जवाब यहाँ जानकारीपूर्ण थे, लेकिन मैं भी अलग घटनाओं में कुंजी दबाना बंद एसिंक्रोनस रूप से और आग कुंजी दबाव प्राप्त करने के लिए एक तरह से चाहता था, एक धागा सुरक्षित, पार मंच रास्ते में सब। PyGame भी मेरे लिए फूला हुआ था। इसलिए मैंने निम्नलिखित बनाया (पायथन 2.7 में, लेकिन मुझे संदेह है कि यह आसानी से पोर्टेबल है), जो मुझे लगा कि मैं यहां साझा करूंगा अगर यह किसी और के लिए उपयोगी था। मैंने इसे keyPress.py नामक फ़ाइल में संग्रहीत किया है।
class _Getch:
"""Gets a single character from standard input. Does not echo to the
screen. From http://code.activestate.com/recipes/134892/"""
def __init__(self):
try:
self.impl = _GetchWindows()
except ImportError:
try:
self.impl = _GetchMacCarbon()
except(AttributeError, ImportError):
self.impl = _GetchUnix()
def __call__(self): return self.impl()
class _GetchUnix:
def __init__(self):
import tty, sys, termios # import termios now or else you'll get the Unix version on the Mac
def __call__(self):
import sys, tty, termios
fd = sys.stdin.fileno()
old_settings = termios.tcgetattr(fd)
try:
tty.setraw(sys.stdin.fileno())
ch = sys.stdin.read(1)
finally:
termios.tcsetattr(fd, termios.TCSADRAIN, old_settings)
return ch
class _GetchWindows:
def __init__(self):
import msvcrt
def __call__(self):
import msvcrt
return msvcrt.getch()
class _GetchMacCarbon:
"""
A function which returns the current ASCII key that is down;
if no ASCII key is down, the null string is returned. The
page http://www.mactech.com/macintosh-c/chap02-1.html was
very helpful in figuring out how to do this.
"""
def __init__(self):
import Carbon
Carbon.Evt #see if it has this (in Unix, it doesn't)
def __call__(self):
import Carbon
if Carbon.Evt.EventAvail(0x0008)[0]==0: # 0x0008 is the keyDownMask
return ''
else:
#
# The event contains the following info:
# (what,msg,when,where,mod)=Carbon.Evt.GetNextEvent(0x0008)[1]
#
# The message (msg) contains the ASCII char which is
# extracted with the 0x000000FF charCodeMask; this
# number is converted to an ASCII character with chr() and
# returned
#
(what,msg,when,where,mod)=Carbon.Evt.GetNextEvent(0x0008)[1]
return chr(msg & 0x000000FF)
import threading
# From https://stackoverflow.com/a/2022629/2924421
class Event(list):
def __call__(self, *args, **kwargs):
for f in self:
f(*args, **kwargs)
def __repr__(self):
return "Event(%s)" % list.__repr__(self)
def getKey():
inkey = _Getch()
import sys
for i in xrange(sys.maxint):
k=inkey()
if k<>'':break
return k
class KeyCallbackFunction():
callbackParam = None
actualFunction = None
def __init__(self, actualFunction, callbackParam):
self.actualFunction = actualFunction
self.callbackParam = callbackParam
def doCallback(self, inputKey):
if not self.actualFunction is None:
if self.callbackParam is None:
callbackFunctionThread = threading.Thread(target=self.actualFunction, args=(inputKey,))
else:
callbackFunctionThread = threading.Thread(target=self.actualFunction, args=(inputKey,self.callbackParam))
callbackFunctionThread.daemon = True
callbackFunctionThread.start()
class KeyCapture():
gotKeyLock = threading.Lock()
gotKeys = []
gotKeyEvent = threading.Event()
keyBlockingSetKeyLock = threading.Lock()
addingEventsLock = threading.Lock()
keyReceiveEvents = Event()
keysGotLock = threading.Lock()
keysGot = []
keyBlockingKeyLockLossy = threading.Lock()
keyBlockingKeyLossy = None
keyBlockingEventLossy = threading.Event()
keysBlockingGotLock = threading.Lock()
keysBlockingGot = []
keyBlockingGotEvent = threading.Event()
wantToStopLock = threading.Lock()
wantToStop = False
stoppedLock = threading.Lock()
