सी # में एक सामान्य सूची के क्रम को यादृच्छिक करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? मुझे एक सूची में 75 संख्याओं का एक सीमित सेट मिला है, जिसमें मैं एक क्रमबद्ध क्रम आवंटित करना चाहता हूं, ताकि उन्हें एक लॉट प्रकार के आवेदन के लिए आकर्षित किया जा सके।
सी # में एक सामान्य सूची के क्रम को यादृच्छिक करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? मुझे एक सूची में 75 संख्याओं का एक सीमित सेट मिला है, जिसमें मैं एक क्रमबद्ध क्रम आवंटित करना चाहता हूं, ताकि उन्हें एक लॉट प्रकार के आवेदन के लिए आकर्षित किया जा सके।
जवाबों:
फिशर-येट्स के फेरबदल के(I)List
आधार पर विस्तार पद्धति के साथ किसी भी तरह का फेरबदल करें :
private static Random rng = new Random();
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
int n = list.Count;
while (n > 1) {
n--;
int k = rng.Next(n + 1);
T value = list[k];
list[k] = list[n];
list[n] = value;
}
}
उपयोग:
List<Product> products = GetProducts();
products.Shuffle();
उपरोक्त कोड स्वैप उम्मीदवारों का चयन करने के लिए बहुत आलोचना की गई System.Random विधि का उपयोग करता है। यह तेज़ है लेकिन उतना यादृच्छिक नहीं है जितना इसे होना चाहिए। यदि आपको अपने फेरबदल में यादृच्छिकता की बेहतर गुणवत्ता की आवश्यकता है तो System.Security.Cryptography में यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग करें:
using System.Security.Cryptography;
...
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
RNGCryptoServiceProvider provider = new RNGCryptoServiceProvider();
int n = list.Count;
while (n > 1)
{
byte[] box = new byte[1];
do provider.GetBytes(box);
while (!(box[0] < n * (Byte.MaxValue / n)));
int k = (box[0] % n);
n--;
T value = list[k];
list[k] = list[n];
list[n] = value;
}
}
इस ब्लॉग (WayBack Machine) पर एक सरल तुलना उपलब्ध है ।
संपादित करें: दो साल पहले इस जवाब को लिखने के बाद से, मेरी तुलना में बड़ी मूर्खतापूर्ण दोष को इंगित करने के लिए, कई लोगों ने टिप्पणी की है या मुझे लिखा है। वे बिल्कुल सही हैं। अगर यह उस तरह से इस्तेमाल किया गया है, तो System.Random में कुछ भी गलत नहीं है। उपरोक्त मेरे पहले उदाहरण में, मैं शफ़ल विधि के अंदर आरएनजी चर को तुरंत हटा देता हूं, जो कि विधि को बार-बार कहा जा रहा है, तो परेशानी पूछ रहा है। नीचे एक निश्चित, पूर्ण उदाहरण दिया गया है, जो कि एसओ पर आज यहां @ वेस्टन से प्राप्त एक उपयोगी टिप्पणी है।
Program.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SimpleLottery
{
class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var numbers = new List<int>(Enumerable.Range(1, 75));
numbers.Shuffle();
Console.WriteLine("The winning numbers are: {0}", string.Join(", ", numbers.GetRange(0, 5)));
}
}
public static class ThreadSafeRandom
{
[ThreadStatic] private static Random Local;
public static Random ThisThreadsRandom
{
get { return Local ?? (Local = new Random(unchecked(Environment.TickCount * 31 + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId))); }
}
}
static class MyExtensions
{
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
int n = list.Count;
while (n > 1)
{
n--;
int k = ThreadSafeRandom.ThisThreadsRandom.Next(n + 1);
T value = list[k];
list[k] = list[n];
list[n] = value;
}
}
}
}
Random rng = new Random();
के लिए एक static
तुलना पोस्ट में समस्या का समाधान होगा। जैसा कि प्रत्येक बाद की कॉल पिछले रैंडम अंतिम परिणाम से होती है।
अगर हमें केवल एक पूरी तरह से यादृच्छिक क्रम में वस्तुओं को फेरबदल करने की आवश्यकता है (केवल एक सूची में वस्तुओं को मिलाने के लिए), तो मैं इस सरल अभी तक प्रभावी कोड को पसंद करता हूं जो गाइड द्वारा आइटम का आदेश देता है ...
