सीडबल जावास्क्रिप्ट यादृच्छिक संख्या जनरेटर


149

जावास्क्रिप्ट Math.random()फ़ंक्शन 0 और 1 के बीच एक यादृच्छिक मान लौटाता है, वर्तमान समय के आधार पर स्वचालित रूप से बोया जाता है (जावा के अनुसार मैं मानता हूं)। हालाँकि, मुझे नहीं लगता कि इसके लिए आपको कोई बीज निर्धारित करने का कोई तरीका है।

मैं एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर कैसे बना सकता हूं जिसके लिए मैं अपना बीज मूल्य प्रदान कर सकता हूं, ताकि मेरे पास यादृच्छिक संख्या में (छद्म) का दोहराव अनुक्रम उत्पन्न हो सके?


1
नोट: इस प्रश्न को छोटा और केंद्रित रखने के हितों में, मैंने उस कोड को विभाजित किया है जो नीचे दिए गए समुदाय विकी उत्तर से ऊपर के प्रश्न में था ।
इल्मरी करोनें

जवाबों:


123

एक विकल्प http://davidbau.com/seedrandom है, जो एक गुणकारी RC4-आधारित Math.random () ड्रॉप-इन अच्छी संपत्तियों के साथ प्रतिस्थापन है।


18
डेविड बाऊ का सीडग्रैंडम तब से काफी लोकप्रिय हो गया है जब वह इसे गितुब पर रखता है । यह शर्म की बात है कि ECMAScript इतने लंबे समय तक इतना बैक सीन रहा है कि इस तरह की चीजें भाषा में शामिल नहीं हैं। गंभीरता से, कोई बीजारोपण नहीं !!!
जोस

2
@EatatJoes, यह शर्म और जेएस की महिमा दोनों है कि यह आवश्यक और संभव दोनों है। यह बहुत अच्छा है कि आप एक फ़ाइल को शामिल कर सकते हैं और मैथ ऑब्जेक्ट में किए गए बैकवर्ड संगत परिवर्तन प्राप्त कर सकते हैं। 10 दिनों के काम के लिए बुरा नहीं, ब्रेंडन ईच।
ब्रूनो ब्रोंस्की

2
इस परियोजना के लिए npm
Kip

27

यदि आपको बोने की क्षमता की आवश्यकता नहीं है, तो Math.random()इसके चारों ओर सहायक कार्यों का उपयोग करें और निर्माण करें (जैसे। randRange(start, end))।

मुझे यकीन नहीं है कि आरएनजी आप क्या उपयोग कर रहे हैं, लेकिन यह जानना सबसे अच्छा है और इसे दस्तावेज़ करना ताकि आप इसकी विशेषताओं और सीमाओं से अवगत हों।

जैसे स्टार्की ने कहा, मेरसेन ट्विस्टर एक अच्छा PRNG है, लेकिन इसे लागू करना आसान नहीं है। यदि आप इसे स्वयं करना चाहते हैं तो एलसीजी लागू करने का प्रयास करें - यह बहुत आसान है, इसमें सभ्य यादृच्छिकता गुण हैं (मेर्सेन ट्विस्टर के रूप में अच्छा नहीं है), और आप कुछ लोकप्रिय स्थिरांक का उपयोग कर सकते हैं।

EDIT: एलसीजी विकल्प सहित लघु सीडबल आरएनजी कार्यान्वयन के लिए इस उत्तर पर महान विकल्पों पर विचार करें ।

function RNG(seed) {
  // LCG using GCC's constants
  this.m = 0x80000000; // 2**31;
  this.a = 1103515245;
  this.c = 12345;

  this.state = seed ? seed : Math.floor(Math.random() * (this.m - 1));
}
RNG.prototype.nextInt = function() {
  this.state = (this.a * this.state + this.c) % this.m;
  return this.state;
}
RNG.prototype.nextFloat = function() {
  // returns in range [0,1]
  return this.nextInt() / (this.m - 1);
}
RNG.prototype.nextRange = function(start, end) {
  // returns in range [start, end): including start, excluding end
  // can't modulu nextInt because of weak randomness in lower bits
  var rangeSize = end - start;
  var randomUnder1 = this.nextInt() / this.m;
  return start + Math.floor(randomUnder1 * rangeSize);
}
RNG.prototype.choice = function(array) {
  return array[this.nextRange(0, array.length)];
}

var rng = new RNG(20);
for (var i = 0; i < 10; i++)
  console.log(rng.nextRange(10, 50));

var digits = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'];
for (var i = 0; i < 10; i++)
  console.log(rng.choice(digits));


