जवाबों:
मुझे यह जानकर आश्चर्य हुआ कि 5 वर्षों के बाद, सभी उत्तर अभी भी एक या अधिक समस्याओं से ग्रस्त हैं:
मेरा मानना है कि मेरा समाधान उपरोक्त समस्याओं में से किसी को भी पीड़ित किए बिना मूल समस्या को हल करेगा:
class Reader {
private static Thread inputThread;
private static AutoResetEvent getInput, gotInput;
private static string input;
static Reader() {
getInput = new AutoResetEvent(false);
gotInput = new AutoResetEvent(false);
inputThread = new Thread(reader);
inputThread.IsBackground = true;
inputThread.Start();
}
private static void reader() {
while (true) {
getInput.WaitOne();
input = Console.ReadLine();
gotInput.Set();
}
}
// omit the parameter to read a line without a timeout
public static string ReadLine(int timeOutMillisecs = Timeout.Infinite) {
getInput.Set();
bool success = gotInput.WaitOne(timeOutMillisecs);
if (success)
return input;
else
throw new TimeoutException("User did not provide input within the timelimit.");
}
}
कॉलिंग, ज़ाहिर है, बहुत आसान है:
try {
Console.WriteLine("Please enter your name within the next 5 seconds.");
string name = Reader.ReadLine(5000);
Console.WriteLine("Hello, {0}!", name);
} catch (TimeoutException) {
Console.WriteLine("Sorry, you waited too long.");
}
वैकल्पिक रूप से, आप TryXX(out)
सम्मेलन का उपयोग कर सकते हैं , जैसा कि शमूली ने सुझाव दिया था:
public static bool TryReadLine(out string line, int timeOutMillisecs = Timeout.Infinite) {
getInput.Set();
bool success = gotInput.WaitOne(timeOutMillisecs);
if (success)
line = input;
else
line = null;
return success;
}
जिसे इस प्रकार कहा जाता है:
Console.WriteLine("Please enter your name within the next 5 seconds.");
string name;
bool success = Reader.TryReadLine(out name, 5000);
if (!success)
Console.WriteLine("Sorry, you waited too long.");
else
Console.WriteLine("Hello, {0}!", name);
दोनों ही मामलों में, आप Reader
सामान्य Console.ReadLine
कॉल के साथ कॉल मिक्स नहीं कर सकते हैं: यदि Reader
समय समाप्त हो जाता है, तो एक हैंगिंग ReadLine
कॉल होगा। इसके बजाय, यदि आप एक सामान्य (गैर-समय पर) ReadLine
कॉल करना चाहते हैं, तो केवल Reader
टाइमआउट का उपयोग करें और छोड़ दें, ताकि यह एक अनंत समय समाप्त हो जाए।
तो मैंने जिन अन्य समाधानों का उल्लेख किया है, उन समस्याओं के बारे में कैसे?
एकमात्र समस्या जो मुझे इस समाधान के साथ दिखाई देती है वह यह है कि यह थ्रेड-सुरक्षित नहीं है। हालाँकि, कई थ्रेड वास्तव में एक ही समय में इनपुट के लिए उपयोगकर्ता से पूछ नहीं सकते हैं, इसलिए किसी Reader.ReadLine
भी तरह से कॉल करने से पहले सिंक्रोनाइज़ेशन होना चाहिए ।
horrible waste
, लेकिन निश्चित रूप से आपकी सिग्नलिंग बेहतर है। इसके अलावा, Console.ReadLine
एक अनन्त लूप में एक ब्लॉकिंग कॉल को दूसरे खतरे में इस्तेमाल करने से बैकग्राउंड में चारों ओर लटके हुए ऐसे कॉल्स के साथ समस्याओं को रोका जा सकता है, जैसे कि भारी, नीचे की ओर, समाधान। अपना कोड साझा करने के लिए धन्यवाद। +1
Console.ReadLine()
आपके द्वारा की गई पहली बाद की कॉल पर ब्रेक लगती है । आप एक "प्रेत" के साथ समाप्त ReadLine
होते हैं जिसे पहले पूरा करने की आवश्यकता होती है।
getInput
।
string ReadLine(int timeoutms)
{
ReadLineDelegate d = Console.ReadLine;
IAsyncResult result = d.BeginInvoke(null, null);
result.AsyncWaitHandle.WaitOne(timeoutms);//timeout e.g. 15000 for 15 secs
if (result.IsCompleted)
{
string resultstr = d.EndInvoke(result);
Console.WriteLine("Read: " + resultstr);
return resultstr;
}
else
{
Console.WriteLine("Timed out!");
throw new TimedoutException("Timed Out!");
}
}
delegate string ReadLineDelegate();
ReadLine
आप जिसे कॉल करते हैं, वह इनपुट का इंतजार करता है। यदि आप इसे 100 बार कहते हैं, तो यह 100 धागे बनाता है जो 100 बार हिट होने तक सभी दूर नहीं जाते हैं!
