IOS में, एक मोडल को खारिज करने के लिए कैसे खींचें?


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मोडल को खारिज करने का एक सामान्य तरीका नीचे स्वाइप करना है - हम उपयोगकर्ता को मॉडल को नीचे खींचने की अनुमति कैसे देते हैं, यदि यह काफी दूर है, तो मोडल को खारिज कर दिया जाता है, अन्यथा यह मूल स्थिति में वापस आ जाता है।

उदाहरण के लिए, हम इसका इस्तेमाल ट्विटर ऐप के फोटो व्यूज़ या स्नैपचैट के "डिस्कवर" मोड पर कर सकते हैं।

इसी तरह के सूत्र बताते हैं कि हम UISwipeGestureRecognizer का उपयोग कर सकते हैं और एक उपयोगकर्ता वीसीएल के नीचे आने पर एक मोडल वीसी को बर्खास्त करने के लिए [स्वयं बर्खास्त करने के लिए स्वेच्छापूर्वक अनियंत्रित ...]। लेकिन यह केवल एक एकल स्वाइप को संभालता है, उपयोगकर्ता को मॉडल को चारों ओर खींचने की अनुमति नहीं देता है।


कस्टम इंटरैक्टिव संक्रमणों पर एक नज़र डालें। यह वह तरीका है जिससे आप इसे लागू कर सकते हैं। developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/…
क्रॉक्स

रॉबर्ट चेन द्वारा github.com/ThornTechPublic/InteractiveModal रेपो का संदर्भ लिया और सब कुछ संभालने के लिए एक रैपर / हैंडलर क्लास लिखा। कोई और अधिक बॉयलरप्लेट कोड का समर्थन करता है चार बुनियादी बदलाव (ऊपर से नीचे, शीर्ष करने के लिए नीचे, दाएं से बाएं दाएं से बाएं और) को आउट इशारों से github.com/chamira/ProjSetup/blob/master/AppProject/_BasicSetup/...
Chamira फर्नांडो

@ChamiraFernando, ने आपके कोड को देखा और यह बहुत मदद करता है। क्या इसे बनाने का कोई तरीका है ताकि एक के बजाय कई दिशाओं को शामिल किया जाए?
जेवोन कोवेल

मैं करूँगा। इन दिनों समय बहुत भारी है :(
चमीरा फर्नांडो

जवाबों:


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मैंने अभी-अभी इंटरएक्टिव तरीके से इसे खारिज करने के लिए एक मोडल को नीचे खींचने के लिए एक ट्यूटोरियल बनाया।

http://www.thorntech.com/2016/02/ios-tutorial-close-modal-dragging/

मैंने इस विषय को पहली बार भ्रमित करने वाला पाया, इसलिए ट्यूटोरियल इसे चरण-दर-चरण बनाता है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

यदि आप केवल कोड स्वयं चलाना चाहते हैं, तो यह रेपो है:

https://github.com/ThornTechPublic/InteractiveModal

यह वह तरीका है जिसका मैंने उपयोग किया है:

नियंत्रक देखें

आप एक कस्टम एक के साथ खारिज एनीमेशन को ओवरराइड करते हैं। यदि उपयोगकर्ता मोडल को खींच रहा है, तो interactorकिक करता है।

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    let interactor = Interactor()
    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        if let destinationViewController = segue.destinationViewController as? ModalViewController {
            destinationViewController.transitioningDelegate = self
            destinationViewController.interactor = interactor
        }
    }
}

extension ViewController: UIViewControllerTransitioningDelegate {
    func animationController(forDismissed dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return DismissAnimator()
    }
    func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return interactor.hasStarted ? interactor : nil
    }
}

खारिज करें एनिमेटर

आप एक कस्टम एनिमेटर बनाते हैं। यह एक कस्टम एनीमेशन है जिसे आप किसी UIViewControllerAnimatedTransitioningप्रोटोकॉल के अंदर पैकेज करते हैं।

import UIKit

class DismissAnimator : NSObject {
}

extension DismissAnimator : UIViewControllerAnimatedTransitioning {
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval {
        return 0.6
    }

    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        guard
            let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey),
            let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey),
            let containerView = transitionContext.containerView()
            else {
                return
        }
        containerView.insertSubview(toVC.view, belowSubview: fromVC.view)
        let screenBounds = UIScreen.mainScreen().bounds
        let bottomLeftCorner = CGPoint(x: 0, y: screenBounds.height)
        let finalFrame = CGRect(origin: bottomLeftCorner, size: screenBounds.size)

        UIView.animateWithDuration(
            transitionDuration(transitionContext),
            animations: {
                fromVC.view.frame = finalFrame
            },
            completion: { _ in
                transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled())
            }
        )
    }
}

