एक उदाहरण और एक वस्तु के बीच अंतर क्या है?


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एक उदाहरण और एक वस्तु के बीच अंतर क्या है? कोई फर्क है या नहीं?


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हो सकता है कि आप जाने-माने एरर मैसेज से डिसाइड कर सकें कि "ऑब्जेक्ट रेफरेंस ऑब्जेक्ट के इंस्टेंस पर सेट नहीं है ।" : ->
herzmeister

JVM कल्पना से: "एक वस्तु या तो एक गतिशील आवंटित वर्ग उदाहरण या किसी सरणी है।" Docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se8/html/jvms-2.html
yfklon

StackOverFlow मैंने केवल वस्तु और उदाहरण के बीच अंतर पर एक संक्षिप्त विवरण दिया है, मुझे आशा है कि यह मदद करता है
पुष्करराज पुजारी

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एक वस्तु एक वर्ग का एक उदाहरण है। यही सब है इसके लिए।
लोर्ने

जवाबों:


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एक उदाहरण स्मृति में एक वस्तु है। मूल रूप से आप ऑब्जेक्ट बनाते हैं और जब आप उनका उपयोग कर रहे होते हैं तो उन्हें तुरंत भेज देते हैं।

यहाँ क्लासेस Vs ऑब्जेक्ट्स बनाम इंस्टेंस पर एक अच्छा राइटअप है, वह जावा की बात कर रहा है लेकिन यह सभी OO पर लागू होता है।

http://alfredjava.wordpress.com/2008/07/08/class-vs-object-vs-instance/


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यह ब्लॉग पोस्ट कुछ भी नहीं समझाती है।
कोरे तुगे

तो आप का मतलब वस्तु == वर्ग? या आपका मतलब है कि क्लास लोडेड है और ऑब्जेक्ट और ऑब्जेक्ट बन जाता है उदाहरण के लिए तुरंत? क्या आप भ्रमित करने वाले उत्तर नहीं दे रहे हैं?
p_champ

कक्षा को एक परिभाषा की तरह समझें। जब आप कक्षा को तुरंत करते हैं तो आपके पास वह वस्तु होती है जिसे तब उपयोग किया जा सकता है। वह वस्तु भौतिक रूप से स्मृति में दर्शायी जाती है।
डस्टिन लाईन

@ डस्टिन Laine अंतर अभी भी स्पष्ट नहीं है। क्या तुम कृप्या मेरी मदद कर सकते हो?
पाई

@DustinLaine प्रश्न 'उदाहरण' और 'ऑब्जेक्ट' के बीच का अंतर पूछता है। हालांकि, इस उत्तर में, जो समझाया गया है वह 'ऑब्जेक्ट' प्राप्त करने के लिए एक वर्ग की 'तात्कालिकता' की प्रक्रिया है। आपकी पोस्ट और टिप्पणी मेल नहीं खाती। पोस्ट में, यह उल्लेख किया गया है कि एक 'उदाहरण' स्मृति में एक वस्तु है। हालाँकि, टिप्पणी में, यह उल्लेख किया गया है कि आपके द्वारा कक्षा को तुरंत करने के बाद, आपको 'ऑब्जेक्ट' मिलता है, जिसे मेमोरी में दर्शाया जाता है। यह थोड़ा अस्पष्ट है।
सृष्टि

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इंस्टेंस और ऑब्जेक्ट ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग से हैं

जावा, सी ++ और स्मॉलटाक जैसी कुछ प्रोग्रामिंग भाषाओं के लिए, कोड का वर्णन करना और समझना महत्वपूर्ण है। अन्य भाषाओं में जो संरचित प्रोग्रामिंग में उपयोग किया जाता है यह अवधारणा मौजूद नहीं है।

यह स्ट्रक्चरल प्रोग्रामिंग से दृश्य है। कोई वास्तविक महत्वपूर्ण अंतर नहीं है जो आपके समय का बहुत अधिक उपभोग करना चाहिए। कुछ फैंसी भाषा हो सकती है, जिनके बारे में लिखने के लिए कुछ लोगों को बहुत सारे स्थान मिल सकते हैं, लेकिन दिन के अंत में, जहां तक ​​एक कोडर, डेवलपर, प्रोग्रामर, वास्तुकार का संबंध है, एक वर्ग और एक की आवृत्ति ऑब्जेक्ट का मतलब एक ही चीज से है और अक्सर इंटरचेंज का उपयोग किया जा सकता है। मैं अपने करियर में कभी किसी से नहीं मिला हूं जो कि अंतर को इंगित करने की कोशिश कर रहा हो और वह आधा घंटा बिताएगा, क्योंकि वास्तव में कोई नहीं है। अन्य विकास प्रयासों पर समय बेहतर तरीके से व्यतीत किया जा सकता है।