2
मापांक 2 ^ 31 नहीं होना चाहिए? मैंने इस एल्गोरिथम को विकि से पढ़ा ।
ट्रैंटोर लियू

3
बस इसलिए आप जागरूक हैं, यह इस मायने में "सही" नहीं है कि यह आउटपुट नहीं करता है जो गणित तय करता है। दूसरे शब्दों में, एक भाषा जो उन बड़ी संख्या को संभाल सकती है, उसका एक अलग परिणाम होगा। जेएस बड़ी संख्या में चोक करते हैं और सटीक रूप से काटते हैं (वे फ्लोट हैं, आखिरकार)।
DDS

4
-1 यह LCG कार्यान्वयन जावास्क्रिप्ट के रूप में सटीक पूर्णांकों के लिए सीमा का भंडाफोड़ करता है this.a * this.state समाप्त कर देता है, जिसके परिणामस्वरूप संख्या 2 ^ 53 से अधिक हो सकती है। परिणाम एक सीमित उत्पादन सीमा है, और कुछ बीजों के लिए संभवतः बहुत कम अवधि है। सामान्य तौर mपर कुछ स्पष्ट पैटर्न में परिणाम के लिए दो की शक्ति का उपयोग करते हुए , जब आप एक साधारण ट्रंकेशन के बजाय एक मापांक ऑपरेशन का विस्तार कर रहे हैं, वैसे भी प्राइम का उपयोग नहीं करने का कोई कारण नहीं है।
आआआआआ आआआआआआ आआआआआ

22

आप बीज को निर्दिष्ट करने में सक्षम होना चाहते हैं, तो आप सिर्फ करने के लिए कॉल को बदलने के लिए की जरूरत है getSeconds()और getMinutes()। आप एक इंट में पास कर सकते हैं और सेकंड वैल्यू के लिए इसका आधा हिस्सा मॉड 60 और दूसरे हिस्से को देने के लिए अन्य आधा मोड्यूलो 60 का उपयोग कर सकते हैं।

कहा जा रहा है, यह विधि कचरे की तरह दिखती है। उचित यादृच्छिक संख्या पीढ़ी करना बहुत कठिन है। इसके साथ स्पष्ट समस्या यह है कि यादृच्छिक संख्या बीज सेकंड और मिनटों पर आधारित है। बीज का अनुमान लगाने के लिए और यादृच्छिक संख्याओं की अपनी धारा को फिर से बनाने के लिए केवल 3600 विभिन्न दूसरे और मिनट संयोजनों की आवश्यकता होती है। इसका मतलब यह भी है कि केवल 3600 विभिन्न संभावित बीज हैं। यह सही है, लेकिन मुझे शुरू से ही इस RNG पर शक होगा।

यदि आप एक बेहतर आरएनजी का उपयोग करना चाहते हैं, तो मेर्सेन ट्विस्टर का प्रयास करें । यह एक अच्छी तरह से परीक्षण किया गया है और एक विशाल कक्षा और उत्कृष्ट प्रदर्शन के साथ काफी मजबूत आरएनजी है।

संपादित करें: मुझे वास्तव में सही होना चाहिए और इसे एक छद्म यादृच्छिक संख्या जनरेटर या PRNG के रूप में संदर्भित करना चाहिए।

"जो भी यादृच्छिक संख्या का उत्पादन करने के लिए अंकगणितीय तरीकों का उपयोग करता है वह पाप की स्थिति में है।"
                                                                                                                                                          --- जॉन वॉन न्यूमैन


1
Mersenne Twister के JS कार्यान्वयन के लिए एक कड़ी: math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/VERSIONS/JAVASCRIPT/…
orip