var shuffledcards = cards.OrderBy(a => Guid.NewGuid()).ToList();
var shuffledcards = cards.OrderBy(a => rng.Next());
compilr.com/grenade/sandbox/Program.cs
NewGuid
केवल इस बात की गारंटी देता है कि यह आपको एक अद्वितीय GUID प्रदान करता है। यह यादृच्छिकता के बारे में कोई गारंटी नहीं देता है। यदि आप एक अद्वितीय मूल्य बनाने के अलावा एक उद्देश्य के लिए एक GUID का उपयोग कर रहे हैं, तो आप इसे गलत कर रहे हैं।
मैं यहाँ इस सरल एल्गोरिथ्म के सभी क्लंकी संस्करणों से हैरान हूँ। फिशर-येट्स (या नथ शफल) थोड़ा मुश्किल है लेकिन बहुत कॉम्पैक्ट है। यह मुश्किल क्यों है? क्योंकि आपका ध्यान इस बात पर ध्यान देने की जरूरत है कि क्या आपका रैंडम नंबर जेनरेटर r(a,b)
वैल्यू देता है, जहां b
इंक्लूसिव या एक्सक्लूसिव है। मैंने विकिपीडिया विवरण को भी संपादित किया है ताकि लोग आँख बंद करके वहां छद्म कोड का पालन न करें और बग का पता लगाने के लिए कड़ी मेहनत करें। .Net के लिए, बिना आगे की हलचल के, बिना Random.Next(a,b)
नंबर के अनन्य रिटर्न b
, यहां बताया गया है कि इसे C # / नेट में कैसे लागू किया जा सकता है।
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list, Random rnd)
{
for(var i=list.Count; i > 0; i--)
list.Swap(0, rnd.Next(0, i));
}
public static void Swap<T>(this IList<T> list, int i, int j)
{
var temp = list[i];
list[i] = list[j];
list[j] = temp;
}
i = list.Count - 1
, यानी अंतिम पुनरावृत्ति, rnd.Next(i, list.Count)
आपको वापस दे देगा। इसलिए आपको i < list.Count -1
लूप की स्थिति की आवश्यकता है। ठीक है, आपको इसकी आवश्यकता नहीं है, लेकिन यह 1 पुनरावृत्ति को बचाता है;)
IEnumerable के लिए एक्सटेंशन विधि:
public static IEnumerable<T> Randomize<T>(this IEnumerable<T> source)
{
Random rnd = new Random();
return source.OrderBy<T, int>((item) => rnd.Next());
}
OrderBy
अपने (ओस्टेन्सिबल रूप से यादृच्छिक) कुंजी द्वारा आइटम को सॉर्ट करने के लिए क्विकॉर्ट वेरिएंट का उपयोग करता है। QuickSort प्रदर्शन ओ (एन लॉग एन) है ; इसके विपरीत, एक फिशर-येट्स फेरबदल हे (एन) है । 75 तत्वों के संग्रह के लिए, यह एक बड़ी बात नहीं हो सकती है, लेकिन बड़े संग्रह के लिए अंतर स्पष्ट हो जाएगा।
Random.Next()
मूल्यों का एक छद्म यादृच्छिक वितरण उत्पन्न कर सकता है, लेकिन यह गारंटी नहीं देता है कि मूल्य अद्वितीय होंगे। डुप्लिकेट कुंजियों की संभावना एन के साथ बढ़ती है (गैर-रैखिक रूप से) जब तक यह निश्चितता तक नहीं पहुंचता है जब एन 2 ^ 32 + 1 तक पहुंचता है। OrderBy
Quicksort एक है स्थिर प्रकार; इस प्रकार, यदि कई तत्वों को एक ही छद्म यादृच्छिक सूचकांक मान सौंपा जाता है, तो आउटपुट अनुक्रम में उनका क्रम इनपुट अनुक्रम के समान होगा ; इस प्रकार, एक पूर्वाग्रह को "फेरबदल" में पेश किया जाता है।
आइडिया को आइटम और रैंडम ऑर्डर के साथ बेनामी ऑब्जेक्ट मिलता है और फिर इस ऑर्डर और रिटर्न वैल्यू द्वारा आइटम्स को रीऑर्डर किया जाता है:
var result = items.Select(x => new { value = x, order = rnd.Next() })
.OrderBy(x => x.order).Select(x => x.value).ToList()
public static List<T> Randomize<T>(List<T> list)
{
List<T> randomizedList = new List<T>();
Random rnd = new Random();
while (list.Count > 0)
{
int index = rnd.Next(0, list.Count); //pick a random item from the master list
randomizedList.Add(list[index]); //place it at the end of the randomized list