Interactor

आप उप-वर्ग करें UIPercentDrivenInteractiveTransitionताकि यह आपकी राज्य मशीन के रूप में कार्य कर सके। चूंकि दोनों वीसी द्वारा इंटरएक्टर ऑब्जेक्ट एक्सेस किया जाता है, इसलिए इसे पैनिंग प्रगति का ट्रैक रखने के लिए उपयोग करें।

import UIKit

class Interactor: UIPercentDrivenInteractiveTransition {
    var hasStarted = false
    var shouldFinish = false
}

मोडल व्यू कंट्रोलर

यह इंटरेक्टर विधि कॉल के लिए पैन जेस्चर स्टेट को मैप करता है। translationInView() yमूल्य निर्धारित करता है उपयोगकर्ता एक सीमा को पार कर गया है या नहीं। जब पैन जेस्चर होता है .Ended, तो इंटरेक्टर या तो खत्म हो जाता है या कैंसिल हो जाता है।

import UIKit

class ModalViewController: UIViewController {

    var interactor:Interactor? = nil

    @IBAction func close(sender: UIButton) {
        dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
    }

    @IBAction func handleGesture(sender: UIPanGestureRecognizer) {
        let percentThreshold:CGFloat = 0.3

        // convert y-position to downward pull progress (percentage)
        let translation = sender.translationInView(view)
        let verticalMovement = translation.y / view.bounds.height
        let downwardMovement = fmaxf(Float(verticalMovement), 0.0)
        let downwardMovementPercent = fminf(downwardMovement, 1.0)
        let progress = CGFloat(downwardMovementPercent)
        guard let interactor = interactor else { return }

        switch sender.state {
        case .Began:
            interactor.hasStarted = true
            dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
        case .Changed:
            interactor.shouldFinish = progress > percentThreshold
            interactor.updateInteractiveTransition(progress)
        case .Cancelled:
            interactor.hasStarted = false
            interactor.cancelInteractiveTransition()
        case .Ended:
            interactor.hasStarted = false
            interactor.shouldFinish
                ? interactor.finishInteractiveTransition()
                : interactor.cancelInteractiveTransition()
        default:
            break
        }
    }

}

4
हे रॉबर्ट, महान काम। क्या आपके पास एक विचार है कि हम इसे तालिका विचारों के साथ काम करने की अनुमति देने के लिए कैसे संशोधित कर सकते हैं? यानी, टेबलव्यू शीर्ष पर होने पर खारिज करने में सक्षम होने के लिए? धन्यवाद
रॉस बर्बिश

1
रॉस, मैंने एक नई शाखा बनाई, जिसका एक कार्यशील उदाहरण है: github.com/ThornTechPublic/InteractiveModal/tree/Ross । यदि आप यह देखना चाहते हैं कि यह पहले जैसा दिखता है, तो इस GIF को देखें: raw.githubusercontent.com/ThornTechPublic/InteractiveModal/… । तालिका दृश्य में एक अंतर्निहित पैनग्रेक्चररोगाइज़र है जिसे लक्ष्य-कार्रवाई के माध्यम से मौजूदा हैंडलग्रेचर (_ :) विधि में वायर्ड किया जा सकता है। सामान्य तालिका स्क्रॉलिंग के साथ संघर्ष से बचने के लिए, पुल-डाउन बर्खास्तगी केवल तभी होती है जब तालिका शीर्ष पर स्क्रॉल की जाती है। मैंने एक स्नैपशॉट का उपयोग किया, और बहुत सारी टिप्पणियों को भी जोड़ा।
रॉबर्ट चेन

रॉबर्ट, अधिक महान काम। मैंने अपना खुद का कार्यान्वयन किया जो मौजूदा टेबल व्यू पैनिंग विधियों जैसे स्क्रॉलव्यूडीडक्रोल, स्क्रॉलव्यूबिलबिनग्रेगिंग का उपयोग करता है। यह तालिका के लिए आवश्यक है कि बाउंस और बाउंस हो जाए। दोनों तरह से सत्य पर सेट होते हैं - इस तरह हम टेबलव्यू आइटम के कंटेंटऑफसेट को माप सकते हैं। इस पद्धति का लाभ यह है कि यह एक ही इशारे में स्क्रीन को बंद करने की अनुमति देता है यदि पर्याप्त वेग (उछल के कारण) हो। मैं शायद आपको इस सप्ताह कुछ समय के लिए पुल अनुरोध भेजूंगा, दोनों विकल्प मान्य हैं।
रॉस बारबिश

अच्छी नौकरी @RossBarbish, मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि आपने इसे कैसे निकाला। यह स्क्रॉल करने में सक्षम होने के लिए बहुत प्यारा होगा, और फिर सभी एक द्रव गति में इंटरैक्टिव संक्रमण मोड में प्रवेश करेंगे।
रॉबर्ट चेन

1
के सेट प्रस्तुति संपत्ति segueके over current contextपीछे काली स्क्रीन से बचने के लिए जब आप नीचे ViewController खींच
nitish005

