जवाबों:
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
यह आपको संपूर्ण स्क्रीन का रिज़ॉल्यूशन अंक में देगा, इसलिए यह आमतौर पर iPhones के लिए 320x480 होगा। भले ही iPhone4 में स्क्रीन का आकार ज्यादा बड़ा हो लेकिन iOS अभी भी 640x960 के बजाय 320x480 को वापस देता है। यह ज्यादातर पुराने अनुप्रयोगों को तोड़ने के कारण होता है।
CGFloat screenScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
यह आपको स्क्रीन का पैमाना देगा। सभी डिवाइस जिनके पास रेटिना डिस्प्ले नहीं है, वे 1.0f लौटा देंगे, जबकि रेटिना डिस्प्ले डिवाइस 2.0f देंगे और iPhone 6 Plus (रेटिना एचडी) 3.0f देगा।
अब यदि आप आईओएस डिवाइस स्क्रीन की पिक्सेल चौड़ाई और ऊंचाई प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको बस एक सरल काम करने की आवश्यकता है।
CGSize screenSize = CGSizeMake(screenBounds.size.width * screenScale, screenBounds.size.height * screenScale);
स्क्रीन के पैमाने से गुणा करके आपको वास्तविक पिक्सेल रिज़ॉल्यूशन मिलता है।
IOS में पॉइंट और पिक्सल्स के अंतर पर एक अच्छी रीडिंग यहां पढ़ी जा सकती है ।
संपादित करें: (स्विफ्ट के लिए संस्करण)
let screenBounds = UIScreen.main.bounds
let screenScale = UIScreen.main.scale
let screenSize = CGSize(width: screenBounds.size.width * screenScale, height: screenBounds.size.height * screenScale)
UIScreen वर्ग आपको अंक और पिक्सेल में स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन खोजने देता है।
स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पॉइंट्स या पिक्सेल में मापा जाता है। इसे स्क्रीन के आकार के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए। एक छोटे स्क्रीन आकार में उच्च रिज़ॉल्यूशन हो सकता है।
यूआईस्क्रीन के 'बाउंड्स.वॉइस' पॉइंट्स में आयताकार आकार लौटाते हैं
Pixels.This मूल्य में यूआईस्क्रीन के 'nativeBounds.width' रिटर्न आयताकार आकार को पीपीआई (प्रति इंच बिंदु) के रूप में पाया जाता है। एक डिवाइस पर छवि की तीक्ष्णता और स्पष्टता दिखाता है।
इन सभी मूल्यों का पता लगाने के लिए आप यूआईस्क्रीन का उपयोग कर सकते हैं।
Swift3
// Normal Screen Bounds - Detect Screen size in Points.
let width = UIScreen.main.bounds.width
let height = UIScreen.main.bounds.height
print("\n width:\(width) \n height:\(height)")
// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
let nWidth = UIScreen.main.nativeBounds.width
let nHeight = UIScreen.main.nativeBounds.height
print("\n Native Width:\(nWidth) \n Native Height:\(nHeight)")
कंसोल
width:736.0
height:414.0
Native Width:1080.0
Native Height:1920.0
स्विफ्ट 2.x
//Normal Bounds - Detect Screen size in Points.
let width = UIScreen.mainScreen.bounds.width
let height = UIScreen.mainScreen.bounds.height
// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
let nWidth = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.width
let nHeight = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.height
उद्देश्य सी
// Normal Bounds - Detect Screen size in Points.
CGFloat *width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels.
CGFloat *width = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width
App प्रतिनिधि में इसका उपयोग करें: मैं स्टोरीबोर्ड का उपयोग कर रहा हूं
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
CGSize iOSDeviceScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 4/4s/iPod----------------------
if(iOSDeviceScreenSize.height == 480){
UIStoryboard *iPhone35Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone" bundle:nil];
// Instantiate the initial view controller object from the storyboard
UIViewController *initialViewController = [iPhone35Storyboard instantiateInitialViewController];
// Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Set the initial view controller to be the root view controller of the window object
self.window.rootViewController = initialViewController;
// Set the window object to be the key window and show it
[self.window makeKeyAndVisible];
iphone=@"4";
NSLog(@"iPhone 4: %f", iOSDeviceScreenSize.height);
}
//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 5----------------------
if(iOSDeviceScreenSize.height == 568){
// Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone4
UIStoryboard *iPhone4Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone5" bundle:nil];
// Instantiate the initial view controller object from the storyboard
UIViewController *initialViewController = [iPhone4Storyboard instantiateInitialViewController];
// Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Set the initial view controller to be the root view controller of the window object
self.window.rootViewController = initialViewController;
// Set the window object to be the key window and show it
[self.window makeKeyAndVisible];
NSLog(@"iPhone 5: %f", iOSDeviceScreenSize.height);
iphone=@"5";
}
} else if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
// NSLog(@"wqweqe");
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPad" bundle:nil];
}
return YES;
}
UIScreen संदर्भ देखें: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIScreen_Class/Reference/UIScreen.html
if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:NSSelectorFromString(@"scale")])
{
if ([[UIScreen mainScreen] scale] < 1.1)
NSLog(@"Standard Resolution Device");
if ([[UIScreen mainScreen] scale] > 1.9)
NSLog(@"High Resolution Device");
}
NSLog(@"%f",[[UIScreen mainScreen] scale]);
इस कोड का उपयोग करें यह किसी भी प्रकार के डिवाइस के स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को प्राप्त करने में मदद करेगा
[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width