C # .Equals (), .ReferenceEquals () और == ऑपरेटर


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इन तीनों में मेरी समझ थी:

  • .Equals()डेटा समानता के लिए परीक्षण (बेहतर विवरण की कमी के लिए)। .Equals()एक ही वस्तु के विभिन्न उदाहरणों के लिए ट्रू वापस कर सकते हैं, और यह सबसे अधिक उपयोग की जाने वाली विधि है।

  • .ReferenceEquals() परीक्षण या नहीं दो वस्तुओं एक ही उदाहरण हैं और ओवरराइड नहीं किया जा सकता है।

  • ==ReferenceEquals()डिफ़ॉल्ट रूप से समान है , लेकिन इसे ओवरराइड किया जा सकता है।

लेकिन सी # स्टेशन राज्यों:

ऑब्जेक्ट क्लास में, Equalsऔर ReferenceEqualsविधियाँ शब्दशः समतुल्य हैं, सिवाय इसके कि ReferenceEqualsऑब्जेक्ट इंस्टेंस पर ही काम करता है। ReferenceEqualsविधि स्थिर है।

अब मुझे नहीं मिला। क्या कोई इस पर रोशनी डाल सकता है?



इस विषय पर stackoverflow.com/questions/814878/… और कई अन्य StackOverflow प्रश्न देखें ।
इयान मर्सर

@ मेरे पास है। यह सिर्फ वह हिस्सा है जिसे मैंने C # स्टेशन से निकाला है जो मुझे भ्रमित कर रहा है।
999999

जवाबों:


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आपकी उलझन का स्रोत यह प्रतीत होता है कि C # स्टेशन से निकालने में एक टाइपो है, जिसे पढ़ना चाहिए: "... सिवाय इसके कि समान केवल ऑब्जेक्ट इंस्टेंसेस पर कार्य करता है। संदर्भ विधि स्थिर है।"


आप प्रत्येक के शब्दार्थ अर्थ में अंतर के बारे में शिथिल सही हैं (हालांकि "एक ही वस्तु के अलग-अलग उदाहरण" थोड़ा भ्रमित लगते हैं, इसे शायद "एक ही प्रकार के अलग-अलग उदाहरण ) पढ़ना चाहिए और जिसके बारे में ओवरराइड किया जा सकता है।

यदि हम इसे छोड़ देते हैं, तो अपने प्रश्न के अंतिम बिट से निपटें, अर्थात वे सादे System.Objectउदाहरणों और System.Objectसंदर्भों के साथ कैसे काम करते हैं (हमें गैर-बहुरूपी प्रकृति को चकमा देने के लिए दोनों की आवश्यकता है ==)। यहां, सभी तीन ऑपरेशन समान रूप से काम करेंगे , लेकिन एक चेतावनी के साथ: Equalsपर लागू नहीं किया जा सकता है null

Equalsएक उदाहरण विधि है जो एक पैरामीटर (जो हो सकता है null) लेता है । चूंकि यह एक इंस्टेंस विधि है (इसे किसी वास्तविक ऑब्जेक्ट पर लागू किया जाना चाहिए), इसे null-reference पर लागू नहीं किया जा सकता है ।

ReferenceEqualsएक स्थिर विधि है जो दो मापदंडों को लेती है , जिनमें से दोनों / दोनों हो सकते हैं null। चूंकि यह स्थिर है (ऑब्जेक्ट इंस्टेंस से जुड़ा नहीं है ), यह NullReferenceExceptionकिसी भी परिस्थिति में नहीं फेंकेगा।

==एक ऑपरेटर है, जो, इस मामले में ( object), पहचान करने के लिए व्यवहार करता है ReferenceEquals। यह एक NullReferenceExceptionभी फेंक नहीं होगा ।

उदाहरण देकर स्पष्ट करने के लिए:

object o1 = null;
object o2 = new object();

