मैं फिल्म के रूप में UIImage सरणी कैसे निर्यात करूं?


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मुझे एक गंभीर समस्या है: मेरे पास ए NSArray कई UIImageवस्तुओं के साथ है। अब मैं क्या करना चाहता हूं, उन्हीं से फिल्म बना रहा हूं UIImages। लेकिन मुझे ऐसा करने का कोई विचार नहीं है।

मुझे उम्मीद है कि कोई मेरी मदद कर सकता है या मुझे एक कोड स्निपेट भेज सकता है, जो मुझे कुछ पसंद है।

संपादित करें: भविष्य के संदर्भ के लिए - समाधान को लागू करने के बाद, यदि वीडियो विकृत दिखता है, तो सुनिश्चित करें कि आपके द्वारा कैप्चर किए जा रहे चित्रों / क्षेत्र की चौड़ाई 16 से अधिक है। यहां कई घंटों के संघर्ष के बाद मिला:
मेरी फिल्म को UIImages से क्यों मिलता है विकृत?

यहाँ पूरा समाधान है (बस सुनिश्चित करें कि चौड़ाई 16 से अधिक है)
http://codethink.no-ip.org/wordpress/archive/6/3


@ ज़ूल: टैग को कवर करना चाहिए कि सवाल क्या है, संभव समाधान नहीं।
जॉर्ज फ्रिट्ज़

4
क्यों नहीं? पहले से ही दोनों AVFoundationऔर FFmpeg के लिए एक पोस्ट है । यदि आप कुछ AVFoundation संबंधित जानकारी की तलाश कर रहे हैं, तो क्या आप इस धागे को नहीं देखना चाहेंगे? (या यह है कि मेटा से एक आम सहमति?)
zoul

@ ज़ूल: टैग सवाल को कम कर देते हैं ( "एक टैग एक कीवर्ड या लेबल है जो आपके प्रश्न को वर्गीकृत करता है" ), उन दो को जोड़ने के साथ आप संदर्भ बदल रहे होंगे। मैंने सोचा कि यह स्पष्ट है, लेकिन अगर मैं मेटा पर कुछ के बारे में ठोकर खाऊंगा तो आपको बता दूंगा। वैकल्पिक रूप से वहां एक चर्चा शुरू करें।
जॉर्ज फ्रिट्ज़शे

3
हो सकता है कि किसी के लिए उपयोगी हो सकता है - GitHub पर मेरी कोड github.com/sakrist/One-minute
SAKrisT

कोई दाना नहीं है, केवल ज़ूल है। [विषय के लिए खेद है, लेकिन मैं विरोध नहीं कर सका]
रोब वी.एस.

जवाबों:


217

AVAssetWriter और बाकी AVFoundation ढांचे पर एक नज़र डालें । लेखक के पास AVAssetWriterInput का एक इनपुट है , जिसमें बदले में appendSampleBuffer नामक एक विधि है : जो आपको वीडियो स्ट्रीम में अलग-अलग फ्रेम जोड़ने की सुविधा देता है। अनिवार्य रूप से आपको निम्न करना होगा:

1) लेखक को तार दें:

NSError *error = nil;
AVAssetWriter *videoWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:
    [NSURL fileURLWithPath:somePath] fileType:AVFileTypeQuickTimeMovie
    error:&error];
NSParameterAssert(videoWriter);

NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
    AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
    [NSNumber numberWithInt:640], AVVideoWidthKey,
    [NSNumber numberWithInt:480], AVVideoHeightKey,
    nil];
AVAssetWriterInput* writerInput = [[AVAssetWriterInput
    assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
    outputSettings:videoSettings] retain]; //retain should be removed if ARC

NSParameterAssert(writerInput);
NSParameterAssert([videoWriter canAddInput:writerInput]);
[videoWriter addInput:writerInput];

2) एक सत्र शुरू करें:

[videoWriter startWriting];
[videoWriter startSessionAtSourceTime:…] //use kCMTimeZero if unsure

3) कुछ नमूने लिखें:

// Or you can use AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor.
// That lets you feed the writer input data from a CVPixelBuffer
// that’s quite easy to create from a CGImage.
[writerInput appendSampleBuffer:sampleBuffer];

4) सत्र समाप्त करें:

[writerInput markAsFinished];
[videoWriter endSessionAtSourceTime:…]; //optional can call finishWriting without specifying endTime
[videoWriter finishWriting]; //deprecated in ios6
/*
[videoWriter finishWritingWithCompletionHandler:...]; //ios 6.0+
*/

आपको अभी भी बहुत सारे रिक्त स्थान भरने होंगे, लेकिन मुझे लगता है कि केवल वास्तव में कठिन शेष भाग एक से एक पिक्सेल बफर प्राप्त कर रहा है CGImage:

- (CVPixelBufferRef) newPixelBufferFromCGImage: (CGImageRef) image
{
    NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
        [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey,
        [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey,
        nil];
    CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL;
    CVReturn status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, frameSize.width,
        frameSize.height, kCVPixelFormatType_32ARGB, (CFDictionaryRef) options, 
        &pxbuffer);
    NSParameterAssert(status == kCVReturnSuccess && pxbuffer != NULL);

    CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer, 0);
    void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);
    NSParameterAssert(pxdata != NULL);

    CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pxdata, frameSize.width,
        frameSize.height, 8, 4*frameSize.width, rgbColorSpace, 
        kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
    NSParameterAssert(context);
    CGContextConcatCTM(context, frameTransform);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image), 
        CGImageGetHeight(image)), image);
    CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
    CGContextRelease(context);

    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer, 0);

    return pxbuffer;
}

frameSizeएक है CGSizeका वर्णन अपने लक्ष्य फ्रेम आकार और frameTransformएक है CGAffineTransformजब आप उन्हें फ्रेम में आकर्षित आप छवियों को बदलने की सुविधा देता है।


2
हालांकि यह काम करता है, एक CGImageही में आकर्षित करने के लिए एक CGBitmapContextसमर्थित द्वारा CVPixelBufferबेकार है। इसी तरह, बजाय एक बनाने के CVPixelBufferलिए हर बार, AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptorकी pixelBufferPoolपुनरावृत्ति बफ़र्स के लिए इस्तेमाल किया जाना चाहिए।
रैप्ट्रीच

8
वैसे आपको तब क्या करना चाहिए, जब आपके पास नियमित छवि फ़ाइलों के रूप में स्रोत डेटा हो?
ज़ूल

3
मैं जूल के साथ हूं ... यदि हमारे डेटा स्रोत में कई छवियां हैं तो हमें क्या करना चाहिए? मैं छवियों एन्कोडिंग के 30 या उससे कम सेकंड के आसपास स्मृति चेतावनी में चलाने .mov करने के लिए और मैं समझ नहीं सकता है, जहां स्मृति को बनाने जा रहा है
जेम्स

9
@rpetrich @zoul मैं पूछ सकता हूं कि CVPixelBuffer का उपयोग क्यों करें बजाय CMSampleBufferRef ? क्या CMSampleBufferRef का पैरामीटर प्रकार नहीं है appendSampleBuffer:? BTW, मैं OS X में AVFoundation का उपयोग कर रहा हूं
एंड्रयू चांग