UPDATE स्विफ्ट के संबंध में, यह वही है जो Apple ने स्विफ्ट पसंद का आविष्कार किया था:

एक वर्ग का एक उदाहरण परंपरागत रूप से एक वस्तु के रूप में जाना जाता है। हालांकि, स्विफ्ट कक्षाएं और संरचनाएं अन्य भाषाओं की तुलना में कार्यक्षमता में बहुत करीब हैं, और इस अध्याय में बहुत अधिक कार्यक्षमता का वर्णन है जो किसी वर्ग या संरचना प्रकार के उदाहरणों पर लागू हो सकता है। इस वजह से, अधिक सामान्य शब्द का उपयोग किया जाता है।


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बहुत बढ़िया सवाल।

मैं इसे सरलतम तरीके से समझाऊंगा: मान लीजिए कि आपकी टोकरी में 5 सेब हैं। उन सेबों में से प्रत्येक सेब का एक प्रकार है, जिसमें कुछ विशेषताएं हैं (यानी बड़े, गोल, पेड़ों पर उगते हैं)।

प्रोग्रामिंग शब्दों में, आपके पास Apple नामक एक वर्ग हो सकता है, जिसमें चर आकार हैं: बड़ा, आकार: गोल, निवास स्थान: पेड़ों पर बढ़ता है। अपनी टोकरी में 5 सेब रखने के लिए, आपको 5 सेबों को पलटना होगाApple apple1, Apple apple2, Apple apple3 etc...

वैकल्पिक रूप से: वस्तुएं किसी चीज की परिभाषा हैं, उदाहरण भौतिक चीजें हैं।

इसका कोई मतलब भी है क्या?


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यह नहीं है :) "ऑब्जेक्ट्स कुछ की परिभाषाएँ हैं" जिसे आप ऑब्जेक्ट्स कहते हैं यहाँ कक्षाएं हैं।
T-Gergely

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उदाहरण: उदाहरण का अर्थ केवल संदर्भ (प्रति) बनाना है।

ऑब्जेक्ट: का अर्थ है जब मेमोरी ऑपरेटर नए ऑपरेटर का उपयोग करके ऑब्जेक्ट (क्लास की रन-टाइम इकाई) के साथ जुड़ा हुआ है।

सरल शब्दों में, इंस्टेंस किसी विशेष समय में ऑब्जेक्ट की कॉपी को संदर्भित करता है जबकि ऑब्जेक्ट क्लास के मेमोरी एड्रेस को संदर्भित करता है।


1
यह कहना कि एक उदाहरण वास्तव में मेरे लिए साफ की गई किसी वस्तु का संदर्भ है।
जॉन सी

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@ जॉन्क यह सही नहीं है, क्योंकि यह सही नहीं है। एक वस्तु एक वर्ग का एक उदाहरण है। यही सब है इसके लिए।
लोर्ने

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मान लीजिए कि आप कुछ कुर्सियाँ बना रहे हैं।

आरेख जो दिखाता है कि एक कुर्सी कैसे बनाई जाए और इसे एक साथ रखा जाए वह एक सॉफ्टवेयर क्लास से मेल खाती है।

मान लें कि आप उस आरेख में पैटर्न के अनुसार पांच कुर्सियां ​​बनाते हैं। इसी तरह, आप एक वर्ग में पैटर्न के अनुसार पांच सॉफ्टवेयर ऑब्जेक्ट का निर्माण कर सकते हैं।

प्रत्येक कुर्सी में प्रत्येक विशिष्ट कुर्सी की पहचान करने के लिए सीट के नीचे एक अद्वितीय संख्या जलाई गई है। कुर्सी 3 एक कुर्सी पैटर्न का एक उदाहरण है। इसी तरह, मेमोरी लोकेशन 3 में एक सॉफ्टवेयर पैटर्न का एक उदाहरण हो सकता है।

तो, एक उदाहरण (कुर्सी 3) एक एकल, पैटर्न पैटर्न की एक विशिष्ट, विशिष्ट अभिव्यक्ति है।


2
एक वस्तु एक वर्ग का एक उदाहरण है। एक उदाहरण एक वस्तु का उदाहरण नहीं है। उत्तर अर्थहीन है।
लोर्ने

