वास्तव में मैंने अभी कुछ कोड लिखे हैं जो आपको विश्व स्तर पर कोड में अंधेरे मोड से बाहर निकलने की अनुमति देगा, बिना आपके आवेदन में हर एक viv नियंत्रक के साथ। यह संभवत: कक्षाओं की सूची का प्रबंधन करके किसी वर्ग के आधार पर कक्षा से बाहर होने के लिए परिष्कृत किया जा सकता है। मेरे लिए, मैं जो चाहता हूं वह अपने उपयोगकर्ताओं के लिए यह देखने के लिए है कि क्या वे मेरे ऐप के लिए डार्क मोड इंटरफ़ेस पसंद करते हैं, और यदि वे इसे पसंद नहीं करते हैं, तो वे इसे बंद कर सकते हैं। यह उन्हें अपने बाकी अनुप्रयोगों के लिए अंधेरे मोड का उपयोग जारी रखने की अनुमति देगा।
उपयोगकर्ता की पसंद अच्छी है (अहम, आपको Apple देखकर, यह है कि आपको इसे कैसे लागू करना चाहिए था)।
तो यह कैसे काम करता है यह UIViewController की एक श्रेणी है। जब यह लोड होता है तो यह देशी व्यूडीडलड विधि को एक के साथ बदल देता है जो एक वैश्विक ध्वज की जांच करेगा यह देखने के लिए कि क्या डार्क मोड सब कुछ के लिए अक्षम है या नहीं।
क्योंकि यह UIViewController लोडिंग पर ट्रिगर होता है, इसे स्वचालित रूप से शुरू करना चाहिए और डिफ़ॉल्ट रूप से डार्क मोड को अक्षम करना चाहिए। यदि यह वह नहीं है जो आप चाहते हैं, तो आपको कहीं जल्दी पहुंचने और ध्वज सेट करने की आवश्यकता है, या बस डिफ़ॉल्ट ध्वज सेट करें।
मैंने अभी तक ध्वज को बंद या बंद करने वाले उपयोगकर्ता को जवाब देने के लिए कुछ भी नहीं लिखा है। तो यह मूल रूप से उदाहरण कोड है। यदि हम चाहते हैं कि उपयोगकर्ता इसके साथ सहभागिता करे, तो सभी दृश्य नियंत्रकों को पुनः लोड करने की आवश्यकता होगी। मुझे नहीं पता कि उस अपराध को कैसे किया जाए, लेकिन संभवत: कुछ अधिसूचना भेजने से यह काम चल जाएगा। तो अभी, डार्क मोड के लिए यह ग्लोबल ऑन / ऑफ केवल स्टार्टअप पर काम करने या ऐप को पुनरारंभ करने जा रहा है।
अब, यह सिर्फ इतना ही नहीं है कि आप अपने विशाल ऐप में हर एक एमएफआई के व्यूकंट्रोलर में डार्क मोड को बंद करने का प्रयास करें। यदि आप रंग संपत्तियों का उपयोग कर रहे हैं तो आप पूरी तरह से बंधे हुए हैं। हमने 10+ वर्षों से अपरिवर्तनीय वस्तुओं को अपरिवर्तनीय समझा है। रंग परिसंपत्ति सूची से आपको मिलने वाले रंग कहते हैं कि वे UIColor हैं, लेकिन वे गतिशील (परिवर्तनशील) रंग हैं और आपके नीचे बदल जाएंगे क्योंकि सिस्टम अंधेरे से प्रकाश मोड में बदल जाता है। यह एक विशेषता माना जाता है। लेकिन निश्चित रूप से इस परिवर्तन को रोकने के लिए इन चीजों को पूछने के लिए कोई मास्टर टॉगल नहीं है (जहां तक मुझे अभी पता है, शायद कोई इसे सुधार सकता है)।
तो समाधान दो भागों में है:
UIViewController पर एक सार्वजनिक श्रेणी जो कुछ उपयोगिता और सुविधा विधियाँ देती है ... उदाहरण के लिए मुझे नहीं लगता कि ऐप्पल ने इस तथ्य के बारे में सोचा है कि हम में से कुछ अपने ऐप में वेब कोड में मिलाते हैं। जैसे कि हमारे पास स्टाइलशीट हैं जिन्हें अंधेरे या प्रकाश मोड के आधार पर टॉगल करने की आवश्यकता है। इस प्रकार, आपको या तो किसी प्रकार की गतिशील स्टाइलशीट ऑब्जेक्ट (जो अच्छी होगी) बनाने की जरूरत है या बस यह पूछें कि वर्तमान स्थिति क्या है (खराब लेकिन आसान)।
