2 जीपीएस निर्देशांक के बीच की दूरी की गणना करें


371

मैं दो जीपीएस निर्देशांक (अक्षांश और देशांतर का उपयोग करके) के बीच की दूरी की गणना कैसे करूं?


1
इस एल्गोरिथ्म को ग्रेट सर्कल दूरी के रूप में जाना जाता है ।
ग्रेग हेविल

जवाबों:


406

अक्षांश और देशांतर द्वारा दो निर्देशांक के बीच की दूरी की गणना करें , जिसमें एक जावास्क्रिप्ट कार्यान्वयन भी शामिल है।

पश्चिम और दक्षिण स्थान नकारात्मक हैं। याद रखें मिनट और सेकंड 60 से बाहर हैं इसलिए S31 30 '-31.50 डिग्री है।

डिग्री को रेडियंस में बदलना न भूलें । कई भाषाओं में यह कार्य है। या इसकी एक साधारण गणना radians = degrees * PI / 180:।

function degreesToRadians(degrees) {
  return degrees * Math.PI / 180;
}

function distanceInKmBetweenEarthCoordinates(lat1, lon1, lat2, lon2) {
  var earthRadiusKm = 6371;

  var dLat = degreesToRadians(lat2-lat1);
  var dLon = degreesToRadians(lon2-lon1);

  lat1 = degreesToRadians(lat1);
  lat2 = degreesToRadians(lat2);

  var a = Math.sin(dLat/2) * Math.sin(dLat/2) +
          Math.sin(dLon/2) * Math.sin(dLon/2) * Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2); 
  var c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1-a)); 
  return earthRadiusKm * c;
}

यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

distanceInKmBetweenEarthCoordinates(0,0,0,0)  // Distance between same 
                                              // points should be 0
0

distanceInKmBetweenEarthCoordinates(51.5, 0, 38.8, -77.1) // From London
                                                          // to Arlington
5918.185064088764

17
यदि यह स्पष्ट नहीं है, तोरोड () विधि संख्या प्रोटोटाइप के लिए एक अनुकूलन है जैसे Number.prototype.toRad = function() { return this * (Math.PI / 180); }; :। या, जैसा कि नीचे बताया गया है, आप (Math.PI/2)बढ़े हुए प्रदर्शन के लिए 0.0174532925199433 (... जो भी परिशुद्धता आप आवश्यक समझे हैं) के साथ बदल सकते हैं ।
विननी केली

44
यदि कोई है, विशेष रूप से आप में से जो लाइन टिप्पणियों के अंत की तलाश नहीं करते हैं, तो वह इस सूत्र को देख रहा है और दूरी की एक इकाई की तलाश कर रहा है, इकाई किमी है। :)
डायलन नोल्स

1
@VinneyKelly छोटे टाइपो लेकिन प्रतिस्थापित (Math.PI / 180) नहीं (Math.PI / 2), हर मदद के लिए धन्यवाद
पैट्रिक मर्फी

1
@ChristianKRider पहली पंक्ति में देखें। Rगणित में सामान्य रूप से क्या मतलब है, इसके बारे में सोचें , फिर प्रासंगिक, पृथ्वी से संबंधित मात्राओं को देखें कि क्या संख्याएं मेल खाती हैं।
निधि मोनिका का मुकदमा

3
इंपीरियल इकाइयों (मील) के लिए आप को बदल सकता है earthRadiusKmहोना करने के लिए var earthRadiusMiles = 3959;FYI करें,।
21

59

Google के साथ हैवरसाइन की तलाश करें; यहाँ मेरा समाधान है:

#include <math.h>
#include "haversine.h"

#define d2r (M_PI / 180.0)

//calculate haversine distance for linear distance
double haversine_km(double lat1, double long1, double lat2, double long2)
{
    double dlong = (long2 - long1) * d2r;
    double dlat = (lat2 - lat1) * d2r;
    double a = pow(sin(dlat/2.0), 2) + cos(lat1*d2r) * cos(lat2*d2r) * pow(sin(dlong/2.0), 2);
    double c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1-a));
    double d = 6367 * c;

    return d;
}

double haversine_mi(double lat1, double long1, double lat2, double long2)
{
    double dlong = (long2 - long1) * d2r;
    double dlat = (lat2 - lat1) * d2r;
    double a = pow(sin(dlat/2.0), 2) + cos(lat1*d2r) * cos(lat2*d2r) * pow(sin(dlong/2.0), 2);
    double c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1-a));
    double d = 3956 * c; 

    return d;
}

3
बेहतर प्रदर्शन के लिए आप 0.0174532925199433 के साथ (M_PI / 180.0) को बदल सकते हैं।
Hlung

3
प्रदर्शन के संदर्भ में: कोई केवल एक बार पाप (dlat / 2.0) की गणना कर सकता है, इसे चर a1 में संग्रहीत कर सकता है, और pow (, 2) के बजाय a1 * a1 का उपयोग करना बेहतर है। अन्य पाउ के लिए समान (, 2)।
पीएमएस