1
@orip क्या आपके पास 3600 प्रारंभिक राज्यों के लिए एक स्रोत है? Mersenne Twister को 32 बिट संख्या द्वारा वरीयता दी जाती है, इसलिए PRNG में 4 बिलियन प्रारंभिक अवस्थाएँ होनी चाहिए - केवल यदि प्रारंभिक बीज वास्तव में यादृच्छिक है।
टोबियास पी।

2
@TobiasP। मैं getSeconds () और getMinutes (), 60 * 60 == 3600 संभावित प्रारंभिक अवस्थाओं के संयोजन के साथ बीजने के सुझाव का उल्लेख कर रहा था। मैं Mersenne ट्विस्टर की बात नहीं कर रहा था।
ऑर्प

3
@orip ठीक है, स्पष्ट नहीं था। आप मेर्सेन ट्विस्टर के बारे में ले रहे थे और अगले वाक्यों के बारे में inital राज्यों;)
टोबीस पी।

2
प्रश्न पूछने वाला कोई उल्लेख नहीं करता है कि उन्हें किसी भी प्रकार के क्रिप्टोग्राफिक रूप से संवेदनशील एप्लिकेशन के लिए "उचित" यादृच्छिक संख्या पीढ़ी की आवश्यकता है। जबकि सभी उत्तर सही हैं, केवल पहला पैराग्राफ वास्तव में पूछे गए प्रश्न के लिए प्रासंगिक है। शायद सुझाए गए समाधान का एक कोड स्निपेट जोड़ें।
वी। रुबिनति

12

मैं Mersenne ट्विस्टर के एक जावास्क्रिप्ट पोर्ट का उपयोग करता हूं: https://gist.github.com/300494 यह आपको मैन्युअल रूप से बीज सेट करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, जैसा कि अन्य उत्तरों में उल्लेख किया गया है, मर्सें ट्विस्टर एक बहुत अच्छा PRNG है।


8

जिस कोड को आपने सूचीबद्ध किया है वह एक Lehmer RNG जैसा दिखता है । यदि यह मामला है, तो 2147483647सबसे बड़ा 32-बिट हस्ताक्षरित पूर्णांक 2147483647है, सबसे बड़ा 32-बिट प्राइम है, और 48271एक पूर्ण-कालिक गुणक है जिसका उपयोग संख्याओं को उत्पन्न करने के लिए किया जाता है।

यदि यह सच है, तो आप RandomNumberGeneratorएक अतिरिक्त पैरामीटर में लेने के लिए संशोधित कर सकते हैं seed, और फिर सेट this.seedकर सकते हैं seed; लेकिन आपको यह सुनिश्चित करने के लिए सावधान रहना होगा कि बीज यादृच्छिक संख्याओं का एक अच्छा वितरण होगा (लेहमर इस तरह अजीब हो सकता है) - लेकिन अधिकांश बीज ठीक होंगे।


7

निम्नलिखित एक PRNG है जिसे एक कस्टम बीज खिलाया जा सकता है। कॉलिंग SeedRandomएक यादृच्छिक जनरेटर फ़ंक्शन लौटाएगा। SeedRandomवर्तमान समय के साथ लौटे यादृच्छिक फ़ंक्शन को बीज करने के लिए कोई तर्क नहीं कहा जा सकता है, या इसे उन पूर्णांकों के साथ बीज करने के लिए तर्क के रूप में 1 या 2 गैर-नकारात्मक चौराहों के साथ बुलाया जा सकता है। फ्लोट पॉइंट सटीकता के कारण केवल 1 मान के साथ बोने से जनरेटर को 2 ^ 53 विभिन्न राज्यों में से एक में शुरू किया जा सकेगा।

