जैसा कि दूसरों ने कहा है, आसान संक्षिप्त उत्तर है: नहीं, यह अधिक यादृच्छिक नहीं है, लेकिन यह वितरण को बदलता है।
मान लीजिए आप एक पासा खेल खेल रहे थे। आपके पास कुछ पूरी तरह से निष्पक्ष, यादृच्छिक पासा है। क्या डाई रोल "अधिक यादृच्छिक" होगा यदि प्रत्येक मरने वाले रोल से पहले, आप पहली बार एक कटोरे में दो पासा डालते हैं, इसे चारों ओर हिलाते हैं, यादृच्छिक में पासा में से एक को चुना, और फिर उस एक को लुढ़का दिया? जाहिर है इससे कोई फर्क नहीं पड़ेगा। यदि दोनों पासा यादृच्छिक संख्या देते हैं, तो बेतरतीब ढंग से दो पासा में से एक को चुनने से कोई फर्क नहीं पड़ेगा। किसी भी तरह से आपको 1 और 6 के बीच एक यादृच्छिक संख्या मिल जाएगी जिसमें पर्याप्त संख्या में रोल पर वितरण भी हो सकता है।
मुझे लगता है कि वास्तविक जीवन में ऐसी प्रक्रिया उपयोगी हो सकती है यदि आपको संदेह है कि पासा उचित नहीं हो सकता है। यदि, कहते हैं, पासा थोड़ा असंतुलित है, तो एक बार में 1/6 से अधिक बार देने के लिए जाता है, और दूसरा अक्सर असामान्य रूप से 6 देने के लिए जाता है, तो दोनों के बीच बेतरतीब ढंग से चयन पूर्वाग्रह को अस्पष्ट करते हैं। (हालांकि इस मामले में, 1 और 6 अभी भी 2, 3, 4 और 5 से अधिक आएंगे। खैर, मुझे लगता है कि असंतुलन की प्रकृति के आधार पर।)
यादृच्छिकता की कई परिभाषाएँ हैं। एक यादृच्छिक श्रृंखला की एक परिभाषा यह है कि यह एक यादृच्छिक प्रक्रिया द्वारा उत्पादित संख्याओं की एक श्रृंखला है। इस परिभाषा के अनुसार, अगर मैं 5 बार मर जाता हूं और 2, 4, 3, 2, 5 नंबर प्राप्त करता हूं, तो यह एक यादृच्छिक श्रृंखला है। यदि मैं फिर उसी मेले को 5 और बार लुढ़काता हूं और 1, 1, 1, 1, 1 प्राप्त करता हूं, तो वह भी एक यादृच्छिक श्रृंखला है।
कई पोस्टरों ने बताया है कि कंप्यूटर पर यादृच्छिक कार्य वास्तव में यादृच्छिक नहीं हैं, बल्कि छद्म यादृच्छिक हैं, और यदि आप एल्गोरिथ्म और बीज को जानते हैं तो वे पूरी तरह से अनुमानित हैं। यह सच है, लेकिन ज्यादातर समय पूरी तरह से अप्रासंगिक है। अगर मैं ताश के पत्तों का एक फेरबदल करता हूं और फिर उन्हें एक बार में चालू कर देता हूं, तो यह एक यादृच्छिक श्रृंखला होनी चाहिए। यदि कोई कार्डों में झांकता है, तो परिणाम पूरी तरह से अनुमानित होगा, लेकिन यादृच्छिकता की अधिकांश परिभाषाओं से यह इसे कम यादृच्छिक नहीं बना देगा। यदि श्रृंखला यादृच्छिकता के सांख्यिकीय परीक्षण पास करती है, तो इस तथ्य को कि मैंने कार्ड में झांक कर उस तथ्य को नहीं बदला है। व्यवहार में, यदि हम अगले कार्ड का अनुमान लगाने की आपकी क्षमता पर बड़ी रकम का जुगाड़ कर रहे हैं, तो यह तथ्य कि आपने कार्ड में झाँका है, वह बहुत प्रासंगिक है। यदि हम सिस्टम के प्रदर्शन का परीक्षण करने के लिए हमारी वेब साइट पर आगंतुकों के मेनू पिक्स का अनुकरण करने के लिए श्रृंखला का उपयोग कर रहे हैं, तो आपके द्वारा देखे गए तथ्य से कोई फर्क नहीं पड़ेगा। (जब तक आप इस ज्ञान का लाभ उठाने के लिए कार्यक्रम को संशोधित नहीं करते हैं।)
संपादित करें
मुझे नहीं लगता कि मैं एक टिप्पणी में मोंटी हॉल समस्या के लिए अपनी प्रतिक्रिया दे सकता हूं, इसलिए मैं अपना जवाब अपडेट करूंगा।
जो बेलिसियस लिंक नहीं पढ़ते थे, उनके लिए यह है: एक गेम शो प्रतियोगी को 3 दरवाजों का विकल्प दिया जाता है। एक के पीछे एक मूल्यवान पुरस्कार है, दूसरों के पीछे कुछ बेकार है। वह # 1 दरवाजा चुनता है। यह पता लगाने से पहले कि यह विजेता है या हारने वाला, मेजबान यह प्रकट करने के लिए # 3 दरवाजा खोलता है कि यह हारने वाला है। वह तब प्रतियोगी को दरवाजा # 2 पर स्विच करने का अवसर देता है। प्रतियोगी को ऐसा करना चाहिए या नहीं?
