.NET ऑब्जेक्ट्स को क्रमबद्ध और डिस्क्रिअलाइज़ करने का सबसे तेज़ तरीका


87

मैं .NET ऑब्जेक्ट्स को क्रमबद्ध और डिस्क्रिअलाइज़ करने का सबसे तेज़ तरीका ढूंढ रहा हूं। यह है, जो कि अभी तक मेरे पास है:

public class TD
{
    public List<CT> CTs { get; set; }
    public List<TE> TEs { get; set; }
    public string Code { get; set; }
    public string Message { get; set; }
    public DateTime StartDate { get; set; }
    public DateTime EndDate { get; set; }

    public static string Serialize(List<TD> tData)
    {
        var serializer = new XmlSerializer(typeof(List<TD>));

        TextWriter writer = new StringWriter();
        serializer.Serialize(writer, tData);

        return writer.ToString();
    }

    public static List<TD> Deserialize(string tData)
    {
        var serializer = new XmlSerializer(typeof(List<TD>));

        TextReader reader = new StringReader(tData);

        return (List<TD>)serializer.Deserialize(reader);
    }        
}

2
प्रदर्शन या कोड पैर प्रिंट?
ulrichb

क्या आप मुझसे पूछ रहे हैं कि मुझे प्रदर्शन डेटा या कोड की आवश्यकता है?
एरॉन

3
वह पूछ रहा है कि, "सबसे तेज़ तरीके से", आपको प्रदर्शन के संदर्भ में या कोड पदचिह्न के संदर्भ में मतलब है। BinaryFormatterकोड और कार्यान्वयन के मामले में बेहद तेज है, लेकिन मार्क जैसे उपाय एक बेंचमार्क में तेजी से प्रदर्शन करेंगे।
कोड़ी ग्रे

ठीक है, मैं देख रहा हूँ, मैं प्रदर्शन के मामले में था ...
एरोन

वहाँ कई लिंक हैं। ऐसा ही एक: blogs.msdn.com/b/youssefm/archive/2009/07/10/…
nawfal

जवाबों:


57

यहाँ अपने मॉडल (के साथ आविष्कार किया है CTऔर TE) का उपयोग कर Protobuf शुद्ध (अभी तक उपयोग करने की क्षमता को बनाए रखना XmlSerializerहै, जो उपयोगी हो सकता है - माइग्रेशन के लिए विशेष रूप से); मैं विनम्रतापूर्वक (सबूत के बहुत सारे के साथ यदि आपको आवश्यकता) जमा है कि इस है सबसे तेजी से (या निश्चित रूप से सबसे तेजी से में से एक) .NET में सामान्य प्रयोजन serializer।

यदि आपको स्ट्रिंग्स की आवश्यकता है, तो बस बेस -64 बाइनरी को एनकोड करता है।

[XmlType]
public class CT {
    [XmlElement(Order = 1)]
    public int Foo { get; set; }
}
[XmlType]
public class TE {
    [XmlElement(Order = 1)]
    public int Bar { get; set; }
}
[XmlType]
public class TD {
    [XmlElement(Order=1)]
    public List<CT> CTs { get; set; }
    [XmlElement(Order=2)]
    public List<TE> TEs { get; set; }
    [XmlElement(Order = 3)]
    public string Code { get; set; }
    [XmlElement(Order = 4)]
    public string Message { get; set; }
    [XmlElement(Order = 5)]
    public DateTime StartDate { get; set; }
    [XmlElement(Order = 6)]
    public DateTime EndDate { get; set; }

    public static byte[] Serialize(List<TD> tData) {
        using (var ms = new MemoryStream()) {
            ProtoBuf.Serializer.Serialize(ms, tData);
            return ms.ToArray();
        }            
    }

    public static List<TD> Deserialize(byte[] tData) {
        using (var ms = new MemoryStream(tData)) {
            return ProtoBuf.Serializer.Deserialize<List<TD>>(ms);
        }
    }
}

2
G'day Marc, आपके द्वारा किए गए प्रोटोकॉल-बफ़र्स के काम से प्यार करता है और मुझे पता है कि यह पोस्ट लगभग 5yrs पुरानी है, लेकिन यहाँ (Binoj) में दिए गए जवाब में उद्धृत netserializer ने मेट्रिक्स को बताया है कि आपका कार्यान्वयन सबसे तेज़ नहीं है। क्या यह एक उचित बयान / विज्ञापन है या व्यापार बंद है? धन्यवाद
जेरेमी थॉम्पसन