जब यह लोड होता है तो यह श्रेणी UIViewController क्लास के व्यूडीडलॉड तरीके को बदल देगी और कॉल को इंटरसेप्ट करेगी। मुझे नहीं पता कि ऐप स्टोर नियमों को तोड़ता है या नहीं। यदि ऐसा होता है, तो इसके आस-पास अन्य तरीके भी हैं, लेकिन आप इसे अवधारणा का प्रमाण मान सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप सभी मुख्य दृश्य नियंत्रक प्रकारों में से एक उपवर्ग बना सकते हैं और अपने सभी व्यू कंट्रोलर उन से प्राप्त कर सकते हैं, और फिर आप डार्कमोड श्रेणी के विचार का उपयोग कर सकते हैं और इसमें कॉल करके अपने सभी दृश्य नियंत्रकों को चुनने के लिए बाध्य कर सकते हैं। यह बदसूरत है लेकिन यह किसी भी नियम को तोड़ने वाला नहीं है। मैं रनटाइम का उपयोग करना पसंद करता हूं क्योंकि यही रनटाइम करने के लिए बनाया गया था। इसलिए मेरे संस्करण में आप सिर्फ श्रेणी जोड़ते हैं, आप श्रेणी पर एक वैश्विक चर निर्धारित करते हैं कि क्या आप इसे अंधेरे मोड को ब्लॉक करना चाहते हैं या नहीं, और यह ऐसा करेगा।
आप अभी तक जंगल से बाहर नहीं हैं, जैसा कि उल्लेख किया गया है, दूसरी समस्या है यूक्लोर मूल रूप से जो भी नरक चाहता है वह कर रहा है। यहां तक कि अगर आपके व्यू कंट्रोलर डार्क मोड को ब्लॉक कर रहे हैं तो भी UIColor को यह पता नहीं है कि आप इसका उपयोग कहां या कैसे कर रहे हैं ताकि आप इसे अनुकूलित न कर सकें। परिणामस्वरूप आप इसे सही तरीके से प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन फिर यह भविष्य में किसी बिंदु पर आप पर वापस लौटने वाला है। शायद जल्द ही बाद में हो सकता है। तो जिस तरह से चारों ओर एक CGColor का उपयोग करके इसे दो बार आवंटित करके और इसे एक स्थिर रंग में बदल दिया जाता है। इसका मतलब यह है कि यदि आपका उपयोगकर्ता वापस जाता है और आपके सेटिंग्स पृष्ठ पर डार्क मोड को फिर से सक्षम करता है (विचार यहां यह काम करने के लिए है ताकि उपयोगकर्ता को आपके ऐप पर बाकी सिस्टम के ऊपर और ऊपर नियंत्रण हो), उन सभी स्थिर रंगों जगह की जरूरत है। अब तक यह किसी और को हल करने के लिए छोड़ दिया गया है। ऐसा करने का आसान तरीका यह है कि आप एक डिफ़ॉल्ट बनाएं डार्क मोड से बाहर निकलना, ऐप को क्रैश करने के लिए शून्य से विभाजित करें क्योंकि आप इसे बाहर नहीं निकाल सकते हैं और उपयोगकर्ता को इसे फिर से शुरू करने के लिए कह सकते हैं। शायद यह ऐप स्टोर दिशानिर्देशों का भी उल्लंघन करता है लेकिन यह एक विचार है।