क्या यह दृष्टिकोण Console.KeyAvailable का उपयोग करेगा ?
class Sample
{
public static void Main()
{
ConsoleKeyInfo cki = new ConsoleKeyInfo();
do {
Console.WriteLine("\nPress a key to display; press the 'x' key to quit.");
// Your code could perform some useful task in the following loop. However,
// for the sake of this example we'll merely pause for a quarter second.
while (Console.KeyAvailable == false)
Thread.Sleep(250); // Loop until input is entered.
cki = Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("You pressed the '{0}' key.", cki.Key);
} while(cki.Key != ConsoleKey.X);
}
}
KeyAvailable
केवल यह दर्शाता है कि उपयोगकर्ता ने ReadLine पर इनपुट लिखना शुरू कर दिया है, लेकिन हमें Enter दबाने पर एक ईवेंट की आवश्यकता है, जो ReadLine को वापस करने के लिए बनाता है। यह समाधान केवल ReadKey के लिए काम करता है, अर्थात, केवल एक वर्ण प्राप्त करना। चूंकि यह ReadLine के लिए वास्तविक प्रश्न को हल नहीं करता है, मैं आपके समाधान का उपयोग नहीं कर सकता। -1 सॉरी
इसने मेरे लिए काम किया।
ConsoleKeyInfo k = new ConsoleKeyInfo();
Console.WriteLine("Press any key in the next 5 seconds.");
for (int cnt = 5; cnt > 0; cnt--)
{
if (Console.KeyAvailable)
{
k = Console.ReadKey();
break;
}
else
{
Console.WriteLine(cnt.ToString());
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
Console.WriteLine("The key pressed was " + k.Key);
एक तरह से या दूसरे आपको दूसरे धागे की आवश्यकता होती है। अपनी खुद की घोषणा से बचने के लिए आप अतुल्यकालिक IO का उपयोग कर सकते हैं:
यदि रीड डेटा वापस आता है, तो ईवेंट सेट करें और आपका मुख्य धागा जारी रहेगा, अन्यथा आप टाइमआउट के बाद भी जारी रहेंगे।
// Wait for 'Enter' to be pressed or 5 seconds to elapse
using (Stream s = Console.OpenStandardInput())
{
ManualResetEvent stop_waiting = new ManualResetEvent(false);
s.BeginRead(new Byte[1], 0, 1, ar => stop_waiting.Set(), null);
// ...do anything else, or simply...
stop_waiting.WaitOne(5000);
// If desired, other threads could also set 'stop_waiting'
// Disposing the stream cancels the async read operation. It can be
// re-opened if needed.
}
मुझे लगता है कि आपको कंसोल पर एक कुंजी के लिए एक माध्यमिक धागा और चुनाव करने की आवश्यकता होगी। मैं इसे पूरा करने के लिए किसी भी तरह से नहीं जानता हूं।
मैं 5 महीने तक इस समस्या से जूझता रहा जब मुझे एक समाधान मिला जो एक उद्यम की स्थापना में पूरी तरह से काम करता है।
अब तक के अधिकांश समाधानों के साथ समस्या यह है कि वे Console.ReadLine (), और Console.ReadLine () के अलावा किसी और चीज़ पर निर्भर हैं:
मेरा समाधान इस प्रकार है:
नमूना कोड:
InputSimulator.SimulateKeyPress(VirtualKeyCode.RETURN);
Console.ReadLine का उपयोग करने वाले थ्रेड को निरस्त करने के लिए सही तकनीक सहित इस तकनीक की अधिक जानकारी:
.NET वर्तमान प्रक्रिया में [एंटर] कीस्ट्रोक भेजने के लिए कॉल करता है, जो एक कंसोल ऐप है?