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वाह, नौ साल बाद किसी ने मेरे स्पष्टीकरण में दोष बताया। धन्यवाद! अब बेहतर है?
ब्रायन शोलेटर

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वस्तु :

यह एक सामान्य शब्द है यह मूल रूप से एक सॉफ्टवेयर बंडल है जिसमें राज्य (चर) और व्यवहार (विधियाँ) हैं

कक्षा :

ऑब्जेक्ट उदाहरण के लिए ब्लू प्रिंट (टेम्प्लेट) -यह एक अनोखी वस्तु है उदाहरण के लिए आप दो बार ऑब्जेक्ट बनाते हैं इसका क्या मतलब है कि यो ने दो उदाहरण बनाए हैं

मुझे एक उदाहरण देने दें

Class student()
{
   private string firstName;
  public student(string fname)
  {
    firstName=fname;
  }
  Public string GetFirstName()
  {
    return firstName;
  }
}

वस्तु उदाहरण :

छात्र s1 = नया छात्र ("मार्टिन"); छात्र s2 = नया छात्र ("कुमार");

S1, s2 में क्लास स्टूडेंट के ऑब्जेक्ट हैं

उदाहरण :

s1 और s2 वस्तु छात्र के उदाहरण हैं दो अद्वितीय हैं

इसे संदर्भ के रूप में भी कहा जा सकता है ।

मूल रूप से s1 और s2 ऐसे चर हैं जिन्हें एक वस्तु सौंपी जाती है


1
एक वस्तु एक वर्ग का एक उदाहरण है।
लोर्ने

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वस्तुएं और उदाहरण ज्यादातर एक जैसे होते हैं; लेकिन बहुत कम अंतर है। यदि Carएक वर्ग है, तो 3 Carएस 3 अलग-अलग ऑब्जेक्ट हैं। ये सभी वस्तुएं उदाहरण हैं। तो ये 3 कारें Carवर्ग के उदाहरण से वस्तुएं हैं ।

लेकिन "उदाहरण" शब्द का अर्थ "संरचना उदाहरण" भी हो सकता है। लेकिन वस्तु केवल कक्षाओं के लिए है।

सभी वस्तुएं उदाहरण हैं। सभी उदाहरण वस्तुओं का नहीं होना चाहिए। उदाहरण "संरचना उदाहरण" या "ऑब्जेक्ट" हो सकते हैं। मुझे आशा है कि इससे आपको अंतर स्पष्ट हो जाएगा।


3

एक वस्तु एक निर्माण है, कुछ स्थिर है जिसमें कुछ विशेषताएं और लक्षण हैं, जैसे कि गुण और विधियाँ, यह कुछ भी हो सकता है (एक स्ट्रिंग, एक उपयोगकर्ता-नियंत्रण, आदि)

एक उदाहरण उस वस्तु की एक अनूठी प्रति है जिसे आप उपयोग कर सकते हैं और उसके साथ काम कर सकते हैं।

एक कंप्यूटर की तरह एक उत्पाद की कल्पना करो।

Xw6400 कार्य केंद्र एक ऑब्जेक्ट है

आपका xw6400 वर्कस्टेशन, या (आपका WIFE का xw6400 वर्कस्टेशन) xw6400 वर्कस्टेशन ऑब्जेक्ट का एक उदाहरण है


1
आपके पहले और दूसरे पैराग्राफ कक्षाओं का वर्णन करते हैं, न कि वस्तुओं का।
लोर्ने

2

इस उत्तर को ट्राइट के रूप में देखा जा सकता है, लेकिन एक उदाहरण और वस्तु के बीच अंतर के बारे में चिंता करना पहले से ही ट्राइट सिटी है।

मुझे लगता है कि इसका सबसे अच्छा जावास्क्रिप्ट में दर्शाया गया है:

let obj= {"poo":1} 
// "obj" is an object

छंद

Class Trash {
    constructor(){this.poo = 1;}
}

let i = new Trash();
// "i" is an instance

1

एक उदाहरण एक वस्तु का एक विशिष्ट प्रतिनिधित्व है। ऑब्जेक्ट एक जेनेरिक चीज है जबकि एक उदाहरण एकल ऑब्जेक्ट है जिसे मेमोरी में बनाया गया है। आमतौर पर एक उदाहरण में इसके मूल्यों को सौंपा गया गुण होता है जो इसे वस्तु के प्रकार के अन्य उदाहरणों से अलग करता है।