//Technically, these should read object.ReferenceEquals for clarity, but this is redundant.
ReferenceEquals(o1, o1); //true
ReferenceEquals(o1, o2); //false
ReferenceEquals(o2, o1); //false
ReferenceEquals(o2, o2); //true

o1.Equals(o1); //NullReferenceException
o1.Equals(o2); //NullReferenceException
o2.Equals(o1); //false
o2.Equals(o2); //true

तो क्या सी # स्टेशन का उद्धरण गलत के ऊपर उद्धृत किया गया है (विशेषकर यदि मैं ओवरराइड करता हूँ .Equals())?
999999

1
अंश " objectकक्षा में" बताता है । मुझे लगता है कि आप उस हिस्से पर छोड़ दिया है? क्योंकि अन्यथा आप इसे ओवरराइड करने के बारे में बात नहीं कर रहे होंगे।
डोमिनिक

1
मेरा जवाब केवलobject कक्षा के बारे में है ।
ऐनी

@Ani: आपका नीचे का वाक्य गलत था स्थिर विधि NullReferenceException को फेंक सकती है: चूंकि यह स्थिर है (ऑब्जेक्ट ऑब्जेक्ट से संबद्ध नहीं है), यह किसी भी परिस्थिति में aNullReferenceException को नहीं फेंकेगा।
सेल्वराज

2
Equalsएक स्थिर विधि भी है, objectजिस पर दो पैरामीटर हैं। एक या दोनों तब हो सकते हैं null
वेस्टन

20

विषय पर इस MSDN लेख पर एक नज़र है ।

मुझे लगता है कि उचित बिंदु हैं:

संदर्भ समानता की जाँच करने के लिए, ReferenceEquals का उपयोग करें। मान समानता के लिए जाँच करने के लिए, समान या बराबर का उपयोग करें।

डिफ़ॉल्ट रूप से, ऑपरेटर == यह निर्धारित करके संदर्भ समानता के लिए परीक्षण करता है कि क्या दो संदर्भ एक ही वस्तु को दर्शाते हैं, इसलिए इस कार्यक्षमता को प्राप्त करने के लिए संदर्भ प्रकार को ऑपरेटर == को लागू करने की आवश्यकता नहीं है। जब एक प्रकार अपरिवर्तनीय होता है, तो उदाहरण में निहित डेटा को परिवर्तित नहीं किया जा सकता है, संदर्भ समानता के बजाय मूल्य समानता की तुलना करने के लिए ऑपरेटर को लोड करना = उपयोगी हो सकता है क्योंकि अपरिवर्तनीय वस्तुओं के रूप में, उन्हें तब तक माना जा सकता है जब तक उनके पास है एक ही मूल्य।

उम्मीद है की यह मदद करेगा!


6
दुर्भाग्य से, लिंक मर चुका है। प्रासंगिक जानकारी की प्रतिलिपि बनाने के लिए +1।
15

6

आपकी .ReferenceEquals की समझ सही है।

.Equals मान प्रकार के लिए डेटा समानता और गैर-मूल्य प्रकार (सामान्य ऑब्जेक्ट) के लिए संदर्भ समानता की जाँच करता है।

डेटा समानता जाँच के कुछ रूप प्रदर्शन करने के लिए ऑब्जेक्ट्स के लिए ओवरक्लियर को ओवरराइड किया जा सकता है

संपादित करें: इसके अलावा .ReferenceEquals का उपयोग मूल्य प्रकारों पर नहीं किया जा सकता है (अच्छी तरह से यह हो सकता है, लेकिन हमेशा गलत होगा)


3

"नल" के साथ तुलना करने के बारे में मेरे पांच सेंट जोड़ना चाहते हैं।

  1. ReferenceEquals (ऑब्जेक्ट, ऑब्जेक्ट) "(ऑब्जेक्ट) arg1 == arg2" के समान है (इसलिए मूल्य प्रकारों के मामले में, आपको बॉक्सिंग मिलती है और इसमें समय लगता है)। लेकिन यह विधि कई स्थितियों में अशक्त के लिए अपने तर्क की जांच करने का एकमात्र 100% सुरक्षित तरीका है

