जवाबों:
Array values = Enum.GetValues(typeof(Bar));
Random random = new Random();
Bar randomBar = (Bar)values.GetValue(random.Next(values.Length));
सभी मानों की एक सरणी को पुनः प्राप्त करने के लिए Enum.GetValues का उपयोग करें। फिर एक यादृच्छिक सरणी आइटम चुनें।
static Random _R = new Random ();
static T RandomEnumValue<T> ()
{
var v = Enum.GetValues (typeof (T));
return (T) v.GetValue (_R.Next(v.Length));
}
परीक्षा:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
var value = RandomEnumValue<System.DayOfWeek> ();
Console.WriteLine (value.ToString ());
}
->
Tuesday
Saturday
Wednesday
Monday
Friday
Saturday
Saturday
Saturday
Friday
Wednesday
आप ऐसा कर सकते हैं:
var rnd = new Random();
return (MyEnum) rnd.Next(Enum.GetNames(typeof(MyEnum)).Length);
सरणियों को संग्रहीत करने की आवश्यकता नहीं है
GetNames
एक सरणी देता है।
यहां Extension Method
उपयोग के रूप में एक वैकल्पिक संस्करण है LINQ
।
using System;
using System.Linq;
public static class EnumExtensions
{
public static Enum GetRandomEnumValue(this Type t)
{
return Enum.GetValues(t) // get values from Type provided
.OfType<Enum>() // casts to Enum
.OrderBy(e => Guid.NewGuid()) // mess with order of results
.FirstOrDefault(); // take first item in result
}
}
public static class Program
{
public enum SomeEnum
{
One = 1,
Two = 2,
Three = 3,
Four = 4
}
public static void Main()
{
for(int i=0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(typeof(SomeEnum).GetRandomEnumValue());
}
}
}
दो
एक
चार
चार
चार
तीन
दो
चार
एक
तीन
पुकार Enum.GetValues
; यह एक सरणी देता है जो आपके एनम के लिए सभी संभावित मूल्यों का प्रतिनिधित्व करता है। इस सरणी से एक यादृच्छिक आइटम चुनें। उस वस्तु को मूल एनम प्रकार पर वापस कास्ट करें।
यहाँ इसके लिए एक सामान्य कार्य है। उच्च आवृत्ति कोड के बाहर RNG निर्माण रखें।
public static Random RNG = new Random();
public static T RandomEnum<T>()
{
Type type = typeof(T);
Array values = Enum.GetValues(type);
lock(RNG)
{
object value= values.GetValue(RNG.Next(values.Length));
return (T)Convert.ChangeType(value, type);
}
}
उपयोग उदाहरण:
System.Windows.Forms.Keys randomKey = RandomEnum<System.Windows.Forms.Keys>();
व्यक्तिगत रूप से, मैं विस्तार विधियों का प्रशंसक हूं, इसलिए मैं इस तरह से कुछ का उपयोग करूंगा (जबकि वास्तव में विस्तार नहीं है, यह समान दिखता है):
public enum Options {
Zero,
One,
Two,
Three,
Four,
Five
}
public static class RandomEnum {
private static Random _Random = new Random(Environment.TickCount);
public static T Of<T>() {
if (!typeof(T).IsEnum)
throw new InvalidOperationException("Must use Enum type");
Array enumValues = Enum.GetValues(typeof(T));
return (T)enumValues.GetValue(_Random.Next(enumValues.Length));
}
}
[TestClass]
public class RandomTests {
[TestMethod]
public void TestMethod1() {
Options option;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
option = RandomEnum.Of<Options>();
Console.WriteLine(option);
}
}
}
रैंडम क्लास एक्सटेंशन के रूप में अनुकूलित:
public static class RandomExtensions
{
public static T NextEnum<T>(this Random random)
{
var values = Enum.GetValues(typeof(T));
return (T)values.GetValue(random.Next(values.Length));
}
}
उपयोग का उदाहरण:
var random = new Random();
var myEnumRandom = random.NextEnum<MyEnum>();
आप एक यादृच्छिक मूल्य भी डाल सकते हैं:
using System;
enum Test {
Value1,
Value2,
Value3
}
class Program {
public static void Main (string[] args) {
var max = Enum.GetValues(typeof(Test)).Length;
var value = (Test)new Random().Next(0, max - 1);
Console.WriteLine(value);
}
}
लेकिन आपको इस लाइब्रेरी के एक बेहतर रैंडमाइज़र का उपयोग करना चाहिए ।
random
एक तंग लूप में फिर से बनाए नहीं रखते हैं - अन्यथा आप समान मूल्य प्राप्त करते रहेंगे।