ठीक है अब मैं देख रहा हूँ, NetSerialization केवल उसी संस्करण के लिए काम करता है जहाँ मैं संस्करण Tolerant Serialization की तलाश में हूँ
जेरेमी थॉम्पसन

1
जो कोई भी यह सोचता है कि यह तेजी से कुछ धूम्रपान कर रहा है, यह बहुत सारे मामलों में तेजी से हो सकता है, और यह बहुत सारे अन्य धारावाहिकों की तुलना में तेजी से हो सकता है, लेकिन क्या यह वास्तव में तेजी से है, मैन्युअल रूप से पार्स करने की तुलना में? मेरे भगवान नं।
बजरकेक

@BjarkeCK धारावाहिक स्वाभाविक रूप से थोड़ा अधिक शामिल होते हैं, क्योंकि लोगों को अपने पैरों की शूटिंग बंद करने से रोकने के लिए उन्हें बहुत कुछ करने की आवश्यकता होती है (विशेषकर जैसे कि वे संस्करण को प्रसारित करते हैं); ज्यादातर लोग अपना जीवन डिबगिंग क्रमांकन कोड खर्च नहीं करना चाहते हैं, इसलिए: एक अच्छा धारावाहिक - जबकि निस्संदेह पूरी तरह से लागू संस्करण-असहिष्णु मैनुअल कार्यान्वयन की तुलना में धीमा है - आमतौर पर ज्यादातर लोगों के लिए एक अच्छा समझौता है
मार्क ग्रेवेल

1
@BjarkeCK मैं दृढ़ता से असहमत हूं; यह भी ज्यादातर लोगों के लिए दूर से उपयोगी नहीं है । आगे क्या - हर दिन हमारे अपने संग्रह लिखना? नहीं: इस सामान को यथोचित रूप से करना कठिन है । ज़रूर, अगर आपको वास्तव में बहुत तेज़ आउटपुट की ज़रूरत है: आप अपने हाथों को गंदा करने जा रहे हैं - लेकिन ज्यादातर लोगों के लिए, ऐसा करना उनके समय की बहुत बुरी बर्बादी होगी। सबसे अच्छा यह उन्हें बहुत अधिक समय लगेगा। अधिक संभावना है, उनका कोड उपलब्ध पुस्तकालयों का उपयोग करने की तुलना में छोटी, अविश्वसनीय और संभवतः धीमा होगा। ज्यादातर लोगों को इस बात पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए कि उनके ऐप की क्या ज़रूरत है , इस माइनूटी की नहीं।
मार्क Gravell

33

इस पोस्ट में मेरे द्वारा किए गए डिफरेंट फॉर्मेट्स के बीच एक तुलनात्मक तुलना- https://maxondev.com/serialization-performance-comparison-c-net-formats-frameworks-xmldatacontracticializer-xmlserializer-binaryformatter-json-newtonsoft-servicestackack

पोस्ट से सिर्फ एक नमूना- यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


5
वह गति नहीं है। यह धीमापन है। यह कहते हैं "छोटे बेहतर है" लेख में जुड़ा हुआ है।
तैमूर नुरियासोव

2
@TimurNuriyasov, इस ऑपरेशन को करने में समय लगा है
मैक्सिम

2
तो आप कहते हैं कि बाइनरी सबसे धीमी है? मुझे ऐसा नहीं लगता! मुझे लगता है कि यह सही ढंग से गति को संदर्भित करता है, समय को नहीं।
जाविद

2
बाइनरी सबसे धीमी है। खुद को आजमाएं। लेकिन मैं कहूंगा कि यह सबसे आसान है, क्योंकि इसमें पॉलीमॉर्फिक ऑब्जेक्ट्स (इंटरफेस, आदि) के साथ सही तरीके से काम करने के लिए किसी भी कस्टम
रिज़ॉल्यूशन वाले

1
नीचे ... द्विआधारी अपने परीक्षण में @Kamarey नज़र है जिस तरह से तेजी से दूसरों की तुलना में।
जेरेमी होलोवाक्स

