एंड्रॉइड के साथ शेक इवेंट का पता कैसे लगाएं?


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मैं एंड्रॉइड के साथ शेक इवेंट का पता कैसे लगा सकता हूं? मैं हिला दिशा का पता कैसे लगा सकता हूं?

मैं छवि को छवि में बदलना चाहता हूं जब हिलाना होता है।


29
मैंने गुगली की, और इस सवाल को शीर्ष परिणाम के रूप में समाप्त कर दिया ...
22:13

stackoverflow.com/a/54745560/4307338 आप इस उत्तर की जाँच कर सकते हैं
होके एमडी ज़ाहिदुल

जवाबों:


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कोड के दृष्टिकोण से, आपको SensorListener को लागू करने की आवश्यकता है:

public class ShakeActivity extends Activity implements SensorListener

आपको एक SensorManager प्राप्त करने की आवश्यकता होगी:

sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);

और वांछित झंडे के साथ इस सेंसर को पंजीकृत करें:

sensorMgr.registerListener(this,
SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

अपने onSensorChange () विधि में, आप यह निर्धारित करते हैं कि यह हिला है या नहीं:

public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {
  if (sensor == SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER) {
    long curTime = System.currentTimeMillis();
    // only allow one update every 100ms.
    if ((curTime - lastUpdate) > 100) {
      long diffTime = (curTime - lastUpdate);
      lastUpdate = curTime;

      x = values[SensorManager.DATA_X];
      y = values[SensorManager.DATA_Y];
      z = values[SensorManager.DATA_Z];

      float speed = Math.abs(x+y+z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;

      if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
        Log.d("sensor", "shake detected w/ speed: " + speed);
        Toast.makeText(this, "shake detected w/ speed: " + speed, Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
      last_x = x;
      last_y = y;
      last_z = z;
    }
  }
}

शेक दहलीज के रूप में परिभाषित किया गया है:

private static final int SHAKE_THRESHOLD = 800;

शेक मोशन का पता लगाने के लिए कुछ अन्य तरीके भी हैं। इस लिंक को देखें। (यदि वह लिंक काम नहीं करता है या लिंक मृत है, तो इस वेब संग्रह को देखें ।)

Android शेक का पता लगाने वाले श्रोता के लिए इस उदाहरण पर एक नज़र डालें ।

नोट: SensorListener पदावनत है। हम SensorEventListenerइसके बजाय उपयोग कर सकते हैं । यहाँ SensorEventListener का उपयोग कर एक त्वरित उदाहरण है।

धन्यवाद।


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SensorListener वर्ग मत करो। क्योंकि यह depricated.use है SensorEventListener।
पिकासो

1
लिंक मर चुका है ... यहां
आर्काइव.ओआरजी

मुझे लगता है कि आप डिवाइस के आधार पर संवेदनशीलता को बदल देंगे। ऐसा प्रतीत होता है कि आकाशगंगा नेक्सस पर पूरी तरह से स्वीकार्य हिला पता लगाने के लिए एक ही ऐप चलाने वाले गैलेक्सी III पर बहुत अधिक हिंसक शेक होना चाहिए। अगर मैं इसे इस डिवाइस के लिए कम संवेदनशील बनाता हूं, तो यह नेक्सस जैसी किसी चीज पर बहुत संवेदनशील हो जाएगा। hmmmmmmm।
topwik

क्यों 10000 से गुणा किया जाता है और हर में कोष्ठक होना चाहिए?
योडा

3
यह काम करता है, लेकिन आप त्वरण की गणना करने के लिए गणित पर जांच कर सकते हैं: सेंसर द्वारा लौटाए गए मूल्य एम / एस ^ 2 में हैं - समय से विभाजित करने की कोई आवश्यकता नहीं है। इसके अलावा, आप यह देखना चाह सकते हैं कि आप त्वरण वैक्टर को कैसे गुणा करते हैं।
तद

67

Google बहुत मदद करता है

/* The following code was written by Matthew Wiggins
 * and is released under the APACHE 2.0 license
 *
 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 */
package com.hlidskialf.android.hardware;

import android.hardware.SensorListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.content.Context;
import java.lang.UnsupportedOperationException;

public class ShakeListener implements SensorListener 
{
  private static final int FORCE_THRESHOLD = 350;
  private static final int TIME_THRESHOLD = 100;
  private static final int SHAKE_TIMEOUT = 500;
  private static final int SHAKE_DURATION = 1000;
  private static final int SHAKE_COUNT = 3;

  private SensorManager mSensorMgr;
  private float mLastX=-1.0f, mLastY=-1.0f, mLastZ=-1.0f;
  private long mLastTime;
  private OnShakeListener mShakeListener;
  private Context mContext;
  private int mShakeCount = 0;
  private long mLastShake;
  private long mLastForce;