12
यह किसी को, एक दिन मदद करेगा stackoverflow.com/questions/9691646/…
डॉग कॉफ़ी

41

यहाँ उद्देश्य-सी में iOS8 पर नवीनतम कार्य कोड है।

हमें Xcode और iOS8 के लेटेस्ट वर्जन पर काम करने के लिए @ Zoul के जवाब के लिए कई तरह के ट्वीक्स बनाने पड़े। यहां हमारा पूरा कार्य कोड है जो UIImages की एक सरणी लेता है, उन्हें एक .mov फ़ाइल में बनाता है, इसे एक अस्थायी निर्देशिका में सहेजता है, फिर इसे कैमरा रोल में ले जाता है। हमने इस काम को करने के लिए कई अलग-अलग पोस्ट से कोड इकट्ठे किए। हमने उन टिप्पणियों पर प्रकाश डाला है जिन्हें हमें अपनी टिप्पणियों में काम करने के लिए हल करना था।

(1) UIImages का एक संग्रह बनाएँ

[self saveMovieToLibrary]


- (IBAction)saveMovieToLibrary
{
    // You just need the height and width of the video here
    // For us, our input and output video was 640 height x 480 width
    // which is what we get from the iOS front camera
    ATHSingleton *singleton = [ATHSingleton singletons];
    int height = singleton.screenHeight;
    int width = singleton.screenWidth;

    // You can save a .mov or a .mp4 file        
    //NSString *fileNameOut = @"temp.mp4";
    NSString *fileNameOut = @"temp.mov";

    // We chose to save in the tmp/ directory on the device initially
    NSString *directoryOut = @"tmp/";
    NSString *outFile = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",directoryOut,fileNameOut];
    NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:outFile]];
    NSURL *videoTempURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@%@", NSTemporaryDirectory(), fileNameOut]];

    // WARNING: AVAssetWriter does not overwrite files for us, so remove the destination file if it already exists
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    [fileManager removeItemAtPath:[videoTempURL path]  error:NULL];


    // Create your own array of UIImages        
    NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];
    for (int i=0; i<singleton.numberOfScreenshots; i++)
    {
        // This was our routine that returned a UIImage. Just use your own.
        UIImage *image =[self uiimageFromCopyOfPixelBuffersUsingIndex:i];
        // We used a routine to write text onto every image 
        // so we could validate the images were actually being written when testing. This was it below. 
        image = [self writeToImage:image Text:[NSString stringWithFormat:@"%i",i ]];
        [images addObject:image];     
    }

// If you just want to manually add a few images - here is code you can uncomment
// NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"Documents/movie.mp4"]];
//    NSArray *images = [[NSArray alloc] initWithObjects:
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ar.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ja.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ru.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ru.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ar.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ja.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ru.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ar.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_en.png"], nil];



    [self writeImageAsMovie:images toPath:path size:CGSizeMake(height, width)];
}

यह मुख्य तरीका है जो आपके एसेटवेटर बनाता है और लेखन के लिए इसमें चित्र जोड़ता है।

(2) एक AVAssetWriter को तार

-(void)writeImageAsMovie:(NSArray *)array toPath:(NSString*)path size:(CGSize)size
{

    NSError *error = nil;

    // FIRST, start up an AVAssetWriter instance to write your video
    // Give it a destination path (for us: tmp/temp.mov)
    AVAssetWriter *videoWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:[NSURL fileURLWithPath:path]
                                                           fileType:AVFileTypeQuickTimeMovie
                                                              error:&error];


    NSParameterAssert(videoWriter);

    NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                   AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
                                   [NSNumber numberWithInt:size.width], AVVideoWidthKey,
                                   [NSNumber numberWithInt:size.height], AVVideoHeightKey,
                                   nil];

    AVAssetWriterInput* writerInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
                                                                         outputSettings:videoSettings];

    AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor *adaptor = [AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor assetWriterInputPixelBufferAdaptorWithAssetWriterInput:writerInput
                                                                                                                     sourcePixelBufferAttributes:nil];
    NSParameterAssert(writerInput);
    NSParameterAssert([videoWriter canAddInput:writerInput]);
    [videoWriter addInput:writerInput];

(3) लेखन सत्र प्रारंभ करें (नोट: विधि ऊपर से जारी है)

    //Start a SESSION of writing. 
    // After you start a session, you will keep adding image frames 
    // until you are complete - then you will tell it you are done.
    [videoWriter startWriting];
    // This starts your video at time = 0
    [videoWriter startSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];

    CVPixelBufferRef buffer = NULL;

    // This was just our utility class to get screen sizes etc.    
    ATHSingleton *singleton = [ATHSingleton singletons];

    int i = 0;
    while (1)
    {
        // Check if the writer is ready for more data, if not, just wait
        if(writerInput.readyForMoreMediaData){

            CMTime frameTime = CMTimeMake(150, 600);
            // CMTime = Value and Timescale.
            // Timescale = the number of tics per second you want
            // Value is the number of tics
            // For us - each frame we add will be 1/4th of a second
            // Apple recommend 600 tics per second for video because it is a 
            // multiple of the standard video rates 24, 30, 60 fps etc.
            CMTime lastTime=CMTimeMake(i*150, 600);
            CMTime presentTime=CMTimeAdd(lastTime, frameTime);

            if (i == 0) {presentTime = CMTimeMake(0, 600);} 
            // This ensures the first frame starts at 0.


            if (i >= [array count])
            {
                buffer = NULL;
            }
            else
            {
                // This command grabs the next UIImage and converts it to a CGImage
                buffer = [self pixelBufferFromCGImage:[[array objectAtIndex:i] CGImage]];
            }


            if (buffer)
            {
                // Give the CGImage to the AVAssetWriter to add to your video
                [adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:presentTime];
                i++;
            }
            else
            {

(4) सत्र समाप्त करें (नोट: विधि ऊपर से जारी है)

                //Finish the session:
                // This is important to be done exactly in this order
                [writerInput markAsFinished];
                // WARNING: finishWriting in the solution above is deprecated. 
                // You now need to give a completion handler.
                [videoWriter finishWritingWithCompletionHandler:^{
                    NSLog(@"Finished writing...checking completion status...");
                    if (videoWriter.status != AVAssetWriterStatusFailed && videoWriter.status == AVAssetWriterStatusCompleted)
                    {
                        NSLog(@"Video writing succeeded.");

                        // Move video to camera roll
                        // NOTE: You cannot write directly to the camera roll. 
                        // You must first write to an iOS directory then move it!
                        NSURL *videoTempURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@", path]];
                        [self saveToCameraRoll:videoTempURL];

                    } else
                    {
                        NSLog(@"Video writing failed: %@", videoWriter.error);
                    }

                }]; // end videoWriter finishWriting Block

                CVPixelBufferPoolRelease(adaptor.pixelBufferPool);

                NSLog (@"Done");
                break;
            }
        }
    }    
}

(5) अपने UIImages को CVPixelBufferRef में कनवर्ट करें
यह विधि आपको CV पिक्सेल बफर संदर्भ देगी जो कि एसेटवेयर द्वारा आवश्यक है। यह एक CGImageRef से प्राप्त होता है जो आपको आपके UIImage (ऊपर) से मिलता है।

- (CVPixelBufferRef) pixelBufferFromCGImage: (CGImageRef) image
{
    // This again was just our utility class for the height & width of the
    // incoming video (640 height x 480 width)
    ATHSingleton *singleton = [ATHSingleton singletons];
    int height = singleton.screenHeight;
    int width = singleton.screenWidth;

    NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                             [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey,
                             [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey,
                             nil];
    CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL;

    CVReturn status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, width,
                                          height, kCVPixelFormatType_32ARGB, (__bridge CFDictionaryRef) options,
                                          &pxbuffer);

    NSParameterAssert(status == kCVReturnSuccess && pxbuffer != NULL);

    CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer, 0);
    void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);
    NSParameterAssert(pxdata != NULL);

    CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pxdata, width,
                                                 height, 8, 4*width, rgbColorSpace,
                                                 kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
    NSParameterAssert(context);
    CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeRotation(0));
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image),
                                           CGImageGetHeight(image)), image);
    CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
    CGContextRelease(context);

    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer, 0);

    return pxbuffer;
}

(6) अपने वीडियो को कैमरा रोल में ले जाएं क्योंकि AVAssetWriter सीधे कैमरा रोल में नहीं लिख सकता है, यह वीडियो को "tmp / temp.mov" (या जो भी फ़ाइल नाम आपने ऊपर दिया है) से कैमरा रोल में ले जाता है।

- (void) saveToCameraRoll:(NSURL *)srcURL
{
    NSLog(@"srcURL: %@", srcURL);

    ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
    ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock videoWriteCompletionBlock =
    ^(NSURL *newURL, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog( @"Error writing image with metadata to Photo Library: %@", error );
        } else {
            NSLog( @"Wrote image with metadata to Photo Library %@", newURL.absoluteString);
        }
    };

    if ([library videoAtPathIsCompatibleWithSavedPhotosAlbum:srcURL])
    {
        [library writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:srcURL
                                    completionBlock:videoWriteCompletionBlock];
    }
}

ऊपर दिए गए ज़ूल का जवाब आप क्या कर रहे हैं की एक अच्छी रूपरेखा देता है। हमने बड़े पैमाने पर इस कोड पर टिप्पणी की ताकि आप देख सकें कि यह कैसे काम कोड का उपयोग करके किया गया था।


3
किसी को भी स्विफ्ट 2.1 में हल मिल सकता है?
काइल किम

2
क्या किसी के पास स्विफ्ट में कोई हल है?
सैम

2
@KyleKIM क्या आपको स्विफ्ट में कोई समाधान मिला?
सैम

2
@ संदेश पाठ जोड़ने के लिए, बस उन चित्रों पर पाठ लिखें, जिन्हें आप वीडियो में जोड़ रहे हैं, लेकिन इससे पहले कि आप उन्हें जोड़ दें। SO पर छवियों में पाठ लिखने के कई उदाहरण हैं। ऑडियो के लिए, मुझे उम्मीद है कि आप वीडियो पहलू पूरा होने के बाद वीडियो में एक कदम के रूप में जोड़ सकते हैं।
प्रैक्सीटेल्स

3
किसी के पास स्मृति समस्याओं का समाधान है? लगभग 3 या 4 सौ चित्र, मेरा ऐप मारा गया है। मैं छवि फ़ाइल पथों की एक सरणी से गुजर रहा हूं और प्रत्येक छवि को मांग पर लोड कर रहा हूं, लेकिन ऐसा लगता है कि स्मृति अभी भी ढेर है
बीबीकॉन

31

नोट: यह एक स्विफ्ट 2.1 समाधान है (iOS8 +, XCode 7.2)

पिछले हफ्ते मैंने छवियों से वीडियो बनाने के लिए iOS कोड लिखने के लिए सेट किया। मुझे एवीफ़ाउंडेशन का थोड़ा बहुत अनुभव था, लेकिन कभी सीवीपिक्सल बफ़र के बारे में भी नहीं सुना था। मुझे इस पृष्ठ पर और यहाँ भी उत्तर मिले । सब कुछ विच्छेद करने में कई दिन लग गए और स्विफ्ट को एक साथ वापस लाना एक तरह से मेरे दिमाग के लिए मायने रखता था। नीचे मैं क्या लेकर आया हूं।

नोट: यदि आप एक स्विफ्ट फ़ाइल में नीचे दिए गए सभी कोड को कॉपी / पेस्ट करते हैं, तो इसे संकलित करना चाहिए। आपको बस मूल्यों loadImages()और RenderSettingsमूल्यों को मोड़ना होगा।

भाग 1: चीजों को सेट करना

यहां मैं निर्यात-संबंधित सभी सेटिंग्स को एक एकल RenderSettingsसंरचना में समूहित करता हूं ।

import AVFoundation
import UIKit
import Photos

struct RenderSettings {

    var width: CGFloat = 1280
    var height: CGFloat = 720
    var fps: Int32 = 2   // 2 frames per second
    var avCodecKey = AVVideoCodecH264
    var videoFilename = "render"
    var videoFilenameExt = "mp4"

    var size: CGSize {
        return CGSize(width: width, height: height)
    }

    var outputURL: NSURL {
        // Use the CachesDirectory so the rendered video file sticks around as long as we need it to.
        // Using the CachesDirectory ensures the file won't be included in a backup of the app.
        let fileManager = NSFileManager.defaultManager()
        if let tmpDirURL = try? fileManager.URLForDirectory(.CachesDirectory, inDomain: .UserDomainMask, appropriateForURL: nil, create: true) {
            return tmpDirURL.URLByAppendingPathComponent(videoFilename).URLByAppendingPathExtension(videoFilenameExt)
        }
        fatalError("URLForDirectory() failed")
    }
}

भाग 2: द इमेजअनिमेटर

ImageAnimatorवर्ग अपनी छवियों के बारे में जानता है और का उपयोग करता है VideoWriterरेंडरिंग निष्पादित करने के वर्ग। विचार यह है कि वीडियो सामग्री कोड को निम्न-स्तरीय AVFoundation कोड से अलग रखा जाए। मैंने saveToLibrary()यहां एक क्लास फंक्शन के रूप में भी जोड़ा, जो वीडियो लाइब्रेरी को फोटो लाइब्रेरी में सहेजने के लिए श्रृंखला के अंत में कहा जाता है।

class ImageAnimator {

    // Apple suggests a timescale of 600 because it's a multiple of standard video rates 24, 25, 30, 60 fps etc.
    static let kTimescale: Int32 = 600

    let settings: RenderSettings
    let videoWriter: VideoWriter
    var images: [UIImage]!

    var frameNum = 0

    class func saveToLibrary(videoURL: NSURL) {
        PHPhotoLibrary.requestAuthorization { status in
            guard status == .Authorized else { return }

            PHPhotoLibrary.sharedPhotoLibrary().performChanges({
                PHAssetChangeRequest.creationRequestForAssetFromVideoAtFileURL(videoURL)
                }) { success, error in
                    if !success {
                        print("Could not save video to photo library:", error)
                    }
            }
        }
    }

    class func removeFileAtURL(fileURL: NSURL) {
        do {
            try NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(fileURL.path!)
        }
        catch _ as NSError {
            // Assume file doesn't exist.
        }
    }

    init(renderSettings: RenderSettings) {
        settings = renderSettings
        videoWriter = VideoWriter(renderSettings: settings)
        images = loadImages()
    }

    func render(completion: ()->Void) {

        // The VideoWriter will fail if a file exists at the URL, so clear it out first.
        ImageAnimator.removeFileAtURL(settings.outputURL)

        videoWriter.start()
        videoWriter.render(appendPixelBuffers) {
            ImageAnimator.saveToLibrary(self.settings.outputURL)
            completion()
        }

