हो सकता है।
सुपरकैट

16
@ सुपरकार्ट: C # में बहुआयामी सरणियों को पंक्ति-प्रमुख क्रम में संग्रहीत किया जाता है , सब्सक्राइब के ऑर्डर को स्वैप करना तब तक धीमा हो जाएगा जब तक आप मेमोरी को गैर-लगातार एक्सेस कर रहे होंगे। बीटीडब्ल्यू की रिपोर्ट अब सटीक नहीं है, मैं दांतेदार सरणियों (नवीनतम .NET सीएलआर पर परीक्षण) की तुलना में बहु-आयामी सरणियों के लिए लगभग दोगुना तेज समय प्राप्त करता हूं, जो कि इसे कैसे करना चाहिए ..
अमरो

9
मुझे पता है कि यह थोड़ा कठिन है, लेकिन मुझे यह उल्लेख करना होगा कि यह विंडोज बनाम मोनो नहीं है, बल्कि सीएलआर बनाम मोनो है। आप कभी-कभी उन लोगों को भ्रमित करने लगते हैं। दो बराबर नहीं हैं; मोनो विंडोज पर भी काम करता है।
मैगस

70

सीधे शब्दों में कहें तो बहुआयामी सरणियाँ DBMS की तालिका के समान हैं।
ऐरे का एरे (दांतेदार ऐरे) आपको प्रत्येक तत्व को एक ही प्रकार की एक अन्य प्रकार की चर लंबाई रखने देता है।

इसलिए, यदि आप सुनिश्चित हैं कि डेटा की संरचना एक तालिका (निश्चित पंक्तियों / स्तंभों) की तरह दिखती है, तो आप एक बहुआयामी सरणी का उपयोग कर सकते हैं। दांतेदार सरणी निश्चित तत्व हैं और प्रत्येक तत्व चर लंबाई की एक सरणी पकड़ सकते हैं

जैसे प्यूसेकोड:

int[,] data = new int[2,2];
data[0,0] = 1;
data[0,1] = 2;
data[1,0] = 3;
data[1,1] = 4;

उपरोक्त को 2x2 तालिका के रूप में सोचें:

1 | 2
3 | 4
int[][] jagged = new int[3][]; 
jagged[0] = new int[4] {  1,  2,  3,  4 }; 
jagged[1] = new int[2] { 11, 12 }; 
jagged[2] = new int[3] { 21, 22, 23 }; 

कॉलम की परिवर्तनशील संख्या वाली प्रत्येक पंक्ति के रूप में उपरोक्त के बारे में सोचें:

 1 |  2 |  3 | 4
11 | 12
21 | 22 | 23

4
यह वास्तव में मायने रखता है जब निर्णय लेना है कि क्या उपयोग करना है .. यह गति नहीं है। अच्छी तरह से गति एक कारक बन सकती है जब आपके पास एक वर्ग सरणी हो।
22

46

प्रस्तावना: यह टिप्पणी ओकटाइन द्वारा दिए गए उत्तर को संबोधित करने के लिए है , लेकिन एसओ की मूर्खतापूर्ण प्रतिष्ठा प्रणाली के कारण, मैं इसे पोस्ट नहीं कर सकता जहां यह है।

आपका यह कहना कि विधि कॉल सही नहीं होने के कारण एक दूसरे की तुलना में धीमी है। अधिक जटिल सीमा-जाँच एल्गोरिदम के कारण एक दूसरे की तुलना में धीमा है। आप IL पर नहीं, बल्कि संकलित असेंबली में देखकर इसे आसानी से सत्यापित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, मेरे 4.5 इंस्टॉल पर, एक तत्व को एक्सेस करना (edx में पॉइंटर के माध्यम से) एक दो-आयामी सरणी में संग्रहीत है, जो ईएक्सएक्स द्वारा ईएक्सएक्स और ईएक्सएक्स में संग्रहीत इंडेक्स के साथ इंगित किया गया है, ऐसा दिखता है:

sub eax,[ecx+10]
cmp eax,[ecx+08]
jae oops //jump to throw out of bounds exception
sub edx,[ecx+14]
cmp edx,[ecx+0C]
jae oops //jump to throw out of bounds exception
imul eax,[ecx+0C]
add eax,edx
lea edx,[ecx+eax*4+18]