  public interface OnShakeListener
  {
    public void onShake();
  }

  public ShakeListener(Context context) 
  { 
    mContext = context;
    resume();
  }

  public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener)
  {
    mShakeListener = listener;
  }

  public void resume() {
    mSensorMgr = (SensorManager)mContext.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    if (mSensorMgr == null) {
      throw new UnsupportedOperationException("Sensors not supported");
    }
    boolean supported = mSensorMgr.registerListener(this, SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    if (!supported) {
      mSensorMgr.unregisterListener(this, SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
      throw new UnsupportedOperationException("Accelerometer not supported");
    }
  }

  public void pause() {
    if (mSensorMgr != null) {
      mSensorMgr.unregisterListener(this, SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
      mSensorMgr = null;
    }
  }

  public void onAccuracyChanged(int sensor, int accuracy) { }

  public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) 
  {
    if (sensor != SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER) return;
    long now = System.currentTimeMillis();

    if ((now - mLastForce) > SHAKE_TIMEOUT) {
      mShakeCount = 0;
    }

    if ((now - mLastTime) > TIME_THRESHOLD) {
      long diff = now - mLastTime;
      float speed = Math.abs(values[SensorManager.DATA_X] + values[SensorManager.DATA_Y] + values[SensorManager.DATA_Z] - mLastX - mLastY - mLastZ) / diff * 10000;
      if (speed > FORCE_THRESHOLD) {
        if ((++mShakeCount >= SHAKE_COUNT) && (now - mLastShake > SHAKE_DURATION)) {
          mLastShake = now;
          mShakeCount = 0;
          if (mShakeListener != null) { 
            mShakeListener.onShake(); 
          }
        }
        mLastForce = now;
      }
      mLastTime = now;
      mLastX = values[SensorManager.DATA_X];
      mLastY = values[SensorManager.DATA_Y];
      mLastZ = values[SensorManager.DATA_Z];
    }
  }

}

3
java.lang.SecurityException: Requires VIBRATE permission
प्रतिक बुटानी

2
SensorManager.DATA_[X,Y,Z]अब पदावनत हो गए हैं।
रानी अलबेग वेन

@RanyAlbegWein क्या आपको यकीन है? मैंने डॉक्स और आईडीई की जाँच की है और इसे स्ट्राइकथ्रू या अपचयन चेतावनी नहीं मिली है।
नियॉन वॉर

पदावनत ... ज्यादातर ने सब कुछ हटा दिया।
प्रतीक बुटानी

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आप लाइब्रेरी सीस्मिक पर भी नज़र डाल सकते हैं

public class Demo extends Activity implements ShakeDetector.Listener {
  @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
    ShakeDetector sd = new ShakeDetector(this);
    sd.start(sensorManager);

    TextView tv = new TextView(this);
    tv.setGravity(CENTER);
    tv.setText("Shake me, bro!");
    setContentView(tv, new LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT));
  }

  @Override public void hearShake() {
    Toast.makeText(this, "Don't shake me, bro!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
}

1
अधूरा जवाब।
मुर्गोठ

यह बेहतर है। यह पुस्तकालय स्क्वायर द्वारा विकसित किया गया है।
साड्डा हुसैन


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इस सवाल के बहुत सारे समाधान पहले से हैं, लेकिन मैं एक पोस्ट करना चाहता था:

  • एपीआई 3 में एक पुस्तकालय से बाहर का उपयोग नहीं करता है
  • त्वरण की भयावहता की सही गणना करता है
  • सही ढंग से हिला घटनाओं के बीच एक मध्यांतर लागू करता है

यहाँ इस तरह के एक समाधान है:

// variables for shake detection
private static final float SHAKE_THRESHOLD = 3.25f; // m/S**2
private static final int MIN_TIME_BETWEEN_SHAKES_MILLISECS = 1000;
private long mLastShakeTime;
private SensorManager mSensorMgr;

टाइमर को इनिशियलाइज़ करने के लिए:

// Get a sensor manager to listen for shakes
mSensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);

// Listen for shakes
Sensor accelerometer = mSensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
if (accelerometer != null) {
    mSensorMgr.registerListener(this, accelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}

SensorEventListener ओवरराइड करने के तरीके:

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
        long curTime = System.currentTimeMillis();
        if ((curTime - mLastShakeTime) > MIN_TIME_BETWEEN_SHAKES_MILLISECS) {

            float x = event.values[0];
            float y = event.values[1];
            float z = event.values[2];

            double acceleration = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) +
                    Math.pow(y, 2) +
                    Math.pow(z, 2)) - SensorManager.GRAVITY_EARTH;
            Log.d(APP_NAME, "Acceleration is " + acceleration + "m/s^2");

            if (acceleration > SHAKE_THRESHOLD) {
                mLastShakeTime = curTime;
                Log.d(APP_NAME, "Shake, Rattle, and Roll");
            }
        }
    }
}