    }

    // Replace this logic with your own.
    func loadImages() -> [UIImage] {
        var images = [UIImage]()
        for index in 1...10 {
            let filename = "\(index).jpg"
            images.append(UIImage(named: filename)!)
        }
        return images
    }

    // This is the callback function for VideoWriter.render()
    func appendPixelBuffers(writer: VideoWriter) -> Bool {

        let frameDuration = CMTimeMake(Int64(ImageAnimator.kTimescale / settings.fps), ImageAnimator.kTimescale)

        while !images.isEmpty {

            if writer.isReadyForData == false {
                // Inform writer we have more buffers to write.
                return false
            }

            let image = images.removeFirst()
            let presentationTime = CMTimeMultiply(frameDuration, Int32(frameNum))
            let success = videoWriter.addImage(image, withPresentationTime: presentationTime)
            if success == false {
                fatalError("addImage() failed")
            }

            frameNum++
        }

        // Inform writer all buffers have been written.
        return true
    }

}

भाग 3: VideoWriter

VideoWriterवर्ग सभी AVFoundation के बड़े कार्य करने नहीं करता है। यह ज्यादातर चारों ओर एक आवरण है AVAssetWriterऔर AVAssetWriterInput। इसमें मेरे द्वारा नहीं लिखा गया फैंसी कोड भी शामिल है, जो जानता है कि किसी छवि का अनुवाद कैसे किया जाए CVPixelBuffer

class VideoWriter {

    let renderSettings: RenderSettings

    var videoWriter: AVAssetWriter!
    var videoWriterInput: AVAssetWriterInput!
    var pixelBufferAdaptor: AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor!

    var isReadyForData: Bool {
        return videoWriterInput?.readyForMoreMediaData ?? false
    }

    class func pixelBufferFromImage(image: UIImage, pixelBufferPool: CVPixelBufferPool, size: CGSize) -> CVPixelBuffer {

        var pixelBufferOut: CVPixelBuffer?

        let status = CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(kCFAllocatorDefault, pixelBufferPool, &pixelBufferOut)
        if status != kCVReturnSuccess {
            fatalError("CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer() failed")
        }

        let pixelBuffer = pixelBufferOut!

        CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0)

        let data = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer)
        let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let context = CGBitmapContextCreate(data, Int(size.width), Int(size.height),
            8, CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer), rgbColorSpace, CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst.rawValue)

        CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height))

        let horizontalRatio = size.width / image.size.width
        let verticalRatio = size.height / image.size.height
        //aspectRatio = max(horizontalRatio, verticalRatio) // ScaleAspectFill
        let aspectRatio = min(horizontalRatio, verticalRatio) // ScaleAspectFit

        let newSize = CGSize(width: image.size.width * aspectRatio, height: image.size.height * aspectRatio)

        let x = newSize.width < size.width ? (size.width - newSize.width) / 2 : 0
        let y = newSize.height < size.height ? (size.height - newSize.height) / 2 : 0

        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(x, y, newSize.width, newSize.height), image.CGImage)
        CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0)

        return pixelBuffer
    }

    init(renderSettings: RenderSettings) {
        self.renderSettings = renderSettings
    }

    func start() {

        let avOutputSettings: [String: AnyObject] = [
            AVVideoCodecKey: renderSettings.avCodecKey,
            AVVideoWidthKey: NSNumber(float: Float(renderSettings.width)),
            AVVideoHeightKey: NSNumber(float: Float(renderSettings.height))
        ]

        func createPixelBufferAdaptor() {
            let sourcePixelBufferAttributesDictionary = [
                kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String: NSNumber(unsignedInt: kCVPixelFormatType_32ARGB),
                kCVPixelBufferWidthKey as String: NSNumber(float: Float(renderSettings.width)),
                kCVPixelBufferHeightKey as String: NSNumber(float: Float(renderSettings.height))
            ]
            pixelBufferAdaptor = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(assetWriterInput: videoWriterInput,
                sourcePixelBufferAttributes: sourcePixelBufferAttributesDictionary)
        }

        func createAssetWriter(outputURL: NSURL) -> AVAssetWriter {
            guard let assetWriter = try? AVAssetWriter(URL: outputURL, fileType: AVFileTypeMPEG4) else {
                fatalError("AVAssetWriter() failed")
            }

            guard assetWriter.canApplyOutputSettings(avOutputSettings, forMediaType: AVMediaTypeVideo) else {
                fatalError("canApplyOutputSettings() failed")
            }

            return assetWriter
        }

        videoWriter = createAssetWriter(renderSettings.outputURL)
        videoWriterInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo, outputSettings: avOutputSettings)

        if videoWriter.canAddInput(videoWriterInput) {
            videoWriter.addInput(videoWriterInput)
        }
        else {
            fatalError("canAddInput() returned false")
        }

        // The pixel buffer adaptor must be created before we start writing.
        createPixelBufferAdaptor()

        if videoWriter.startWriting() == false {
            fatalError("startWriting() failed")
        }

        videoWriter.startSessionAtSourceTime(kCMTimeZero)

        precondition(pixelBufferAdaptor.pixelBufferPool != nil, "nil pixelBufferPool")
    }

    func render(appendPixelBuffers: (VideoWriter)->Bool, completion: ()->Void) {

        precondition(videoWriter != nil, "Call start() to initialze the writer")

        let queue = dispatch_queue_create("mediaInputQueue", nil)
        videoWriterInput.requestMediaDataWhenReadyOnQueue(queue) {
            let isFinished = appendPixelBuffers(self)
            if isFinished {
                self.videoWriterInput.markAsFinished()
                self.videoWriter.finishWritingWithCompletionHandler() {
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
                        completion()
                    }
                }
            }
            else {
                // Fall through. The closure will be called again when the writer is ready.
            }
        }
    }

    func addImage(image: UIImage, withPresentationTime presentationTime: CMTime) -> Bool {

        precondition(pixelBufferAdaptor != nil, "Call start() to initialze the writer")

        let pixelBuffer = VideoWriter.pixelBufferFromImage(image, pixelBufferPool: pixelBufferAdaptor.pixelBufferPool!, size: renderSettings.size)
        return pixelBufferAdaptor.appendPixelBuffer(pixelBuffer, withPresentationTime: presentationTime)
    }

}

भाग ४: इसे घटित करें

एक बार सब कुछ हो जाने के बाद, ये आपकी 3 जादुई रेखाएँ हैं:

let settings = RenderSettings()
let imageAnimator = ImageAnimator(renderSettings: settings)
imageAnimator.render() {
    print("yes")
}

अरे यार, काश तुमने एक दिन जल्दी पोस्ट किया होता। :) बस एक स्विफ्ट संस्करण को पोर्ट करना समाप्त हो गया, इस धागे में जोड़ा गया। लाइब्रेरी फंक्शन में अपने सेव को शामिल करें, आशा है कि आपको कोई आपत्ति नहीं है।
क्रैशलॉट

@ चरसालोट - मैं तुम्हें सुनता हूं! मुझे लग रहा था कि इस पर काम किया जा रहा है। फिर भी, यह सब समझने और विभिन्न बिट्स को तोड़ने के लिए एक अच्छा व्यायाम था।
स्कूटर्म