19

इसमें रुचि रखते हुए, मैंने सुझाए गए तरीकों को निकटतम परीक्षण करने के लिए "सेब से सेब" मैं परीक्षण कर सकता था। मैंने निम्नलिखित कोड के साथ एक कंसोल ऐप लिखा है:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SerializationTests
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var count = 100000;
            var rnd = new Random(DateTime.UtcNow.GetHashCode());
            Console.WriteLine("Generating {0} arrays of data...", count);
            var arrays = new List<int[]>();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                var elements = rnd.Next(1, 100);
                var array = new int[elements];
                for (int j = 0; j < elements; j++)
                {
                    array[j] = rnd.Next();
                }   
                arrays.Add(array);
            }
            Console.WriteLine("Test data generated.");
            var stopWatch = new Stopwatch();

            Console.WriteLine("Testing BinarySerializer...");
            var binarySerializer = new BinarySerializer();
            var binarySerialized = new List<byte[]>();
            var binaryDeserialized = new List<int[]>();

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            foreach (var array in arrays)
            {
                binarySerialized.Add(binarySerializer.Serialize(array));
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("BinaryFormatter: Serializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            foreach (var serialized in binarySerialized)
            {
                binaryDeserialized.Add(binarySerializer.Deserialize<int[]>(serialized));
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("BinaryFormatter: Deserializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);


            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Testing ProtoBuf serializer...");
            var protobufSerializer = new ProtoBufSerializer();
            var protobufSerialized = new List<byte[]>();
            var protobufDeserialized = new List<int[]>();

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            foreach (var array in arrays)
            {
                protobufSerialized.Add(protobufSerializer.Serialize(array));
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("ProtoBuf: Serializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            foreach (var serialized in protobufSerialized)
            {
                protobufDeserialized.Add(protobufSerializer.Deserialize<int[]>(serialized));
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("ProtoBuf: Deserializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Testing NetSerializer serializer...");
            var netSerializerSerializer = new ProtoBufSerializer();
            var netSerializerSerialized = new List<byte[]>();
            var netSerializerDeserialized = new List<int[]>();

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            foreach (var array in arrays)
            {
                netSerializerSerialized.Add(netSerializerSerializer.Serialize(array));
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("NetSerializer: Serializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            foreach (var serialized in netSerializerSerialized)
            {
                netSerializerDeserialized.Add(netSerializerSerializer.Deserialize<int[]>(serialized));
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("NetSerializer: Deserializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);

            Console.WriteLine("Press any key to end.");
            Console.ReadKey();
        }

        public class BinarySerializer
        {
            private static readonly BinaryFormatter Formatter = new BinaryFormatter();

            public byte[] Serialize(object toSerialize)
            {
                using (var stream = new MemoryStream())
                {
                    Formatter.Serialize(stream, toSerialize);
                    return stream.ToArray();
                }
            }

            public T Deserialize<T>(byte[] serialized)
            {
                using (var stream = new MemoryStream(serialized))
                {
                    var result = (T)Formatter.Deserialize(stream);
                    return result;
                }
            }
        }

        public class ProtoBufSerializer
        {
            public byte[] Serialize(object toSerialize)
            {
                using (var stream = new MemoryStream())
                {
                    ProtoBuf.Serializer.Serialize(stream, toSerialize);
                    return stream.ToArray();
                }
            }

            public T Deserialize<T>(byte[] serialized)
            {
                using (var stream = new MemoryStream(serialized))
                {
                    var result = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<T>(stream);
                    return result;
                }
            }
        }

        public class NetSerializer
        {
            private static readonly NetSerializer Serializer = new NetSerializer();
            public byte[] Serialize(object toSerialize)
            {
                return Serializer.Serialize(toSerialize);
            }

            public T Deserialize<T>(byte[] serialized)
            {
                return Serializer.Deserialize<T>(serialized);
            }
        }
    }
}

परिणामों ने मुझे चौंका दिया; जब वे कई बार चलते हैं तो वे सुसंगत थे:

Generating 100000 arrays of data...
Test data generated.
Testing BinarySerializer...
BinaryFormatter: Serializing took 336.8392ms.
BinaryFormatter: Deserializing took 208.7527ms.

Testing ProtoBuf serializer...
ProtoBuf: Serializing took 2284.3827ms.
ProtoBuf: Deserializing took 2201.8072ms.