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मैं इसे स्विफ्ट 3 में कैसे साझा करता हूँ:

परिणाम

कार्यान्वयन

class MainViewController: UIViewController {

  @IBAction func click() {
    performSegue(withIdentifier: "showModalOne", sender: nil)
  }
  
}

class ModalOneViewController: ViewControllerPannable {
  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    view.backgroundColor = .yellow
  }
  
  @IBAction func click() {
    performSegue(withIdentifier: "showModalTwo", sender: nil)
  }
}

class ModalTwoViewController: ViewControllerPannable {
  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    view.backgroundColor = .green
  }
}

जहां मॉड्यूल देखें कंट्रोलर्स classने मेरे द्वारा बनाए गए ( ViewControllerPannable) से विरासत में मिला है , जब उन्हें कुछ वेग तक पहुंचाने के लिए उन्हें खींचने योग्य और खारिज करने योग्य बनाया जाता है।

ViewControllerPannable वर्ग

class ViewControllerPannable: UIViewController {
  var panGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer?
  var originalPosition: CGPoint?
  var currentPositionTouched: CGPoint?
  
  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(panGestureAction(_:)))
    view.addGestureRecognizer(panGestureRecognizer!)
  }
  
  func panGestureAction(_ panGesture: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = panGesture.translation(in: view)
    
    if panGesture.state == .began {
      originalPosition = view.center
      currentPositionTouched = panGesture.location(in: view)
    } else if panGesture.state == .changed {
        view.frame.origin = CGPoint(
          x: translation.x,
          y: translation.y
        )
    } else if panGesture.state == .ended {
      let velocity = panGesture.velocity(in: view)

      if velocity.y >= 1500 {
        UIView.animate(withDuration: 0.2
          , animations: {
            self.view.frame.origin = CGPoint(
              x: self.view.frame.origin.x,
              y: self.view.frame.size.height
            )
          }, completion: { (isCompleted) in
            if isCompleted {
              self.dismiss(animated: false, completion: nil)
            }
        })
      } else {
        UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
          self.view.center = self.originalPosition!
        })
      }
    }
  }
}

1
मैंने आपका कोड कॉपी किया और यह काम कर गया। जब आप नीचे की तरह पारदर्शी होते हैं, तो मॉडल दृश्य की पृष्ठभूमि,
Anh Viễt

5
स्टोरीबोर्ड में से इंस्पेक्टर गुण के पैनल Storyboard segueके MainViewControllerलिए ModalViewControllerसेट करें: प्रस्तुति के लिए संपत्ति से अधिक वर्तमान संदर्भ
विल्सन

यह आसान लगता है कि स्वीकृत उत्तर, लेकिन मुझे ViewControllerPannable वर्ग में एक त्रुटि मिल रही है। त्रुटि "गैर-फ़ंक्शन प्रकार UIPanGestureRecognizer" का मान नहीं कर सकता है। यह लाइन पर है "panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer (लक्ष्य: स्वयं, क्रिया: #selector (panGestureAction (_ :)))" कोई विचार?
tylerSF

UIPanGestureRecognizer में इसे बदलकर मैंने जो त्रुटि बताई है, उसे ठीक किया। "panGestureRecognizer = panGestureRecognizer (लक्ष्य ..." में परिवर्तित हो गया: "panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer (लक्ष्य ..."
tylerSF

चूंकि मैं वीसी को औपचारिक रूप से पेश नहीं कर रहा हूं, इसलिए मैं खारिज करते हुए काली पृष्ठभूमि को कैसे हटा सकता हूं?
श्री बीन

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यहाँ निम्नलिखित सुधारों के साथ @ विल्सन के उत्तर (धन्यवाद file) पर आधारित एक-फ़ाइल समाधान है:


पिछले समाधान से सुधारों की सूची

  • पैनिंग को सीमित करें ताकि दृश्य केवल नीचे जाए:
    • के yसमन्वय को अद्यतन करके क्षैतिज अनुवाद से बचेंview.frame.origin
    • स्क्रीन से बाहर झाँकने से बचें let y = max(0, translation.y)
  • यह देखने के लिए कि उंगली कहाँ है (स्क्रीन के निचले आधे भाग में चूक) के आधार पर कंट्रोलर को खारिज करें और स्वाइप के वेग के आधार पर नहीं
  • पिछले व्यूकंट्रोलर के पीछे दिखाई देने वाली सुनिश्चित करने के लिए मोडल के रूप में कंट्रोलर दिखाएं और एक काले रंग की पृष्ठभूमि से बचें (आपके सवाल का जवाब देना चाहिए @ nguyhn-anh-việt)
  • अनावश्यक हटा दें currentPositionTouchedऔरoriginalPosition
  • निम्नलिखित मापदंडों को उजागर करें:
    • minimumVelocityToHide: क्या गति छिपाने के लिए पर्याप्त है (चूक 1500 तक)
    • minimumScreenRatioToHide: कितना कम छिपाने के लिए पर्याप्त है (0.5 की चूक)
    • animationDuration : हम कितनी तेजी से छिपते हैं / शो (0.2 के लिए चूक)