Crashalot और @Scott Raposa। यह इस प्रश्न से संबंधित टिप्पणी है लेकिन एक विशेष परीक्षण के मामले में। आपका कोड बिल्कुल अभूतपूर्व और आश्चर्यजनक है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह एक SINGLE छवि के लिए काम नहीं कर रहा है, जहां images.count == 1. मैंने इस मुद्दे को आज़माने और पता करने के लिए कोड को बदल दिया है, लेकिन यह अविश्वसनीय रूप से कठिन लगता है। तुम लोगों से कोई मदद बिल्कुल आश्चर्यजनक होगी। मैंने यहां stackoverflow.com/questions/38035809/…… पर एक प्रश्न भी पूछा है । मैं छवियों के विशेष मामले की उम्मीद कर रहा था। 1. = 1 को संबोधित किया जा सकता है! धन्यवाद!
छाप

@ impression7vx मेरे पास इस समय कोड नहीं चल रहा है इसलिए मैं विशेष रूप से उस मामले के लिए इसका परीक्षण नहीं कर सकता। मुझे यकीन नहीं है कि हालांकि यह काम नहीं करेगा। जब आप कहते हैं कि यह काम नहीं करता है, तो आप क्या देख रहे हैं? शायद एफपीएस सेटिंग के साथ खेलते हैं। इसे 1. पर लाएं या यदि आपके पास 2 छवियों के साथ काम कर रहा है, तो बस छवि की नकल करें।
स्कूटर

कहो कि मेरे पास 1 छवि है, अभी मैं इसे दोहरा रहा हूं और यह काम करता है। लेकिन जो भी कारण यह एक छवि के साथ काम नहीं करता है। मुझे लगा कि मैं आपको सूचित करूंगा! images = [image, image]कार्यों का उपयोग करना लेकिन एक भी छवि नहीं है। मान लीजिए कि मैं समय को 10 सेकेंड में बदल देता हूं, तो मुझे बहुत अंतिम फ्रेम तक एक काली स्क्रीन दिखाई देती है। बोहुत अजीब।
छाप

21

मैंने Zoul के मुख्य विचारों को लिया और AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor विधि को शामिल किया और उसमें से थोड़े चौखटे की शुरुआत की।

इसे बाहर की जाँच करें और इस पर सुधार करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें! CEMovieMaker


2
@CameronE अच्छा एक है, लेकिन मेरे पास एक मुद्दा है, क्या होगा अगर मेरा वीडियो 1080 * 1920 है? iPhone 5s, 6,6plus रियर कैमरा रिज़ॉल्यूशन, इस स्थिति में वीडियो मेस-अप कृपया मेरी मदद करें।
दिपेन चुडासमा

1
नमस्ते, क्या आप मुझे बता सकते हैं कि वीडियो में जिस तरह से चित्र दिखाई दे रहे हैं, मैं कैसे कम गति निर्धारित कर सकता हूं?
हेमा

वीडियो में कुछ देरी कैसे जोड़ें जैसे कि किस फ्रेम के लिए समय बदल रहा है?
वीरूमाक्स

13

यहां iOS 8 पर एक स्विफ्ट 2.x संस्करण का परीक्षण किया गया है। यह @Scott Raposa और @Praxiteles के उत्तरों के साथ-साथ @acj के कोड से एक अन्य प्रश्न के लिए योगदान देता है। @Acj का कोड यहाँ है: https://gist.github.com/acj/6ae90aa1ebb8cad6b47b । @TimBull ने कोड भी प्रदान किया।

@Scott Raposa की तरह, मैंने भी कभी CVPixelBufferPoolCreatePixelBufferऔर कई अन्य कार्यों के बारे में नहीं सुना था , अकेले समझें कि उनका उपयोग कैसे किया जाए।

जो आप नीचे देख रहे हैं, वह ज्यादातर परीक्षण और त्रुटि और Apple डॉक्स पढ़ने से एक साथ जुड़ा हुआ था। कृपया गलतियों के साथ उपयोग करें, और सुझाव दें।

उपयोग:

import UIKit
import AVFoundation
import Photos

writeImagesAsMovie(yourImages, videoPath: yourPath, videoSize: yourSize, videoFPS: 30)

कोड:

func writeImagesAsMovie(allImages: [UIImage], videoPath: String, videoSize: CGSize, videoFPS: Int32) {
    // Create AVAssetWriter to write video
    guard let assetWriter = createAssetWriter(videoPath, size: videoSize) else {
        print("Error converting images to video: AVAssetWriter not created")
        return
    }

    // If here, AVAssetWriter exists so create AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
    let writerInput = assetWriter.inputs.filter{ $0.mediaType == AVMediaTypeVideo }.first!
    let sourceBufferAttributes : [String : AnyObject] = [
        kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String : Int(kCVPixelFormatType_32ARGB),
        kCVPixelBufferWidthKey as String : videoSize.width,
        kCVPixelBufferHeightKey as String : videoSize.height,
        ]
    let pixelBufferAdaptor = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(assetWriterInput: writerInput, sourcePixelBufferAttributes: sourceBufferAttributes)

    // Start writing session
    assetWriter.startWriting()
    assetWriter.startSessionAtSourceTime(kCMTimeZero)
    if (pixelBufferAdaptor.pixelBufferPool == nil) {
        print("Error converting images to video: pixelBufferPool nil after starting session")
        return
    }

    // -- Create queue for <requestMediaDataWhenReadyOnQueue>
    let mediaQueue = dispatch_queue_create("mediaInputQueue", nil)

    // -- Set video parameters
    let frameDuration = CMTimeMake(1, videoFPS)
    var frameCount = 0

    // -- Add images to video
    let numImages = allImages.count
    writerInput.requestMediaDataWhenReadyOnQueue(mediaQueue, usingBlock: { () -> Void in
        // Append unadded images to video but only while input ready
        while (writerInput.readyForMoreMediaData && frameCount < numImages) {
            let lastFrameTime = CMTimeMake(Int64(frameCount), videoFPS)
            let presentationTime = frameCount == 0 ? lastFrameTime : CMTimeAdd(lastFrameTime, frameDuration)

            if !self.appendPixelBufferForImageAtURL(allImages[frameCount], pixelBufferAdaptor: pixelBufferAdaptor, presentationTime: presentationTime) {
                print("Error converting images to video: AVAssetWriterInputPixelBufferAdapter failed to append pixel buffer")
                return
            }

            frameCount += 1
        }

        // No more images to add? End video.
        if (frameCount >= numImages) {
            writerInput.markAsFinished()
            assetWriter.finishWritingWithCompletionHandler {
                if (assetWriter.error != nil) {
                    print("Error converting images to video: \(assetWriter.error)")
                } else {
                    self.saveVideoToLibrary(NSURL(fileURLWithPath: videoPath))
                    print("Converted images to movie @ \(videoPath)")
                }
            }
        }
    })
}


func createAssetWriter(path: String, size: CGSize) -> AVAssetWriter? {
    // Convert <path> to NSURL object
    let pathURL = NSURL(fileURLWithPath: path)

    // Return new asset writer or nil
    do {
        // Create asset writer
        let newWriter = try AVAssetWriter(URL: pathURL, fileType: AVFileTypeMPEG4)