71
हाँ, या बस 'पोस्ट 60 संकलक का उपयोग करें।
गुना

17
एक निरंतरता के लिए "ऑप्टिमाइज़" (M_PI / 180.0) करने की कोई आवश्यकता नहीं है जिसे कोई संदर्भ के बिना नहीं समझता है। संकलक आपके लिए इन निश्चित शब्दों की गणना करता है!
पैट्रिक कॉर्नेलिसन

2
@ T yournuSamuel आपकी टिप्पणी के लिए बहुत बहुत धन्यवाद। मैं वास्तव में इसकी प्रशंसा करता हूँ। यह समझ में आता है कि ऑप्टिमाइज़ेशन सक्षम (-ओ) के साथ संकलक स्थिरांक के संचालन की पूर्व-गणना कर सकता है, जिससे मैनुअल बेकार हो जाता है। मेरे पास समय होने पर मैं इसका परीक्षण करूंगा।
Hlung

44

हवेर्सिन का सी # संस्करण

double _eQuatorialEarthRadius = 6378.1370D;
double _d2r = (Math.PI / 180D);

private int HaversineInM(double lat1, double long1, double lat2, double long2)
{
    return (int)(1000D * HaversineInKM(lat1, long1, lat2, long2));
}

private double HaversineInKM(double lat1, double long1, double lat2, double long2)
{
    double dlong = (long2 - long1) * _d2r;
    double dlat = (lat2 - lat1) * _d2r;
    double a = Math.Pow(Math.Sin(dlat / 2D), 2D) + Math.Cos(lat1 * _d2r) * Math.Cos(lat2 * _d2r) * Math.Pow(Math.Sin(dlong / 2D), 2D);
    double c = 2D * Math.Atan2(Math.Sqrt(a), Math.Sqrt(1D - a));
    double d = _eQuatorialEarthRadius * c;

    return d;
}

यहां इसका .NET फिडल दिया गया है , जिससे आप इसे अपने खुद के Lat / Longs के साथ टेस्ट कर सकते हैं।


1
मैंने एक checky .NET फ़िडल भी जोड़ा है ताकि लोग इसे आसानी से परख सकें।
प्योर.क्रोम

7
.Net फ्रेमवर्क में एक विधि है जियो कॉर्डिनेट .GetDistanceTo। विधानसभा System.Device को संदर्भित किया जाना है। MSDN अनुच्छेद msdn.microsoft.com/en-us/library/…
fnx

27

रोमन माकारोव के इस धागे के उत्तर के आधार पर हेवेरस एल्गोरिथ्म का जावा संस्करण

public class HaversineAlgorithm {

    static final double _eQuatorialEarthRadius = 6378.1370D;
    static final double _d2r = (Math.PI / 180D);

    public static int HaversineInM(double lat1, double long1, double lat2, double long2) {
        return (int) (1000D * HaversineInKM(lat1, long1, lat2, long2));
    }

    public static double HaversineInKM(double lat1, double long1, double lat2, double long2) {
        double dlong = (long2 - long1) * _d2r;
        double dlat = (lat2 - lat1) * _d2r;
        double a = Math.pow(Math.sin(dlat / 2D), 2D) + Math.cos(lat1 * _d2r) * Math.cos(lat2 * _d2r)
                * Math.pow(Math.sin(dlong / 2D), 2D);
        double c = 2D * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1D - a));
        double d = _eQuatorialEarthRadius * c;

        return d;
    }

}

@Radu सुनिश्चित करें कि आप इसे सही तरीके से उपयोग कर रहे हैं और किसी भी विधि को पास करते समय लैट / लॉग स्थानों का आदान-प्रदान नहीं कर रहे हैं।
पाउलो मिगुएल अल्मेडा

1
मुझे इस फॉर्मूले का उपयोग करके यथोचित उत्तर मिला। मैंने इस वेबसाइट का उपयोग करते हुए सटीकता को आधार बनाया है: चल-type.co.uk/scripts/latlong.html जिसने मुझे 0.07149किमी दिया, जबकि आपके सूत्र ने मुझे दिया था 0.07156जो कि लगभग 99% की सटीकता है
जनक मीणा

24

यह SQL Server 2008 में भूगोल प्रकार के साथ करना बहुत आसान है।

SELECT geography::Point(lat1, lon1, 4326).STDistance(geography::Point(lat2, lon2, 4326))
-- computes distance in meters using eliptical model, accurate to the mm