समाधान

स्विफ्ट 3 और स्विफ्ट 4:

//
//  PannableViewController.swift
//

import UIKit

class PannableViewController: UIViewController {
    public var minimumVelocityToHide: CGFloat = 1500
    public var minimumScreenRatioToHide: CGFloat = 0.5
    public var animationDuration: TimeInterval = 0.2

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Listen for pan gesture
        let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(onPan(_:)))
        view.addGestureRecognizer(panGesture)
    }

    @objc func onPan(_ panGesture: UIPanGestureRecognizer) {

        func slideViewVerticallyTo(_ y: CGFloat) {
            self.view.frame.origin = CGPoint(x: 0, y: y)
        }

        switch panGesture.state {

        case .began, .changed:
            // If pan started or is ongoing then
            // slide the view to follow the finger
            let translation = panGesture.translation(in: view)
            let y = max(0, translation.y)
            slideViewVerticallyTo(y)

        case .ended:
            // If pan ended, decide it we should close or reset the view
            // based on the final position and the speed of the gesture
            let translation = panGesture.translation(in: view)
            let velocity = panGesture.velocity(in: view)
            let closing = (translation.y > self.view.frame.size.height * minimumScreenRatioToHide) ||
                          (velocity.y > minimumVelocityToHide)

            if closing {
                UIView.animate(withDuration: animationDuration, animations: {
                    // If closing, animate to the bottom of the view
                    self.slideViewVerticallyTo(self.view.frame.size.height)
                }, completion: { (isCompleted) in
                    if isCompleted {
                        // Dismiss the view when it dissapeared
                        dismiss(animated: false, completion: nil)
                    }
                })
            } else {
                // If not closing, reset the view to the top
                UIView.animate(withDuration: animationDuration, animations: {
                    slideViewVerticallyTo(0)
                })
            }

        default:
            // If gesture state is undefined, reset the view to the top
            UIView.animate(withDuration: animationDuration, animations: {
                slideViewVerticallyTo(0)
            })

        }
    }

    override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: Bundle?)   {
        super.init(nibName: nil, bundle: nil)
        modalPresentationStyle = .overFullScreen;
        modalTransitionStyle = .coverVertical;
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        modalPresentationStyle = .overFullScreen;
        modalTransitionStyle = .coverVertical;
    }
}

आपके कोड में या तो टाइपो है या एक लापता चर "मिनिममहाइटरी अनुपात THHide" है
shokaveli

1
धन्यवाद @ अशोकवेली, निश्चित (था minimumScreenRatioToHide)

यह बहुत अच्छा उपाय है। हालाँकि, मेरे पास एक छोटा सा मुद्दा है और यह निश्चित नहीं है कि इसका कारण क्या है: dropbox.com/s/57abkl9vh2goif8/pannable.gif?dl=0 लाल पृष्ठभूमि मोडल वीसी का हिस्सा है, ब्लू बैकग्राउंड कुलपति का हिस्सा है। मोडल प्रस्तुत किया। पैन ग्लोर पहचानकर्ता शुरू होने पर यह गड़बड़ व्यवहार होता है जिसे मैं ठीक नहीं कर सकता।
नोलप्रप

1
हाय @Knolraap। हो सकता है self.view.frame.originकि आप sliceViewVerticallyToपहली बार कॉल करने से पहले मूल्य देखें : ऐसा लगता है कि हम जो ऑफसेट देखते हैं वह स्थिति बार की ऊँचाई के समान है, इसलिए शायद आपका प्रारंभिक मूल 0 नहीं है?
एग्रीकल्चर

1
में slideViewVerticallyToनेस्टेड फ़ंक्शन के रूप में उपयोग करना बेहतर है onPan
निक कोव

16

स्नैपचैट के खोज मोड जैसे दृश्य नियंत्रक को खारिज करने के लिए इंटरएक्टिव रूप से नीचे खींचने के लिए एक डेमो बनाया। नमूना परियोजना के लिए इस गीथूब की जाँच करें ।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


2
महान, लेकिन यह वास्तव में पुराना है। किसी को भी इस तरह एक और नमूना परियोजना पता है?
thelearner

14

स्विफ्ट 4.x, पेंजेस्ट्योर का उपयोग करना

सरल तरीका

खड़ा

class ViewConrtoller: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        view.addGestureRecognizer(UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(onDrage(_:))))
    }