Testing NetSerializer serializer...
NetSerializer: Serializing took 2139.5424ms.
NetSerializer: Deserializing took 2113.7296ms.
Press any key to end.

इन परिणामों को एकत्रित करते हुए, मैंने यह देखने का फैसला किया कि क्या प्रोटोब्यूफ या नेटसेरियलाइज़र ने बड़ी वस्तुओं के साथ बेहतर प्रदर्शन किया है। मैंने संग्रह संख्या को 10,000 ऑब्जेक्ट में बदल दिया, लेकिन 1-100 के बजाय सरणियों का आकार बढ़ाकर 1-10,000 कर दिया। परिणाम और भी निश्चित लग रहे थे:

Generating 10000 arrays of data...
Test data generated.
Testing BinarySerializer...
BinaryFormatter: Serializing took 285.8356ms.
BinaryFormatter: Deserializing took 206.0906ms.

Testing ProtoBuf serializer...
ProtoBuf: Serializing took 10693.3848ms.
ProtoBuf: Deserializing took 5988.5993ms.

Testing NetSerializer serializer...
NetSerializer: Serializing took 9017.5785ms.
NetSerializer: Deserializing took 5978.7203ms.
Press any key to end.

इसलिए मेरा निष्कर्ष यह है कि: ऐसे मामले हो सकते हैं, जहां प्रोटोब्यूफ और नेटसेराइलाइजर अच्छी तरह से अनुकूल हैं, लेकिन कम से कम अपेक्षाकृत सरल वस्तुओं के लिए कच्चे प्रदर्शन के संदर्भ में ... बाइनरीफॉर्माटेर कम से कम परिमाण के क्रम में काफी अधिक है।

YMMV।


1
हो सकता है कि बाइनरीफोर्मेटर केवल सरणियों के साथ वास्तव में तेज हो।
बेहरोज

4
यह संभव है ... लेकिन उल्लिखित शर्तों के तहत, परिणाम नाटकीय थे। यहाँ सबक बस हो सकता है, विश्वास न करें कि एक विधि सभी परिस्थितियों में सबसे अधिक प्रदर्शन करने वाली है। परीक्षण और बेंचमार्किंग हमेशा ज्ञानवर्धक होता है।
जेरेमी होलोवैक्स

C ++ ऑब्जेक्ट में क्रमिकता लगभग 100 गुना तेज है!
मारियो एम

बहुत ही रोचक! सभी ने दावा किया कि प्रोटोबॉफ़ सबसे तेज़ है लेकिन यह स्पष्ट रूप से दिखाता है कि यह धीमी गति से धीमा है। मैंने अपने BinaronSerializer को मिश्रण में यहाँ dotnetfiddle.net/gOqQ7p में जोड़ा - यह बाइनरीफॉरमैटर के रूप में लगभग दोगुना है, जो पहले से ही सरणियों के साथ वास्तव में तेज़ है।
ज़च सॉ ने

16

प्रोटोबॉफ़ बहुत तेज़ है।

इस प्रणाली के प्रदर्शन के बारे में गहराई से जानकारी और एक कार्यान्वयन के लिए http://code.google.com/p/protobuf-net/wiki/Performance देखें ।


Protobuf का उपयोग करने के लिए कोई कमियां हैं?
रॉबर्ट जेप्पेसेन

11
आपको अपनी वस्तुओं को एनोटेट करना होगा। प्रोटोबॉफ़ क्षेत्र के नाम और प्रकार को स्टोर नहीं करता है जैसा कि धारावाहिक करते हैं, लेकिन उन्हें आपके वास्तविक प्रकारों से लेते हैं। यह एक कारण है कि लक्ष्य फाइलें बहुत छोटी हैं। प्रलेखन यह सब समझाता है। मैं पिछले कुछ समय से इसका उपयोग कर रहा हूं, और यदि आपको तेजी से (डी) क्रमांकन और छोटे लक्ष्य फ़ाइलों की आवश्यकता है, तो प्रोटोबॉफ वास्तव में जाने का रास्ता है।
पीटर वैन जिंकेल

उत्तर में जोड़ने के लिए C # में Protobut का उपयोग करके कोई भी पूर्ण स्रोत कोड नमूना?
किकेनेट