डेलीगेट में Console.ReadLine () को कॉल करना बुरा है क्योंकि यदि उपयोगकर्ता 'एंटर' नहीं करता है तो वह कॉल कभी वापस नहीं आएगा। प्रतिनिधि को निष्पादित करने वाले धागे को तब तक अवरुद्ध किया जाएगा जब तक कि उपयोगकर्ता 'दर्ज' नहीं करता, उसे रद्द करने का कोई तरीका नहीं है।
इन कॉलों का एक क्रम जारी करना वैसा व्यवहार नहीं करेगा जैसा आप अपेक्षा करेंगे। निम्नलिखित पर विचार करें (ऊपर से कंसोल कंसोल का उपयोग करके):
System.Console.WriteLine("Enter your first name [John]:");
string firstName = Console.ReadLine(5, "John");
System.Console.WriteLine("Enter your last name [Doe]:");
string lastName = Console.ReadLine(5, "Doe");
उपयोगकर्ता पहले प्रॉम्प्ट के लिए समय समाप्त होने देता है, फिर दूसरे प्रॉम्प्ट के लिए एक मान दर्ज करता है। FirstName और lastName दोनों में डिफ़ॉल्ट मान होंगे। जब उपयोगकर्ता 'एंटर' करता है, तो पहला रीडलाइन कॉल पूरा हो जाएगा, लेकिन कोड ने उस कॉल को छोड़ दिया है और परिणाम को अनिवार्य रूप से खारिज कर दिया है। दूसरा ReadLine कॉल ब्लॉक करने के लिए जारी रहेगा, टाइमआउट अंत में समाप्त हो जाएगा और फिर से दिए गए मान डिफ़ॉल्ट होगा।
BTW- उपरोक्त कोड में एक बग है। WaitHandle.Close () कॉल करके आप ईवेंट को वर्कर थ्रेड के नीचे से बंद कर देते हैं। यदि उपयोगकर्ता समय समाप्त होने के बाद 'एंटर' करता है, तो कार्यकर्ता थ्रेड उस ईवेंट को इंगित करने का प्रयास करेगा जो एक ObjectDispatException फेंकता है। अपवाद को कार्यकर्ता थ्रेड से फेंक दिया जाता है, और यदि आपने एक बिना अपवाद वाले हैंडलर को सेटअप नहीं किया है तो आपकी प्रक्रिया समाप्त हो जाएगी।
यदि आप Main()
विधि में हैं await
, तो आप उपयोग नहीं कर सकते , इसलिए आपको उपयोग करना होगा Task.WaitAny()
:
var task = Task.Factory.StartNew(Console.ReadLine);
var result = Task.WaitAny(new Task[] { task }, TimeSpan.FromSeconds(5)) == 0
? task.Result : string.Empty;
हालाँकि, C # 7.1 एक समरूप Main()
विधि बनाने के लिए अधिभोग का परिचय देता है , इसलिए Task.WhenAny()
जब भी आपके पास विकल्प हो तो संस्करण का उपयोग करना बेहतर होगा :
var task = Task.Factory.StartNew(Console.ReadLine);
var completedTask = await Task.WhenAny(task, Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5)));
var result = object.ReferenceEquals(task, completedTask) ? task.Result : string.Empty;
मैं इस प्रश्न में बहुत अधिक पढ़ रहा हूं, लेकिन मैं यह मान रहा हूं कि प्रतीक्षा बूट मेनू के समान होगी जहां यह 15 सेकंड प्रतीक्षा करता है जब तक आप एक कुंजी दबाते हैं। आप या तो (1) एक अवरुद्ध फ़ंक्शन या (2) का उपयोग कर सकते हैं आप एक धागा, एक घटना और एक टाइमर का उपयोग कर सकते हैं। ईवेंट 'जारी' के रूप में कार्य करेगा और तब तक ब्लॉक रहेगा जब तक कि टाइमर समाप्त नहीं हो जाता है या एक कुंजी दबाया जाता है।
(1) के लिए छद्म कोड होगा:
// Get configurable wait time
TimeSpan waitTime = TimeSpan.FromSeconds(15.0);
int configWaitTimeSec;
if (int.TryParse(ConfigManager.AppSetting["DefaultWaitTime"], out configWaitTimeSec))
waitTime = TimeSpan.FromSeconds(configWaitTimeSec);
bool keyPressed = false;
DateTime expireTime = DateTime.Now + waitTime;
// Timer and key processor
ConsoleKeyInfo cki;
// EDIT: adding a missing ! below
while (!keyPressed && (DateTime.Now < expireTime))
{
if (Console.KeyAvailable)
{
cki = Console.ReadKey(true);
// TODO: Process key
keyPressed = true;
}
Thread.Sleep(10);
}
मैं दुर्भाग्य से गुलज़ार की पोस्ट पर टिप्पणी नहीं कर सकता, लेकिन यहाँ इसका पूरा उदाहरण दिया गया है:
while (Console.KeyAvailable == false)
{
Thread.Sleep(250);
i++;
if (i > 3)
throw new Exception("Timedout waiting for input.");
}
input = Console.ReadLine();
EDIT : एक अलग प्रक्रिया में वास्तविक कार्य करने और उस प्रक्रिया को मारने की समस्या को ठीक कर दिया, यदि यह समय समाप्त हो जाता है। जानकारी के लिए नीचे देखें। वाह!