stopped = True
isRunningEvent = False
getKeyThread = None
keyFunction = None
keyArgs = None
# Begin capturing keys. A seperate thread is launched that
# captures key presses, and then these can be received via get,
# getAsync, and adding an event via addEvent. Note that this
# will prevent the system to accept keys as normal (say, if
# you are in a python shell) because it overrides that key
# capturing behavior.
# If you start capture when it's already been started, a
# InterruptedError("Keys are still being captured")
# will be thrown
# Note that get(), getAsync() and events are independent, so if a key is pressed:
#
# 1: Any calls to get() that are waiting, with lossy on, will return
# that key
# 2: It will be stored in the queue of get keys, so that get() with lossy
# off will return the oldest key pressed not returned by get() yet.
# 3: All events will be fired with that key as their input
# 4: It will be stored in the list of getAsync() keys, where that list
# will be returned and set to empty list on the next call to getAsync().
# get() call with it, aand add it to the getAsync() list.
def startCapture(self, keyFunction=None, args=None):
# Make sure we aren't already capturing keys
self.stoppedLock.acquire()
if not self.stopped:
self.stoppedLock.release()
raise InterruptedError("Keys are still being captured")
return
self.stopped = False
self.stoppedLock.release()
# If we have captured before, we need to allow the get() calls to actually
# wait for key presses now by clearing the event
if self.keyBlockingEventLossy.is_set():
self.keyBlockingEventLossy.clear()
# Have one function that we call every time a key is captured, intended for stopping capture
# as desired
self.keyFunction = keyFunction
self.keyArgs = args
# Begin capturing keys (in a seperate thread)
self.getKeyThread = threading.Thread(target=self._threadProcessKeyPresses)
self.getKeyThread.daemon = True
self.getKeyThread.start()
# Process key captures (in a seperate thread)
self.getKeyThread = threading.Thread(target=self._threadStoreKeyPresses)
self.getKeyThread.daemon = True
self.getKeyThread.start()
def capturing(self):
self.stoppedLock.acquire()
isCapturing = not self.stopped
self.stoppedLock.release()
return isCapturing
# Stops the thread that is capturing keys on the first opporunity
# has to do so. It usually can't stop immediately because getting a key
# is a blocking process, so this will probably stop capturing after the
# next key is pressed.
#
# However, Sometimes if you call stopCapture it will stop before starting capturing the
# next key, due to multithreading race conditions. So if you want to stop capturing
# reliably, call stopCapture in a function added via addEvent. Then you are
# guaranteed that capturing will stop immediately after the rest of the callback
# functions are called (before starting to capture the next key).
def stopCapture(self):
self.wantToStopLock.acquire()
self.wantToStop = True
self.wantToStopLock.release()
# Takes in a function that will be called every time a key is pressed (with that
# key passed in as the first paramater in that function)
def addEvent(self, keyPressEventFunction, args=None):
self.addingEventsLock.acquire()
callbackHolder = KeyCallbackFunction(keyPressEventFunction, args)
self.keyReceiveEvents.append(callbackHolder.doCallback)
self.addingEventsLock.release()
def clearEvents(self):
self.addingEventsLock.acquire()
self.keyReceiveEvents = Event()
self.addingEventsLock.release()
