वुल्फराम का नियम 34 एक्सकेसीडी में [बंद]


86

होवर "मजाक" # 505 xkcd टाउट में "मैं वुल्फराम के नियम 34 पर नियम 34" कहता हूं।

मुझे पता है कि इंटरनेट के संदर्भ में नियम 34 क्या है और मैंने वोग्राम को गुमराह किया है, लेकिन मुझे लगता है कि वुल्फराम का नियम 34 क्या है, यह जानने में कठिन समय है।

तो वास्तव में यह "नियम 34" क्या है?

यहाँ कॉमिक है: http://xkcd.com/505/


2
यह शायद बंद होना चाहिए, लेकिन मैं भी उत्सुक हूं!
sblundy

2
नीचे सभी उत्तरों को कौन वोट दे रहा है? और क्यों?
sep332

3
नीचे दिए गए प्रश्न को मैं देख सकता हूं, लेकिन जवाबों को वोट देना ओवररिएक्टिंग जैसा लगता है।
sep332

21
सेलुलर ऑटोमेटा के बारे में चर्चा कैसे की जाती है, प्रोग्रामिंग संबंधित नहीं है? क्या किसी को एहसास है कि एक सीए खुद एक कार्यक्रम है? क्या आप में से किसी ने सीएस की पढ़ाई नहीं की?
लुकास ओमान

2
आपको एहसास होता है कि आपने वास्तव में एक प्रश्न नहीं पूछा है। याद रखें ("प्रश्न पूछें" पृष्ठ से): एक प्रश्न लिखें! यदि आप जानना चाहते हैं कि सेलुलर ऑटोमेटा क्या है, तो इसे पूछें। एक प्रोग्रामर के रूप में जिन्होंने सीएस का अध्ययन नहीं किया है, मुझे नहीं पता कि सेलुलर ऑटोमेटा क्या है। केवल एक प्रकार का प्रोग्रामर नहीं है। :)
जॉर्ज स्टॉकर

जवाबों:


85

वोल्फ्राम ने इस तरह से निकटतम पड़ोसियों के आधार पर 256 संभव 1-डी सेलुलर ऑटोमेटा का आयोजन किया है:

RULES:
0:        0        0        0
1:        0        0        1
2:        0        1        0
3:        0        1        1
4:        1        0        0
5:        1        0        1
6:        1        1        0
7:        1        1        1

यदि आप नियम 2 का पालन करने वाले सेलुलर ऑटोमेटन (सीए) में एक चरण का मूल्यांकन कर रहे हैं, तो जब भी तीन-बिट स्ट्रिंग 2 के कॉन्फ़िगरेशन से मेल खाती है, तो केंद्र बिट अगले पुनरावृत्ति पर सच हो जाता है (या इस मामले में रहता है)।

CA के नियमों को एक बिटस्ट्रिंग के रूप में वर्णित किया गया है। कहो कि यह नियम 110 (मेरा पसंदीदा) है। बाइनरी में, 110 01101110 है। कम से कम महत्व का अंक शून्य है। इसका मतलब है कि यदि सेल और उसके पड़ोसी नियम 0 से ऊपर से मेल खाते हैं, तो यह सफेद / नकारात्मक / 0 / गलत / जो भी हो। दूसरा कम से कम महत्वपूर्ण अंक एक है, इसलिए यदि सेल और उसके पड़ोसी 1 से ऊपर के नियम से मेल खाते हैं, तो यह काला / सकारात्मक / 1 / सच्चा / जो भी हो, आदि, जब तक आप यह नहीं देखते हैं, नियम 110 के लिए, यदि कोई सेल है। इसके पड़ोसी नियम 1,2,3,5,6 से मेल खाते हैं, फिर सेल काला हो जाता है। अन्यथा, यह सफेद हो जाता है। कुछ समय पहले, मैंने कुछ JS कोड लिखा था जिससे मुझे इन अद्वितीय CA के साथ खेलने की अनुमति मिली:

http://lucasoman.com/files/projects/caeditor/caed.php

जैसा कि आप इसके साथ खेलकर देख सकते हैं, आप किसी भी ब्लॉक को बेतरतीब ढंग से टॉगल कर सकते हैं, जो नियमों के अनुसार इसके नीचे के प्रत्येक ब्लॉक को बदल देता है। यह प्रक्रिया में विपथन के कारण होने वाली श्रृंखला प्रतिक्रिया को देखने का एक अच्छा तरीका है।