    @objc func onDrage(_ sender:UIPanGestureRecognizer) {
        let percentThreshold:CGFloat = 0.3
        let translation = sender.translation(in: view)

        let newX = ensureRange(value: view.frame.minX + translation.x, minimum: 0, maximum: view.frame.maxX)
        let progress = progressAlongAxis(newX, view.bounds.width)

        view.frame.origin.x = newX //Move view to new position

        if sender.state == .ended {
            let velocity = sender.velocity(in: view)
           if velocity.x >= 300 || progress > percentThreshold {
               self.dismiss(animated: true) //Perform dismiss
           } else {
               UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
                   self.view.frame.origin.x = 0 // Revert animation
               })
          }
       }

       sender.setTranslation(.zero, in: view)
    }
}

हेल्पर फ़ंक्शन

func progressAlongAxis(_ pointOnAxis: CGFloat, _ axisLength: CGFloat) -> CGFloat {
        let movementOnAxis = pointOnAxis / axisLength
        let positiveMovementOnAxis = fmaxf(Float(movementOnAxis), 0.0)
        let positiveMovementOnAxisPercent = fminf(positiveMovementOnAxis, 1.0)
        return CGFloat(positiveMovementOnAxisPercent)
    }

    func ensureRange<T>(value: T, minimum: T, maximum: T) -> T where T : Comparable {
        return min(max(value, minimum), maximum)
    }

कठिन रास्ता

इसे देखें -> https://github.com/satishVekariya/DraggableViewController


1
मैंने आपके कोड का उपयोग करने का प्रयास किया। लेकिन मैं थोड़ा बदलाव करना चाहता हूं कि मेरा सबव्यू निचले स्तर पर है और जब उपयोगकर्ता इस दृश्य को हटा देता है तो टैप की स्थिति के संबंध में सबव्यू की ऊंचाई भी बढ़नी चाहिए। नोट: - इशारे से यह घटना
उपखंड

ज़रूर, आप इसे कर सकते हैं
SPatel

Hi @SPatel एक्स अक्ष के बाईं ओर ड्रैग के लिए इस कोड को संशोधित करने के तरीके पर कोई विचार, अर्थात, एक्स अक्ष के साथ नकारात्मक आंदोलनों?
निखिल पांडेय

1
@SPatel आपको उत्तर की हेडिंग को भी बदलना होगा क्योंकि वर्टिकल में एक्स एक्सिस मूवमेंट दिखाई दे रहा है और हॉरिज़ोन में वाई एक्सिस मूवमेंट दिखाई दे रहा है।
निखिल पांडे

1
modalPresentationStyle = UIModalPresentationOverFullScreenपीछे की स्क्रीन से बचने के लिए सेट करने के लिए रिमेम्बर view
त्यूनाबुन

13

मुझे यह करने के लिए सुपर सरल तरीका समझ में आया। बस निम्नलिखित कोड को अपने व्यू कंट्रोलर में डालें:

स्विफ्ट 4

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let gestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self,
                                                   action: #selector(panGestureRecognizerHandler(_:)))
    view.addGestureRecognizer(gestureRecognizer)
}

@IBAction func panGestureRecognizerHandler(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
    let touchPoint = sender.location(in: view?.window)
    var initialTouchPoint = CGPoint.zero

    switch sender.state {
    case .began:
        initialTouchPoint = touchPoint
    case .changed:
        if touchPoint.y > initialTouchPoint.y {
            view.frame.origin.y = touchPoint.y - initialTouchPoint.y
        }
    case .ended, .cancelled:
        if touchPoint.y - initialTouchPoint.y > 200 {
            dismiss(animated: true, completion: nil)
        } else {
            UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
                self.view.frame = CGRect(x: 0,
                                         y: 0,
                                         width: self.view.frame.size.width,
                                         height: self.view.frame.size.height)
            })
        }
    case .failed, .possible:
        break
    }
}

1
धन्यवाद, पूरी तरह से काम करता है! बस इंटरफ़ेस इंटरफ़ेस में देखने के लिए एक पैन जेस्चर पहचानकर्ता को छोड़ दें और ऊपर @IBAction के साथ कनेक्ट करें।
balazs630

स्विफ्ट 5 में भी काम करता है। बस दिए गए निर्देशों का पालन करें @ balazs630 दिया।
लंदनगूई

मुझे लगता है कि यह सबसे अच्छा तरीका है।
5

@ अलेक्स शुबिन, ViewController से TabbarController को खींचने पर कैसे खारिज करें?
वडलापल्ली मस्तान

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बड़े पैमाने पर स्विफ्ट 4 के लिए रेपो को अपडेट करता है ।

के लिए स्विफ्ट 3 , मैं वर्तमान में एक के लिए निम्न बनाया है UIViewControllerसही से छोड़ दिया और पैन इशारा द्वारा इसे खारिज करने के लिए। मैंने इसे GitHub रिपॉजिटरी के रूप में अपलोड किया है

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

DismissOnPanGesture.swift फ़ाइल:

//  Created by David Seek on 11/21/16.
//  Copyright © 2016 David Seek. All rights reserved.

