कस्टम प्रभाव जो कि स्विपर 5 के साथ 3 डी व्हील का अनुकरण करता है


9

मुझे 12 आइटमों के साथ एक हिंडोला बनाने की आवश्यकता है जो एक 3 डी पहिया को अनंत रूप से घुमाते हुए अनुकरण करते हैं। स्पष्ट होने के लिए, मुझे इस प्रभाव को बनाने की आवश्यकता है:

https://codepen.io/SitePoint/pen/yXWXaw ( यहां पाया गया )

लेकिन इन सुविधाओं को जोड़ने के साथ (विशेष रूप से डेस्कटॉप और मोबाइल पर):

  1. स्लाइड्स को स्टेप बाई स्टेप फॉलो करना है, यानी स्लाइड्स को स्वाइप करते समय चलना चाहिए (जैसा कि स्विपर करता है)।
  2. तेज स्वाइप के साथ इसे कई स्लाइड्स को गति के साथ स्क्रॉल करना चाहिए (जैसा कि स्विपर करता है freeScroll)।
  3. फिर जब पहिया घूमना बंद कर देता है तो वह आगे की स्लाइड पर जाता है (जैसा कि स्विपर के साथ होता है freeModeStickyऔर centeredSlides) कि यह उपयोगकर्ता से चुना गया है।
  4. मुझे हर बार एक स्लाइड परिवर्तन (जैसे घटना slideChanged) (जैसे कि स्विपर करता है) को कॉलबैक की आवश्यकता होती है ।

इन सभी कारणों से मुझे लगा कि Swiper 5.3.0 एक अच्छा शुरुआती बिंदु होगा।

मैंने विभिन्न वर्कअराउंड की कोशिश की, बेहतर इस सेटअप के साथ है, लेकिन loop: trueएक भयानक वर्कअराउंड है और मुद्दों का कारण बनता है (टिप्पणियों की जांच करें):

  var swiper = new Swiper(el_class, {
    slidesPerView: 1.5,
    spaceBetween: 25,
    centeredSlides: true,
    grabCursor: true,
    speed: 550,
    loop: true, // <== repeat infinitely the 12 items. with fast scroll at the end of a cycle it waits a while before render the next cycle. Awful
    loopAdditionalSlides: 10, 

    // Free mode
    freeMode: true, // <== free scrolling. Good
    freeModeMomentumRatio: 1,
    freeModeMomentumVelocityRatio: 1.5,
    freeModeMomentumBounceRatio: 1,
    freeModeMinimumVelocity: 0.02,
    freeModeSticky: true, // <== snap to the slides. Good

    // Touch Resistance
    resistanceRatio: 0.85,

    // Prevent blurry texts
    roundLengths: true,

  });

निश्चित रूप से सही तरीका नहीं है।

मुझे लगता है कि सही तरीका यह है कि कस्टम स्विपर effect(जैसे बिल्ट-इन , ...) को विकसित किया जाए cubeEffect, coverflowEffectजो पहिया को सिमुलेट करता है, इन loop:trueकारणों का उपयोग किए बिना । उदाहरण के लिए, यहां एक व्यक्ति अपना स्वयं का कस्टम प्रभाव बनाता है जो तब वह effectस्विपर की विशेषता में सेट करता है : https://codepen.io/paralleluniv3rse/pen/yGQjMv

...
effect: "myCustomTransition",
...

3 डी व्हील जैसा कस्टम इफेक्ट मुझे कैसे विकसित करना है?


मुझे आश्चर्य है कि अगर शुरुआती बिंदु के रूप में इस आशय के साथ काम करना सबसे अच्छा लाभदायक तरीका होगा: swiperjs.com/demos/240-effect-coverflow.html । मैं एक नकारात्मक एक्स अक्ष पर "पिछली स्लाइड्स" को घुमाने के बारे में उत्सुक हूं, हालांकि शो के पुनरुत्पादन के लिए स्लाइडर के दाईं ओर वापस जाने के लिए ...
फुल्यूम

1
@Phlume ने पहले से ही coverflowEffectअपने मापदंडों के साथ शुरुआती बिंदु और "हैकिंग" के रूप में काम करने की कोशिश की, लेकिन यह सिर्फ एक वर्कअराउंड है, और मुझे पहले कोडपैन का प्रभाव नहीं मिल सकता है। स्लाइड्स को केवल एक गोलाकार सतह पर नहीं रखा जाएगा।
फ्रेड के

क्षमा करें, क्या आप स्पष्ट कर सकते हैं कि आप क्या करना चाहते हैं? क्या आप चाहते हैं कि हिंडोला प्रचलित / अगले बटन पर क्लिक किए बिना स्पिन करने योग्य हो?
मुकुयु

1
@Mukyuu विवरण के साथ अद्यतन पोस्ट पोस्ट
फ्रेड के

जवाबों:


2

मुझे लगता है कि यह तुम क्या चाहते है: https://codepen.io/mukyuu/pen/GRgPYqG

इसने आपकी शर्तों को लगभग पूरा कर दिया, सिवाय इसके कि यह Swiper 5 और स्नैप का उपयोग नहीं कर रहा है।

  1. यह स्वाइप की दिशा के साथ घूम रहा है।
  2. तेज स्वाइप के साथ, इसे कई स्लाइड्स को गति के साथ स्क्रॉल करना चाहिए (जैसा कि स्विपर करता है)।
  3. फिर जब पहिया घूमना बंद हो जाता है तो यह एक स्लाइड पर जाता है (जैसा कि स्विपर करता है)।
  4. में ontouchसमारोह एक कॉलबैक है।

HTML:

<div class="carousel" id="wrapper">
    <figure>
    <img src="https://source.unsplash.com/7mUXaBBrhoA/800x533" alt="">
    <img src="https://source.unsplash.com/bjhrzvzZeq4/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/EbuaKnSm8Zw/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/kG38b7CFzTY/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/nvzvOPQW0gc/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/mCg0ZgD7BgU/800x533" alt="">
    <img src="https://source.unsplash.com/1FWICvPQdkY/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/VkwRmha1_tI/800x533" alt="">
    </figure>
</div>

एस (सीएसएस):

body {
    margin: 0;
    font-family: 'Roboto';
    font-size: 16px;

    display: flex;
    flex-direction: column;
    height: 100vh;
    justify-content: center;
}

// Carousel configuration parameters
$n: 8;
$item-width: 400px;
$item-separation: 80px;
$viewer-distance: 500px;

// Derived variables
$theta: 2 * 3.141592653589793 / $n; 
$apothem: 482.842712474619px;

.carousel {
    padding: 20px;

    perspective: $viewer-distance;
    overflow: hidden;

    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    > * {
        flex: 0 0 auto;
    }

    figure {
        cursor: grab;
        margin: 0;

        width: $item-width;
        transform-style: preserve-3d;
        transition: transform 0.5s;
        transform-origin: 50% 50% (-$apothem);

        img {
            width: 100%;
            box-sizing: border-box;
            padding: 0 $item-separation / 2;

            opacity: 0.9;

            &:not(:first-of-type) {
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0;
                transform-origin: 50% 50% (-$apothem);
            }

            @for $i from 2 through $n {
                &:nth-child(#{$i}) {
                    transform: rotateY(#{($i - 1) * $theta}rad);
                }
            }
        }
    }

    nav {
        display: flex;
        justify-content: center;
        margin: 20px 0 0;

        button {
            flex: 0 0 auto;
            margin: 0 5px;

            cursor: pointer;

            color: #333;
            background: none;
            border: 1px solid;
            letter-spacing: 1px;
            padding: 5px 10px;
        }
    }
}

जे एस:

var
    carousel = document.querySelector('.carousel'),
    figure = carousel.querySelector('figure'),
    nav = carousel.querySelector('nav'),
    numImages = figure.childElementCount,
    theta =  2 * Math.PI / numImages,
    currImage = 0
;

// add touch detect:
function ontouch(el, callback){
 // Modified from http://www.javascriptkit.com/javatutors/touchevents3.shtml
    var touchsurface = el,
    dir,
    swipeType,
    startX,
    startY,
    distX,
    distY,
    threshold = 150, //required min distance traveled to be considered swipe
    restraint = 100, // maximum distance allowed at the same time in perpendicular direction
    allowedTime = 500, // maximum time allowed to travel that distance
    elapsedTime,
    startTime,
    handletouch = callback || function(evt, dir, phase, swipetype, distance){}

    touchsurface.addEventListener('touchstart', function(e){
        var touchobj = e.changedTouches[0]
        dir = 'none'
        swipeType = 'none'
        dist = 0
        startX = touchobj.pageX
        startY = touchobj.pageY
        startTime = new Date().getTime() // record time when finger first makes contact with surface
        handletouch(e, 'none', 'start', swipeType, 0) // fire callback function with params dir="none", phase="start", swipetype="none" etc
        e.preventDefault()