1

यदि हम वस्तु और उदाहरण वस्तु की परिभाषा देखते हैं -

रन टाइम पर कक्षा के सदस्य के लिए आवंटित की गई मेमोरी को ऑब्जेक्ट या ऑब्जेक्ट को क्लास का उदाहरण कहा जाता है।

आइये देखते हैं उदाहरण की परिभाषा -

रन समय में किसी के लिए आवंटित की गई मेमोरी को उदाहरण चर कहा जाता है।

अब किसी भी रन टाइम मेमोरी आवंटन के अर्थ को समझें C में मल्लोक, कैलोक, रियललोक जैसे

struct p
{

}
p *t1
t1=(p) malloc(sizeof(p))

तो यहाँ भी हम रन टाइम मेमोरी आवंटित कर रहे हैं लेकिन यहाँ हम उदाहरण के तौर पर कॉल करते हैं इसलिए t1 उदाहरण है यहाँ हम t1 को ऑब्जेक्ट नहीं कह सकते हैं इसलिए हर ऑब्जेक्ट क्लास का उदाहरण है लेकिन हर इंस्टेंस ऑब्जेक्ट नहीं है।


यहाँ कहीं एक सही उत्तर है, लेकिन भाषा की सफाई और सरलीकरण की आवश्यकता है।
लोर्न

1

ऑब्जेक्ट - एक वर्ग का एक उदाहरण जिसका अपना राज्य है और अपनी कक्षा द्वारा परिभाषित व्यवहार के सभी तक पहुंच है।

उदाहरण - उस विशेष वर्ग के लिए एक मेमोरी क्षेत्र का संदर्भ।


1

मैं विश्वास नहीं कर सकता, एक आदमी को छोड़कर किसी ने भी इसे समझाने के लिए कोड का उपयोग नहीं किया है, मुझे इसे भी शॉट दें!

// Design Class
class HumanClass {
    var name:String
    init(name:String) {
        self.name = name
    }
}

var humanClassObject1 = HumanClass(name: "Rehan") 

अब बाईं ओर अर्थात: "humanClassObject1" ऑब्जेक्ट है और राइट साइड यानी: ह्यूमनक्लास (नाम: "रेहान") इस ऑब्जेक्ट का उदाहरण है।

var humanClassObject2 = HumanClass(name: "Ahmad") // again object on left and it's instance on the right.

इसलिए मूल रूप से, उदाहरण में उस ऑब्जेक्ट के लिए विशिष्ट मान होते हैं और ऑब्जेक्ट में मेमोरी लोकेशन (रन-टाइम पर) होती है।

याद रखें कि प्रसिद्ध कथन "ऑब्जेक्ट रेफरेंस ऑब्जेक्ट के इंस्टेंस पर सेट नहीं है", इसका मतलब है कि गैर-इनिशियलाइज्ड ऑब्जेक्ट का कोई उदाहरण नहीं है। कुछ प्रोग्रामिंग भाषाओं में स्विफ्ट जैसे कंपाइलर आपको एक ऐसा वर्ग भी डिज़ाइन करने की अनुमति नहीं देंगे जिसमें किसी भी तरह से इसे शुरू करने का कोई तरीका न हो (सदस्य जैसे: नाम, आयु आदि), लेकिन कुछ भाषा में आपको ऐसा करने की अनुमति है:

// Design Class
class HumanClass {
    var name:String // See we don't have any way to initialise name property.
}

और त्रुटि केवल रन टाइम पर दिखाई जाएगी जब आप ऐसा कुछ करने की कोशिश करेंगे:

var myClass = HumanClass()
print(myClass.name) // will give, object reference not set to an instance of the object.

यह त्रुटि इंगित करती है कि, विशिष्ट मान (चर \ गुण के लिए) "INSTANCE" है जैसा कि मैंने ऊपर समझाने की कोशिश की! और ऑब्जेक्ट यानी: "myClass" में मेमोरी लोकेशन (रन-टाइम पर) होता है।


1

जब एक चर को कस्टम प्रकार (वर्ग) के रूप में घोषित किया जाता है, तो केवल एक संदर्भ बनाया जाता है, जिसे एक वस्तु कहा जाता है। इस स्तर पर, इस ऑब्जेक्ट को कोई मेमोरी आवंटित नहीं की जाती है । यह एक पॉइंटर के रूप में कार्य करता है (उस स्थान पर जहां ऑब्जेक्ट भविष्य में संग्रहीत किया जाएगा)। इस प्रक्रिया को 'घोषणा' कहा जाता है।