लौटे रैंडम जेनरेटर फंक्शन नाम के 1 पूर्णांक तर्क को लेता है limit, सीमा 1 से 4294965886 तक होनी चाहिए, फ़ंक्शन 0 से लिमिट -1 तक की संख्या में वापस आ जाएगी।

function SeedRandom(state1,state2){
    var mod1=4294967087
    var mul1=65539
    var mod2=4294965887
    var mul2=65537
    if(typeof state1!="number"){
        state1=+new Date()
    }
    if(typeof state2!="number"){
        state2=state1
    }
    state1=state1%(mod1-1)+1
    state2=state2%(mod2-1)+1
    function random(limit){
        state1=(state1*mul1)%mod1
        state2=(state2*mul2)%mod2
        if(state1<limit && state2<limit && state1<mod1%limit && state2<mod2%limit){
            return random(limit)
        }
        return (state1+state2)%limit
    }
    return random
}

उदाहरण का उपयोग करें:

var generator1=SeedRandom() //Seed with current time
var randomVariable=generator1(7) //Generate one of the numbers [0,1,2,3,4,5,6]
var generator2=SeedRandom(42) //Seed with a specific seed
var fixedVariable=generator2(7) //First value of this generator will always be
                                //1 because of the specific seed.

यह जनरेटर निम्नलिखित गुणों को प्रदर्शित करता है:

  • इसमें लगभग 2 ^ 64 अलग-अलग संभव आंतरिक अवस्थाएं हैं।
  • इसकी अवधि लगभग 2 ^ 63 है, किसी की तुलना में बहुत अधिक कभी भी एक जावास्क्रिप्ट कार्यक्रम में वास्तविक रूप से आवश्यकता होगी।
  • modमूल्यों के प्राइम्स होने के कारण आउटपुट में कोई सरल पैटर्न नहीं है, कोई बात नहीं चुनी गई सीमा। यह कुछ सरल PRNGs के विपरीत है जो कुछ काफी व्यवस्थित पैटर्न प्रदर्शित करते हैं।
  • यह एक सही वितरण कोई सीमा नहीं पाने के लिए कुछ परिणामों को छोड़ देता है।
  • यह अपेक्षाकृत धीमा है, मेरी मशीन पर प्रति सेकंड लगभग 10 000 000 बार चलता है।

2
यह एक पैटर्न क्यों पैदा करता है? for (var i = 0; i < 400; i++) { console.log("input: (" + i * 245 + ", " + i * 553 + ") | output: " + SeedRandom(i * 245, i * 553)(20)); }
टिमोथी कांसकी

@TimothyKanski क्योंकि आप इसे गलत उपयोग कर रहे हैं। मैं कोई विशेषज्ञ नहीं हूं, लेकिन ऐसा इसलिए होता है क्योंकि आप जनरेटर को प्रत्येक पुनरावृत्ति पर आरंभ कर रहे हैं, केवल बीज के आधार पर इसका पहला मूल्य देख रहे हैं, और जनरेटर के बाद के नंबरों पर पुनरावृत्ति नहीं कर रहे हैं। मेरा मानना ​​है कि यह किसी भी PRNG में होगा जो कि निर्दिष्ट अंतराल के दौरान हैश नहीं करता है।
bryc

5

यदि आप टाइपस्क्रिप्ट में प्रोग्राम करते हैं, तो मैंने मेर्सन ट्विस्टर कार्यान्वयन को अनुकूलित किया जो कि इस थ्रेड के उत्तर में क्रिस्टोफ हेन्केलमैन को टाइपस्क्रिप्ट क्लास के रूप में लाया गया था:

/**
 * copied almost directly from Mersenne Twister implementation found in https://gist.github.com/banksean/300494
 * all rights reserved to him.
 */
export class Random {
    static N = 624;
    static M = 397;
    static MATRIX_A = 0x9908b0df;
    /* constant vector a */
    static UPPER_MASK = 0x80000000;
    /* most significant w-r bits */
    static LOWER_MASK = 0x7fffffff;
    /* least significant r bits */

    mt = new Array(Random.N);
    /* the array for the state vector */
    mti = Random.N + 1;
    /* mti==N+1 means mt[N] is not initialized */

    constructor(seed:number = null) {
        if (seed == null) {
            seed = new Date().getTime();
        }