        // Define settings for video input
        let videoSettings: [String : AnyObject] = [
            AVVideoCodecKey  : AVVideoCodecH264,
            AVVideoWidthKey  : size.width,
            AVVideoHeightKey : size.height,
            ]

        // Add video input to writer
        let assetWriterVideoInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo, outputSettings: videoSettings)
        newWriter.addInput(assetWriterVideoInput)

        // Return writer
        print("Created asset writer for \(size.width)x\(size.height) video")
        return newWriter
    } catch {
        print("Error creating asset writer: \(error)")
        return nil
    }
}


func appendPixelBufferForImageAtURL(image: UIImage, pixelBufferAdaptor: AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor, presentationTime: CMTime) -> Bool {
    var appendSucceeded = false

    autoreleasepool {
        if  let pixelBufferPool = pixelBufferAdaptor.pixelBufferPool {
            let pixelBufferPointer = UnsafeMutablePointer<CVPixelBuffer?>.alloc(1)
            let status: CVReturn = CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(
                kCFAllocatorDefault,
                pixelBufferPool,
                pixelBufferPointer
            )

            if let pixelBuffer = pixelBufferPointer.memory where status == 0 {
                fillPixelBufferFromImage(image, pixelBuffer: pixelBuffer)
                appendSucceeded = pixelBufferAdaptor.appendPixelBuffer(pixelBuffer, withPresentationTime: presentationTime)
                pixelBufferPointer.destroy()
            } else {
                NSLog("Error: Failed to allocate pixel buffer from pool")
            }

            pixelBufferPointer.dealloc(1)
        }
    }

    return appendSucceeded
}


func fillPixelBufferFromImage(image: UIImage, pixelBuffer: CVPixelBufferRef) {
    CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0)

    let pixelData = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer)
    let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()

    // Create CGBitmapContext
    let context = CGBitmapContextCreate(
        pixelData,
        Int(image.size.width),
        Int(image.size.height),
        8,
        CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer),
        rgbColorSpace,
        CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst.rawValue
    )

    // Draw image into context
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage)

    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0)
}


func saveVideoToLibrary(videoURL: NSURL) {
    PHPhotoLibrary.requestAuthorization { status in
        // Return if unauthorized
        guard status == .Authorized else {
            print("Error saving video: unauthorized access")
            return
        }

        // If here, save video to library
        PHPhotoLibrary.sharedPhotoLibrary().performChanges({
            PHAssetChangeRequest.creationRequestForAssetFromVideoAtFileURL(videoURL)
        }) { success, error in
            if !success {
                print("Error saving video: \(error)")
            }
        }
    }
}

इसके लिए एक पूर्ण कॉलबैक की आवश्यकता है। अन्यथा, यह लिखने से पहले वापस आ जाता है। मैंने इसे बदल दिया, और यह काम करता है। धन्यवाद!
सूदो

1
MacOS पर स्विफ्ट 3 के लिए जिस्ट - gist.github.com/isthisjoe/7f712512f6efd3f4d7500e98a7c48f8f
oneyenjug

1
मुझे यह संदेश "CGBitmapContextCreate: अमान्य डेटा बाइट्स / पंक्ति: 8 पूर्णांक बिट्स / घटक, 3 घटकों, kCGImageAlphaPremultiplillFirst के लिए कम से कम 13056 होना चाहिए।" फ़ंक्शन में भरें: PixelBufferFromImage: CGBitmapContextCreate बनाते समय। कुछ पता है कि ऐसा क्यों हो रहा है??
लिंकन सिड

3
@oneyenjug अरे यार, उस के लिए धन्यवाद, लेकिन मैं निम्नलिखित त्रुटि प्राप्त कर रहा हूं: "त्रुटि वीडियो के लिए छवियों को परिवर्तित करना: सत्र शुरू करने के बाद pixelBufferPool nil"। किसी भी विचार मैं गलत क्या हो सकता है?
टिम वर्मीलेन

1
"वीडियो को छवियों को परिवर्तित करने में त्रुटि के लिए: सत्र शुरू करने के बाद PixBufferPool nil" ऊपर दिए गए कोड के साथ, आप उपयोगकर्ता से फोटो लाइब्रेरी तक पहुंचने और फ़ाइल बनाने की अनुमति के लिए कहेंगे, इससे पहले कि आप फिर से कोशिश करेंगे और पथ पर फ़ाइल पहले ही आ जाएगी। बनाया जा सकता है, इसलिए फ़ाइल प्रबंधक के साथ जांच करें और यदि इसे सहेजने से पहले मौजूद है तो फ़ाइल को हटा दें।
सैम बिंग

7

यहां स्विफ्ट 3 वर्जन है जो इमेजेज एरे को वीडियो में कन्वर्ट करता है

import Foundation
import AVFoundation
import UIKit

typealias CXEMovieMakerCompletion = (URL) -> Void
typealias CXEMovieMakerUIImageExtractor = (AnyObject) -> UIImage?


public class ImagesToVideoUtils: NSObject {

    static let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
    static let tempPath = paths[0] + "/exprotvideo.mp4"
    static let fileURL = URL(fileURLWithPath: tempPath)
//    static let tempPath = NSTemporaryDirectory() + "/exprotvideo.mp4"
//    static let fileURL = URL(fileURLWithPath: tempPath)


    var assetWriter:AVAssetWriter!
    var writeInput:AVAssetWriterInput!
    var bufferAdapter:AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor!
    var videoSettings:[String : Any]!
    var frameTime:CMTime!
    //var fileURL:URL!

    var completionBlock: CXEMovieMakerCompletion?
    var movieMakerUIImageExtractor:CXEMovieMakerUIImageExtractor?


    public class func videoSettings(codec:String, width:Int, height:Int) -> [String: Any]{
        if(Int(width) % 16 != 0){
            print("warning: video settings width must be divisible by 16")
        }

        let videoSettings:[String: Any] = [AVVideoCodecKey: AVVideoCodecJPEG, //AVVideoCodecH264,
                                           AVVideoWidthKey: width,
                                           AVVideoHeightKey: height]

        return videoSettings
    }

    public init(videoSettings: [String: Any]) {
        super.init()


        if(FileManager.default.fileExists(atPath: ImagesToVideoUtils.tempPath)){
            guard (try? FileManager.default.removeItem(atPath: ImagesToVideoUtils.tempPath)) != nil else {
                print("remove path failed")
                return
            }
        }


        self.assetWriter = try! AVAssetWriter(url: ImagesToVideoUtils.fileURL, fileType: AVFileTypeQuickTimeMovie)

        self.videoSettings = videoSettings
        self.writeInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo, outputSettings: videoSettings)
        assert(self.assetWriter.canAdd(self.writeInput), "add failed")

        self.assetWriter.add(self.writeInput)
        let bufferAttributes:[String: Any] = [kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String: Int(kCVPixelFormatType_32ARGB)]
        self.bufferAdapter = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(assetWriterInput: self.writeInput, sourcePixelBufferAttributes: bufferAttributes)
        self.frameTime = CMTimeMake(1, 5)
    }

    func createMovieFrom(urls: [URL], withCompletion: @escaping CXEMovieMakerCompletion){
        self.createMovieFromSource(images: urls as [AnyObject], extractor:{(inputObject:AnyObject) ->UIImage? in
            return UIImage(data: try! Data(contentsOf: inputObject as! URL))}, withCompletion: withCompletion)
    }