UIColor श्रेणी को उजागर करने की आवश्यकता नहीं है, यह सिर्फ colorNamed कॉलिंग का काम करता है: ... यदि आपने डार्क मोड को ब्लॉक करने के लिए DarkMode ViewController वर्ग को नहीं बताया, तो यह पूरी तरह से अच्छी तरह से अपेक्षित रूप से काम करेगा। मानक ऐप्पल स्पैगेटी कोड के बजाय कुछ सुरुचिपूर्ण बनाने की कोशिश की जा रही है, जिसका मतलब है कि आप अपने अधिकांश ऐप को संशोधित करने जा रहे हैं यदि आप प्रोग्राम को अंधेरे मोड से बाहर निकालना चाहते हैं या इसे टॉगल करना चाहते हैं। अब मुझे नहीं पता कि अगर जरूरत के अनुसार डार्क मोड को बंद करने के लिए Info.plist को प्रोग्रामेटिक रूप से बदलने का एक बेहतर तरीका है। जहां तक मेरी समझ है कि यह एक संकलन समय की सुविधा है और उसके बाद आप बंधुआ हैं।
तो यहां आपको वह कोड चाहिए जो आपके लिए आवश्यक है। यूआई स्टाइल सेट करने के लिए केवल एक विधि का उपयोग करना चाहिए और कोड में डिफ़ॉल्ट सेट करना चाहिए। आप किसी भी प्रयोजन के लिए इसके साथ जो चाहें, उपयोग कर सकते हैं, संशोधित कर सकते हैं और कोई वारंटी नहीं दी जा सकती है और मुझे नहीं पता कि यह ऐप स्टोर को पास करेगा या नहीं। सुधार बहुत स्वागत करते हैं।
निष्पक्ष चेतावनी मैं एआरसी या किसी अन्य हैंडहोल्डिंग विधियों का उपयोग नहीं करता हूं।
////// H file
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIViewController(DarkMode)
// if you want to globally opt out of dark mode you call these before any view controllers load
// at the moment they will only take effect for future loaded view controllers, rather than currently
// loaded view controllers
// we are doing it like this so you don't have to fill your code with @availables() when you include this
typedef enum {
QOverrideUserInterfaceStyleUnspecified,
QOverrideUserInterfaceStyleLight,
QOverrideUserInterfaceStyleDark,
} QOverrideUserInterfaceStyle;
// the opposite condition is light interface mode
+ (void)setOverrideUserInterfaceMode:(QOverrideUserInterfaceStyle)override;
+ (QOverrideUserInterfaceStyle)overrideUserInterfaceMode;
// utility methods
// this will tell you if any particular view controller is operating in dark mode
- (BOOL)isUsingDarkInterfaceStyle;
// this will tell you if any particular view controller is operating in light mode mode
- (BOOL)isUsingLightInterfaceStyle;
// this is called automatically during all view controller loads to enforce a single style
- (void)tryToOverrideUserInterfaceStyle;
@end
////// M file
//
// QDarkMode.m
#import "UIViewController+DarkMode.h"
#import "q-runtime.h"
@implementation UIViewController(DarkMode)
typedef void (*void_method_imp_t) (id self, SEL cmd);
static void_method_imp_t _nativeViewDidLoad = NULL;
// we can't @available here because we're not in a method context
static long _override = -1;
+ (void)load;
{
#define DEFAULT_UI_STYLE UIUserInterfaceStyleLight
// we won't mess around with anything that is not iOS 13 dark mode capable
if (@available(iOS 13,*)) {
// default setting is to override into light style
_override = DEFAULT_UI_STYLE;
/*
This doesn't work...