        this.init_genrand(seed);
    }

    private init_genrand(s:number) {
        this.mt[0] = s >>> 0;
        for (this.mti = 1; this.mti < Random.N; this.mti++) {
            var s = this.mt[this.mti - 1] ^ (this.mt[this.mti - 1] >>> 30);
            this.mt[this.mti] = (((((s & 0xffff0000) >>> 16) * 1812433253) << 16) + (s & 0x0000ffff) * 1812433253)
                + this.mti;
            /* See Knuth TAOCP Vol2. 3rd Ed. P.106 for multiplier. */
            /* In the previous versions, MSBs of the seed affect   */
            /* only MSBs of the array mt[].                        */
            /* 2002/01/09 modified by Makoto Matsumoto             */
            this.mt[this.mti] >>>= 0;
            /* for >32 bit machines */
        }
    }

    /**
     * generates a random number on [0,0xffffffff]-interval
     * @private
     */
    private _nextInt32():number {
        var y:number;
        var mag01 = new Array(0x0, Random.MATRIX_A);
        /* mag01[x] = x * MATRIX_A  for x=0,1 */

        if (this.mti >= Random.N) { /* generate N words at one time */
            var kk:number;

            if (this.mti == Random.N + 1)   /* if init_genrand() has not been called, */
                this.init_genrand(5489);
            /* a default initial seed is used */

            for (kk = 0; kk < Random.N - Random.M; kk++) {
                y = (this.mt[kk] & Random.UPPER_MASK) | (this.mt[kk + 1] & Random.LOWER_MASK);
                this.mt[kk] = this.mt[kk + Random.M] ^ (y >>> 1) ^ mag01[y & 0x1];
            }
            for (; kk < Random.N - 1; kk++) {
                y = (this.mt[kk] & Random.UPPER_MASK) | (this.mt[kk + 1] & Random.LOWER_MASK);
                this.mt[kk] = this.mt[kk + (Random.M - Random.N)] ^ (y >>> 1) ^ mag01[y & 0x1];
            }
            y = (this.mt[Random.N - 1] & Random.UPPER_MASK) | (this.mt[0] & Random.LOWER_MASK);
            this.mt[Random.N - 1] = this.mt[Random.M - 1] ^ (y >>> 1) ^ mag01[y & 0x1];

            this.mti = 0;
        }

        y = this.mt[this.mti++];

        /* Tempering */
        y ^= (y >>> 11);
        y ^= (y << 7) & 0x9d2c5680;
        y ^= (y << 15) & 0xefc60000;
        y ^= (y >>> 18);

        return y >>> 0;
    }

    /**
     * generates an int32 pseudo random number
     * @param range: an optional [from, to] range, if not specified the result will be in range [0,0xffffffff]
     * @return {number}
     */
    nextInt32(range:[number, number] = null):number {
        var result = this._nextInt32();
        if (range == null) {
            return result;
        }

        return (result % (range[1] - range[0])) + range[0];
    }

    /**
     * generates a random number on [0,0x7fffffff]-interval
     */
    nextInt31():number {
        return (this._nextInt32() >>> 1);
    }

    /**
     * generates a random number on [0,1]-real-interval
     */
    nextNumber():number {
        return this._nextInt32() * (1.0 / 4294967295.0);
    }

    /**
     * generates a random number on [0,1) with 53-bit resolution
     */
    nextNumber53():number {
        var a = this._nextInt32() >>> 5, b = this._nextInt32() >>> 6;
        return (a * 67108864.0 + b) * (1.0 / 9007199254740992.0);
    }
}

आप इसे इस प्रकार उपयोग कर सकते हैं:

var random = new Random(132);
random.nextInt32(); //return a pseudo random int32 number
random.nextInt32([10,20]); //return a pseudo random int in range [10,20]
random.nextNumber(); //return a a pseudo random number in range [0,1]

अधिक तरीकों के लिए स्रोत की जाँच करें।


0

नोट: यह कोड मूल रूप से उपरोक्त प्रश्न में शामिल था। प्रश्न को छोटा और केंद्रित रखने के हितों में, मैंने इसे इस समुदाय विकी उत्तर में स्थानांतरित कर दिया है।