यह इतना तेज़ नहीं है ... वास्तव में, यह बहुत बहुत तेज़ धारावाहिकों की तुलना में बहुत धीमा है: dotnetfiddle.net/gOqQ7p
Zach Saw

@ZachSaw यह उतनी तेजी से नहीं है यदि आप केवल पूर्णांकों के सरणियों (आपके उदाहरण) के साथ काम कर रहे हैं, लेकिन बहुत कम लोग केवल पूर्णांक को क्रमबद्ध कर रहे हैं। आप गति लाभ देखते हैं (या कम से कम मैं करते हैं), जब आप बहुत से सदस्यों के साथ नेस्टेड जटिल प्रकार से निपटने के लिए शुरू करते हैं।
मैट.रोथमेयर

15

फिर भी एक और धारावाहिक बाहर है कि सुपर फास्ट होने का दावा netserializer है

उनकी साइट पर दिए गए आंकड़े 2x - 4x के प्रोटोबुफ़ पर प्रदर्शन को दर्शाते हैं , मैंने इसे स्वयं करने की कोशिश नहीं की है, लेकिन यदि आप विभिन्न विकल्पों का मूल्यांकन कर रहे हैं, तो इसे भी आज़माएं


3
मैंने सिर्फ अपने आवेदन में नेटसेरलाइज़र की कोशिश की और यह अद्भुत काम करता है। यह एक कोशिश के योग्य है।
गैलन

netserializer "उपयोगकर्ता" ऑब्जेक्ट को क्रमबद्ध करने के लिए उपयुक्त नहीं है, जहां लाइब्रेरी को यह नहीं पता है कि किस प्रकार के साथ शुरू करना है, या यहां तक ​​कि उपयोगकर्ता को अपनी वस्तुओं को क्रमबद्धता के रूप में चिह्नित करने के लिए मजबूर करने का विकल्प भी नहीं है।
ज़च सॉ ने

6

.Net के साथ शामिल बाइनरी धारावाहिक को तेज करना चाहिए जो कि XmlSerializer है। या प्रोटोबुफ़, जोसन के लिए एक और धारावाहिक निर्माता ...

लेकिन उनमें से कुछ के लिए आपको एटिट्यूड जोड़ने की जरूरत है, या मेटाडेटा को जोड़ने के लिए कुछ अन्य तरीके। उदाहरण के लिए, ProtoBuf आंतरिक रूप से संख्यात्मक संपत्ति आईडी का उपयोग करता है, और मानचित्रण को किसी अन्य तंत्र द्वारा संरक्षित किया जाना चाहिए। संस्करण किसी भी धारावाहिक के साथ तुच्छ नहीं है।


हां, यह वास्तव में बहुत तेज है, और यह Xml एक की तुलना में बहुत अधिक मामलों / प्रकारों को संभालता है।
लेप्पी

1

मैंने ऊपर कोड में बग्स को हटा दिया और नीचे दिए गए परिणाम प्राप्त किए: इसके अलावा, मुझे यह भी पता नहीं है कि नेटसेरिज़ाइज़र को आपको उन प्रकारों को पंजीकृत करने की आवश्यकता है जो आप क्रमबद्ध कर रहे हैं, किस प्रकार की संगतता या प्रदर्शन अंतर जो संभवतः बना सकते हैं।

Generating 100000 arrays of data...
Test data generated.
Testing BinarySerializer...
BinaryFormatter: Serializing took 508.9773ms.
BinaryFormatter: Deserializing took 371.8499ms.

Testing ProtoBuf serializer...
ProtoBuf: Serializing took 3280.9185ms.
ProtoBuf: Deserializing took 3190.7899ms.

Testing NetSerializer serializer...
NetSerializer: Serializing took 427.1241ms.
NetSerializer: Deserializing took 78.954ms.
Press any key to end.