NSUserDefaults *d = NSUserDefaults.standardUserDefaults;
[d setObject:@"Light" forKey:@"UIUserInterfaceStyle"];
id uiStyle = [d objectForKey:@"UIUserInterfaceStyle"];
NSLog(@"%@",uiStyle);
*/
if (!_nativeViewDidLoad) {
Class targetClass = UIViewController.class;
SEL targetSelector = @selector(viewDidLoad);
SEL replacementSelector = @selector(_overrideModeViewDidLoad);
_nativeViewDidLoad = (void_method_imp_t)QMethodImplementationForSEL(targetClass,targetSelector);
QInstanceMethodOverrideFromClass(targetClass, targetSelector, targetClass, replacementSelector);
}
}
}
// we do it like this because it's not going to be set often, and it will be tested often
// so we can cache the value that we want to hand to the OS
+ (void)setOverrideUserInterfaceMode:(QOverrideUserInterfaceStyle)style;
{
if (@available(iOS 13,*)){
switch(style) {
case QOverrideUserInterfaceStyleLight: {
_override = UIUserInterfaceStyleLight;
} break;
case QOverrideUserInterfaceStyleDark: {
_override = UIUserInterfaceStyleDark;
} break;
default:
/* FALLTHROUGH - more modes can go here*/
case QOverrideUserInterfaceStyleUnspecified: {
_override = UIUserInterfaceStyleUnspecified;
} break;
}
}
}
+ (QOverrideUserInterfaceStyle)overrideUserInterfaceMode;
{
if (@available(iOS 13,*)){
switch(_override) {
case UIUserInterfaceStyleLight: {
return QOverrideUserInterfaceStyleLight;
} break;
case UIUserInterfaceStyleDark: {
return QOverrideUserInterfaceStyleDark;
} break;
default:
/* FALLTHROUGH */
case UIUserInterfaceStyleUnspecified: {
return QOverrideUserInterfaceStyleUnspecified;
} break;
}
} else {
// we can't override anything below iOS 12
return QOverrideUserInterfaceStyleUnspecified;
}
}
- (BOOL)isUsingDarkInterfaceStyle;
{
if (@available(iOS 13,*)) {
if (self.traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark){
return YES;
}
}
return NO;
}
- (BOOL)isUsingLightInterfaceStyle;
{
if (@available(iOS 13,*)) {
if (self.traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleLight){
return YES;
}
// if it's unspecified we should probably assume light mode, esp. iOS 12
}
return YES;
}
- (void)tryToOverrideUserInterfaceStyle;
{
// we have to check again or the compile will bitch
if (@available(iOS 13,*)) {
[self setOverrideUserInterfaceStyle:(UIUserInterfaceStyle)_override];
}
}
// this method will be called via the viewDidLoad chain as we will patch it into the
// UIViewController class
- (void)_overrideModeViewDidLoad;
{
if (_nativeViewDidLoad) {
_nativeViewDidLoad(self,@selector(viewDidLoad));
}
[self tryToOverrideUserInterfaceStyle];
}
@end
// keep this in the same file, hidden away as it needs to switch on the global ... yeah global variables, I know, but viewDidLoad and colorNamed: are going to get called a ton and already it's adding some inefficiency to an already inefficient system ... you can change if you want to make it a class variable.
// this is necessary because UIColor will also check the current trait collection when using asset catalogs
// so we need to repair colorNamed: and possibly other methods
@interface UIColor(DarkMode)
@end
@implementation UIColor (DarkMode)
typedef UIColor *(*color_method_imp_t) (id self, SEL cmd, NSString *name);
static color_method_imp_t _nativeColorNamed = NULL;
+ (void)load;
{
// we won't mess around with anything that is not iOS 13 dark mode capable
if (@available(iOS 13,*)) {
// default setting is to override into light style
if (!_nativeColorNamed) {
// we need to call it once to force the color assets to load
Class targetClass = UIColor.class;
SEL targetSelector = @selector(colorNamed:);
SEL replacementSelector = @selector(_overrideColorNamed:);
_nativeColorNamed = (color_method_imp_t)QClassMethodImplementationForSEL(targetClass,targetSelector);
QClassMethodOverrideFromClass(targetClass, targetSelector, targetClass, replacementSelector);
}
}
}
// basically the colors you get
// out of colorNamed: are dynamic colors... as the system traits change underneath you, the UIColor object you