    • a) इसके सदस्यों के माध्यम से कॉल करने से पहले। ऑपरेटर
    • ख) एएस ऑपरेटर के परिणाम की जाँच करना।
  2. == और बराबर ()। मैं क्यों कह रहा हूं कि संदर्भ-जांच शून्य-जाँच के साथ 100% सुरक्षित है? कल्पना कीजिए कि आप कोर क्रॉस-प्रोजेक्ट लिबास में जेनेरिक एक्सटेंशन लिखते हैं, और कहते हैं कि आप सामान्य पैरामीटर प्रकार को कुछ डोमेन प्रकार तक सीमित कर सकते हैं। यह प्रकार "==" ऑपरेटर शुरू कर सकता है - अभी या बाद में (और मेरा विश्वास करो, मैंने बहुत देखा है, इस ऑपरेटर के पास बहुत "अजीब" तर्क हो सकता है, खासकर अगर यह डोमेन या हठ वस्तुओं के लिए आता है)। आप अशक्त के लिए तर्क की जांच करने की कोशिश करते हैं और फिर उस पर सदस्य संचालन कहते हैं। आश्चर्य, आप यहाँ NullRef हो सकता है। क्योंकि == ऑपरेटर लगभग समान () के समान है - बहुत कस्टम और बहुत अप्रत्याशित। हालांकि एक अंतर है, जिसे ध्यान में रखा जाना चाहिए - यदि आप अपने सामान्य पैरामीटर को कुछ कस्टम प्रकार तक सीमित नहीं करते हैं (== का उपयोग केवल तभी किया जा सकता है यदि आपका प्रकार "वर्ग" है), == ऑपरेटर ऑब्जेक्ट के समान है । ReferenceEquals (..)। समान कार्यान्वयन को हमेशा अंतिम प्रकार से उपयोग किया जाता है, क्योंकि यह आभासी है।

तो मेरी सिफारिश है, जब आप अपने प्रकार लिखते हैं या अच्छी तरह से ज्ञात प्रकारों से प्राप्त करते हैं, तो आप अशक्त की जांच के लिए == का उपयोग कर सकते हैं। अन्यथा object.ReferenceEquals (arg, null) का उपयोग करें।


1

ऑब्जेक्ट क्लास में। पहचान को लागू करता है, समानता नहीं। यह जाँच करता है कि क्या संदर्भ समान हैं। कोड इस तरह हो सकता है:

public virtual Boolean Equals(Object other) {
    if (this == other) return true;
    return false;
}

लागू करते समय। अपनी कक्षा में आपको आधार वर्ग को कॉल करना चाहिए। केवल कक्षा आधार वस्तु नहीं है। हाँ, यह जटिल है।

इससे भी अधिक, चूंकि व्युत्पन्न कक्षाएं ओवरराइड कर सकती हैं। आप और इसलिए आप इसे पहचानने के लिए नहीं कह सकते हैं Microsoft ने जोड़ा गया स्थिर। संदर्भ डेटा विधि।

यदि आप कुछ वर्ग का उपयोग करते हैं तो आपके लिए तार्किक रूप से। समानता के लिए चेक और पहचान के लिए संदर्भ। चेक की जाँच करता है।


1

मैंने संदर्भ प्रकारों और ओवरराइड समानता विधियों के साथ काम करते समय महत्वपूर्ण अंतर दिखाने के लिए एनी के उत्कृष्ट उत्तर पर विस्तार किया है ।