4326 WGS84 एलीपोसाइडल अर्थ मॉडल के लिए SRID है


19

यहाँ पायथन में एक हेवेरसिन फ़ंक्शन है जिसका मैं उपयोग करता हूं:

from math import pi,sqrt,sin,cos,atan2

def haversine(pos1, pos2):
    lat1 = float(pos1['lat'])
    long1 = float(pos1['long'])
    lat2 = float(pos2['lat'])
    long2 = float(pos2['long'])

    degree_to_rad = float(pi / 180.0)

    d_lat = (lat2 - lat1) * degree_to_rad
    d_long = (long2 - long1) * degree_to_rad

    a = pow(sin(d_lat / 2), 2) + cos(lat1 * degree_to_rad) * cos(lat2 * degree_to_rad) * pow(sin(d_long / 2), 2)
    c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1 - a))
    km = 6367 * c
    mi = 3956 * c

    return {"km":km, "miles":mi}

16

यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपको इसकी आवश्यकता कितनी सटीक है, अगर आपको पिनपॉइंट सटीकता की आवश्यकता है, तो एक क्षेत्र के बजाय एक दीर्घवृत्त का उपयोग करने वाले एल्गोरिथ्म को देखना सबसे अच्छा है, जैसे कि विन्सेटी का एल्गोरिथ्म, जो मिमी के लिए सटीक है। http://en.wikipedia.org/wiki/Vincenty%27s_algorithm


11

यहाँ यह C # में है (रेडियन में लम्बे और लंबे):

double CalculateGreatCircleDistance(double lat1, double long1, double lat2, double long2, double radius)
{
    return radius * Math.Acos(
        Math.Sin(lat1) * Math.Sin(lat2)
        + Math.Cos(lat1) * Math.Cos(lat2) * Math.Cos(long2 - long1));
}

यदि आपका लेट और लॉन्ग डिग्री में है तो रेडियन में बदलने के लिए 180 / PI से विभाजित करें।


1
यह "कोसाइन का गोलाकार कानून" गणना है जो एक महान सर्कल दूरी की गणना का सबसे कम सटीक और सबसे त्रुटि-प्रवण तरीका है।
जॉन माकिन

11

मुझे अपनी परियोजना के लिए बिंदुओं के बीच बहुत अधिक दूरी की गणना करने की आवश्यकता थी, इसलिए मैंने आगे बढ़कर कोड को अनुकूलित करने का प्रयास किया, मैंने यहां पाया है। अलग-अलग ब्राउज़रों में औसतन मेरा नया कार्यान्वयन सबसे अधिक उत्तर वाले उत्तर की तुलना में 2 गुना तेज चलता है

function distance(lat1, lon1, lat2, lon2) {
  var p = 0.017453292519943295;    // Math.PI / 180
  var c = Math.cos;
  var a = 0.5 - c((lat2 - lat1) * p)/2 + 
          c(lat1 * p) * c(lat2 * p) * 
          (1 - c((lon2 - lon1) * p))/2;

  return 12742 * Math.asin(Math.sqrt(a)); // 2 * R; R = 6371 km
}

आप मेरे jsPerf के साथ खेल सकते हैं और यहां परिणाम देख सकते हैं

हाल ही में मुझे अजगर में भी ऐसा करने की आवश्यकता है, इसलिए यहां एक अजगर का कार्यान्वयन है :

from math import cos, asin, sqrt
def distance(lat1, lon1, lat2, lon2):
    p = 0.017453292519943295
    a = 0.5 - cos((lat2 - lat1) * p)/2 + cos(lat1 * p) * cos(lat2 * p) * (1 - cos((lon2 - lon1) * p)) / 2
    return 12742 * asin(sqrt(a))

और पूर्णता के लिए: विकी पर हैवरसाइन


11

PHP संस्करण:

( deg2rad()यदि आपके निर्देशांक पहले से ही रेडियन में हैं तो सभी को हटा दें ।)

$R = 6371; // km
$dLat = deg2rad($lat2-$lat1);
$dLon = deg2rad($lon2-$lon1);
$lat1 = deg2rad($lat1);
$lat2 = deg2rad($lat2);

$a = sin($dLat/2) * sin($dLat/2) +
     sin($dLon/2) * sin($dLon/2) * cos($lat1) * cos($lat2); 

$c = 2 * atan2(sqrt($a), sqrt(1-$a)); 
$d = $R * $c;

1
कृपया lat1 और lat2 को $ lat1 nad $ lat2 में बदलें।
बजाय

7

एक टी-एसक्यूएल फ़ंक्शन, जिसे मैं एक केंद्र के लिए दूरी से रिकॉर्ड का चयन करने के लिए उपयोग करता हूं

Create Function  [dbo].[DistanceInMiles] 
 (  @fromLatitude float ,
    @fromLongitude float ,
    @toLatitude float, 
    @toLongitude float
  )
   returns float
AS 
BEGIN
declare @distance float

select @distance = cast((3963 * ACOS(round(COS(RADIANS(90-@fromLatitude))*COS(RADIANS(90-@toLatitude))+ 
SIN(RADIANS(90-@fromLatitude))*SIN(RADIANS(90-@toLatitude))*COS(RADIANS(@fromLongitude-@toLongitude)),15)) 
)as float) 
  return  round(@distance,1)
END