मैंने पाया कि यह कोड चारों ओर मार रहा है और यह एक यादृच्छिक संख्या प्राप्त करने के लिए और फिर बाद में बीज का उपयोग करने के लिए ठीक काम करता प्रतीत होता है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि तर्क कैसे काम करता है (जैसे कि 2345678901, 48271 और 2147483647 नंबर कहां से आए)।

function nextRandomNumber(){
  var hi = this.seed / this.Q;
  var lo = this.seed % this.Q;
  var test = this.A * lo - this.R * hi;
  if(test > 0){
    this.seed = test;
  } else {
    this.seed = test + this.M;
  }
  return (this.seed * this.oneOverM);
}

function RandomNumberGenerator(){
  var d = new Date();
  this.seed = 2345678901 + (d.getSeconds() * 0xFFFFFF) + (d.getMinutes() * 0xFFFF);
  this.A = 48271;
  this.M = 2147483647;
  this.Q = this.M / this.A;
  this.R = this.M % this.A;
  this.oneOverM = 1.0 / this.M;
  this.next = nextRandomNumber;
  return this;
}

function createRandomNumber(Min, Max){
  var rand = new RandomNumberGenerator();
  return Math.round((Max-Min) * rand.next() + Min);
}

//Thus I can now do:
var letters = ['a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z'];
var numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10'];
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','indigo','violet'];
var first = letters[createRandomNumber(0, letters.length)];
var second = numbers[createRandomNumber(0, numbers.length)];
var third = colors[createRandomNumber(0, colors.length)];

alert("Today's show was brought to you by the letter: " + first + ", the number " + second + ", and the color " + third + "!");

/*
  If I could pass my own seed into the createRandomNumber(min, max, seed);
  function then I could reproduce a random output later if desired.
*/

3
वाह, RandomNumberGeneratorऔर nextRandomNumberफ़ंक्शन वास्तव में 1996 तक सभी तरह से तारीख करते हैं। यह एक Lehmer / LCG RNG माना जाता है। यह 32 बिट पूर्णांकों पर मोडुलो अंकगणितीय प्रदर्शन करने के लिए कुछ चतुर गणित का उपयोग करता है जो अन्यथा कुछ मध्यवर्ती मूल्यों को शामिल करने के लिए बहुत छोटा होगा। बात यह है कि, जावास्क्रिप्ट 32 बिट पूर्णांक को लागू नहीं करता है, बल्कि 64 बिट फ़्लोट करता है, और चूंकि विभाजन पूर्णांक विभाजन नहीं है जैसे कि यह कोड मानता है कि परिणाम एक लेहमर जनरेटर नहीं है। यह कुछ परिणाम उत्पन्न करता है जो यादृच्छिक लगते हैं, लेकिन लेहमर जनरेटर की गारंटी लागू नहीं होती है।
आआआआआआआआआआ आआआआआ

1
createRandomNumberसमारोह एक बाद की है, यह बहुत ज्यादा सब कुछ गलत, सबसे विशेष रूप से यह एक नया RNG हर बार यह कहा जाता है, जिसका अर्थ है कि तेजी से उत्तराधिकार में कॉल सभी एक ही नाव का उपयोग करेगा को दर्शाता है। दिए गए कोड में इसके लिए लगभग असंभव है 'a'कुछ भी लेकिन साथ रखा जा करने के लिए '1'और 'red'
आआआआआआआआआआ आआआआआ

-2

ठीक है, यहाँ समाधान मैं पर बस गया हूँ।

पहले आप "newseed ()" फ़ंक्शन का उपयोग करके एक बीज मान बनाते हैं। फिर आप "srandom ()" फ़ंक्शन के लिए बीज मान पास करते हैं। अंत में, "srandom ()" फ़ंक्शन 0 और 1 के बीच एक छद्म यादृच्छिक मान देता है।

निर्णायक बिट यह है कि बीज मान एक सरणी के अंदर संग्रहीत किया जाता है। यदि यह केवल एक पूर्णांक या फ्लोट थे, तो मान को हर बार फ़ंक्शन को कॉल करने के बाद अधिलेखित कर दिया जाएगा, क्योंकि पूर्णांक, फ़्लोटिंग, स्ट्रिंग्स और इसके आगे के मान सीधे स्टैक बनाम एरे के रूप में संग्रहीत किए जाते हैं और सरणियों के मामले में अन्य वस्तुएं। इस प्रकार, बीज के मूल्य का लगातार बने रहना संभव है।

अंत में, "srandom ()" फ़ंक्शन को इस तरह परिभाषित करना संभव है कि यह "गणित" ऑब्जेक्ट की एक विधि है, लेकिन मैं इसका पता लगाने के लिए आपको छोड़ दूंगा। ;)

सौभाग्य!