बस यह एक रन दिया और यह अच्छी तरह से काम करने के लिए लग रहा था। मेरे सहकर्मी के पास एक ऐसा संस्करण था जिसमें थ्रेड ऑब्जेक्ट का उपयोग किया गया था, लेकिन मुझे डेलिगेट प्रकारों की शुरुआत () विधि थोड़ी और अधिक सुरुचिपूर्ण लगती है।
namespace TimedReadLine
{
public static class Console
{
private delegate string ReadLineInvoker();
public static string ReadLine(int timeout)
{
return ReadLine(timeout, null);
}
public static string ReadLine(int timeout, string @default)
{
using (var process = new System.Diagnostics.Process
{
StartInfo =
{
FileName = "ReadLine.exe",
RedirectStandardOutput = true,
UseShellExecute = false
}
})
{
process.Start();
var rli = new ReadLineInvoker(process.StandardOutput.ReadLine);
var iar = rli.BeginInvoke(null, null);
if (!iar.AsyncWaitHandle.WaitOne(new System.TimeSpan(0, 0, timeout)))
{
process.Kill();
return @default;
}
return rli.EndInvoke(iar);
}
}
}
}
ReadLine.exe परियोजना एक बहुत ही सरल है जिसमें एक वर्ग है जो ऐसा दिखता है:
namespace ReadLine
{
internal static class Program
{
private static void Main()
{
System.Console.WriteLine(System.Console.ReadLine());
}
}
}
Console.ReadLine()
जाते हैं कि सभी अनुरोध अवरुद्ध हो रहे हैं और अगले अनुरोध पर इनपुट पकड़ लेंगे। स्वीकृत उत्तर काफी करीब है, लेकिन अभी भी सीमाएं हैं।
ReadLine()
इस एक को कॉल करने के बाद अपने कार्यक्रम में एक और। देखते हैं क्या होता है। के एकल-थ्रेडेड प्रकृति के कारण इसे प्राप्त करने के लिए आपको रिटर्न टू हिट हिट करना होगा Console
। यह। ऐसा नहीं करता। काम।
.NET 4 टास्क का उपयोग करके इसे अविश्वसनीय रूप से सरल बनाता है।
सबसे पहले, अपने सहायक का निर्माण करें:
Private Function AskUser() As String
Console.Write("Answer my question: ")
Return Console.ReadLine()
End Function
दूसरा, एक कार्य के साथ निष्पादित करें और प्रतीक्षा करें:
Dim askTask As Task(Of String) = New TaskFactory().StartNew(Function() AskUser())
askTask.Wait(TimeSpan.FromSeconds(30))
If Not askTask.IsCompleted Then
Console.WriteLine("User failed to respond.")