यह "कोसाइन का गोलाकार कानून" गणना है जो एक महान सर्कल दूरी की गणना का सबसे कम सटीक और सबसे त्रुटि-प्रवण तरीका है।
जॉन मैकिन

5

अगर आपको कुछ और सटीक चाहिए तो इस पर एक नज़र डालें

विन्सेन्टी के सूत्र दो संबंधित पुनरावृत्त विधियाँ हैं जिनका उपयोग जियोडेसी में किया जाता है, जो एक गोलक की सतह पर दो बिंदुओं के बीच की दूरी की गणना करने के लिए थाडडेस विन्सेंटी (1975 ए) द्वारा विकसित की गई है। वे इस धारणा पर आधारित हैं कि पृथ्वी का आंकड़ा एक तिरछा गोलाकार है, और इसलिए ग्रेट-सर्कल दूरी जैसी विधियों से अधिक सटीक हैं जो एक गोलाकार पृथ्वी मानती हैं।

पहली (प्रत्यक्ष) विधि एक बिंदु के स्थान की गणना करती है जो किसी अन्य बिंदु से दी गई दूरी और अज़ीमुथ (दिशा) है। दूसरी (विलोम) विधि भौगोलिक दूरी और अज़ीमुथ की गणना दो दिए गए बिंदुओं के बीच करती है। उनका उपयोग भूगर्भ में व्यापक रूप से किया गया है क्योंकि वे पृथ्वी के दीर्घवृत्ताभ पर 0.5 मिमी (0.020 in) के भीतर सटीक हैं।


5

I. "ब्रेडक्रंब" विधि के बारे में

  1. पृथ्वी का दायरा अलग-अलग लाट पर अलग है। इसे हैवेरसाइन एल्गोरिथम में ध्यान में रखा जाना चाहिए।
  2. असर परिवर्तन पर विचार करें, जो मेहराब के लिए सीधी रेखाएं बदल जाती हैं (जो अधिक लंबी होती हैं)
  3. गति में परिवर्तन को ध्यान में रखते हुए मेहराब को सर्पिल में बदल दिया जाएगा (जो मेहराब से अधिक लंबा या छोटा है)
  4. ऊंचाई परिवर्तन फ्लैट सर्पिल को 3 डी सर्पिल में बदल देगा (जो अब फिर से हैं)। यह पहाड़ी क्षेत्रों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

नीचे C में फ़ंक्शन देखें जो खाते में # 1 और # 2 लेता है:

double   calcDistanceByHaversine(double rLat1, double rLon1, double rHeading1,
       double rLat2, double rLon2, double rHeading2){
  double rDLatRad = 0.0;
  double rDLonRad = 0.0;
  double rLat1Rad = 0.0;
  double rLat2Rad = 0.0;
  double a = 0.0;
  double c = 0.0;
  double rResult = 0.0;
  double rEarthRadius = 0.0;
  double rDHeading = 0.0;
  double rDHeadingRad = 0.0;

  if ((rLat1 < -90.0) || (rLat1 > 90.0) || (rLat2 < -90.0) || (rLat2 > 90.0)
              || (rLon1 < -180.0) || (rLon1 > 180.0) || (rLon2 < -180.0)
              || (rLon2 > 180.0)) {
        return -1;
  };

  rDLatRad = (rLat2 - rLat1) * DEGREE_TO_RADIANS;
  rDLonRad = (rLon2 - rLon1) * DEGREE_TO_RADIANS;
  rLat1Rad = rLat1 * DEGREE_TO_RADIANS;
  rLat2Rad = rLat2 * DEGREE_TO_RADIANS;

  a = sin(rDLatRad / 2) * sin(rDLatRad / 2) + sin(rDLonRad / 2) * sin(
              rDLonRad / 2) * cos(rLat1Rad) * cos(rLat2Rad);

  if (a == 0.0) {
        return 0.0;
  }

  c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1 - a));
  rEarthRadius = 6378.1370 - (21.3847 * 90.0 / ((fabs(rLat1) + fabs(rLat2))
              / 2.0));
  rResult = rEarthRadius * c;

  // Chord to Arc Correction based on Heading changes. Important for routes with many turns and U-turns

  if ((rHeading1 >= 0.0) && (rHeading1 < 360.0) && (rHeading2 >= 0.0)
              && (rHeading2 < 360.0)) {
        rDHeading = fabs(rHeading1 - rHeading2);
        if (rDHeading > 180.0) {
              rDHeading -= 180.0;
        }
        rDHeadingRad = rDHeading * DEGREE_TO_RADIANS;
        if (rDHeading > 5.0) {
              rResult = rResult * (rDHeadingRad / (2.0 * sin(rDHeadingRad / 2)));
        } else {
              rResult = rResult / cos(rDHeadingRad);
        }
  }
  return rResult;
}