# Gets a key captured by this KeyCapture, blocking until a key is pressed.
# There is an optional lossy paramater:
# If True all keys before this call are ignored, and the next pressed key
# will be returned.
# If False this will return the oldest key captured that hasn't
# been returned by get yet. False is the default.
def get(self, lossy=False):
if lossy:
# Wait for the next key to be pressed
self.keyBlockingEventLossy.wait()
self.keyBlockingKeyLockLossy.acquire()
keyReceived = self.keyBlockingKeyLossy
self.keyBlockingKeyLockLossy.release()
return keyReceived
else:
while True:
# Wait until a key is pressed
self.keyBlockingGotEvent.wait()
# Get the key pressed
readKey = None
self.keysBlockingGotLock.acquire()
# Get a key if it exists
if len(self.keysBlockingGot) != 0:
readKey = self.keysBlockingGot.pop(0)
# If we got the last one, tell us to wait
if len(self.keysBlockingGot) == 0:
self.keyBlockingGotEvent.clear()
self.keysBlockingGotLock.release()
# Process the key (if it actually exists)
if not readKey is None:
return readKey
# Exit if we are stopping
self.wantToStopLock.acquire()
if self.wantToStop:
self.wantToStopLock.release()
return None
self.wantToStopLock.release()
def clearGetList(self):
self.keysBlockingGotLock.acquire()
self.keysBlockingGot = []
self.keysBlockingGotLock.release()
# Gets a list of all keys pressed since the last call to getAsync, in order
# from first pressed, second pressed, .., most recent pressed
def getAsync(self):
self.keysGotLock.acquire();
keysPressedList = list(self.keysGot)
self.keysGot = []
self.keysGotLock.release()
return keysPressedList
def clearAsyncList(self):
self.keysGotLock.acquire();
self.keysGot = []
self.keysGotLock.release();
def _processKey(self, readKey):
# Append to list for GetKeyAsync
self.keysGotLock.acquire()
self.keysGot.append(readKey)
self.keysGotLock.release()
# Call lossy blocking key events
self.keyBlockingKeyLockLossy.acquire()
self.keyBlockingKeyLossy = readKey
self.keyBlockingEventLossy.set()
self.keyBlockingEventLossy.clear()
self.keyBlockingKeyLockLossy.release()
# Call non-lossy blocking key events
self.keysBlockingGotLock.acquire()
self.keysBlockingGot.append(readKey)
if len(self.keysBlockingGot) == 1:
self.keyBlockingGotEvent.set()
self.keysBlockingGotLock.release()
# Call events added by AddEvent
self.addingEventsLock.acquire()
self.keyReceiveEvents(readKey)
self.addingEventsLock.release()
def _threadProcessKeyPresses(self):
while True:
# Wait until a key is pressed
self.gotKeyEvent.wait()
# Get the key pressed
readKey = None
self.gotKeyLock.acquire()
# Get a key if it exists
if len(self.gotKeys) != 0:
readKey = self.gotKeys.pop(0)
# If we got the last one, tell us to wait
if len(self.gotKeys) == 0:
self.gotKeyEvent.clear()
self.gotKeyLock.release()
# Process the key (if it actually exists)
if not readKey is None:
self._processKey(readKey)
# Exit if we are stopping
self.wantToStopLock.acquire()
if self.wantToStop:
self.wantToStopLock.release()
break
self.wantToStopLock.release()
def _threadStoreKeyPresses(self):
while True:
# Get a key
readKey = getKey()
# Run the potential shut down function
if not self.keyFunction is None:
self.keyFunction(readKey, self.keyArgs)
# Add the key to the list of pressed keys
self.gotKeyLock.acquire()
self.gotKeys.append(readKey)
if len(self.gotKeys) == 1:
self.gotKeyEvent.set()
self.gotKeyLock.release()
# Exit if we are stopping
self.wantToStopLock.acquire()
if self.wantToStop:
self.wantToStopLock.release()
self.gotKeyEvent.set()
break
self.wantToStopLock.release()
# If we have reached here we stopped capturing
# All we need to do to clean up is ensure that
# all the calls to .get() now return None.
# To ensure no calls are stuck never returning,
# we will leave the event set so any tasks waiting
# for it immediately exit. This will be unset upon
# starting key capturing again.
self.stoppedLock.acquire()
