जवाबों:
कॉल clearAnimation()
पर जो भी View
आप कहा जाता है startAnimation()
।
setFillAfter()
शायद वह नहीं करता है जो आप सोचते हैं कि यह वैसे भी करता है। जब टच ईवेंट होता है, तो एनीमेशन को साफ़ करें और फिर जो भी स्थायी परिवर्तन चाहते हैं उसे प्रभावित करने के लिए अपने लेआउट को समायोजित करें।
एंड्रॉयड 4.4.4 पर, यह एक ही तरीका है मैं एक दृश्य पर एक अल्फा fading एनीमेशन बुला रहा था रोक सकता है लगता है View.animate().cancel()
(यानी, बुला .cancel()
देखें पर ViewPropertyAnimator
)।
यहाँ वह कोड है जो मैं ICS के पहले और बाद की संगतता के लिए उपयोग कर रहा हूँ:
public void stopAnimation(View v) {
v.clearAnimation();
if (canCancelAnimation()) {
v.animate().cancel();
}
}
... विधि के साथ:
/**
* Returns true if the API level supports canceling existing animations via the
* ViewPropertyAnimator, and false if it does not
* @return true if the API level supports canceling existing animations via the
* ViewPropertyAnimator, and false if it does not
*/
public static boolean canCancelAnimation() {
return Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH;
}
यहां वह एनीमेशन है जिसे मैं रोक रहा हूं:
v.setAlpha(0f);
v.setVisibility(View.VISIBLE);
// Animate the content view to 100% opacity, and clear any animation listener set on the view.
v.animate()
.alpha(1f)
.setDuration(animationDuration)
.setListener(null);
.setListener(null);
इससे मुझे मदद मिली।
यदि आप एनीमेशन श्रोता का उपयोग कर रहे हैं, तो सेट करें v.setAnimationListener(null)
। सभी विकल्पों के साथ निम्नलिखित कोड का उपयोग करें।
v.getAnimation().cancel();
v.clearAnimation();
animation.setAnimationListener(null);
v.setAnimation(null);
क्योंकि यह अंदर किया जाएगा v.clearAnimation();
।
आप जो करने की कोशिश कर सकते हैं उसे बदलने से पहले एनीमेशन से रूपांतरण मैट्रिक्स प्राप्त करें और उस स्थिति मान को प्राप्त करने के लिए मैट्रिक्स सामग्री का निरीक्षण करें जिसे आप ढूंढ रहे हैं।
यहाँ आपी को देखना चाहिए
public boolean getTransformation (long currentTime, Transformation outTransformation)
public void getValues (float[] values)
उदाहरण के लिए (कुछ छद्म कोड। मैंने इसका परीक्षण नहीं किया है):
Transformation outTransformation = new Transformation();
myAnimation.getTransformation(currentTime, outTransformation);
Matrix transformationMatrix = outTransformation.getMatrix();
float[] matrixValues = new float[9];
transformationMatrix.getValues(matrixValues);
float transX = matrixValues[Matrix.MTRANS_X];
float transY = matrixValues[Matrix.MTRANS_Y];
एनीमेशन को रोकने के लिए मेथड सेटअनीमेशन (नल) का उपयोग करें , यह View.java में सार्वजनिक विधि के रूप में सामने
आया , यह सभी विजेट्स के लिए बेस क्लास है , जो इंटरेक्टिव यूआई घटकों (बटन, टेक्स्ट फ़ील्ड, आदि) बनाने के लिए उपयोग किया जाता है।
/**
* Sets the next animation to play for this view.
* If you want the animation to play immediately, use
* {@link #startAnimation(android.view.animation.Animation)} instead.
* This method provides allows fine-grained
* control over the start time and invalidation, but you
* must make sure that 1) the animation has a start time set, and
* 2) the view's parent (which controls animations on its children)
* will be invalidated when the animation is supposed to
* start.
*
* @param animation The next animation, or null.
*/
public void setAnimation(Animation animation)
एनीमेशन को रोकने के लिए आप ऐसे ऑब्जेक्ट सेट कर सकते हैं जो कुछ भी नहीं करते हैं, जैसे
पहली बार जब मैनुअल फ़्लिपिंग सही करने के लिए छोड़ दिया है एनीमेशन:
flipper.setInAnimation(leftIn);
flipper.setOutAnimation(rightOut);
तब जब ऑटो फ़्लिप करने के लिए स्विच करना कोई एनीमेशन नहीं है
flipper.setInAnimation(doNothing);
flipper.setOutAnimation(doNothing);
doNothing = ObjectAnimator.ofFloat(flipper, "x", 0f, 0f).setDuration(flipperSwipingDuration);