Else
Console.WriteLine(String.Format("You responded, '{0}'.", askTask.Result))
End If
इस कार्य को प्राप्त करने के लिए ReadLine कार्यक्षमता को फिर से बनाने या अन्य खतरनाक हैक करने की कोई कोशिश नहीं है। कार्य हमें प्रश्न को बहुत स्वाभाविक तरीके से हल करने देते हैं।
जैसे कि यहाँ पहले से ही पर्याप्त उत्तर नहीं थे: 0), निम्नलिखित एक स्थिर विधि @ kwl के ऊपर (पहले वाले) के समाधान में संलग्न है।
public static string ConsoleReadLineWithTimeout(TimeSpan timeout)
{
Task<string> task = Task.Factory.StartNew(Console.ReadLine);
string result = Task.WaitAny(new Task[] { task }, timeout) == 0
? task.Result
: string.Empty;
return result;
}
प्रयोग
static void Main()
{
Console.WriteLine("howdy");
string result = ConsoleReadLineWithTimeout(TimeSpan.FromSeconds(8.5));
Console.WriteLine("bye");
}
इसे हल करने के लिए सरल सूत्रण उदाहरण
Thread readKeyThread = new Thread(ReadKeyMethod);
static ConsoleKeyInfo cki = null;
void Main()
{
readKeyThread.Start();
bool keyEntered = false;
for(int ii = 0; ii < 10; ii++)
{
Thread.Sleep(1000);
if(readKeyThread.ThreadState == ThreadState.Stopped)
keyEntered = true;
}
if(keyEntered)
{ //do your stuff for a key entered
}
}
void ReadKeyMethod()
{
cki = Console.ReadKey();
}
या एक पूरी लाइन प्राप्त करने के लिए एक स्थिर स्ट्रिंग ऊपर।
Im मेरा मामला यह काम ठीक है:
public static ManualResetEvent evtToWait = new ManualResetEvent(false);
private static void ReadDataFromConsole( object state )
{
Console.WriteLine("Enter \"x\" to exit or wait for 5 seconds.");
while (Console.ReadKey().KeyChar != 'x')
{
Console.Out.WriteLine("");
Console.Out.WriteLine("Enter again!");
}
evtToWait.Set();
}
static void Main(string[] args)
{
Thread status = new Thread(ReadDataFromConsole);
status.Start();
evtToWait = new ManualResetEvent(false);
evtToWait.WaitOne(5000); // wait for evtToWait.Set() or timeOut
status.Abort(); // exit anyway
return;
}
क्या यह अच्छा और छोटा नहीं है?
if (SpinWait.SpinUntil(() => Console.KeyAvailable, millisecondsTimeout))
{
ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey();
// Handle keyInfo value here...
}
यह ग्लेन स्लैडेन के समाधान का एक पूर्ण उदाहरण है। मैं एक और समस्या के लिए एक परीक्षण मामले का निर्माण करते समय इसे बनाने के लिए खुश था। यह एसिंक्रोनस I / O और मैन्युअल रीसेट इवेंट का उपयोग करता है।
public static void Main() {
bool readInProgress = false;
System.IAsyncResult result = null;
var stop_waiting = new System.Threading.ManualResetEvent(false);
byte[] buffer = new byte[256];
var s = System.Console.OpenStandardInput();
while (true) {
if (!readInProgress) {
readInProgress = true;
result = s.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length
, ar => stop_waiting.Set(), null);
}
bool signaled = true;
if (!result.IsCompleted) {
stop_waiting.Reset();
signaled = stop_waiting.WaitOne(5000);
}
else {
signaled = true;
}
if (signaled) {
readInProgress = false;
int numBytes = s.EndRead(result);
string text = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer
, 0, numBytes);
System.Console.Out.Write(string.Format(
"Thank you for typing: {0}", text));
}
else {
System.Console.Out.WriteLine("oy, type something!");
}
}
मेरा कोड पूरी तरह से मित्र के उत्तर @JSQuareD पर आधारित है
लेकिन मुझे Stopwatch
टाइमर का उपयोग करने की आवश्यकता थी क्योंकि जब मैंने Console.ReadKey()
इसके साथ कार्यक्रम समाप्त किया था तब भी इंतजार कर रहा था Console.ReadLine()
और इसने अप्रत्याशित व्यवहार उत्पन्न किया।
यह पूरी तरह से मेरे लिए काम करता है। मूल कंसोल बनाए रखता है। रीडलाइन ()
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("What is the answer? (5 secs.)");
try
{