यहां, आप देख सकते हैं कि मेथड कॉल से कोई ओवरहेड नहीं है। चेकिंग की सीमा गैर-शून्य अनुक्रमित की संभावना के लिए बस बहुत ही जटिल है, जो कि दांतेदार सरणियों के साथ प्रस्ताव पर नहीं एक कार्यक्षमता है। यदि हम गैर-शून्य मामलों के लिए उप, सीएमपी और जेएमपीएस को हटा देते हैं, तो कोड बहुत अधिक हल हो जाता है (x*y_max+y)*sizeof(ptr)+sizeof(array_header)। यह गणना जितनी तेजी से होती है (एक को एक शिफ्ट से गुणा किया जा सकता है, क्योंकि पूरे कारण हम बाइट्स को दो बिट्स की शक्तियों के आकार का चुनते हैं) एक तत्व के लिए यादृच्छिक उपयोग के लिए और कुछ के रूप में।

एक और जटिलता यह है कि ऐसे बहुत से मामले हैं जहां एक आधुनिक संकलक एकल-आयाम सरणी पर पुनरावृति करते हुए तत्व अभिगम के लिए नेस्टेड सीमा-जाँच का अनुकूलन करेगा। परिणाम कोड है कि मूल रूप से सिर्फ सरणी की सन्निहित स्मृति पर एक सूचकांक सूचक अग्रिम है। बहु-आयामी सरणियों पर Naive पुनरावृत्ति में आमतौर पर नेस्टेड तर्क की एक अतिरिक्त परत शामिल होती है, इसलिए एक संकलक ऑपरेशन का अनुकूलन करने की कम संभावना है। इसलिए, भले ही किसी एकल तत्व तक पहुँचने की सीमा-जाँच ओवरहेड सरणी आयामों और आकारों के संबंध में निरंतर क्रम से बाहर हो जाती है, अंतर को मापने के लिए एक साधारण परीक्षण-मामले को निष्पादित करने में कई बार अधिक समय लग सकता है।


1
ओकुटेन (दिमित्री नहीं) के उत्तर को सही करने के लिए धन्यवाद। यह कष्टप्रद है कि लोग Stackoverflow पर गलत उत्तर देते हैं और 250 अप-वोट प्राप्त करते हैं जबकि अन्य सही उत्तर देते हैं और बहुत कम मिलते हैं। लेकिन अंत में IL कोड अप्रासंगिक है। आपको वास्तव में प्रदर्शन के बारे में कुछ भी कहने की गति को मापना होगा। क्या तुमने वह किया? मुझे लगता है कि अंतर हास्यास्पद होगा।
एल्म्यू

38

मैं इस पर अपडेट करना चाहूंगा, क्योंकि .NET कोर में मल्टी-डायमेंशनल एरेज, जैग्ड एरे की तुलना में तेज होता है । मैंने जॉन लीडग्रेन से परीक्षण चलाया और ये .NET कोर 2.0 पूर्वावलोकन पर परिणाम हैं। मैंने पृष्ठभूमि एप्लिकेशन से किसी भी संभावित प्रभाव को कम दृश्यमान बनाने के लिए आयाम मान बढ़ाया।

Debug (code optimalization disabled)
Running jagged 
187.232 200.585 219.927 227.765 225.334 222.745 224.036 222.396 219.912 222.737 

Running multi-dimensional  
130.732 151.398 131.763 129.740 129.572 159.948 145.464 131.930 133.117 129.342 

Running single-dimensional  
 91.153 145.657 111.974  96.436 100.015  97.640  94.581 139.658 108.326  92.931 


Release (code optimalization enabled)
Running jagged 
108.503 95.409 128.187 121.877 119.295 118.201 102.321 116.393 125.499 116.459 

Running multi-dimensional 
 62.292  60.627  60.611  60.883  61.167  60.923  62.083  60.932  61.444  62.974 

Running single-dimensional 
 34.974  33.901  34.088  34.659  34.064  34.735  34.919  34.694  35.006  34.796 

मैंने असंतुष्टों में देखा और यही मैंने पाया

jagged[i][j][k] = i * j * k; निष्पादित करने के लिए 34 निर्देशों की आवश्यकता है

multi[i, j, k] = i * j * k; निष्पादित करने के लिए 11 निर्देशों की आवश्यकता है

single[i * dim * dim + j * dim + k] = i * j * k; निष्पादित करने के लिए 23 निर्देशों की आवश्यकता है