जावास्क्रिप्ट:

// Global variables used for the seeded random functions, below.
var seedobja = 1103515245
var seedobjc = 12345
var seedobjm = 4294967295 //0x100000000

// Creates a new seed for seeded functions such as srandom().
function newseed(seednum)
{
    return [seednum]
}

// Works like Math.random(), except you provide your own seed as the first argument.
function srandom(seedobj)
{
    seedobj[0] = (seedobj[0] * seedobja + seedobjc) % seedobjm
    return seedobj[0] / (seedobjm - 1)
}

// Store some test values in variables.
var my_seed_value = newseed(230951)
var my_random_value_1 = srandom(my_seed_value)
var my_random_value_2 = srandom(my_seed_value)
var my_random_value_3 = srandom(my_seed_value)

// Print the values to console. Replace "WScript.Echo()" with "alert()" if inside a Web browser.
WScript.Echo(my_random_value_1)
WScript.Echo(my_random_value_2)
WScript.Echo(my_random_value_3)

लुआ 4 (मेरा व्यक्तिगत लक्ष्य वातावरण):

-- Global variables used for the seeded random functions, below.
seedobja = 1103515.245
seedobjc = 12345
seedobjm = 4294967.295 --0x100000000

-- Creates a new seed for seeded functions such as srandom().
function newseed(seednum)
    return {seednum}
end

-- Works like random(), except you provide your own seed as the first argument.
function srandom(seedobj)
    seedobj[1] = mod(seedobj[1] * seedobja + seedobjc, seedobjm)
    return seedobj[1] / (seedobjm - 1)
end

-- Store some test values in variables.
my_seed_value = newseed(230951)
my_random_value_1 = srandom(my_seed_value)
my_random_value_2 = srandom(my_seed_value)
my_random_value_3 = srandom(my_seed_value)

-- Print the values to console.
print(my_random_value_1)
print(my_random_value_2)
print(my_random_value_3)

पुनश्च - मैं अभी तक ढेर अतिप्रवाह से परिचित नहीं हूं, लेकिन कालानुक्रमिक क्रम में पोस्ट क्यों नहीं हैं?
पॉज़फ़ान 12

हाय @ posfan12 - सवालों के जवाब आमतौर पर "अपवोट्स" द्वारा क्रम में सूचीबद्ध होते हैं जैसे कि "क्रीम शीर्ष पर उगता है"। हालांकि, एक ही स्कोर के साथ उत्तरों को देखने को सुनिश्चित करने के लिए, उन्हें यादृच्छिक क्रम में दिखाया गया है। चूँकि यह मूल रूप से मेरा प्रश्न था ;-) मैं निश्चित रूप से इसे शीघ्र ही जाँचना सुनिश्चित करूँगा। यदि मुझे (या अन्य) यह उत्तर उपयोगी लगता है तो हम इसे बढ़ाएँगे, और यदि मुझे यह "सही" उत्तर लगता है, तो आपको इस उत्तर के साथ एक हरे रंग का चेकमार्क भी दिखाई देगा। - StackOverflow में आपका स्वागत है!
बदमाश

2
-1 यह एलसीजी कार्यान्वयन जावास्क्रिप्ट में सटीक पूर्णांकों की सीमा को seedobj[0] * seedobjaसमाप्त कर देता है, जिसके परिणामस्वरूप संख्या 2 ^ 53 से अधिक हो सकती है। परिणाम एक सीमित उत्पादन सीमा है, और कुछ बीजों के लिए संभवतः बहुत कम अवधि है।
आआआआआआआआआआ आआआआआ
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