var answer = ConsoleReadLine.ReadLine(5000);
Console.WriteLine("Answer is: {0}", answer);
}
catch
{
Console.WriteLine("No answer");
}
Console.ReadKey();
}
}
class ConsoleReadLine
{
private static string inputLast;
private static Thread inputThread = new Thread(inputThreadAction) { IsBackground = true };
private static AutoResetEvent inputGet = new AutoResetEvent(false);
private static AutoResetEvent inputGot = new AutoResetEvent(false);
static ConsoleReadLine()
{
inputThread.Start();
}
private static void inputThreadAction()
{
while (true)
{
inputGet.WaitOne();
inputLast = Console.ReadLine();
inputGot.Set();
}
}
// omit the parameter to read a line without a timeout
public static string ReadLine(int timeout = Timeout.Infinite)
{
if (timeout == Timeout.Infinite)
{
return Console.ReadLine();
}
else
{
var stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
while (stopwatch.ElapsedMilliseconds < timeout && !Console.KeyAvailable) ;
if (Console.KeyAvailable)
{
inputGet.Set();
inputGot.WaitOne();
return inputLast;
}
else
{
throw new TimeoutException("User did not provide input within the timelimit.");
}
}
}
}
दूसरा धागा प्राप्त करने का एक और सस्ता तरीका यह है कि इसे एक प्रतिनिधि में लपेटा जाए।
ऊपर एरिक के पद का उदाहरण कार्यान्वयन। इस विशेष उदाहरण का उपयोग उन सूचनाओं को पढ़ने के लिए किया गया था जो कि पाइप के माध्यम से एक कंसोल ऐप में दी गई थीं:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
namespace PipedInfo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StreamReader buffer = ReadPipedInfo();
Console.WriteLine(buffer.ReadToEnd());
}
#region ReadPipedInfo
public static StreamReader ReadPipedInfo()
{
//call with a default value of 5 milliseconds
return ReadPipedInfo(5);
}
public static StreamReader ReadPipedInfo(int waitTimeInMilliseconds)
{
//allocate the class we're going to callback to
ReadPipedInfoCallback callbackClass = new ReadPipedInfoCallback();
//to indicate read complete or timeout
AutoResetEvent readCompleteEvent = new AutoResetEvent(false);
//open the StdIn so that we can read against it asynchronously
Stream stdIn = Console.OpenStandardInput();
//allocate a one-byte buffer, we're going to read off the stream one byte at a time
byte[] singleByteBuffer = new byte[1];
//allocate a list of an arbitary size to store the read bytes
List<byte> byteStorage = new List<byte>(4096);
IAsyncResult asyncRead = null;
int readLength = 0; //the bytes we have successfully read
do
{
//perform the read and wait until it finishes, unless it's already finished
asyncRead = stdIn.BeginRead(singleByteBuffer, 0, singleByteBuffer.Length, new AsyncCallback(callbackClass.ReadCallback), readCompleteEvent);
if (!asyncRead.CompletedSynchronously)
readCompleteEvent.WaitOne(waitTimeInMilliseconds);
//end the async call, one way or another
//if our read succeeded we store the byte we read
if (asyncRead.IsCompleted)
{
readLength = stdIn.EndRead(asyncRead);
if (readLength > 0)
byteStorage.Add(singleByteBuffer[0]);
}
} while (asyncRead.IsCompleted && readLength > 0);
//we keep reading until we fail or read nothing
//return results, if we read zero bytes the buffer will return empty
return new StreamReader(new MemoryStream(byteStorage.ToArray(), 0, byteStorage.Count));
}
private class ReadPipedInfoCallback
{
public void ReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
//pull the user-defined variable and strobe the event, the read finished successfully
AutoResetEvent readCompleteEvent = asyncResult.AsyncState as AutoResetEvent;
readCompleteEvent.Set();
}
}
#endregion ReadPipedInfo
}
}