जवाब, जो कई लोगों के अंतर्ज्ञान को रोकता है, वह यह है कि उसे स्विच करना चाहिए। संभावना है कि उनका मूल पिक विजेता था 1/3, कि दूसरा दरवाजा विजेता है 2/3। मेरे प्रारंभिक अंतर्ज्ञान, कई अन्य लोगों के साथ, यह है कि स्विचिंग में कोई लाभ नहीं होगा, कि बाधाओं को सिर्फ 50:50 में बदल दिया गया है।
आखिरकार, मान लीजिए कि मेजबान द्वारा हारने का दरवाजा खोलने के बाद ही किसी ने टीवी चालू किया। उस व्यक्ति को दो बचे हुए दरवाजे दिखाई देंगे। यह मानते हुए कि वह खेल की प्रकृति को जानता है, वह कहेगा कि पुरस्कार को छिपाने वाले प्रत्येक दरवाजे का 1/2 मौका है। दर्शक के लिए ऑड्स 1/2: 1/2 कैसे हो सकते हैं जबकि प्रतियोगी के लिए ऑड्स 1/3: 2/3 हैं?
मुझे वास्तव में अपने अंतर्ज्ञान को आकार में हरा देने के लिए इस बारे में सोचना था। उस पर एक हैंडल पाने के लिए, यह समझें कि जब हम इस तरह की समस्या में संभावनाओं के बारे में बात करते हैं, तो हमारा मतलब है, आपके द्वारा उपलब्ध जानकारी प्रदान की गई संभावना। चालक दल के एक सदस्य के लिए, जो पुरस्कार के पीछे लगाते हैं, कहते हैं, दरवाजा # 1, संभावना यह है कि पुरस्कार दरवाजे # 1 के पीछे 100% है और यह संभावना है कि यह अन्य दो दरवाजों में से किसी एक के पीछे है।
चालक दल के सदस्य की संभावनाएं प्रतियोगी की बाधाओं से भिन्न होती हैं क्योंकि वह जानता है कि प्रतियोगी कुछ ऐसा नहीं करता है, अर्थात्, वह किस दरवाजे के पीछे पुरस्कार रखता है। इसी तरह, प्रतियोगी की ऑडियंस दर्शक की बाधाओं से अलग होती है क्योंकि वह कुछ ऐसा जानता है जिसे दर्शक शुरू में नहीं करता है, अर्थात वह किस दरवाजे से उठा है। यह अप्रासंगिक नहीं है, क्योंकि मेजबान के लिए किस दरवाजे को खोलने का विकल्प यादृच्छिक नहीं है। वह उस दरवाजे को नहीं खोलेगा जो प्रतियोगी ने चुना था, और वह उस दरवाजे को नहीं खोलेगा जो पुरस्कार को छिपाता है। यदि ये एक ही द्वार हैं, तो यह दो विकल्प छोड़ देता है। यदि वे अलग-अलग दरवाजे हैं, जो केवल एक को छोड़ देता है।
तो हम 1/3 और 2/3 के साथ कैसे आए? जब प्रतियोगी ने मूल रूप से एक दरवाजा उठाया, तो उसके पास विजेता को चुनने का 1/3 मौका था। मुझे लगता है कि बहुत स्पष्ट है। इसका मतलब है कि 2/3 मौका था कि अन्य दरवाजों में से एक विजेता है। यदि मेजबान खेल उसे अतिरिक्त जानकारी दिए बिना स्विच करने का अवसर देता है, तो कोई लाभ नहीं होगा। फिर, यह स्पष्ट होना चाहिए। लेकिन इसे देखने का एक तरीका यह है कि 2/3 मौका है कि वह स्विच करके जीत जाएगा। लेकिन उसके पास 2 विकल्प हैं। तो हर एक को केवल 2/3 को 2 = 1/3 से विभाजित किया जाता है जो विजेता होने का मौका देता है, जो कि उसके मूल पिक से बेहतर नहीं है। बेशक हम पहले से ही अंतिम परिणाम जानते थे, यह सिर्फ एक अलग तरीके से गणना करता है।
लेकिन अब मेजबान को पता चलता है कि उन दो विकल्पों में से एक विजेता नहीं है। 2/3 में से एक मौका है कि वह जो दरवाजा नहीं उठाता वह विजेता है, वह अब जानता है कि 2 में से 1 विकल्प यह नहीं है। दूसरा हो भी सकता है और नहीं भी। इसलिए उसे अब 2/3 से विभाजित नहीं किया गया है। उसके पास खुले दरवाजे के लिए शून्य और बंद दरवाजे के लिए 2/3 है।