मैं यह पहचानने में सक्षम नहीं था कि एकल-आयामी सरणियाँ अभी भी बहु-आयामी से अधिक तेज़ क्यों हैं, लेकिन मेरा अनुमान है कि यह सीपीयू पर किए गए कुछ अनुकूलन के साथ करना है


14

बहु-आयाम सरणियाँ (n-1) -dimension matrices हैं।

तो int[,] square = new int[2,2]वर्ग मैट्रिक्स 2x2 है, int[,,] cube = new int [3,3,3]एक घन - वर्ग मैट्रिक्स 3x3 है। आनुपातिकता की आवश्यकता नहीं है।

दांतेदार सरणियाँ केवल सारणियां हैं - एक सरणी जहां प्रत्येक कोशिका में एक सरणी होती है।

तो एमडीए आनुपातिक हैं, जेडी नहीं हो सकता है! प्रत्येक सेल में मनमानी लंबाई की एक सरणी हो सकती है!


7

यह उपरोक्त उत्तर में उल्लेखित है, लेकिन स्पष्ट रूप से नहीं: दांतेदार सरणी के साथ आप array[row]डेटा की एक पूरी पंक्ति को संदर्भित करने के लिए उपयोग कर सकते हैं , लेकिन यह बहु-डी सरणियों के लिए अनुमति नहीं है।


4

अन्य उत्तरों के अलावा, ध्यान दें कि ढेर पर एक बड़ी चक्रीय वस्तु के रूप में एक बहुआयामी सरणी आवंटित किया गया है। इसके कुछ निहितार्थ हैं:

  1. कुछ बहुआयामी सरणियों को बड़े ऑब्जेक्ट हीप (LOH) पर आवंटित किया जाएगा जहां उनके समकक्ष दांतेदार सरणी समकक्षों को अन्यथा नहीं होगा।
  2. जीसी को एक बहुआयामी सरणी आवंटित करने के लिए मेमोरी का एक एकल सन्निहित मुक्त ब्लॉक खोजने की आवश्यकता होगी, जबकि एक दांतेदार सरणी ढेर विखंडन के कारण अंतराल को भरने में सक्षम हो सकती है ... यह आमतौर पर संकलन के कारण .NET में एक मुद्दा नहीं है। , लेकिन LOH डिफ़ॉल्ट रूप से संकुचित नहीं होता है (आपको इसके लिए पूछना होगा, और आपको हर बार यह पूछना होगा कि आप इसे चाहते हैं)।
  3. यदि आप कभी भी केवल दांतेदार सरणियों का उपयोग करते हैं, तो समस्या आने से पहले आप <gcAllowVeryLargeObjects>बहुआयामी सरणियों के तरीके पर गौर करना चाहेंगे ।

2

मैं एक रूपांतरण करने के लिए उपयोग करने के लिए assemnblies, वर्गों, विधियों और संग्रहीत कार्यविधियों के डेटाबेस का निर्माण करने के लिए ildasm द्वारा उत्पन्न फ़ाइल। पार्स कर रहा हूं। मैं निम्नलिखित में आया, जिसने मेरी पार्सिंग को तोड़ दिया।

.method private hidebysig instance uint32[0...,0...] 
        GenerateWorkingKey(uint8[] key,
                           bool forEncryption) cil managed

सर्ज लिडिन, एप्रेस की पुस्तक एक्सपर्ट .NET 2.0 आईएल असेंबलर, 2006, अध्याय 8, आदिम प्रकार और हस्ताक्षर प्रकाशित, पीपी। 149-150 बताते हैं।

<type>[]का वेक्टर कहा जाता है <type>,

<type>[<bounds> [<bounds>**] ] की एक सरणी कहा जाता है <type>

**साधन दोहराया जा सकता है, [ ]वैकल्पिक का मतलब है।

उदाहरण: चलो <type> = int32

1) int32[...,...]अपरिभाषित निचले सीमा और आकार का एक दो आयामी सरणी है

2) int32[2...5]निचले बाउंड 2 और आकार 4 का एक आयामी आयाम है।

3) int32[0...,0...]कम सीमा 0 और अपरिभाषित आकार का एक दो आयामी सरणी है।

टॉम

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