string readline = "?";
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
delegate
{
readline = Console.ReadLine();
}
);
do
{
Thread.Sleep(100);
} while (readline == "?");
ध्यान दें कि यदि आप "Console.ReadKey" मार्ग से नीचे जाते हैं, तो आप ReadLine की कुछ शांत विशेषताओं को खो देते हैं, अर्थात्:
टाइमआउट जोड़ने के लिए, जबकि लूप को सूट में बदल दें।
कृपया मौजूदा उत्तरों के ढेरों में एक और समाधान जोड़ने के लिए मुझसे घृणा न करें! यह Console.ReadKey () के लिए काम करता है, लेकिन ReadLine (), आदि के साथ काम करने के लिए आसानी से संशोधित किया जा सकता है।
के रूप में "Console.Read" तरीकों अवरुद्ध कर रहे हैं, यह "के लिए आवश्यक है खिसकाने " पढ़ने को रद्द करने के stdin धारा।
कॉलिंग सिंटैक्स:
ConsoleKeyInfo keyInfo;
bool keyPressed = AsyncConsole.ReadKey(500, out keyInfo);
// where 500 is the timeout
कोड:
public class AsyncConsole // not thread safe
{
private static readonly Lazy<AsyncConsole> Instance =
new Lazy<AsyncConsole>();
private bool _keyPressed;
private ConsoleKeyInfo _keyInfo;
private bool DoReadKey(
int millisecondsTimeout,
out ConsoleKeyInfo keyInfo)
{
_keyPressed = false;
_keyInfo = new ConsoleKeyInfo();
Thread readKeyThread = new Thread(ReadKeyThread);
readKeyThread.IsBackground = false;
readKeyThread.Start();
Thread.Sleep(millisecondsTimeout);
if (readKeyThread.IsAlive)
{
try
{
IntPtr stdin = GetStdHandle(StdHandle.StdIn);
CloseHandle(stdin);
readKeyThread.Join();
}
catch { }
}
readKeyThread = null;
keyInfo = _keyInfo;
return _keyPressed;
}
private void ReadKeyThread()
{
try
{
_keyInfo = Console.ReadKey();
_keyPressed = true;
}
catch (InvalidOperationException) { }
}
public static bool ReadKey(
int millisecondsTimeout,
out ConsoleKeyInfo keyInfo)
{
return Instance.Value.DoReadKey(millisecondsTimeout, out keyInfo);
}
private enum StdHandle { StdIn = -10, StdOut = -11, StdErr = -12 };
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern IntPtr GetStdHandle(StdHandle std);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool CloseHandle(IntPtr hdl);
}
यहाँ एक समाधान है जो उपयोग करता है Console.KeyAvailable
। ये कॉल को रोक रहे हैं, लेकिन यदि वांछित है तो उन्हें TPL के माध्यम से अतुल्यकालिक कॉल करने के लिए काफी तुच्छ होना चाहिए। मैंने टास्क एसिंक्रोनस पैटर्न और उस सभी अच्छे सामान के साथ तार को आसान बनाने के लिए मानक रद्दीकरण तंत्र का उपयोग किया।
public static class ConsoleEx
{
public static string ReadLine(TimeSpan timeout)
{
var cts = new CancellationTokenSource();
return ReadLine(timeout, cts.Token);
}
public static string ReadLine(TimeSpan timeout, CancellationToken cancellation)
{
string line = "";
DateTime latest = DateTime.UtcNow.Add(timeout);
do
{
cancellation.ThrowIfCancellationRequested();
if (Console.KeyAvailable)
{
ConsoleKeyInfo cki = Console.ReadKey();
if (cki.Key == ConsoleKey.Enter)
{
return line;
}
else
{
line += cki.KeyChar;
}
}
Thread.Sleep(1);
}
while (DateTime.UtcNow < latest);
return null;
}
}
इसके साथ कुछ नुकसान भी हैं।
ReadLine
प्रदान करती हैं (ऊपर / नीचे तीर स्क्रॉलिंग, आदि)।यहां समाप्त हुआ क्योंकि एक डुप्लिकेट प्रश्न पूछा गया था। मैं निम्नलिखित समाधान के साथ आया था जो सीधा दिखता है। मुझे यकीन है कि इसमें कुछ कमियां हैं जो मुझे याद हैं।
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hit q to continue or wait 10 seconds.");
Task task = Task.Factory.StartNew(() => loop());
Console.WriteLine("Started waiting");
task.Wait(10000);
Console.WriteLine("Stopped waiting");
}
static void loop()
{
while (true)
{
if ('q' == Console.ReadKey().KeyChar) break;
}
}
मैं इस जवाब पर आया और अंत कर रहा हूं:
/// <summary>
/// Reads Line from console with timeout.