# We also need to set this to True so we can start up
# capturing again.
self.stopped = True
self.stopped = True
self.keyBlockingKeyLockLossy.acquire()
self.keyBlockingKeyLossy = None
self.keyBlockingEventLossy.set()
self.keyBlockingKeyLockLossy.release()
self.keysBlockingGotLock.acquire()
self.keyBlockingGotEvent.set()
self.keysBlockingGotLock.release()
self.stoppedLock.release()
विचार यह है कि आप या तो बस कॉल कर सकते हैं keyPress.getKey()
, जो कीबोर्ड से एक कुंजी पढ़ेगा, फिर इसे वापस कर देगा।
यदि आप इससे अधिक कुछ चाहते हैं, तो मैंने एक KeyCapture
वस्तु बनाई । आप कुछ के माध्यम से एक बना सकते हैं keys = keyPress.KeyCapture()
।
फिर तीन चीजें हैं जो आप कर सकते हैं:
addEvent(functionName)
किसी भी फ़ंक्शन में लेता है जो एक पैरामीटर में लेता है। फिर हर बार एक कुंजी दबाए जाने के बाद, इस फ़ंक्शन को उस कुंजी के स्ट्रिंग के साथ बुलाया जाएगा क्योंकि यह इनपुट है। ये एक अलग थ्रेड में चलाए जाते हैं, इसलिए आप उन सभी को ब्लॉक कर सकते हैं जो आप उनमें चाहते हैं और यह KeyCapturer की कार्यक्षमता को गड़बड़ नहीं करेगा और न ही अन्य घटनाओं में देरी करेगा।
get()
पहले की तरह ही अवरोधक तरीके से एक कुंजी देता है। यहां अब इसकी आवश्यकता है क्योंकि KeyCapture
अब ऑब्जेक्ट के माध्यम से चाबियाँ पकड़ी जा रही हैं, इसलिए keyPress.getKey()
उस व्यवहार के साथ संघर्ष होगा और दोनों को कुछ चाबियाँ याद आएंगी, क्योंकि एक समय में केवल एक कुंजी को पकड़ा जा सकता है। इसके अलावा, मान लें कि उपयोगकर्ता 'a' दबाता है, तो 'b', आप कॉल get()
करते हैं, उपयोगकर्ता 'c' दबाता है। वह get()
कॉल तुरंत 'ए' लौटाएगा, फिर यदि आप इसे दोबारा कॉल करेंगे तो यह 'बी', फिर 'सी' होगा। यदि आप इसे फिर से कॉल करते हैं तो यह तब तक ब्लॉक रहेगा जब तक दूसरी कुंजी दबाया नहीं जाता। यह सुनिश्चित करता है कि यदि आप वांछित हैं, तो आप किसी भी कुंजी को अवरुद्ध तरीके से याद नहीं करते हैं। तो इस तरह से यह keyPress.getKey()
पहले से थोड़ा अलग है
यदि आप getKey()
बैक का व्यवहार चाहते हैं , तो get(lossy=True)
यह पसंद है get()
, सिवाय इसके कि यह कॉल के बाद केवल दबाए गए कुंजी लौटाता है get()
। इसलिए उपरोक्त उदाहरण में, get()
तब तक ब्लॉक होगा जब तक कि उपयोगकर्ता 'ग' दबाता नहीं है, और यदि आप इसे फिर से कॉल करते हैं तो यह तब तक ब्लॉक रहेगा जब तक कि दूसरी कुंजी दबाया नहीं जाता है।
getAsync()
थोड़ा अलग है। इसे कुछ ऐसी चीज़ों के लिए डिज़ाइन किया गया है जो बहुत अधिक प्रसंस्करण करती है, फिर कभी-कभी वापस आती है और जांचती है कि कौन सी कुंजी दबाए गए थे। इस प्रकार getAsync()
अंतिम कॉल के बाद से दबाए गए सभी कुंजी की एक सूची देता है getAsync()
, जिसमें सबसे पुरानी कुंजी को दबाया गया है। यह भी ब्लॉक नहीं करता है, जिसका अर्थ है कि यदि अंतिम कॉल के बाद से कोई कुंजी दबाया नहीं गया है getAsync()
, तो एक खाली []
लौटा दिया जाएगा।
वास्तव में कुंजियों को कैप्चर करना शुरू करने के लिए, आपको ऊपर दी गई keys.startCapture()
अपनी keys
वस्तु के साथ कॉल करना होगा । startCapture
गैर-अवरोधक है, और बस एक धागा शुरू होता है जो सिर्फ कुंजी प्रेस को रिकॉर्ड करता है, और उन प्रमुख प्रेस को संसाधित करने के लिए एक और धागा। यह सुनिश्चित करने के लिए दो धागे हैं कि मुख्य प्रेस को रिकॉर्ड करने वाला धागा किसी भी कुंजी को याद नहीं करता है।
यदि आप कैप्चरिंग कीज़ को रोकना चाहते हैं, तो आप कॉल कर सकते हैं keys.stopCapture()
और यह कीज़ कैप्चरिंग को रोक देगा। हालाँकि, चूंकि एक कुंजी को कैप्चर करना एक ब्लॉकिंग ऑपरेशन है, इसलिए थ्रेड कैप्चरिंग कुंजी कॉल करने के बाद एक और कुंजी को पकड़ सकती है stopCapture()
।