संशोधित कोड

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SerializationTests
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var count = 100000;
            var rnd = new Random((int)DateTime.UtcNow.Ticks & 0xFF);
            Console.WriteLine("Generating {0} arrays of data...", count);
            var arrays = new List<int[]>();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                var elements = rnd.Next(1, 100);
                var array = new int[elements];
                for (int j = 0; j < elements; j++)
                {
                    array[j] = rnd.Next();
                }
                arrays.Add(array);
            }
            Console.WriteLine("Test data generated.");
            var stopWatch = new Stopwatch();

            Console.WriteLine("Testing BinarySerializer...");
            var binarySerializer = new BinarySerializer();
            var binarySerialized = new List<byte[]>();
            var binaryDeserialized = new List<int[]>();

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            foreach (var array in arrays)
            {
                binarySerialized.Add(binarySerializer.Serialize(array));
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("BinaryFormatter: Serializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            foreach (var serialized in binarySerialized)
            {
                binaryDeserialized.Add(binarySerializer.Deserialize<int[]>(serialized));
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("BinaryFormatter: Deserializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);


            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Testing ProtoBuf serializer...");
            var protobufSerializer = new ProtoBufSerializer();
            var protobufSerialized = new List<byte[]>();
            var protobufDeserialized = new List<int[]>();

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            foreach (var array in arrays)
            {
                protobufSerialized.Add(protobufSerializer.Serialize(array));
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("ProtoBuf: Serializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            foreach (var serialized in protobufSerialized)
            {
                protobufDeserialized.Add(protobufSerializer.Deserialize<int[]>(serialized));
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("ProtoBuf: Deserializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Testing NetSerializer serializer...");
            var netSerializerSerialized = new List<byte[]>();
            var netSerializerDeserialized = new List<int[]>();

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            var netSerializerSerializer = new NS();
            foreach (var array in arrays)
            {
                netSerializerSerialized.Add(netSerializerSerializer.Serialize(array));
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("NetSerializer: Serializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            foreach (var serialized in netSerializerSerialized)
            {
                netSerializerDeserialized.Add(netSerializerSerializer.Deserialize<int[]>(serialized));
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("NetSerializer: Deserializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);

            Console.WriteLine("Press any key to end.");
            Console.ReadKey();
        }

        public class BinarySerializer
        {
            private static readonly BinaryFormatter Formatter = new BinaryFormatter();

            public byte[] Serialize(object toSerialize)
            {
                using (var stream = new MemoryStream())
                {
                    Formatter.Serialize(stream, toSerialize);
                    return stream.ToArray();
                }
            }

            public T Deserialize<T>(byte[] serialized)
            {
                using (var stream = new MemoryStream(serialized))
                {
                    var result = (T)Formatter.Deserialize(stream);
                    return result;
                }
            }
        }

        public class ProtoBufSerializer
        {
            public byte[] Serialize(object toSerialize)
            {
                using (var stream = new MemoryStream())
                {
                    ProtoBuf.Serializer.Serialize(stream, toSerialize);
                    return stream.ToArray();
                }
            }

            public T Deserialize<T>(byte[] serialized)
            {
                using (var stream = new MemoryStream(serialized))
                {
                    var result = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<T>(stream);
                    return result;
                }
            }
        }

        public class NS
        {
            NetSerializer.Serializer Serializer = new NetSerializer.Serializer(new Type[] { typeof(int), typeof(int[]) });

            public byte[] Serialize(object toSerialize)
            {
                using (var stream = new MemoryStream())
                {
                    Serializer.Serialize(stream, toSerialize);
                    return stream.ToArray();
                }
            }

            public T Deserialize<T>(byte[] serialized)
            {
                using (var stream = new MemoryStream(serialized))
                {
                    Serializer.Deserialize(stream, out var result);
                    return (T)result;
                }
            }
        }
    }
}

1
आप किस बग का जिक्र कर रहे हैं?
जेरेमी होलोवैक्स

0

आप सालार की कोशिश कर सकते हैं। बोइस धारावाहिक जिसमें एक अच्छा प्रदर्शन है। इसका फोकस पेलोड आकार पर है लेकिन यह अच्छा प्रदर्शन भी प्रदान करता है।

यदि आप स्वयं देखना चाहते हैं और परिणामों की तुलना करना चाहते हैं तो जीथब पृष्ठ में बेंचमार्क हैं।

https://github.com/salarcode/Bois


0

मैंने CGBR जनरेटर में आपकी कक्षाओं को खिलाने की स्वतंत्रता लीक्योंकि यह एक प्रारंभिक चरण में है, यह समर्थन नहीं करता है DateTime अभी तक है, इसलिए मैंने इसे लंबे समय से बदल दिया। उत्पन्न क्रमांकन कोड इस तरह दिखता है:

public int Size
{
    get 
    { 
        var size = 24;
        // Add size for collections and strings
        size += Cts == null ? 0 : Cts.Count * 4;
        size += Tes == null ? 0 : Tes.Count * 4;
        size += Code == null ? 0 : Code.Length;
        size += Message == null ? 0 : Message.Length;

        return size;              
    }
}

public byte[] ToBytes(byte[] bytes, ref int index)
{
    if (index + Size > bytes.Length)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "Object does not fit in array");