Employee e; // e is an object

दूसरी ओर, जब newऑपरेटर का उपयोग करके कस्टम प्रकार का एक चर घोषित किया जाता है , जो इस ऑब्जेक्ट में हीप में मेमोरी आवंटित करता है और आवंटित मेमोरी का संदर्भ देता है। यह वस्तु जिसे अब उदाहरण के रूप में कहा जाता है । इस प्रक्रिया को 'इंस्टेंटेशन' कहा जाता है।

Employee e = new Employee(); // e is an instance

दूसरी ओर, जावा जैसी कुछ भाषाओं में, एक ऑब्जेक्ट एक उदाहरण के बराबर है, जैसा कि जावा में ओरेकल के प्रलेखन में लिखी गई रेखा से स्पष्ट है :

नोट: वाक्यांश "एक क्लास को तत्काल करना" का अर्थ "ऑब्जेक्ट बनाने" के समान है। जब आप एक ऑब्जेक्ट बनाते हैं, तो आप एक वर्ग का "उदाहरण" बना रहे होते हैं, इसलिए एक क्लास को "इंस्टेंटिअटिंग" करते हैं।


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प्रत्येक वस्तु को उसके वर्ग का एक उदाहरण कहा जाता है, लेकिन कक्षा के प्रत्येक उदाहरण का प्रत्येक गुण के लिए अपना मूल्य होता है, वर्ग के अपने इरादों के साथ विशेषता नाम और संचालन साझा करता है, लेकिन एक वस्तु में कक्षा पर उसका निहित संदर्भ होता है


0

क्लास: एक क्लास एक ब्लू प्रिंट है। ऑब्जेक्ट: यह क्लास की कॉपी है। उदाहरण: इसका एक चर जिसका उपयोग ऑब्जेक्ट के मेमोरी एड्रेस को रखने के लिए किया जाता है।

एक बहुत ही बुनियादी विश्लेषणात्मक उदाहरण

क्लास हाउस -> घर का खाका। लेकिन आप ब्लू प्रिंट में नहीं रह सकते। आपको एक भौतिक सदन की आवश्यकता है जो कि कक्षा में रहने का उदाहरण है। अर्थात, वस्तु का वास्तविक पता उदाहरण है। उदाहरण वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करते हैं।


इंस्टेंस ऑब्जेक्ट को संदर्भित करता है, न कि किसी वैरिएबल को।
लोर्ने

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एक बार जब आप किसी वर्ग (नए का उपयोग करते हुए) को इंस्टेंट कर देते हैं, तो वह तात्कालिक चीज एक वस्तु बन जाती है। ऑब्जेक्ट एक ऐसी चीज़ है जो एनकैप्सुलेशन, पॉलीमॉर्फिज़्म, ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग के अमूर्त सिद्धांतों का पालन कर सकता है और एक प्रोग्राम जो वास्तविक चीज़ क्लास में परिभाषित किए गए उदाहरण के सदस्यों का उपभोग करने के लिए इंटरैक्ट करता है। ऑब्जेक्ट में उदाहरण सदस्य (गैर-स्थैतिक सदस्य) होते हैं।

इस प्रकार एक वर्ग का उदाहरण एक वस्तु है। 'उदाहरण' शब्द का उपयोग तब किया जाता है जब आप उस उत्पत्ति का उल्लेख करते हैं जहां से यह पैदा हुआ है, यह अधिक स्पष्ट है यदि आप 'एक वर्ग की वस्तु' की तुलना में 'एक वर्ग का उदाहरण' कहते हैं (हालांकि बाद का उपयोग किया जा सकता है)।

नेस्टेड क्लासेस पर इस जावा डॉक्यूमेंट के 'इनर क्लासेस' सेक्शन को भी पढ़ सकते हैं - https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/nested.html


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जावा एक ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग लैंग्वेज (OOP) है। इसका मतलब है, कि आदिम प्रकारों को छोड़कर, जावा में सब कुछ एक वस्तु है।

अब, जावा ऑब्जेक्ट वास्तविक दुनिया की वस्तुओं के समान हैं। उदाहरण के लिए हम जावा में एक कार ऑब्जेक्ट बना सकते हैं, जिसमें वर्तमान गति और रंग जैसे गुण होंगे; और व्यवहार जैसे: गति और पार्क।

वह वस्तु है

यहां छवि विवरण दर्ज करें

दूसरी ओर, उदाहरण , उस वस्तु की विशिष्ट प्रारंभिक प्रतिलिपि है जो दिखता है Car car = new Car()