उम्मीद है की यह मदद करेगा।


22
तुमने मेरा दिमाग उड़ा दिया।
बजे

लेकिन वर्फ्लाग्राम अल्फ़ा से कोई लिंक क्यों नहीं? :)
सर्दिन

2
मैंने थोड़ी देर पहले वुल्फराम के सभी 1D नियमों को प्रदर्शित करने के लिए एक कार्यक्रम बनाया: openprocessing.org/visuals/?visualID=6517 (नियम 110 सार्वभौमिक गणना के लिए सक्षम है!)
कैलम रोजर्स

हम्म, मुझे 22 पसंद हैं सेटिंग्स 31 के साथ * 16
डायकम

27

क्या एक आदर्श आत्म पूरा मेम। XKCD काफी लोकप्रिय है कि लोगों को संदर्भित है कि कुछ अस्पष्ट के लिए खोज करेंगे। ऊपर एक नोट पोस्ट किया गया है कि स्पैमर्स खोज को पुनर्निर्देशित करने के लिए हेडर में डब्ल्यू -34 का उपयोग कर रहे हैं। के रूप में, कभी-कभी स्पैमर्स पोर्न साइट्स के लिए काम करते हैं, लेखक ने केवल 34 कॉल करके डब्ल्यू -34 संबंधित पोर्न बनाया। पवित्र पुनरावृत्ति बैटमैन।


8
आपके उत्तर ने एक चंचल दरार पैदा कर दी। जिसने मुझे समय पर वापस जाने और आपके दादा को मारने की अनुमति दी।
१२:२३ पर जेकोलम

5
एक्सकेसीडी स्ट्रिप भी थी, जिसने "एक __________ दुर्घटना में मारे गए" (विभिन्न गतिविधियों के लिए) के लिए कई हिट फिल्मों की सूची बनाई थी, और "ब्लॉगिंग" के लिए दो हिट्स की तरह कुछ नोट किया। पट्टी निकलने के बाद यह संख्या बहुत तेजी से बढ़ी।
डेविड थॉर्नले

22

"मैं वुल्फ्राम के नियम 34 पर नियम 34 कहता हूं"

पहला "नियम 34" http://xkcd.com/305/ में वर्णित इंटरनेट के नियम 34 को संदर्भित करता है और दूसरा "नियम 34" वोल्फ्राम का सेलुलर ऑटोमेटा सिद्धांत है।


11

Xkcd कॉमिक में फ़्रेम 9-13 और 19-20 में , आप नियमों द्वारा उत्पन्न कुछ पैटर्न देख सकते हैं। जिस चीज को हम जानना चाहते हैं, वह "मैं वुल्फराम के नियम 34 पर नियम 34" कहता हूं, यह हास्यास्पद है?

मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि नियम 34 का महत्व क्या है (इंटरनेट पर अश्लील चुटकुले को छोड़कर xkcd 305 [जेसन स्लोकोम्ब की टिप्पणी का श्रेय]), लेकिन कॉमिक की बात यह थी कि कुछ खराब दोस्त हमारे पूरे ब्रह्मांड का अनुकरण एक ट्यूरिंग का उपयोग करके कर रहे हैं मशीन । ट्यूरिंग मशीन का विचार अनिवार्य रूप से यह है कि डेटा की एक तालिका का उपयोग अन्य डेटा पर संगणनाएँ चलाने के लिए किया जा सकता है (यानी एक कार्यक्रम पहली तालिका है और इनपुट और आउटपुट दूसरी तालिका है)।

पहला टेबल (प्रोग्राम) नियम देता है जो मशीन को बताता है कि डेटा के साथ क्या करना है। वोल्फ्राम ने दावा किया था कि सभी संभव गणनाओं (सार्वभौमिक रूप से) को पूरा करने में सक्षम होने के लिए सबसे कम संख्या में नियमों को उबला हुआ है।

