एक बाइट से [#] एरे जहां डेटा सी / सी ++ स्ट्रक्चर से था, वहां भरने के लिए सबसे अच्छा तरीका क्या होगा? सी संरचना कुछ इस तरह दिखती है (मेरी सी बहुत जंग लगी है):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
और कुछ इस तरह भरेंगे:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
नकल OldStuff
करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है NewStuff
, यदि OldStuff
बाइट [] सरणी के रूप में पारित किया गया था?
मैं वर्तमान में निम्नलिखित की तरह कुछ कर रहा हूँ, लेकिन यह क्लूनी की तरह लगता है।
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
क्या इसे पूरा करने का कोई बेहतर तरीका है?
क्या BinaryReader
कक्षा का उपयोग मेमोरी को पिन करने और उपयोग करने पर कोई प्रदर्शन लाभ प्रदान करेगा Marshal.PtrStructure
?