द्वितीय। एक आसान तरीका है जो बहुत अच्छे परिणाम देता है।

औसत गति से।

Trip_distance = Trip_aiture_speed * Trip_time

चूंकि GPS स्पीड का पता डॉपलर प्रभाव से लगाया जाता है और यह सीधे [लोन, लैट] से संबंधित नहीं है, इसलिए इसे मुख्य दूरी की गणना पद्धति के रूप में नहीं तो कम से कम माध्यमिक (बैकअप या सुधार) माना जा सकता है।


4

यदि आप .NET का उपयोग कर रहे हैं तो व्हील को रीवाइंड न करें। System.Device.Location देखें । एक अन्य उत्तर में टिप्पणियों में fnx का श्रेय ।

using System.Device.Location;

double lat1 = 45.421527862548828D;
double long1 = -75.697189331054688D;
double lat2 = 53.64135D;
double long2 = -113.59273D;

GeoCoordinate geo1 = new GeoCoordinate(lat1, long1);
GeoCoordinate geo2 = new GeoCoordinate(lat2, long2);

double distance = geo1.GetDistanceTo(geo2);

3

यह Lua कोड विकिपीडिया पर और रॉबर्ट Lipe के GPSbabel टूल में पाए गए सामान से अनुकूलित है :

local EARTH_RAD = 6378137.0 
  -- earth's radius in meters (official geoid datum, not 20,000km / pi)

local radmiles = EARTH_RAD*100.0/2.54/12.0/5280.0;
  -- earth's radius in miles

local multipliers = {
  radians = 1, miles = radmiles, mi = radmiles, feet = radmiles * 5280,
  meters = EARTH_RAD, m = EARTH_RAD, km = EARTH_RAD / 1000, 
  degrees = 360 / (2 * math.pi), min = 60 * 360 / (2 * math.pi)
}

function gcdist(pt1, pt2, units) -- return distance in radians or given units
  --- this formula works best for points close together or antipodal
  --- rounding error strikes when distance is one-quarter Earth's circumference
  --- (ref: wikipedia Great-circle distance)
  if not pt1.radians then pt1 = rad(pt1) end
  if not pt2.radians then pt2 = rad(pt2) end
  local sdlat = sin((pt1.lat - pt2.lat) / 2.0);
  local sdlon = sin((pt1.lon - pt2.lon) / 2.0);
  local res = sqrt(sdlat * sdlat + cos(pt1.lat) * cos(pt2.lat) * sdlon * sdlon);
  res = res > 1 and 1 or res < -1 and -1 or res
  res = 2 * asin(res);
  if units then return res * assert(multipliers[units])
  else return res
  end
end

3
    private double deg2rad(double deg)
    {
        return (deg * Math.PI / 180.0);
    }

    private double rad2deg(double rad)
    {
        return (rad / Math.PI * 180.0);
    }

    private double GetDistance(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2)
    {
        //code for Distance in Kilo Meter
        double theta = lon1 - lon2;
        double dist = Math.Sin(deg2rad(lat1)) * Math.Sin(deg2rad(lat2)) + Math.Cos(deg2rad(lat1)) * Math.Cos(deg2rad(lat2)) * Math.Cos(deg2rad(theta));
        dist = Math.Abs(Math.Round(rad2deg(Math.Acos(dist)) * 60 * 1.1515 * 1.609344 * 1000, 0));
        return (dist);
    }

    private double GetDirection(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2)
    {
        //code for Direction in Degrees
        double dlat = deg2rad(lat1) - deg2rad(lat2);
        double dlon = deg2rad(lon1) - deg2rad(lon2);
        double y = Math.Sin(dlon) * Math.Cos(lat2);
        double x = Math.Cos(deg2rad(lat1)) * Math.Sin(deg2rad(lat2)) - Math.Sin(deg2rad(lat1)) * Math.Cos(deg2rad(lat2)) * Math.Cos(dlon);
        double direct = Math.Round(rad2deg(Math.Atan2(y, x)), 0);
        if (direct < 0)
            direct = direct + 360;
        return (direct);
    }

    private double GetSpeed(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2, DateTime CurTime, DateTime PrevTime)
    {
        //code for speed in Kilo Meter/Hour
        TimeSpan TimeDifference = CurTime.Subtract(PrevTime);
        double TimeDifferenceInSeconds = Math.Round(TimeDifference.TotalSeconds, 0);
        double theta = lon1 - lon2;
        double dist = Math.Sin(deg2rad(lat1)) * Math.Sin(deg2rad(lat2)) + Math.Cos(deg2rad(lat1)) * Math.Cos(deg2rad(lat2)) * Math.Cos(deg2rad(theta));
        dist = rad2deg(Math.Acos(dist)) * 60 * 1.1515 * 1.609344;
        double Speed = Math.Abs(Math.Round((dist / Math.Abs(TimeDifferenceInSeconds)) * 60 * 60, 0));
        return (Speed);
    }

    private double GetDuration(DateTime CurTime, DateTime PrevTime)
    {
        //code for speed in Kilo Meter/Hour
        TimeSpan TimeDifference = CurTime.Subtract(PrevTime);
        double TimeDifferenceInSeconds = Math.Abs(Math.Round(TimeDifference.TotalSeconds, 0));
        return (TimeDifferenceInSeconds);
    }