उन्होंने कहा कि इसके लिए 2 राज्यों और 3 रंगों या कुछ और की जरूरत है (मुझे आदेश पिछड़े हो सकते हैं)। मुझे लगता है कि राज्य (0/1) को संदर्भित करते हैं और रंग आपके द्वारा किए जाने वाले कार्यों के प्रकार को संदर्भित करते हैं। यदि आपने कुछ विधानसभा का अध्ययन किया है तो यह अधिक समझ में आएगा।

सबसे प्रारंभिक गणना तब होती है जब 2 बिट डेटा एक तिहाई उपज की तुलना में मिलता है। इन्हें बूलियन ऑपरेशन कहा जाता है। 8 संभव हैं:

0;0 -> 0
0;0 -> 1
0;1 -> 0
0;1 -> 1
1;0 -> 0
1;0 -> 1
1;1 -> 0
1;1 -> 1

आप यह सब तुलना के एक "रंग" के साथ कर सकते हैं (उदाहरण के लिए एक XOR सर्किट की तरह) और यहां तक ​​कि इस ऑपरेशन को राइट ऑपरेशन के साथ मर्ज करें। फिर 2 नियंत्रण बिट्स को कहीं रखकर (ओ और 1 आपकी मेमोरी की शुरुआत में) आप उन बिट्स की खुद या एक दूसरे से तुलना करके एक सादा 0 या 1 लिख सकते हैं। यदि आप अलग-अलग पैटर्न में एक साथ XOR सर्किट का एक गुच्छा लिंक करते हैं तो आप सभी 8 परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। उस पर अधिक के लिए विकी XOR।

लेकिन अधिकांश कार्यक्रमों में एक और बहुत महत्वपूर्ण विशेषता की आवश्यकता होती है: आपको कार्यक्रम के विभिन्न भागों में कूदना होगा और फिर वापस कूदना होगा। इसलिए कूदना पूरी तरह से अलग रंग है।

और निश्चित रूप से आपको मेमोरी से बिट्स पढ़ना होगा।

तो सभी वुल्फराम में सभी ने कहा कि वह केवल 3 "रंगों" में से कोई भी कार्यक्रम (जिसका अर्थ सभी कल्पनीय कार्यक्रम समाप्त कर सकता है) कर सकता है।

स्टीफन वोल्फ्राम ने इन ट्यूरिंग पैटर्न पर व्यापक अनुभवजन्य शोध किया है; उन्हें घूरते हुए, उन पर ध्यान लगाते हुए, उन्हें सूचीबद्ध करते हुए और उनके चित्रों और उनके निहितार्थों के सैकड़ों चित्रों और रेखांकन का अध्ययन करके उनकी तुलना करें।

तो मजाक की पंचलाइन, मुझे लगता है, या तो यह है कि जब गरीब आदमी चलती चट्टानें अपने ब्रह्मांड सिमुलेशन के हिस्से को वुल्फराम के शोध कार्य से निपटती हैं, और मस्तिष्क की सभी गतिविधियां आदि शामिल होती हैं, तो रॉक पैटर्न वास्तव में पुनरावर्ती हो जाता है। , या यह इंटरनेट पोर्न के रॉक सिमुलेशन के साथ वुल्फराम के सेलुलर ऑटोमैटन नियमों को शामिल करने के लिए कुछ करना है ?? !!?

रॉक-इंटरनेट पोर्न सिमुलेशन की पुनर्संरचना? रॉक-सिमुलेशन के साथ इंटरनेट पोर्नोग्राफी?

कुछ ऐसा कि मैं मान जाऊं।


भेड़िया की किताब देखें। मैंने केवल प्रस्तावना और पहला अध्याय अभी तक पढ़ा है, लेकिन यह बहुत पेचीदा लगता है: wolframscience.com/nksonline/toc.html

3
xkcd ने नियम 34 का आविष्कार नहीं किया था। यह इंटरनेट जितना ही पुराना है।
jmucchiello