  • आप इस कोड का एक कार्यशील संस्करण यहां देख सकते हैं: https://dotnetfiddle.net/dFKMhB
  • वैकल्पिक रूप से, यह कोड LinqPad पर चिपकाया जाना चाहिए और इस रूप में चलना चाहिए Language: C# Program

void Main()
{

    //odd os are null; evens are not null
    object o1 = null;
    object o2 = new object();
    object o3 = null;
    object o4 = new object();
    object o5 = o1;
    object o6 = o2;

    Demo d1 = new Demo(Guid.Empty);
    Demo d2 = new Demo(Guid.NewGuid());
    Demo d3 = new Demo(Guid.Empty);

    Debug.WriteLine("comparing null with null always yields true...");
    ShowResult("ReferenceEquals(o1, o1)", () => ReferenceEquals(o1, o1)); //true
    ShowResult("ReferenceEquals(o3, o1)", () => ReferenceEquals(o3, o1)); //true
    ShowResult("ReferenceEquals(o5, o1)", () => ReferenceEquals(o5, o1)); //true 
    ShowResult("o1 == o1", () => o1 == o1); //true
    ShowResult("o3 == o1", () => o3 == o1); //true
    ShowResult("o5 == o1", () => o5 == o1); //true 

    Debug.WriteLine("...though because the object's null, we can't call methods on the object (i.e. we'd get a null reference exception).");
    ShowResult("o1.Equals(o1)", () => o1.Equals(o1)); //NullReferenceException
    ShowResult("o1.Equals(o2)", () => o1.Equals(o2)); //NullReferenceException
    ShowResult("o3.Equals(o1)", () => o3.Equals(o1)); //NullReferenceException
    ShowResult("o3.Equals(o2)", () => o3.Equals(o2)); //NullReferenceException
    ShowResult("o5.Equals(o1)", () => o5.Equals(o1));  //NullReferenceException
    ShowResult("o5.Equals(o2)", () => o5.Equals(o1));  //NullReferenceException

    Debug.WriteLine("Comparing a null object with a non null object always yeilds false");
    ShowResult("ReferenceEquals(o1, o2)", () => ReferenceEquals(o1, o2)); //false
    ShowResult("ReferenceEquals(o2, o1)", () => ReferenceEquals(o2, o1)); //false
    ShowResult("ReferenceEquals(o3, o2)", () => ReferenceEquals(o3, o2)); //false
    ShowResult("ReferenceEquals(o4, o1)", () => ReferenceEquals(o4, o1)); //false
    ShowResult("ReferenceEquals(o5, o2)", () => ReferenceEquals(o3, o2)); //false
    ShowResult("ReferenceEquals(o6, o1)", () => ReferenceEquals(o4, o1)); //false
    ShowResult("o1 == o2)", () => o1 == o2); //false
    ShowResult("o2 == o1)", () => o2 == o1); //false
    ShowResult("o3 == o2)", () => o3 == o2); //false
    ShowResult("o4 == o1)", () => o4 == o1); //false
    ShowResult("o5 == o2)", () => o3 == o2); //false
    ShowResult("o6 == o1)", () => o4 == o1); //false
    ShowResult("o2.Equals(o1)", () => o2.Equals(o1)); //false
    ShowResult("o4.Equals(o1)", () => o4.Equals(o1)); //false
    ShowResult("o6.Equals(o1)", () => o4.Equals(o1)); //false

    Debug.WriteLine("(though again, we can't call methods on a null object:");
    ShowResult("o1.Equals(o2)", () => o1.Equals(o2)); //NullReferenceException
    ShowResult("o1.Equals(o4)", () => o1.Equals(o4)); //NullReferenceException
    ShowResult("o1.Equals(o6)", () => o1.Equals(o6)); //NullReferenceException

    Debug.WriteLine("Comparing 2 references to the same object always yields true");
    ShowResult("ReferenceEquals(o2, o2)", () => ReferenceEquals(o2, o2)); //true    
    ShowResult("ReferenceEquals(o6, o2)", () => ReferenceEquals(o6, o2)); //true <-- Interesting
    ShowResult("o2 == o2", () => o2 == o2); //true  
    ShowResult("o6 == o2", () => o6 == o2); //true <-- Interesting
    ShowResult("o2.Equals(o2)", () => o2.Equals(o2)); //true 
    ShowResult("o6.Equals(o2)", () => o6.Equals(o2)); //true <-- Interesting