    }, false)

    touchsurface.addEventListener('touchmove', function(e){
        var touchobj = e.changedTouches[0]
        distX = touchobj.pageX - startX // get horizontal dist traveled by finger while in contact with surface
        distY = touchobj.pageY - startY // get vertical dist traveled by finger while in contact with surface
        if (Math.abs(distX) > Math.abs(distY)){ // if distance traveled horizontally is greater than vertically, consider this a horizontal movement
            dir = (distX < 0)? 'left' : 'right'
            handletouch(e, dir, 'move', swipeType, distX) // fire callback function with params dir="left|right", phase="move", swipetype="none" etc
        }
        else{ // else consider this a vertical movement
            dir = (distY < 0)? 'up' : 'down'
            handletouch(e, dir, 'move', swipeType, distY) // fire callback function with params dir="up|down", phase="move", swipetype="none" etc
        }
        e.preventDefault() // prevent scrolling when inside DIV
    }, false)

    touchsurface.addEventListener('touchend', function(e){
        var touchobj = e.changedTouches[0]
        elapsedTime = new Date().getTime() - startTime // get time elapsed
        if (elapsedTime <= allowedTime){ // first condition for awipe met
            if (Math.abs(distX) >= threshold && Math.abs(distY) <= restraint){ // 2nd condition for horizontal swipe met
                swipeType = dir // set swipeType to either "left" or "right"
            }
            else if (Math.abs(distY) >= threshold && Math.abs(distX) <= restraint){ // 2nd condition for vertical swipe met
                swipeType = dir // set swipeType to either "top" or "down"
            }
        }
        // Fire callback function with params dir="left|right|up|down", phase="end", swipetype=dir etc:
        handletouch(e, dir, 'end', swipeType, (dir =='left' || dir =='right')? distX : distY)
        e.preventDefault()
    }, false)
}
function DoSomething(dir, distance) {
  //modifiy this function for wheel rotation (prev/next) images
  var momentum = 100; // modify this value for how much momentum expected to switch to next/prev images
  switch (dir){
    case 'left':
    case 'right':
      currImage+= Math.round(distance/momentum);
      break;
  }
    figure.style.transform = `rotateY(${currImage * -theta}rad)`;
}
document.getElementById('wrapper').ondragstart = function() { return false; }; // prevent image dragged on mouse drag
window.addEventListener('load', function() {
  var dir, phase, el = document.getElementById('wrapper'),
    position = {
      X: 0,
      Y: 0
    };

  el.onmousedown = function(down) {
    position.X = down.clientX;
    position.Y = down.clientY;
  };

  el.onmouseup = function(up) {
    distX = up.clientX - position.X; // get horizontal dist traveled by finger while in contact with surface
    distY = position.Y - up.clientY; // get vertical dist traveled by finger while in contact with surface
    if (Math.abs(distX) > Math.abs(distY)) { // if distance traveled horizontally is greater than vertically, consider this a horizontal movement
      dir = (distX < 0) ? 'left' : 'right';
      distance = distX;
    } else { // else consider this a vertical movement
      dir = (distY < 0) ? 'down' : 'up';
      distance = distY;
    }
    dir = (distance == 0) ? 'none' : dir;
    DoSomething(dir, distance); // simulate touch from mouse control
  }; 
  ontouch(el, function(evt, dir, phase, swipetype, distance){
 // evt: contains original Event object
 // dir: contains "none", "left", "right", "top", or "down"
 // phase: contains "start", "move", or "end"
 // swipetype: contains "none", "left", "right", "top", or "down"
 // distance: distance traveled either horizontally or vertically, depending on dir value

 if ( phase == 'end' && (dir =='left' || dir == 'right') ) // on succesful swipe
   DoSomething(dir, distance);
})
}, false)

एंड्रॉइड 9 और विंडोज 10 ब्राउज़रों में परीक्षण किया गया।


3
उह .. मैं बाएं से दाएं स्वाइप करता हूं और व्हील बाईं ओर घूमता है .... हालांकि अच्छा लग रहा है
Tschallacka 1

2
इस बीच आपके उत्तर के लिए बहुत बहुत धन्यवाद, लेकिन यह बहुत सारी आवश्यकताओं का जवाब नहीं देता है: 1) जैसा @Tschallacka द्वारा कहा गया है कि यह रिवर्स में घूमता है। 2) स्लाइड्स स्वाइप का अनुसरण नहीं करती हैं, स्लाइड्स को स्वाइप करते समय स्वाइप को स्थानांतरित करना चाहिए (जैसा कि स्विपर करता है)। 3) एक तेज स्वाइप के साथ इसे कई स्लाइड को गति के साथ स्क्रॉल करना चाहिए (जैसा कि स्विपर करता है)। 4) फिर जब पहिया घूमना बंद हो जाता है तो यह एक स्लाइड पर जाता है (जैसा कि स्विपर करता है)। 5) मुझे इवेंट पर कॉलबैक की जरूरत है जैसे slideChanged(स्विपर करता है)। इन सभी कारणों से मुझे लगा कि स्विपर एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु होगा ...
फ्रेड के

का उल्लेख किया। मैंने रोटियों को रिवर्स में संशोधित किया है और कुछ गति जोड़ रहा है, मैं यह देखने की कोशिश करूंगा कि मैं स्विपरजेस के साथ क्या कर सकता हूं। मुझे बताएं कि क्या कुछ और सुधार की जरूरत है।
मुकुयु
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