9

मुझे इसे प्राप्त करने में एक पल लगा, लेकिन मजाक दो अलग-अलग नियम 34 का दंड है। पहला है xkcd का नियम 34 ("यदि आप इसकी कल्पना कर सकते हैं, तो इसका पोर्न है") इस कॉमिक में गढ़ा गया है । दूसरा वुल्फराम का नियम 34 है जो स्पष्ट रूप से ऊपर बताया गया है। तो कार्टूनिस्ट कह रहा है कि कहीं न कहीं, सेल्युलर ऑटोमेटा-थीम वाला पोर्न होना चाहिए। यह इस विशिष्ट कॉमिक के साथ एक सेलुलर ऑटोमेटन के वर्णनकर्ता के उपयोग के अलावा बहुत कुछ नहीं करता है।


लेकिन क्या आप वास्तव में वुल्फराम के नियम 34 की कल्पना कर सकते हैं? सेलुलर ऑटोमेटा के निर्माण के कारणों में से एक यह दिखाना था कि सरल नियम भविष्यवाणी की संभावना नहीं है। और यदि आप वास्तव में कल्पना नहीं कर सकते कि नियम 34 कैसे काम करता है, तो सेलुलर ऑटोमेटा पोर्न होना जरूरी नहीं है। लेकिन शायद मैं इसमें बहुत ज्यादा पढ़ रहा हूं।
मिशैल टाटेरोनिकोइज़

4
"xkcd का नियम 34" बहुत अधिक है, xkcd से बहुत पुराना है। यह xkcd के लेखक द्वारा नहीं बनाया गया था, वह इसे उद्धृत कर रहा है।
jmucchiello

8

यदि आप स्रोत को देखना चाहते हैं:

पुस्तक अच्छी छोटी चित्र के हजारों शामिल हैं।


6

नियम 34 सेलुलर ऑटोमेटा के लिए स्टीफन वोल्फ्राम द्वारा विकसित नियमों के एक सेट को संदर्भित करता है। आप कॉनवे के गेम ऑफ लाइफ से परिचित हो सकते हैं , जिसका उपयोग मॉडल गणनाओं के लिए किया जा सकता है। वोल्फ्राम में सेलुलर ऑटोमेटा का उपयोग करते हुए गणना का एक समान तरीका है, जिसे कई नियमों द्वारा परिभाषित किया गया है; नियम 34 है, लेकिन गणना करने के तरीके को परिभाषित करने के लिए एक नियम है। "गेम" को वुल्फराम के एटलस ऑफ सिंपल प्रोग्राम्स में परिभाषित किया गया है

यदि आप कुछ उपयोगी लिंक सहित अधिक जानकारी चाहते हैं, तो आपको इस ब्लॉग पोस्ट की जांच करनी चाहिए , साथ ही साथ यह भी । अफसोस की बात यह है कि जब से XKCD कार्टून सामने आया है, बहुत से लोगों ने इस नियम को Google पर खोजा है, जिसके परिणामस्वरूप बहुत सारे स्पैमर्स जो खोज शब्द का लाभ उठाने की कोशिश कर रहे हैं, इसलिए वोल्फ्राम के नियम 34 के बारे में प्रत्यक्ष जानकारी प्राप्त करना मुश्किल है।





0

नियम 34

http://xkcd.com/305/


चूँकि सवाल xkcd पर उस कार्टून पर स्पष्टिकरण मांग रहा है, तो आपका उत्तर कैसे सहायक है?
जोनाथन लेफ्लर

2
कार्टून XKCD के नियम 34 का स्वयं संदर्भ है। यह चर्चा बिना नियम के पूरी नहीं हुई और यह वुल्फराम के नियम 34 के साथ संबंध है। क्या आपने वास्तव में कॉमिक पढ़ा है?
जेसन स्लोकॉम्ब

3
नियम 34 का आविष्कार xkcd द्वारा नहीं किया गया था। यह एक मेम है, शायद 4chan या समथिंग अवफुल से, लेकिन यह निश्चित रूप से इस कॉमिक से पहले ही मौजूद था।
वैलेंटाइन रोचर

यह कुछ भयंकर और 4chan से पहले looooooong में भी मौजूद था। यह USENET जितना पुराना है।
jmucchiello


0

कॉमिक में चट्टानों के पैटर्न से संकेतित नियम, हालांकि, नियम 126 है।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.