import UIKit

class DismissAnimator : NSObject {
}

extension DismissAnimator : UIViewControllerAnimatedTransitioning {
    func transitionDuration(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> TimeInterval {
        return 0.6
    }

    func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {

        let screenBounds = UIScreen.main.bounds
        let fromVC = transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.from)
        let toVC = transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.to)
        var x:CGFloat      = toVC!.view.bounds.origin.x - screenBounds.width
        let y:CGFloat      = toVC!.view.bounds.origin.y
        let width:CGFloat  = toVC!.view.bounds.width
        let height:CGFloat = toVC!.view.bounds.height
        var frame:CGRect   = CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)

        toVC?.view.alpha = 0.2

        toVC?.view.frame = frame
        let containerView = transitionContext.containerView

        containerView.insertSubview(toVC!.view, belowSubview: fromVC!.view)


        let bottomLeftCorner = CGPoint(x: screenBounds.width, y: 0)
        let finalFrame = CGRect(origin: bottomLeftCorner, size: screenBounds.size)

        UIView.animate(
            withDuration: transitionDuration(using: transitionContext),
            animations: {
                fromVC!.view.frame = finalFrame
                toVC?.view.alpha = 1

                x = toVC!.view.bounds.origin.x
                frame = CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)

                toVC?.view.frame = frame
            },
            completion: { _ in
                transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled)
            }
        )
    }
}

class Interactor: UIPercentDrivenInteractiveTransition {
    var hasStarted = false
    var shouldFinish = false
}

let transition: CATransition = CATransition()

func presentVCRightToLeft(_ fromVC: UIViewController, _ toVC: UIViewController) {
    transition.duration = 0.5
    transition.type = kCATransitionPush
    transition.subtype = kCATransitionFromRight
    fromVC.view.window!.layer.add(transition, forKey: kCATransition)
    fromVC.present(toVC, animated: false, completion: nil)
}

func dismissVCLeftToRight(_ vc: UIViewController) {
    transition.duration = 0.5
    transition.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
    transition.type = kCATransitionPush
    transition.subtype = kCATransitionFromLeft
    vc.view.window!.layer.add(transition, forKey: nil)
    vc.dismiss(animated: false, completion: nil)
}

func instantiatePanGestureRecognizer(_ vc: UIViewController, _ selector: Selector) {
    var edgeRecognizer: UIScreenEdgePanGestureRecognizer!
    edgeRecognizer = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: vc, action: selector)
    edgeRecognizer.edges = .left
    vc.view.addGestureRecognizer(edgeRecognizer)
}

func dismissVCOnPanGesture(_ vc: UIViewController, _ sender: UIScreenEdgePanGestureRecognizer, _ interactor: Interactor) {
    let percentThreshold:CGFloat = 0.3
    let translation = sender.translation(in: vc.view)
    let fingerMovement = translation.x / vc.view.bounds.width
    let rightMovement = fmaxf(Float(fingerMovement), 0.0)
    let rightMovementPercent = fminf(rightMovement, 1.0)
    let progress = CGFloat(rightMovementPercent)

    switch sender.state {
    case .began:
        interactor.hasStarted = true
        vc.dismiss(animated: true, completion: nil)
    case .changed:
        interactor.shouldFinish = progress > percentThreshold
        interactor.update(progress)
    case .cancelled:
        interactor.hasStarted = false
        interactor.cancel()
    case .ended:
        interactor.hasStarted = false
        interactor.shouldFinish
            ? interactor.finish()
            : interactor.cancel()
    default:
        break
    }
}

आसान उपयोग:

import UIKit

class VC1: UIViewController, UIViewControllerTransitioningDelegate {

    let interactor = Interactor()

    @IBAction func present(_ sender: Any) {
        let vc = self.storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier: "VC2") as! VC2
        vc.transitioningDelegate = self
        vc.interactor = interactor

        presentVCRightToLeft(self, vc)
    }

    func animationController(forDismissed dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return DismissAnimator()
    }

    func interactionControllerForDismissal(using animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return interactor.hasStarted ? interactor : nil
    }
}

class VC2: UIViewController {

    var interactor:Interactor? = nil

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        instantiatePanGestureRecognizer(self, #selector(gesture))
    }

    @IBAction func dismiss(_ sender: Any) {
        dismissVCLeftToRight(self)
    }

    func gesture(_ sender: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
        dismissVCOnPanGesture(self, sender, interactor!)
    }
}

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बस कमाल! साझा करने के लिए धन्यवाद।
शरद चौहान

नमस्ते, मैं पैन जेस्चर
रिकॉगनिज़र

मैं अभी ट्यूटोरियल के साथ एक यूट्यूब चैनल शुरू कर रहा हूं। मैं iOS 13+ / स्विफ्ट 5 के लिए इस मुद्दे को कवर करने के लिए एक एपिसोड बना सकता हूं
डेविड सीक