@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    // Ignore
}

जब आप सब काम कर रहे हैं

// Stop listening for shakes
mSensorMgr.unregisterListener(this);

9

चूंकि SensorListener को पदावनत किया गया है, इसलिए निम्न कोड का उपयोग करें:

/* put this into your activity class */
private SensorManager mSensorManager;
private float mAccel; // acceleration apart from gravity
private float mAccelCurrent; // current acceleration including gravity
private float mAccelLast; // last acceleration including gravity

private final SensorEventListener mSensorListener = new SensorEventListener() {

  public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
    float x = se.values[0];
    float y = se.values[1];
    float z = se.values[2];
    mAccelLast = mAccelCurrent;
    mAccelCurrent = (float) Math.sqrt((double) (x*x + y*y + z*z));
    float delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
    mAccel = mAccel * 0.9f + delta; // perform low-cut filter
  }

  public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
  }
};

@Override
protected void onResume() {
  super.onResume();
  mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}

@Override
protected void onPause() {
  mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
  super.onPause();
}

फिर:

/* do this in onCreate */
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
mAccel = 0.00f;
mAccelCurrent = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
mAccelLast = SensorManager.GRAVITY_EARTH;

पूर्ण विवरण वाला प्रश्न यहां पाया जा सकता है:

Android: मैं इसे हिला देना चाहता हूं


1
अंतिम I ने कम-पास फ़िल्टर की जाँच की है [अल्फा * करेंट + (1-अल्फा) * पिछला], और 0.9 (अल्फा /?) पूरी तरह से सेंसर के सैंपल रेट पर निर्भर है, जैसे 100ms के लिए अल्फा 0.146 ish होना चाहिए, और आप मान नहीं सकते सभी डिवाइस सटीक एक ही सेंसर दर का उपयोग करते हैं।
एस्केप-सीएससी

मैं Android के लिए बहुत नया हूँ। क्या आप मुझे यह समझने में मदद कर सकते हैं कि स्क्रीन के हिलने पर Resume और onPause को क्यों कहा जाता है? मुझे वह हिस्सा नहीं मिला।
Pikamander2

1
@ Pikamander2 हमें SensManager में एक श्रोता को पंजीकृत करने की आवश्यकता है, हमने इसे onResume में किया और श्रोता को ऑनपॉज में अपंजीकृत किया ताकि जब उपयोगकर्ता ने ऐप छोड़ दिया तो यह श्रोता तब तक काम नहीं करेगा जब तक उपयोगकर्ता ऐप पर वापस नहीं आएगा।
Saeid N.


3

यह इसके लिए है Kotlin उपयोग और उपयोग के लिए हैSensorEventListener

नई कक्षा बनाएँ ShakeDetector

class ShakeDetector : SensorEventListener {
    private var mListener: OnShakeListener? = null
    private var mShakeTimestamp: Long = 0
    private var mShakeCount = 0
    fun setOnShakeListener(listener: OnShakeListener?) {
        mListener = listener
    }

    interface OnShakeListener {
        fun onShake(count: Int)
    }

    override fun onAccuracyChanged(
        sensor: Sensor,
        accuracy: Int
    ) { // ignore
    }

    override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) {
        if (mListener != null) {
            val x = event.values[0]
            val y = event.values[1]
            val z = event.values[2]
            val gX = x / SensorManager.GRAVITY_EARTH
            val gY = y / SensorManager.GRAVITY_EARTH
            val gZ = z / SensorManager.GRAVITY_EARTH
            // gForce will be close to 1 when there is no movement.
            val gForce: Float = sqrt(gX * gX + gY * gY + gZ * gZ)
            if (gForce > SHAKE_THRESHOLD_GRAVITY) {
                val now = System.currentTimeMillis()
                // ignore shake events too close to each other (500ms)
                if (mShakeTimestamp + SHAKE_SLOP_TIME_MS > now) {
                    return
                }
                // reset the shake count after 3 seconds of no shakes
                if (mShakeTimestamp + SHAKE_COUNT_RESET_TIME_MS < now) {
                    mShakeCount = 0
                }
                mShakeTimestamp = now
                mShakeCount++
                mListener!!.onShake(mShakeCount)
            }
        }
    }

    companion object {
        /*
     * The gForce that is necessary to register as shake.
     * Must be greater than 1G (one earth gravity unit).
     * You can install "G-Force", by Blake La Pierre
     * from the Google Play Store and run it to see how
     *  many G's it takes to register a shake
     */
        private const val SHAKE_THRESHOLD_GRAVITY = 2.7f
        private const val SHAKE_SLOP_TIME_MS = 500
        private const val SHAKE_COUNT_RESET_TIME_MS = 3000
    }
}