इसे रोकने के लिए, आप एक वैकल्पिक पैरामीटर (ओं) को startCapture(functionName, args)
एक फ़ंक्शन में पास कर सकते हैं जो कि चेक की तरह कुछ करता है यदि कुंजी 'c' के बराबर है और फिर बाहर निकलता है। यह महत्वपूर्ण है कि यह फ़ंक्शन पहले बहुत कम करता है, उदाहरण के लिए, यहां एक नींद हमें चाबियाँ याद करने का कारण बनेगी।
हालांकि, यदि stopCapture()
इस फ़ंक्शन में कॉल किया जाता है , तो कुंजी कैप्चर को तुरंत बंद कर दिया जाएगा, बिना किसी और को पकड़ने की कोशिश किए, और यह कि सभी get()
कॉल तुरंत वापस कर दी जाएंगी, अगर कोई चाबी अभी तक दबाया नहीं गया है।
इसके अलावा, पिछले दबाए गए सभी कुंजी को तब तक get()
और getAsync()
स्टोर करें (जब तक कि आप उन्हें पुनर्प्राप्त नहीं करते हैं), आप कॉल कर सकते हैं clearGetList()
और clearAsyncList()
पहले से दबाए गए कुंजी को भूल सकते हैं ।
ध्यान दें कि get()
, getAsync()
और ईवेंट स्वतंत्र हैं, इसलिए यदि कोई कुंजी दबाया जाता है: 1. get()
उस पर एक कॉल प्रतीक्षा कर रहा है, हानिपूर्ण के साथ, इस कुंजी को वापस कर देगा। अन्य प्रतीक्षा कॉल (यदि कोई हो) प्रतीक्षा करना जारी रखेगी। 2. उस कुंजी को गेट कीज़ की कतार में स्टोर किया जाएगा, ताकि get()
हानिपूर्ण के साथ सबसे पुरानी कुंजी वापस आ जाए जिसे get()
अभी तक वापस नहीं किया गया है। 3. सभी घटनाओं को उनके इनपुट के रूप में उस कुंजी के साथ निकाल दिया जाएगा। 4. उस कुंजी को कुंजी की सूची में संग्रहित किया जाएगा getAsync()
, जहां उस लिस टवील को वापस किया जाएगा और अगली कॉल पर खाली सूची पर सेट किया जाएगा।getAsync()
यदि यह सब बहुत अधिक है, तो यहां एक उदाहरण उपयोग मामला है:
import keyPress
import time
import threading
def KeyPressed(k, printLock):
printLock.acquire()
print "Event: " + k
printLock.release()
time.sleep(4)
printLock.acquire()
print "Event after delay: " + k
printLock.release()
def GetKeyBlocking(keys, printLock):
while keys.capturing():
keyReceived = keys.get()
time.sleep(1)
printLock.acquire()
if not keyReceived is None:
print "Block " + keyReceived
else:
print "Block None"
printLock.release()
def GetKeyBlockingLossy(keys, printLock):
while keys.capturing():
keyReceived = keys.get(lossy=True)
time.sleep(1)
printLock.acquire()
if not keyReceived is None:
print "Lossy: " + keyReceived
else:
print "Lossy: None"
printLock.release()
def CheckToClose(k, (keys, printLock)):
printLock.acquire()
print "Close: " + k
printLock.release()
if k == "c":
keys.stopCapture()
printLock = threading.Lock()
print "Press a key:"
print "You pressed: " + keyPress.getKey()
print ""
keys = keyPress.KeyCapture()
keys.addEvent(KeyPressed, printLock)
print "Starting capture"
keys.startCapture(CheckToClose, (keys, printLock))
getKeyBlockingThread = threading.Thread(target=GetKeyBlocking, args=(keys, printLock))
getKeyBlockingThread.daemon = True
getKeyBlockingThread.start()
getKeyBlockingThreadLossy = threading.Thread(target=GetKeyBlockingLossy, args=(keys, printLock))
getKeyBlockingThreadLossy.daemon = True
getKeyBlockingThreadLossy.start()
while keys.capturing():
keysPressed = keys.getAsync()
printLock.acquire()
if keysPressed != []:
print "Async: " + str(keysPressed)
printLock.release()
time.sleep(1)
print "done capturing"
यह मेरे द्वारा किए गए साधारण परीक्षण से मेरे लिए अच्छी तरह से काम कर रहा है, लेकिन मैं खुशी से दूसरों की प्रतिक्रिया ले लूंगा, अगर मुझे कुछ याद है।
मैंने इसे यहां पोस्ट भी किया।
msvcrt.getch
साथ बदलने के लिए हैmsvcrt.getwch
, जैसा कि वहाँ सुझाव दिया गया है।