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आप जो वर्णन कर रहे हैं वह एक इंटरैक्टिव कस्टम संक्रमण एनीमेशन है । आप एनीमेशन और एक ट्रांज़िशन के ड्राइविंग इशारे दोनों को कस्टमाइज़ कर रहे हैं, अर्थात प्रस्तुत दृश्य नियंत्रक की बर्खास्तगी (या नहीं)। इसे लागू करने का सबसे आसान तरीका है एक UIPanGestureRecognizer को एक UIPercentDrivenInteractiveTransition के साथ जोड़कर।

मेरी पुस्तक बताती है कि यह कैसे करना है, और मैंने (पुस्तक से) उदाहरण पोस्ट किए हैं। यह विशेष उदाहरण एक अलग स्थिति है - संक्रमण बग़ल में है, नीचे नहीं है, और यह टैब बार नियंत्रक के लिए है, प्रस्तुत नियंत्रक नहीं है - लेकिन मूल विचार बिल्कुल समान है:

https://github.com/mattneub/Programming-iOS-Book-Examples/blob/master/bk2ch06p296customAnimation2/ch19p620customAnimation1/AppDelegate.swift

यदि आप उस परियोजना को डाउनलोड करते हैं और उसे चलाते हैं, तो आप देखेंगे कि जो हो रहा है वह ठीक वही है जिसका आप वर्णन कर रहे हैं, सिवाय इसके कि यह बग़ल में है: यदि ड्रैग आधे से अधिक है, तो हम संक्रमण करते हैं, लेकिन यदि नहीं, तो हम रद्द करते हैं और वापस स्नैप करते हैं स्थान।


3
404 पृष्ठ नहीं मिला।
ट्रेपर

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केवल ऊर्ध्वाधर खारिज

func panGestureAction(_ panGesture: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = panGesture.translation(in: view)

    if panGesture.state == .began {
        originalPosition = view.center
        currentPositionTouched = panGesture.location(in: view)    
    } else if panGesture.state == .changed {
        view.frame.origin = CGPoint(
            x:  view.frame.origin.x,
            y:  view.frame.origin.y + translation.y
        )
        panGesture.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
    } else if panGesture.state == .ended {
        let velocity = panGesture.velocity(in: view)
        if velocity.y >= 150 {
            UIView.animate(withDuration: 0.2
                , animations: {
                    self.view.frame.origin = CGPoint(
                        x: self.view.frame.origin.x,
                        y: self.view.frame.size.height
                    )
            }, completion: { (isCompleted) in
                if isCompleted {
                    self.dismiss(animated: false, completion: nil)
                }
            })
        } else {
            UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
                self.view.center = self.originalPosition!
            })
        }
    }

6

मैंने एक्सटेंशन का उपयोग करने के लिए एक आसान बनाया है।

बस निहित InteractiveViewController साथ आपका UIViewController और आपका काम हो गया InteractiveViewController

कॉल विधि showInteractive () आपके नियंत्रक से इंटरएक्टिव के रूप में दिखाने के लिए।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


4

ऑब्जेक्टिव सी में: यहां कोड है

मेंviewDidLoad

UISwipeGestureRecognizer *swipeRecognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]
                                             initWithTarget:self action:@selector(swipeDown:)];
swipeRecognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown;
[self.view addGestureRecognizer:swipeRecognizer];

//Swipe Down Method

- (void)swipeDown:(UIGestureRecognizer *)sender{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

बर्खास्त होने से पहले स्वाइप के समय को कैसे नियंत्रित करें?
टोनीटोनी

2

यहाँ पर एक विस्तार दिया गया है जो कि मैं @Wilson के उत्तर पर आधारित है:

// MARK: IMPORT STATEMENTS
import UIKit

// MARK: EXTENSION
extension UIViewController {

    // MARK: IS SWIPABLE - FUNCTION
    func isSwipable() {
        let panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePanGesture(_:)))
        self.view.addGestureRecognizer(panGestureRecognizer)
    }

    // MARK: HANDLE PAN GESTURE - FUNCTION
    @objc func handlePanGesture(_ panGesture: UIPanGestureRecognizer) {
        let translation = panGesture.translation(in: view)
        let minX = view.frame.width * 0.135
        var originalPosition = CGPoint.zero

        if panGesture.state == .began {
            originalPosition = view.center
        } else if panGesture.state == .changed {
            view.frame.origin = CGPoint(x: translation.x, y: 0.0)

            if panGesture.location(in: view).x > minX {
                view.frame.origin = originalPosition
            }

            if view.frame.origin.x <= 0.0 {
                view.frame.origin.x = 0.0
            }
        } else if panGesture.state == .ended {
            if view.frame.origin.x >= view.frame.width * 0.5 {
                UIView.animate(withDuration: 0.2
                     , animations: {
                        self.view.frame.origin = CGPoint(
                            x: self.view.frame.size.width,
                            y: self.view.frame.origin.y
                        )
                }, completion: { (isCompleted) in
                    if isCompleted {
                        self.dismiss(animated: false, completion: nil)
                    }
                })
            } else {
                UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
                    self.view.frame.origin = originalPosition
                })
            }
        }
    }