/// </summary>
/// <exception cref="System.TimeoutException">If user does not enter line in the specified time.</exception>
/// <param name="timeout">Time to wait in milliseconds. Negative value will wait forever.</param>
/// <returns></returns>
public static string ReadLine(int timeout = -1)
{
ConsoleKeyInfo cki = new ConsoleKeyInfo();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
// if user does not want to spesify a timeout
if (timeout < 0)
return Console.ReadLine();
int counter = 0;
while (true)
{
while (Console.KeyAvailable == false)
{
counter++;
Thread.Sleep(1);
if (counter > timeout)
throw new System.TimeoutException("Line was not entered in timeout specified");
}
cki = Console.ReadKey(false);
if (cki.Key == ConsoleKey.Enter)
{
Console.WriteLine();
return sb.ToString();
}
else
sb.Append(cki.KeyChar);
}
}
एक सरल उदाहरण का उपयोग कर Console.KeyAvailable
:
Console.WriteLine("Press any key during the next 2 seconds...");
Thread.Sleep(2000);
if (Console.KeyAvailable)
{
Console.WriteLine("Key pressed");
}
else
{
Console.WriteLine("You were too slow");
}
बहुत अधिक समकालीन और टास्क आधारित कोड कुछ इस तरह दिखाई देगा:
public string ReadLine(int timeOutMillisecs)
{
var inputBuilder = new StringBuilder();
var task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
while (true)
{
var consoleKey = Console.ReadKey(true);
if (consoleKey.Key == ConsoleKey.Enter)
{
return inputBuilder.ToString();
}
inputBuilder.Append(consoleKey.KeyChar);
}
});
var success = task.Wait(timeOutMillisecs);
if (!success)
{
throw new TimeoutException("User did not provide input within the timelimit.");
}
return inputBuilder.ToString();
}
मेरे पास विंडोज एप्लिकेशन (विंडोज सेवा) होने की एक अनोखी स्थिति थी। जब प्रोग्राम को अंतःक्रियात्मक रूप से Environment.IsInteractive
(VS डिबगर या cmd.exe से) चलाया जाता है, तो मैंने अपने स्टड / स्टडआउट प्राप्त करने के लिए AttachConsole / AllocConsole का उपयोग किया। कार्य समाप्त होने के दौरान प्रक्रिया को समाप्त करने के लिए, UI थ्रेड कॉल करता है Console.ReadKey(false)
। मैं प्रतीक्षा करना रद्द करना चाहता था कि UI थ्रेड किसी अन्य थ्रेड से कर रहा था, इसलिए मैं @JSquotD द्वारा समाधान के लिए संशोधन के साथ आया।
using System;
using System.Diagnostics;
internal class PressAnyKey
{
private static Thread inputThread;
private static AutoResetEvent getInput;
private static AutoResetEvent gotInput;
private static CancellationTokenSource cancellationtoken;
static PressAnyKey()
{
// Static Constructor called when WaitOne is called (technically Cancel too, but who cares)
getInput = new AutoResetEvent(false);
gotInput = new AutoResetEvent(false);
inputThread = new Thread(ReaderThread);
inputThread.IsBackground = true;
inputThread.Name = "PressAnyKey";
inputThread.Start();
}
private static void ReaderThread()
{
while (true)
{
// ReaderThread waits until PressAnyKey is called
getInput.WaitOne();
// Get here
// Inner loop used when a caller uses PressAnyKey
while (!Console.KeyAvailable && !cancellationtoken.IsCancellationRequested)
{
Thread.Sleep(50);
}
// Release the thread that called PressAnyKey
gotInput.Set();
}
}
/// <summary>
/// Signals the thread that called WaitOne should be allowed to continue
/// </summary>
public static void Cancel()
{
// Trigger the alternate ending condition to the inner loop in ReaderThread
if(cancellationtoken== null) throw new InvalidOperationException("Must call WaitOne before Cancelling");
cancellationtoken.Cancel();
}
/// <summary>
/// Wait until a key is pressed or <see cref="Cancel"/> is called by another thread
/// </summary>
public static void WaitOne()
{
if(cancellationtoken==null || cancellationtoken.IsCancellationRequested) throw new InvalidOperationException("Must cancel a pending wait");
cancellationtoken = new CancellationTokenSource();
// Release the reader thread
getInput.Set();
// Calling thread will wait here indefiniately
// until a key is pressed, or Cancel is called
gotInput.WaitOne();
}
}