// have will also change since we can't force override the system traits all we can do is force the UIColor
// that's requested to be allocated out of the trait collection, and then stripped of the dynamic info
// unfortunately that means that all colors throughout the app will be static and that is either a bug or
// a good thing since they won't respond to the system going in and out of dark mode
+ (UIColor *)_overrideColorNamed:(NSString *)string;
{
UIColor *value = nil;
if (@available(iOS 13,*)) {
value = _nativeColorNamed(self,@selector(colorNamed:),string);
if (_override != UIUserInterfaceStyleUnspecified) {
// the value we have is a dynamic color... we need to resolve against a chosen trait collection
UITraitCollection *tc = [UITraitCollection traitCollectionWithUserInterfaceStyle:_override];
value = [value resolvedColorWithTraitCollection:tc];
}
} else {
// this is unreachable code since the method won't get patched in below iOS 13, so this
// is left blank on purpose
}
return value;
}
@end
उपयोगिता कार्यों का एक सेट है जो विधि स्वैपिंग करने के लिए उपयोग करता है। अलग फाइल। यह मानक सामान है और आप कहीं भी समान कोड पा सकते हैं।
// q-runtime.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <objc/message.h>
#import <stdatomic.h>
// returns the method implementation for the selector
extern IMP
QMethodImplementationForSEL(Class aClass, SEL aSelector);
// as above but gets class method
extern IMP
QClassMethodImplementationForSEL(Class aClass, SEL aSelector);
extern BOOL
QClassMethodOverrideFromClass(Class targetClass, SEL targetSelector,
Class replacementClass, SEL replacementSelector);
extern BOOL
QInstanceMethodOverrideFromClass(Class targetClass, SEL targetSelector,
Class replacementClass, SEL replacementSelector);
// q-runtime.m
static BOOL
_QMethodOverride(Class targetClass, SEL targetSelector, Method original, Method replacement)
{
BOOL flag = NO;
IMP imp = method_getImplementation(replacement);
// we need something to work with
if (replacement) {
// if something was sitting on the SEL already
if (original) {
flag = method_setImplementation(original, imp) ? YES : NO;
// if we're swapping, use this
//method_exchangeImplementations(om, rm);
} else {
// not sure this works with class methods...
// if it's not there we want to add it
flag = YES;
const char *types = method_getTypeEncoding(replacement);
class_addMethod(targetClass,targetSelector,imp,types);
XLog_FB(red,black,@"Not sure this works...");
}
}
return flag;
}
BOOL
QInstanceMethodOverrideFromClass(Class targetClass, SEL targetSelector,
Class replacementClass, SEL replacementSelector)
{
BOOL flag = NO;
if (targetClass && replacementClass) {
Method om = class_getInstanceMethod(targetClass,targetSelector);
Method rm = class_getInstanceMethod(replacementClass,replacementSelector);
flag = _QMethodOverride(targetClass,targetSelector,om,rm);
}
return flag;
}
BOOL
QClassMethodOverrideFromClass(Class targetClass, SEL targetSelector,
Class replacementClass, SEL replacementSelector)
{
BOOL flag = NO;
if (targetClass && replacementClass) {
Method om = class_getClassMethod(targetClass,targetSelector);
Method rm = class_getClassMethod(replacementClass,replacementSelector);
flag = _QMethodOverride(targetClass,targetSelector,om,rm);
}
return flag;
}
IMP
QMethodImplementationForSEL(Class aClass, SEL aSelector)
{
Method method = class_getInstanceMethod(aClass,aSelector);
if (method) {
return method_getImplementation(method);
} else {
return NULL;
}
}
IMP
QClassMethodImplementationForSEL(Class aClass, SEL aSelector)
{
Method method = class_getClassMethod(aClass,aSelector);
if (method) {
return method_getImplementation(method);
} else {
return NULL;
}
}
मैं क्यू-रनटाइम के बाद से इसे कुछ फाइलों में से कॉपी और पेस्ट कर रहा हूं। यह मेरी पुन: प्रयोज्य लाइब्रेरी है और यह इसका एक हिस्सा है। अगर कुछ संकलन नहीं करता है तो मुझे बताएं।
UIUserInterfaceStyle
करने के लिएLight
अपने Info.plist में। डेवलपर