}

उपयोग

अपने व्यू कंट्रोलर के अंदर आप स्वाइप होना चाहते हैं:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    self.isSwipable()
}

और यह नेविगेशन कंट्रोलर के रूप में व्यू कंट्रोलर के बाईं ओर से स्वाइप करके डिसेबल होगा।


अरे, मैंने आपको कोड का उपयोग किया है और यह सही स्वाइप के लिए पूरी तरह से काम करता है, लेकिन मैं स्वाइप डाउन पर खारिज करना चाहता हूं, मैं यह कैसे कर सकता हूं? कृपया सहायता कीजिए!
ख़ुश

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अक्ष से ड्रैग व्यूकंट्रोलर के लिए यह मेरा सरल वर्ग है । बस ड्रैगबल व्यू व्यूकंट्रोलर से अपनी कक्षा की देखरेख करें।

MyCustomClass: DraggableViewController

केवल प्रस्तुत ViewController के लिए काम करते हैं।

// MARK: - DraggableViewController

public class DraggableViewController: UIViewController {

    public let percentThresholdDismiss: CGFloat = 0.3
    public var velocityDismiss: CGFloat = 300
    public var axis: NSLayoutConstraint.Axis = .horizontal
    public var backgroundDismissColor: UIColor = .black {
        didSet {
            navigationController?.view.backgroundColor = backgroundDismissColor
        }
    }

    // MARK: LifeCycle

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        view.addGestureRecognizer(UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(onDrag(_:))))
    }

    // MARK: Private methods

    @objc fileprivate func onDrag(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {

        let translation = sender.translation(in: view)

        // Movement indication index
        let movementOnAxis: CGFloat

        // Move view to new position
        switch axis {
        case .vertical:
            let newY = min(max(view.frame.minY + translation.y, 0), view.frame.maxY)
            movementOnAxis = newY / view.bounds.height
            view.frame.origin.y = newY

        case .horizontal:
            let newX = min(max(view.frame.minX + translation.x, 0), view.frame.maxX)
            movementOnAxis = newX / view.bounds.width
            view.frame.origin.x = newX
        }

        let positiveMovementOnAxis = fmaxf(Float(movementOnAxis), 0.0)
        let positiveMovementOnAxisPercent = fminf(positiveMovementOnAxis, 1.0)
        let progress = CGFloat(positiveMovementOnAxisPercent)
        navigationController?.view.backgroundColor = UIColor.black.withAlphaComponent(1 - progress)

        switch sender.state {
        case .ended where sender.velocity(in: view).y >= velocityDismiss || progress > percentThresholdDismiss:
            // After animate, user made the conditions to leave
            UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
                switch self.axis {
                case .vertical:
                    self.view.frame.origin.y = self.view.bounds.height

                case .horizontal:
                    self.view.frame.origin.x = self.view.bounds.width
                }
                self.navigationController?.view.backgroundColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0)

            }, completion: { finish in
                self.dismiss(animated: true) //Perform dismiss
            })
        case .ended:
            // Revert animation
            UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
                switch self.axis {
                case .vertical:
                    self.view.frame.origin.y = 0

                case .horizontal:
                    self.view.frame.origin.x = 0
                }
            })
        default:
            break
        }
        sender.setTranslation(.zero, in: view)
    }
}

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उन लोगों के लिए जो वास्तव में कस्टम UIViewController संक्रमण में थोड़ा गहरा गोता लगाना चाहते हैं, मैं इस महान ट्यूटोरियल की सलाह देता हूँ raywenderlich.com

मूल अंतिम नमूना परियोजना में बग होता है। इसलिए मैंने इसे ठीक किया और इसे गीथूब रेपो में अपलोड किया । प्रेज स्विफ्ट 5 में है, इसलिए आप इसे आसानी से चला सकते हैं और खेल सकते हैं।

यहाँ एक पूर्वावलोकन है:

और यह इंटरैक्टिव भी है!

हैप्पी हैकिंग!


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उपयोगकर्ता के ड्रैग का पता लगाने और इसके साथ मोडल दृश्य को स्थानांतरित करने के लिए आप एक UIPANGestureRecognizer का उपयोग कर सकते हैं। यदि समाप्ति की स्थिति काफी नीचे है, तो दृश्य को खारिज किया जा सकता है, या अन्यथा अपनी मूल स्थिति में वापस एनिमेटेड किया जा सकता है।

की जाँच करें इस जवाब कैसे कुछ इस तरह लागू करने के लिए अधिक जानकारी के लिए।

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