1
मुझे लगता है कि आपका कार्य GetDistance मीटर में मूल्य लौटाता है
Przemek

क्या ये सही है? GetDirection () 'dlat' का उपयोग नहीं करता है।
गब्बी

3

यह MySQL और किलोमीटर के लिए अनुकूलित "हेनरी विलिंस्की" से संस्करण है:

CREATE FUNCTION `CalculateDistanceInKm`(
  fromLatitude float,
  fromLongitude float,
  toLatitude float, 
  toLongitude float
) RETURNS float
BEGIN
  declare distance float;

  select 
    6367 * ACOS(
            round(
              COS(RADIANS(90-fromLatitude)) *
                COS(RADIANS(90-toLatitude)) +
                SIN(RADIANS(90-fromLatitude)) *
                SIN(RADIANS(90-toLatitude)) *
                COS(RADIANS(fromLongitude-toLongitude))
              ,15)
            )
    into distance;

  return  round(distance,3);
END;

MySQLकहाSomething is wrong in your syntax near '' on line 8 // declare distance float;
Legionar

यह "कोसाइन का गोलाकार नियम" गणना है जो एक महान वृत्त दूरी की गणना के लिए कम से कम सटीक और सबसे त्रुटि-प्रवण विधि है
जॉन माकिन

3

यहाँ उत्तर से स्विफ्ट कार्यान्वयन है

func degreesToRadians(degrees: Double) -> Double {
    return degrees * Double.pi / 180
}

func distanceInKmBetweenEarthCoordinates(lat1: Double, lon1: Double, lat2: Double, lon2: Double) -> Double {

    let earthRadiusKm: Double = 6371

    let dLat = degreesToRadians(degrees: lat2 - lat1)
    let dLon = degreesToRadians(degrees: lon2 - lon1)

    let lat1 = degreesToRadians(degrees: lat1)
    let lat2 = degreesToRadians(degrees: lat2)

    let a = sin(dLat/2) * sin(dLat/2) +
    sin(dLon/2) * sin(dLon/2) * cos(lat1) * cos(lat2)
    let c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1 - a))
    return earthRadiusKm * c
}

3

मैंने शीर्ष उत्तर लिया और एक स्काला कार्यक्रम में इसका इस्तेमाल किया

import java.lang.Math.{atan2, cos, sin, sqrt}

def latLonDistance(lat1: Double, lon1: Double)(lat2: Double, lon2: Double): Double = {
    val earthRadiusKm = 6371
    val dLat = (lat2 - lat1).toRadians
    val dLon = (lon2 - lon1).toRadians
    val latRad1 = lat1.toRadians
    val latRad2 = lat2.toRadians

    val a = sin(dLat / 2) * sin(dLat / 2) + sin(dLon / 2) * sin(dLon / 2) * cos(latRad1) * cos(latRad2)
    val c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1 - a))
    earthRadiusKm * c
}

मैंने कार्य को आसानी से करने के लिए दो स्थानों में से एक को तय करने वाले कार्यों का उत्पादन करने में सक्षम होने के लिए और दूरी बनाने के लिए केवल लैट / लोन की एक जोड़ी की आवश्यकता होती है।


2

मुझे लगता है कि आप इसे पृथ्वी की वक्रता के साथ चाहते हैं। आपके दो बिंदु और पृथ्वी का केंद्र एक समतल पर है। पृथ्वी का केंद्र उस तल पर एक वृत्त का केंद्र है और उस वृत्त की परिधि पर दो बिंदु (लगभग) हैं। उससे आप यह पता लगाकर दूरी की गणना कर सकते हैं कि एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर कोण क्या है।

यदि अंक समान ऊंचाइयां नहीं हैं, या यदि आपको यह ध्यान रखने की आवश्यकता है कि पृथ्वी एक परिपूर्ण क्षेत्र नहीं है, तो यह थोड़ा कठिन हो जाता है।


2

मुझे हाल ही में यही काम करना था। मैंने पाया कि यह वेबसाइट उन उदाहरणों के साथ गोलाकार समझाने में बहुत मददगार है, जिनका अनुसरण करना आसान था।