    Debug.WriteLine("However, comparing 2 objects may yield false even if those objects have the same values, if those objects reside in different address spaces (i.e. they're references to different objects, even if the values are similar)");
    Debug.WriteLine("NB: This is an important difference between Reference Types and Value Types.");
    ShowResult("ReferenceEquals(o4, o2)", () => ReferenceEquals(o4, o2)); //false <-- Interesting
    ShowResult("o4 == o2", () => o4 == o2); //false <-- Interesting
    ShowResult("o4.Equals(o2)", () => o4.Equals(o2)); //false <-- Interesting

    Debug.WriteLine("We can override the object's equality operator though, in which case we define what's considered equal");
    Debug.WriteLine("e.g. these objects have different ids, so we treat as not equal");
    ShowResult("ReferenceEquals(d1,d2)",()=>ReferenceEquals(d1,d2)); //false
    ShowResult("ReferenceEquals(d2,d1)",()=>ReferenceEquals(d2,d1)); //false
    ShowResult("d1 == d2",()=>d1 == d2); //false
    ShowResult("d2 == d1",()=>d2 == d1); //false
    ShowResult("d1.Equals(d2)",()=>d1.Equals(d2)); //false
    ShowResult("d2.Equals(d1)",()=>d2.Equals(d1)); //false
    Debug.WriteLine("...whilst these are different objects with the same id; so we treat as equal when using the overridden Equals method...");
    ShowResult("d1.Equals(d3)",()=>d1.Equals(d3)); //true <-- Interesting (sort of; different to what we saw in comparing o2 with o6; but is just running the code we wrote as we'd expect)
    ShowResult("d3.Equals(d1)",()=>d3.Equals(d1)); //true <-- Interesting (sort of; different to what we saw in comparing o2 with o6; but is just running the code we wrote as we'd expect)
    Debug.WriteLine("...but as different when using the other equality tests.");
    ShowResult("ReferenceEquals(d1,d3)",()=>ReferenceEquals(d1,d3)); //false <-- Interesting (sort of; same result we had comparing o2 with o6; but shows that ReferenceEquals does not use the overridden Equals method)
    ShowResult("ReferenceEquals(d3,d1)",()=>ReferenceEquals(d3,d1)); //false <-- Interesting (sort of; same result we had comparing o2 with o6; but shows that ReferenceEquals does not use the overridden Equals method)
    ShowResult("d1 == d3",()=>d1 == d3); //false <-- Interesting (sort of; same result we had comparing o2 with o6; but shows that ReferenceEquals does not use the overridden Equals method)
    ShowResult("d3 == d1",()=>d3 == d1); //false <-- Interesting (sort of; same result we had comparing o2 with o6; but shows that ReferenceEquals does not use the overridden Equals method)


    Debug.WriteLine("For completeness, here's an example of overriding the == operator (wihtout overriding the Equals method; though in reality if overriding == you'd probably want to override Equals too).");
    Demo2 d2a = new Demo2(Guid.Empty);
    Demo2 d2b = new Demo2(Guid.NewGuid());
    Demo2 d2c = new Demo2(Guid.Empty);
    ShowResult("d2a == d2a", () => d2a == d2a); //true
    ShowResult("d2b == d2a", () => d2b == d2a); //false
    ShowResult("d2c == d2a", () => d2c == d2a); //true <-- interesting
    ShowResult("d2a != d2a", () => d2a != d2a); //false
    ShowResult("d2b != d2a", () => d2b != d2a); //true
    ShowResult("d2c != d2a", () => d2c != d2a); //false <-- interesting
    ShowResult("ReferenceEquals(d2a,d2a)", () => ReferenceEquals(d2a, d2a)); //true
    ShowResult("ReferenceEquals(d2b,d2a)", () => ReferenceEquals(d2b, d2a)); //false
    ShowResult("ReferenceEquals(d2c,d2a)", () => ReferenceEquals(d2c, d2a)); //false <-- interesting
    ShowResult("d2a.Equals(d2a)", () => d2a.Equals(d2a)); //true
    ShowResult("d2b.Equals(d2a)", () => d2b.Equals(d2a)); //false
    ShowResult("d2c.Equals(d2a)", () => d2c.Equals(d2a)); //false <-- interesting   