आपकी मुख्य गतिविधि

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    // The following are used for the shake detection
    private var mSensorManager: SensorManager? = null
    private var mAccelerometer: Sensor? = null
    private var mShakeDetector: ShakeDetector? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        initSensor()
    }
    override fun onResume() {
        super.onResume()
        // Add the following line to register the Session Manager Listener onResume
        mSensorManager!!.registerListener(
            mShakeDetector,
            mAccelerometer,
            SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
        )
    }

    override fun onPause() { // Add the following line to unregister the Sensor Manager onPause
        mSensorManager!!.unregisterListener(mShakeDetector)
        super.onPause()
    }

    private fun initSensor() {
        // ShakeDetector initialization
        // ShakeDetector initialization
        mSensorManager = getSystemService(SENSOR_SERVICE) as SensorManager
        mAccelerometer = mSensorManager!!.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
        mShakeDetector = ShakeDetector()
        mShakeDetector!!.setOnShakeListener(object : OnShakeListener {
            override fun onShake(count: Int) { /*
                 * The following method, "handleShakeEvent(count):" is a stub //
                 * method you would use to setup whatever you want done once the
                 * device has been shook.
                 */
                Toast.makeText(this@MainActivity, count.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }
        })
    }
}

अंत में फोन को एक्सेलेरोमीटर सुनिश्चित करने के लिए इस कोड को मैनिफैस्ट में जोड़ें

<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" android:required="true" />

1

निम्न कार्य करें:

private float xAccel, yAccel, zAccel;
private float xPreviousAccel, yPreviousAccel, zPreviousAccel;
private boolean firstUpdate = true;
private final float shakeThreshold = 1.5f;
private boolean shakeInitiated = false;
SensorEventListener mySensorEventListener;
SensorManager mySensorManager;

इसे ऑनक्रिट विधि में डालें।

mySensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    mySensorManager.registerListener(mySensorEventListener,
            mySensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
            SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

और अब मुख्य भाग।

private boolean isAccelerationChanged() {
    float deltaX = Math.abs(xPreviousAccel - xAccel);
    float deltaY = Math.abs(yPreviousAccel - yAccel);
    float deltaZ = Math.abs(zPreviousAccel - zAccel);
    return (deltaX > shakeThreshold && deltaY > shakeThreshold)
            || (deltaX > shakeThreshold && deltaZ > shakeThreshold)
            || (deltaY > shakeThreshold && deltaZ > shakeThreshold);
}

private void updateAccelParameters(float xNewAccel, float yNewAccel, float zNewAccel) {
    if (firstUpdate) {
        xPreviousAccel = xNewAccel;
        yPreviousAccel = yNewAccel;
        zPreviousAccel = zNewAccel;
        firstUpdate = false;
    }else{
        xPreviousAccel = xAccel;
        yPreviousAccel = yAccel;
        zPreviousAccel = zAccel;
    }
    xAccel = xNewAccel;
    yAccel = yNewAccel;
    zAccel = zNewAccel;
}

private void executeShakeAction() {
    //this method is called when devices shakes
}

public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
    updateAccelParameters(se.values[0], se.values[1], se.values[2]);
    if ((!shakeInitiated) && isAccelerationChanged()) {
        shakeInitiated = true;
    }else if ((shakeInitiated) && isAccelerationChanged()){
        executeShakeAction();
    }else if((shakeInitiated) && (!isAccelerationChanged())){
        shakeInitiated = false;
    }
}

public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    //setting the accuracy
}

मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या उपयोगकर्ता ने फोन को तीन बार हिलाया और फिर एक ऑडियो
बजाया

इस तरह कोड (और कई अन्य समान उदाहरण) केवल त्वरण की निरंतर अवधि का पता लगाता है, जरूरी नहीं कि हिलाना। यह आगे-पीछे गति का पता नहीं लगाएगा, जो वास्तव में त्वरण है जिसके बाद नकारात्मक त्वरण होता है।
भागने-LLC

1

इस कोड को अपने में जोड़ना न भूलें MainActivity.java:

MainActivity.java

mShaker = new ShakeListener(this);
mShaker.setOnShakeListener(new ShakeListener.OnShakeListener () {
    public void onShake() {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "Shake " , Toast.LENGTH_LONG).show();        
    }
});

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    mShaker.resume();
}

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    mShaker.pause();
}

या मैं आपको इस सामान के बारे में एक लिंक देता हूं ।

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