2

Fssnip पर F # में आप इसे (कुछ अच्छी व्याख्या के साथ) लागू कर सकते हैं

यहाँ महत्वपूर्ण भाग हैं:


let GreatCircleDistance<[<Measure>] 'u> (R : float<'u>) (p1 : Location) (p2 : Location) =
    let degToRad (x : float<deg>) = System.Math.PI * x / 180.0<deg/rad>

    let sq x = x * x
    // take the sin of the half and square the result
    let sinSqHf (a : float<rad>) = (System.Math.Sin >> sq) (a / 2.0<rad>)
    let cos (a : float<deg>) = System.Math.Cos (degToRad a / 1.0<rad>)

    let dLat = (p2.Latitude - p1.Latitude) |> degToRad
    let dLon = (p2.Longitude - p1.Longitude) |> degToRad

    let a = sinSqHf dLat + cos p1.Latitude * cos p2.Latitude * sinSqHf dLon
    let c = 2.0 * System.Math.Atan2(System.Math.Sqrt(a), System.Math.Sqrt(1.0-a))

    R * c

2

मुझे इसे PowerShell में लागू करने की आवश्यकता थी, आशा है कि यह किसी और की मदद कर सकता है। इस विधि के बारे में कुछ नोट्स

  1. किसी भी लाइन को विभाजित न करें या गणना गलत होगी
  2. केएम में गणना करने के लिए $ दूरी की गणना में * 1000 निकालें
  3. $ EarthsRadius = 3963.19059 बदलें और मील में दूरी को शांत करने के लिए $ दूरी की गणना में * 1000 निकालें
  4. मैं हॅवरसाइन का उपयोग कर रहा हूँ, जैसा कि अन्य पोस्टों ने बताया है कि विन्सेन्टी के सूत्र अधिक सटीक हैं

    Function MetresDistanceBetweenTwoGPSCoordinates($latitude1, $longitude1, $latitude2, $longitude2)  
    {  
      $Rad = ([math]::PI / 180);  
    
      $earthsRadius = 6378.1370 # Earth's Radius in KM  
      $dLat = ($latitude2 - $latitude1) * $Rad  
      $dLon = ($longitude2 - $longitude1) * $Rad  
      $latitude1 = $latitude1 * $Rad  
      $latitude2 = $latitude2 * $Rad  
    
      $a = [math]::Sin($dLat / 2) * [math]::Sin($dLat / 2) + [math]::Sin($dLon / 2) * [math]::Sin($dLon / 2) * [math]::Cos($latitude1) * [math]::Cos($latitude2)  
      $c = 2 * [math]::ATan2([math]::Sqrt($a), [math]::Sqrt(1-$a))  
    
      $distance = [math]::Round($earthsRadius * $c * 1000, 0) #Multiple by 1000 to get metres  
    
      Return $distance  
    }
    

2

स्काला संस्करण

  def deg2rad(deg: Double) = deg * Math.PI / 180.0

  def rad2deg(rad: Double) = rad / Math.PI * 180.0

  def getDistanceMeters(lat1: Double, lon1: Double, lat2: Double, lon2: Double) = {
    val theta = lon1 - lon2
    val dist = Math.sin(deg2rad(lat1)) * Math.sin(deg2rad(lat2)) + Math.cos(deg2rad(lat1)) *
      Math.cos(deg2rad(lat2)) * Math.cos(deg2rad(theta))
    Math.abs(
      Math.round(
        rad2deg(Math.acos(dist)) * 60 * 1.1515 * 1.609344 * 1000)
    )
  }

1

// शायद एक टाइपो त्रुटि?
हमारे पास गेटडायरेक्शन में एक अप्रयुक्त चर डलॉन है,
मैं मानता हूं

double y = Math.Sin(dlon) * Math.Cos(lat2);
// cannot use degrees in Cos ?

होना चाहिए

double y = Math.Sin(dlon) * Math.Cos(dlat);

1
यह कोई जवाब नहीं है, यह सबसे अच्छी टिप्पणी है।
केविन

1

यहाँ अमृत में मेरा कार्यान्वयन है

defmodule Geo do
  @earth_radius_km 6371
  @earth_radius_sm 3958.748
  @earth_radius_nm 3440.065
  @feet_per_sm 5280

  @d2r :math.pi / 180

  def deg_to_rad(deg), do: deg * @d2r

  def great_circle_distance(p1, p2, :km), do: haversine(p1, p2) * @earth_radius_km
  def great_circle_distance(p1, p2, :sm), do: haversine(p1, p2) * @earth_radius_sm
  def great_circle_distance(p1, p2, :nm), do: haversine(p1, p2) * @earth_radius_nm
  def great_circle_distance(p1, p2, :m), do: great_circle_distance(p1, p2, :km) * 1000
  def great_circle_distance(p1, p2, :ft), do: great_circle_distance(p1, p2, :sm) * @feet_per_sm