    func createMovieFrom(images: [UIImage], withCompletion: @escaping CXEMovieMakerCompletion){
        self.createMovieFromSource(images: images, extractor: {(inputObject:AnyObject) -> UIImage? in
            return inputObject as? UIImage}, withCompletion: withCompletion)
    }

    func createMovieFromSource(images: [AnyObject], extractor: @escaping CXEMovieMakerUIImageExtractor, withCompletion: @escaping CXEMovieMakerCompletion){
        self.completionBlock = withCompletion

        self.assetWriter.startWriting()
        self.assetWriter.startSession(atSourceTime: kCMTimeZero)

        let mediaInputQueue = DispatchQueue(label: "mediaInputQueue")
        var i = 0
        let frameNumber = images.count

        self.writeInput.requestMediaDataWhenReady(on: mediaInputQueue){
            while(true){
                if(i >= frameNumber){
                    break
                }

                if (self.writeInput.isReadyForMoreMediaData){
                    var sampleBuffer:CVPixelBuffer?
                    autoreleasepool{
                        let img = extractor(images[i])
                        if img == nil{
                            i += 1
                            print("Warning: counld not extract one of the frames")
                            //continue
                        }
                        sampleBuffer = self.newPixelBufferFrom(cgImage: img!.cgImage!)
                    }
                    if (sampleBuffer != nil){
                        if(i == 0){
                            self.bufferAdapter.append(sampleBuffer!, withPresentationTime: kCMTimeZero)
                        }else{
                            let value = i - 1
                            let lastTime = CMTimeMake(Int64(value), self.frameTime.timescale)
                            let presentTime = CMTimeAdd(lastTime, self.frameTime)
                            self.bufferAdapter.append(sampleBuffer!, withPresentationTime: presentTime)
                        }
                        i = i + 1
                    }
                }
            }
            self.writeInput.markAsFinished()
            self.assetWriter.finishWriting {
                DispatchQueue.main.sync {
                    self.completionBlock!(ImagesToVideoUtils.fileURL)
                }
            }
        }
    }

    func newPixelBufferFrom(cgImage:CGImage) -> CVPixelBuffer?{
        let options:[String: Any] = [kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey as String: true, kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey as String: true]
        var pxbuffer:CVPixelBuffer?
        let frameWidth = self.videoSettings[AVVideoWidthKey] as! Int
        let frameHeight = self.videoSettings[AVVideoHeightKey] as! Int

        let status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, frameWidth, frameHeight, kCVPixelFormatType_32ARGB, options as CFDictionary?, &pxbuffer)
        assert(status == kCVReturnSuccess && pxbuffer != nil, "newPixelBuffer failed")

        CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
        let pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer!)
        let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let context = CGContext(data: pxdata, width: frameWidth, height: frameHeight, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: CVPixelBufferGetBytesPerRow(pxbuffer!), space: rgbColorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipFirst.rawValue)
        assert(context != nil, "context is nil")

        context!.concatenate(CGAffineTransform.identity)
        context!.draw(cgImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: cgImage.width, height: cgImage.height))
        CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
        return pxbuffer
    }
}

मैं इसे स्क्रीन कैप्चरिंग के साथ एक साथ उपयोग करता हूं, मूल रूप से स्क्रीन कैप्चरिंग का वीडियो बनाने के लिए, यहां पूरी कहानी / पूर्ण उदाहरण है


यह बहुत गरीब स्विफ्ट कोड है। यह एक उपयोगी उदाहरण है, इसलिए मैंने इसे कम नहीं किया, लेकिन भविष्य में, इसे लागू न करें (यहां तक ​​कि जब आप जानते हैं कि यह विफल नहीं हो सकता है, तो यह सिर्फ एक बुरी आदत है और कोड को कम पठनीय बनाता है), गार्ड कथनों का उपयोग करें, और " चलो undrappedValue = alternValue "कोड को बहुत अधिक उचित और स्पष्ट रूप से सही बनाता है। इसके अलावा स्विफ्ट में सशर्त के आसपास पार्न्स न रखें। और कुछ स्थान आपके पैरामीटर / चर परिभाषाएं पठनीयता के साथ मदद करेंगे, लेकिन यह एक स्विफ्ट मुद्दा नहीं है।
सेफफैस्टप्रेसिव 22

7

बस ट्रांसलेट किए गए रेस्पोसा उत्तर का स्विफ्ट 3 (कुछ बहुत कम बदलावों के साथ) में अनुवाद किया गया है:

import AVFoundation
import UIKit
import Photos

struct RenderSettings {

    var size : CGSize = .zero
    var fps: Int32 = 6   // frames per second
    var avCodecKey = AVVideoCodecH264
    var videoFilename = "render"
    var videoFilenameExt = "mp4"


    var outputURL: URL {
        // Use the CachesDirectory so the rendered video file sticks around as long as we need it to.
        // Using the CachesDirectory ensures the file won't be included in a backup of the app.
        let fileManager = FileManager.default
        if let tmpDirURL = try? fileManager.url(for: .cachesDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) {
            return tmpDirURL.appendingPathComponent(videoFilename).appendingPathExtension(videoFilenameExt)
        }
        fatalError("URLForDirectory() failed")
    }
}


class ImageAnimator {

    // Apple suggests a timescale of 600 because it's a multiple of standard video rates 24, 25, 30, 60 fps etc.
    static let kTimescale: Int32 = 600

    let settings: RenderSettings
    let videoWriter: VideoWriter
    var images: [UIImage]!

    var frameNum = 0

    class func saveToLibrary(videoURL: URL) {
        PHPhotoLibrary.requestAuthorization { status in
            guard status == .authorized else { return }

            PHPhotoLibrary.shared().performChanges({
                PHAssetChangeRequest.creationRequestForAssetFromVideo(atFileURL: videoURL)
            }) { success, error in
                if !success {
                    print("Could not save video to photo library:", error)
                }
            }
        }
    }

    class func removeFileAtURL(fileURL: URL) {
        do {
            try FileManager.default.removeItem(atPath: fileURL.path)
        }
        catch _ as NSError {
            // Assume file doesn't exist.
        }
    }

    init(renderSettings: RenderSettings) {
        settings = renderSettings
        videoWriter = VideoWriter(renderSettings: settings)
//        images = loadImages()
    }

    func render(completion: (()->Void)?) {

        // The VideoWriter will fail if a file exists at the URL, so clear it out first.
        ImageAnimator.removeFileAtURL(fileURL: settings.outputURL)

        videoWriter.start()
        videoWriter.render(appendPixelBuffers: appendPixelBuffers) {
            ImageAnimator.saveToLibrary(videoURL: self.settings.outputURL)
            completion?()
        }

    }

//    // Replace this logic with your own.
//    func loadImages() -> [UIImage] {
//        var images = [UIImage]()
//        for index in 1...10 {
//            let filename = "\(index).jpg"
//            images.append(UIImage(named: filename)!)
//        }
//        return images
//    }