जावा कक्षाओं और ऑब्जेक्ट के बारे में अधिक जानने के लिए इसे देखें


एक वस्तु एक वर्ग का एक उदाहरण है।
लोर्न

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त्वरित और सरल उत्तर

  • क्लास : एक विनिर्देश, एक वस्तु के लिए खाका
  • ऑब्जेक्ट : स्मृति में वर्ग की भौतिक उपस्थिति
  • उदाहरण : ऑब्जेक्ट की एक अद्वितीय प्रतिलिपि (एक ही संरचना, विभिन्न डेटा)

-1

एक के बीच अंतर के बारे में objectऔर एक instance, मुझे नहीं लगता कि किसी भी आम सहमति नहीं है है।

यह मुझे ऐसा लगता है जैसे लोग कागज, ब्लॉग पोस्ट, पुस्तकों या वार्तालापों में इसे बहुत अधिक बदल देते हैं।

मेरे लिए, जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, एक ऑब्जेक्ट मेमोरी में एक सामान्य और जीवित इकाई है, भाषा द्वारा निर्दिष्ट में उपयोग किया जाता है। जैसे Objectकक्षा में Java। हम इसके प्रकार, या इसके साथ जुड़े किसी भी चीज़ की अधिक परवाह नहीं करते हैं, चाहे यह एक कंटेनर द्वारा प्रबंधित किया जाता है या नहीं।

एक instance, objectलेकिन एक प्रकार से जुड़ा हुआ है, जैसा कि this method accepts Foo instances, या you can not put Animal instances in an instance of a List of Vehicles

objectउदाहरण के लिए locksउनके साथ जुड़े हैं, instanceएस नहीं , जबकि instanceएस के तरीके हैं। objectsकचरा एकत्र किया जाता है, instanceएस नहीं ।

लेकिन जैसा कि मैंने कहा, यह केवल यह है कि मैं इसे कैसे देखता हूं, और मुझे नहीं लगता कि कोई भी संगठन है जो हम उनके बीच एक मानक परिभाषा के लिए उल्लेख कर सकते हैं और सभी को उनकी थोड़ी अलग समझ होगी / परिभाषाएं (निश्चित रूप से सीमा के भीतर) ।


-1

एक वस्तु एक सामान्य बात है, उदाहरण के लिए, गणित में एक रैखिक कार्य करें

ax + b एक वस्तु है, जबकि 3x + 2 उस वस्तु का एक उदाहरण है

ऑब्जेक्ट <<< इंस्टेंस

सामान्य <<< विशिष्ट

इससे ज्यादा कुछ नहीं है


-2

ऑब्जेक्ट क्लास हो सकता है, मान लें कि आपके पास बास्केटबॉल नामक एक क्लास है।

लेकिन आप चाहते हैं कि आपके टोकरी में कई बास्केटबाल हों जो आप 1 से अधिक बास्केटबॉल बनाते हैं

बास्केटबॉल 1 और बास्केटबॉल 2। फिर आप अपना एप्लिकेशन चलाएं। अब आपके पास ऑब्जेक्ट बास्केटबॉल के 2 उदाहरण हैं।


इसका मतलब होगा कि एक वस्तु एक कक्षा के एक निर्माता का एक उदाहरण है?
स्ट्रीटपरेड

ब्लूप्रिंट जैसी वस्तु के बारे में सोचें। कहते हैं कि हमारे पास बास्केटबॉल के लिए एक खाका है, वह वर्ग है। जब बास्केटबॉल बनाया जाता है और इसे बनाया जाता है, तो इसका मतलब है कि हमारे पास ऑब्जेक्ट बास्केटबॉल के 1 उदाहरण होंगे। अगर हमने ऑब्जेक्ट (ब्लूप्रिंट) से एक और बास्केटबॉल बनाया है। अब हमारे पास बास्केटबॉल के 2 उदाहरण हैं। हमेशा सिर्फ 1 ऑब्जेक्ट होता है, लेकिन हम उस ऑब्जेक्ट के कई उदाहरण बना सकते हैं।
दार्क्सवल

@ डार्क्वाल तब क्या एक वर्ग है
च्यानित सिंह

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ऑब्जेक्ट क्लास को संदर्भित करता है और उदाहरण ऑब्जेक्ट को संदर्भित करता है। दूसरे शब्दों में इंस्टेंस किसी ऑब्जेक्ट की एक प्रति है जिसमें विशेष मान होता है।

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