मैं उत्सुक था कि कैसे रिप्ले को एक गेम में लागू किया जा सकता है।
शुरू में, मैंने सोचा था कि खेल में हर खिलाड़ी / एआई कार्रवाई की बस एक सूची होगी, और फिर यह खेल को फिर से खेलता है और इंजन को हमेशा की तरह प्रस्तुत करता है। हालांकि, मैंने एफपीएस / आरटीएस गेम्स में रिप्ले देखा है, और सावधानीपूर्वक निरीक्षण पर भी कण और चित्रमय / श्रव्य ग्लिच जैसी चीजें सुसंगत हैं (और वे ग्लिच आमतौर पर सुसंगत हैं)।
तो यह कैसे होता है? फिक्स्ड कैमरा एंगल गेम्स में हालांकि मैं पूरे दृश्य के हर फ्रेम को एक स्ट्रीम में लिख सकता हूं जो स्टोर हो जाता है और फिर बस स्ट्रीम को फिर से खेलना शुरू कर देता है, लेकिन यह उन गेम्स के लिए पर्याप्त नहीं लगता जो आपको कैमरा थामने और स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं चारों ओर। आपको समय में सभी स्थानों के स्थानों को सभी बिंदुओं पर संग्रहीत करना होगा (नहीं?)। इसलिए कणों जैसी चीजों के लिए, यह बहुत अधिक डेटा है जो खेल के प्रदर्शन पर महत्वपूर्ण ड्रा की तरह लगता है।