    // This is the callback function for VideoWriter.render()
    func appendPixelBuffers(writer: VideoWriter) -> Bool {

        let frameDuration = CMTimeMake(Int64(ImageAnimator.kTimescale / settings.fps), ImageAnimator.kTimescale)

        while !images.isEmpty {

            if writer.isReadyForData == false {
                // Inform writer we have more buffers to write.
                return false
            }

            let image = images.removeFirst()
            let presentationTime = CMTimeMultiply(frameDuration, Int32(frameNum))
            let success = videoWriter.addImage(image: image, withPresentationTime: presentationTime)
            if success == false {
                fatalError("addImage() failed")
            }

            frameNum += 1
        }

        // Inform writer all buffers have been written.
        return true
    }

}


class VideoWriter {

    let renderSettings: RenderSettings

    var videoWriter: AVAssetWriter!
    var videoWriterInput: AVAssetWriterInput!
    var pixelBufferAdaptor: AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor!

    var isReadyForData: Bool {
        return videoWriterInput?.isReadyForMoreMediaData ?? false
    }

    class func pixelBufferFromImage(image: UIImage, pixelBufferPool: CVPixelBufferPool, size: CGSize) -> CVPixelBuffer {

        var pixelBufferOut: CVPixelBuffer?

        let status = CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(kCFAllocatorDefault, pixelBufferPool, &pixelBufferOut)
        if status != kCVReturnSuccess {
            fatalError("CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer() failed")
        }

        let pixelBuffer = pixelBufferOut!

        CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))

        let data = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer)
        let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let context = CGContext(data: data, width: Int(size.width), height: Int(size.height),
                                bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer), space: rgbColorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue)

        context!.clear(CGRect(x:0,y: 0,width: size.width,height: size.height))

        let horizontalRatio = size.width / image.size.width
        let verticalRatio = size.height / image.size.height
        //aspectRatio = max(horizontalRatio, verticalRatio) // ScaleAspectFill
        let aspectRatio = min(horizontalRatio, verticalRatio) // ScaleAspectFit

        let newSize = CGSize(width: image.size.width * aspectRatio, height: image.size.height * aspectRatio)

        let x = newSize.width < size.width ? (size.width - newSize.width) / 2 : 0
        let y = newSize.height < size.height ? (size.height - newSize.height) / 2 : 0

        context?.draw(image.cgImage!, in: CGRect(x:x,y: y, width: newSize.width, height: newSize.height))
        CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))

        return pixelBuffer
    }

    init(renderSettings: RenderSettings) {
        self.renderSettings = renderSettings
    }

    func start() {

        let avOutputSettings: [String: Any] = [
            AVVideoCodecKey: renderSettings.avCodecKey,
            AVVideoWidthKey: NSNumber(value: Float(renderSettings.size.width)),
            AVVideoHeightKey: NSNumber(value: Float(renderSettings.size.height))
        ]

        func createPixelBufferAdaptor() {
            let sourcePixelBufferAttributesDictionary = [
                kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String: NSNumber(value: kCVPixelFormatType_32ARGB),
                kCVPixelBufferWidthKey as String: NSNumber(value: Float(renderSettings.size.width)),
                kCVPixelBufferHeightKey as String: NSNumber(value: Float(renderSettings.size.height))
            ]
            pixelBufferAdaptor = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(assetWriterInput: videoWriterInput,
                                                                      sourcePixelBufferAttributes: sourcePixelBufferAttributesDictionary)
        }

        func createAssetWriter(outputURL: URL) -> AVAssetWriter {
            guard let assetWriter = try? AVAssetWriter(outputURL: outputURL, fileType: AVFileTypeMPEG4) else {
                fatalError("AVAssetWriter() failed")
            }

            guard assetWriter.canApply(outputSettings: avOutputSettings, forMediaType: AVMediaTypeVideo) else {
                fatalError("canApplyOutputSettings() failed")
            }

            return assetWriter
        }

        videoWriter = createAssetWriter(outputURL: renderSettings.outputURL)
        videoWriterInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo, outputSettings: avOutputSettings)

        if videoWriter.canAdd(videoWriterInput) {
            videoWriter.add(videoWriterInput)
        }
        else {
            fatalError("canAddInput() returned false")
        }

        // The pixel buffer adaptor must be created before we start writing.
        createPixelBufferAdaptor()

        if videoWriter.startWriting() == false {
            fatalError("startWriting() failed")
        }

        videoWriter.startSession(atSourceTime: kCMTimeZero)

        precondition(pixelBufferAdaptor.pixelBufferPool != nil, "nil pixelBufferPool")
    }

    func render(appendPixelBuffers: ((VideoWriter)->Bool)?, completion: (()->Void)?) {

        precondition(videoWriter != nil, "Call start() to initialze the writer")

        let queue = DispatchQueue(label: "mediaInputQueue")
        videoWriterInput.requestMediaDataWhenReady(on: queue) {
            let isFinished = appendPixelBuffers?(self) ?? false
            if isFinished {
                self.videoWriterInput.markAsFinished()
                self.videoWriter.finishWriting() {
                    DispatchQueue.main.async {
                        completion?()
                    }
                }
            }
            else {
                // Fall through. The closure will be called again when the writer is ready.
            }
        }
    }

    func addImage(image: UIImage, withPresentationTime presentationTime: CMTime) -> Bool {

        precondition(pixelBufferAdaptor != nil, "Call start() to initialze the writer")

        let pixelBuffer = VideoWriter.pixelBufferFromImage(image: image, pixelBufferPool: pixelBufferAdaptor.pixelBufferPool!, size: renderSettings.size)
        return pixelBufferAdaptor.append(pixelBuffer, withPresentationTime: presentationTime)
    }

}

2
उपयोग का एक उदाहरण क्या होगा?
चेवी द चोरकी

-7

वैसे यह शुद्ध उद्देश्य-सी में लागू होने के लिए थोड़ा कठिन है। यदि आप जेलब्रोकेन उपकरणों के लिए विकसित कर रहे हैं, तो एक अच्छा विचार यह है कि आप अपने ऐप के अंदर से कमांड-लाइन टूल ffmpeg का उपयोग करें। यह एक आदेश के साथ छवियों से एक फिल्म बनाने के लिए काफी आसान है:

ffmpeg -r 10 -b 1800 -i %03d.jpg test1800.mp4

ध्यान दें कि छवियों को क्रमिक रूप से नामित किया जाना है, और उसी निर्देशिका में भी रखा जाना चाहिए। अधिक जानकारी के लिए इस पर एक नज़र डालें: http://electron.mit.edu/~gsteele/ffmpeg/


8
ffmpeg सुपर स्लो होगा। बेहतर हार्डवेयर त्वरक AVFoundation वर्गों का उपयोग करने के लिए।
रिदमिक फिस्टमैन

2
यह करना मुश्किल नहीं है, इसके लिए केवल प्रलेखन और लेखन कोड पढ़ना आवश्यक है। अपने ऐप्स के संभावित उपयोगकर्ताओं को अपने फ़ोन को जेलब्रेक करने और ffmpeg स्थापित करने की अपेक्षा विकासशील ऐप्स पर जाने का एक अधिक उपयुक्त तरीका है।
डेव डर्बिन

-7

मूवी के रूप में चित्र लिखने के लिए AVAssetWriter का उपयोग करें। मैंने पहले ही यहाँ उत्तर दिया है: - https://stackoverflow.com/a/19166876/1582217


4
इसका जवाब नहीं है। 1) यह एक और पोस्ट का लिंक है जिसमें आप समस्या का जवाब नहीं देते हैं 2) यदि आपके पास वास्तव में वह उत्तर है जो आपको देना चाहिए।
क्रिसिलिक
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