  @doc """
  Calculate the [Haversine](https://en.wikipedia.org/wiki/Haversine_formula)
  distance between two coordinates. Result is in radians. This result can be
  multiplied by the sphere's radius in any unit to get the distance in that unit.
  For example, multiple the result of this function by the Earth's radius in
  kilometres and you get the distance between the two given points in kilometres.
  """
  def haversine({lat1, lon1}, {lat2, lon2}) do
    dlat = deg_to_rad(lat2 - lat1)
    dlon = deg_to_rad(lon2 - lon1)

    radlat1 = deg_to_rad(lat1)
    radlat2 = deg_to_rad(lat2)

    a = :math.pow(:math.sin(dlat / 2), 2) +
        :math.pow(:math.sin(dlon / 2), 2) *
        :math.cos(radlat1) * :math.cos(radlat2)

    2 * :math.atan2(:math.sqrt(a), :math.sqrt(1 - a))
  end
end

1

डार्ट संस्करण

हैवरसाइन एल्गोरिथम।

import 'dart:math';

class GeoUtils {

  static double _degreesToRadians(degrees) {
    return degrees * pi / 180;
  }

  static double distanceInKmBetweenEarthCoordinates(lat1, lon1, lat2, lon2) {
    var earthRadiusKm = 6371;

    var dLat = _degreesToRadians(lat2-lat1);
    var dLon = _degreesToRadians(lon2-lon1);

    lat1 = _degreesToRadians(lat1);
    lat2 = _degreesToRadians(lat2);

    var a = sin(dLat/2) * sin(dLat/2) +
        sin(dLon/2) * sin(dLon/2) * cos(lat1) * cos(lat2);
    var c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1-a));
    return earthRadiusKm * c;
  }
}

0

मुझे लगता है कि R में एल्गोरिथ्म का एक संस्करण अभी भी गायब है:

gpsdistance<-function(lat1,lon1,lat2,lon2){

# internal function to change deg to rad

degreesToRadians<- function (degrees) {
return (degrees * pi / 180)
}

R<-6371e3  #radius of Earth in meters

phi1<-degreesToRadians(lat1) # latitude 1
phi2<-degreesToRadians(lat2) # latitude 2
lambda1<-degreesToRadians(lon1) # longitude 1
lambda2<-degreesToRadians(lon2) # longitude 2

delta_phi<-phi1-phi2 # latitude-distance
delta_lambda<-lambda1-lambda2 # longitude-distance

a<-sin(delta_phi/2)*sin(delta_phi/2)+
cos(phi1)*cos(phi2)*sin(delta_lambda/2)*
sin(delta_lambda/2)

cc<-2*atan2(sqrt(a),sqrt(1-a))

distance<- R * cc

return(distance)  # in meters
}

0

यहाँ एक कोटलिन भिन्नता है:

import kotlin.math.*

class HaversineAlgorithm {

    companion object {
        private const val MEAN_EARTH_RADIUS = 6371.0
        private const val D2R = Math.PI / 180.0
    }

    private fun haversineInKm(lat1: Double, lon1: Double, lat2: Double, lon2: Double): Double {
        val lonDiff = (lon2 - lon1) * D2R
        val latDiff = (lat2 - lat1) * D2R
        val latSin = sin(latDiff / 2.0)
        val lonSin = sin(lonDiff / 2.0)
        val a = latSin * latSin + (cos(lat1 * D2R) * cos(lat2 * D2R) * lonSin * lonSin)
        val c = 2.0 * atan2(sqrt(a), sqrt(1.0 - a))
        return EQATORIAL_EARTH_RADIUS * c
    }
}

आपने पृथ्वी त्रिज्या के बजाय भूमध्यरेखीय त्रिज्या का उपयोग क्यों किया?
user13044086

@ user13044086 अच्छा सवाल। ऐसा इसलिए है क्योंकि मैंने इसे पाउलो मिगुएल अल्मेडा के जावा संस्करण से लिया है। लगता है कि C # संस्करण भी उस दूरी का उपयोग कर रहा है। यहां अन्य संस्करणों में 6371 हैं, लेकिन फिर आपको यह महसूस करना होगा कि ये सभी एल्गोरिदम पृथ्वी के भू-आकृति को पूरी तरह से संभाल नहीं सकते हैं। बेझिझक इसे संशोधित करें और 6371 का उपयोग करें। यदि आप मुझे बताते हैं कि अधिक सटीक मूल्यों की ओर जाता है तो मैं अपना जवाब बदल दूंगा।
सेसाबा टोथ

1
6371.008 का आमतौर पर उपयोग किया जाता है क्योंकि यह सूत्र की सापेक्ष त्रुटि को कम करता है जैसा कि पृष्ठ चल
user13044086

काफी उचित! मैं कल अपना जवाब संपादित करूंगा
Csaba Toth

@ user13044086 लिंक के लिए धन्यवाद, मैंने अपना उत्तर कुछ समय पहले उस आधार पर संपादित किया था
सेसाबा तोथ
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