}



//this code's just used to help show the output in a friendly manner
public delegate bool Statement();
void ShowResult(string statementText, Statement statement)
{
    try 
    {
        Debug.WriteLine("\t{0} => {1}",statementText, statement());
    }
    catch(Exception e)
    {
        Debug.WriteLine("\t{0} => throws {1}",statementText, e.GetType());
    }
}

class Demo
{
    Guid id;
    public Demo(Guid id) { this.id = id; }
    public override bool Equals(object obj)
    {
        return Equals(obj as Demo); //if objects are of non-comparable types, obj will be converted to null
    }
    public bool Equals(Demo obj)
    {
        if (obj == null)
        {
            return false;
        }
        else
        {
            return id.Equals(obj.id);
        }
    }
    //if two objects are Equal their hashcodes must be equal
    //however, if two objects hash codes are equal it is not necessarily true that the objects are equal
    //i.e. equal objects are a subset of equal hashcodes
    //more info here: https://stackoverflow.com/a/371348/361842
    public override int GetHashCode()
    {
        return id.GetHashCode();
    }
}

class Demo2
{
    Guid id;
    public Demo2(Guid id)
    {
        this.id = id;
    }

    public static bool operator ==(Demo2 obj1, Demo2 obj2)
    {
        if (ReferenceEquals(null, obj1)) 
        {
            return ReferenceEquals(null, obj2); //true if both are null; false if only obj1 is null
        }
        else
        {
            if(ReferenceEquals(null, obj2)) 
            {
                return false; //obj1 is not null, obj2 is; therefore false
            }
            else
            {
                return obj1.id == obj2.id; //return true if IDs are the same; else return false
            }
        }
    }

    // NB: We also HAVE to override this as below if overriding the == operator; this is enforced by the compiler.  However, oddly we could choose to override it different to the below; but typically that would be a bad idea...
    public static bool operator !=(Demo2 obj1, Demo2 obj2)
    {
        return !(obj1 == obj2);
    }
}

-3

Equals()अंतर्निहित प्रकार (मान / संदर्भ) के आधार पर हैश कोड या समतुल्यता के ReferenceEquals()लिए जाँच और हमेशा हैश कोड के लिए जाँच करने का इरादा है। यदि दोनों ऑब्जेक्ट एक ही मेमोरी लोकेशन की ओर इशारा करते हैं तो ReferenceEqualsरिटर्न true

double e = 1.5;
double d = e;
object o1 = d;
object o2 = d;

Console.WriteLine(o1.Equals(o2)); // True
Console.WriteLine(Object.Equals(o1, o2)); // True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(o1, o2)); // False

Console.WriteLine(e.Equals(d)); // True
Console.WriteLine(Object.Equals(e, d)); // True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(e, d)); // False

3
यह बकवास है। हेशकोड पर न तो बराबरी और न ही रेफरेंशियल दिखता है। बस एक आवश्यकता है कि समान वस्तुओं के हैशकोड समान हों। और ऑब्जेक्ट कहीं भी इंगित नहीं करते ... ReferenceEquals सच है अगर और केवल इसके दोनों तर्क एक ही संदर्भ ऑब्जेक्ट हैं या दोनों शून्य हैं।
जिम बाल्टर
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