    // Convert Cts
    // Two bytes length information for each dimension
    GeneratorByteConverter.Include((ushort)(Cts == null ? 0 : Cts.Count), bytes, ref index);
    if (Cts != null)
    {
        for(var i = 0; i < Cts.Count; i++)
        {
            var value = Cts[i];
            value.ToBytes(bytes, ref index);
        }
    }
    // Convert Tes
    // Two bytes length information for each dimension
    GeneratorByteConverter.Include((ushort)(Tes == null ? 0 : Tes.Count), bytes, ref index);
    if (Tes != null)
    {
        for(var i = 0; i < Tes.Count; i++)
        {
            var value = Tes[i];
            value.ToBytes(bytes, ref index);
        }
    }
    // Convert Code
    GeneratorByteConverter.Include(Code, bytes, ref index);
    // Convert Message
    GeneratorByteConverter.Include(Message, bytes, ref index);
    // Convert StartDate
    GeneratorByteConverter.Include(StartDate.ToBinary(), bytes, ref index);
    // Convert EndDate
    GeneratorByteConverter.Include(EndDate.ToBinary(), bytes, ref index);
    return bytes;
}

public Td FromBytes(byte[] bytes, ref int index)
{
    // Read Cts
    var ctsLength = GeneratorByteConverter.ToUInt16(bytes, ref index);
    var tempCts = new List<Ct>(ctsLength);
    for (var i = 0; i < ctsLength; i++)
    {
        var value = new Ct().FromBytes(bytes, ref index);
        tempCts.Add(value);
    }
    Cts = tempCts;
    // Read Tes
    var tesLength = GeneratorByteConverter.ToUInt16(bytes, ref index);
    var tempTes = new List<Te>(tesLength);
    for (var i = 0; i < tesLength; i++)
    {
        var value = new Te().FromBytes(bytes, ref index);
        tempTes.Add(value);
    }
    Tes = tempTes;
    // Read Code
    Code = GeneratorByteConverter.GetString(bytes, ref index);
    // Read Message
    Message = GeneratorByteConverter.GetString(bytes, ref index);
    // Read StartDate
    StartDate = DateTime.FromBinary(GeneratorByteConverter.ToInt64(bytes, ref index));
    // Read EndDate
    EndDate = DateTime.FromBinary(GeneratorByteConverter.ToInt64(bytes, ref index));

    return this;
}

मैंने इस तरह नमूना वस्तुओं की एक सूची बनाई:

var objects = new List<Td>();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
    var obj = new Td
    {
        Message = "Hello my friend",
        Code = "Some code that can be put here",
        StartDate = DateTime.Now.AddDays(-7),
        EndDate = DateTime.Now.AddDays(2),
        Cts = new List<Ct>(),
        Tes = new List<Te>()
    };
    for (int j = 0; j < 10; j++)
    {
        obj.Cts.Add(new Ct { Foo = i * j });
        obj.Tes.Add(new Te { Bar = i + j });
    }
    objects.Add(obj);
}

Releaseबिल्ड में मेरी मशीन पर परिणाम :

var watch = new Stopwatch();
watch.Start();
var bytes = BinarySerializer.SerializeMany(objects);
watch.Stop();

आकार: 149000 बाइट्स

समय: 2.059ms 3.13ms

संपादित करें: CGbR 0.4.3 से शुरू होकर बाइनरी सीरियलाइज़र डेटाइम का समर्थन करता है। दुर्भाग्य से DateTime.ToBinaryविधि पागलपनपूर्ण है। मैं इसे शीघ्रता से बदलने का प्रयास करूंगा।

Edit2: जब प्रदर्शन का उपयोग करके UTC का उपयोग DateTimeकिया जाता है, ToUniversalTime()तो इसे पुनर्स्थापित किया जाता है और 1.669ms की घड़ियां होती हैं

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.