list.RemoveAt(index);
}
return randomizedList;
}
var listCopy = list.ToList()
जो आने वाली सूची से सभी वस्तुओं को हटाने से बचें? मैं वास्तव में यह नहीं देखता कि आप उन सूचियों को खाली क्यों करना चाहते हैं।
संपादित करेंRemoveAt
मेरे पिछले संस्करण में एक कमजोरी है। यह समाधान उस पर काबू पा लेता है।
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(
this IEnumerable<T> source,
Random generator = null)
{
if (generator == null)
{
generator = new Random();
}
var elements = source.ToArray();
for (var i = elements.Length - 1; i >= 0; i--)
{
var swapIndex = generator.Next(i + 1);
yield return elements[swapIndex];
elements[swapIndex] = elements[i];
}
}
वैकल्पिक पर ध्यान दें Random generator
, यदि Random
आपकी आवश्यकताओं के लिए आधार ढांचा कार्यान्वयन थ्रेड-सुरक्षित या क्रिप्टोग्राफिक रूप से पर्याप्त मजबूत नहीं है, तो आप अपने कार्यान्वयन को ऑपरेशन में इंजेक्ट कर सकते हैं।
यहाँ एक विचार है, IList को (उम्मीद के मुताबिक) कुशल तरीके से विस्तारित करें।
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
var choices = Enumerable.Range(0, list.Count).ToList();
var rng = new Random();
for(int n = choices.Count; n > 1; n--)
{
int k = rng.Next(n);
yield return list[choices[k]];
choices.RemoveAt(k);
}
yield return list[choices[0]];
}
GetNext
या Next
?
आप यह प्राप्त कर सकते हैं कि इस सरल विस्तार विधि का उपयोग करें
public static class IEnumerableExtensions
{
public static IEnumerable<t> Randomize<t>(this IEnumerable<t> target)
{
Random r = new Random();
return target.OrderBy(x=>(r.Next()));
}
}
और आप निम्न कार्य करके इसका उपयोग कर सकते हैं
// use this on any collection that implements IEnumerable!
// List, Array, HashSet, Collection, etc
List<string> myList = new List<string> { "hello", "random", "world", "foo", "bar", "bat", "baz" };
foreach (string s in myList.Randomize())
{
Console.WriteLine(s);
}
Random
फ़ंक्शन के बाहर वर्ग उदाहरण को एक static
चर के रूप में रखूंगा। अन्यथा आप टाइमर से एक ही यादृच्छिककरण बीज प्राप्त कर सकते हैं यदि त्वरित उत्तराधिकार में कहा जाता है।
यह फेरबदल का मेरा पसंदीदा तरीका है जब मूल को संशोधित नहीं करना वांछनीय है। यह फिशर-येट्स के "इनसाइड-आउट" एल्गोरिथ्म का एक प्रकार है जो किसी भी अनुक्रम योग्य अनुक्रम पर काम करता है (लंबाई source
को शुरू से ज्ञात करने की आवश्यकता नहीं है)।
public static IList<T> NextList<T>(this Random r, IEnumerable<T> source)
{
var list = new List<T>();
foreach (var item in source)
{
var i = r.Next(list.Count + 1);
if (i == list.Count)
{
list.Add(item);
}
else
{
var temp = list[i];
list[i] = item;
list.Add(temp);
}
}
return list;
}
से लेकर एक रेंज आवंटित करके भी इस एल्गोरिथ्म को लागू किया जा सकता 0
हैlength - 1
को अंतिम इंडेक्स के साथ यादृच्छिक रूप से चुने गए इंडेक्स को स्वैप करके और इंडेक्स जब तक कि सभी इंडेक्स बिल्कुल एक बार नहीं चुने गए हों। यह उपरोक्त कोड सटीक समान चीज़ को पूरा करता है, लेकिन अतिरिक्त आवंटन के बिना। जो काफी साफ सुथरा हो।
Random
वर्ग के संबंध में यह एक सामान्य उद्देश्य संख्या जनरेटर है (और अगर मैं एक लॉटरी चला रहा था तो मैं कुछ अलग का उपयोग करने पर विचार करूंगा)। यह डिफ़ॉल्ट रूप से समय आधारित बीज मूल्य पर भी निर्भर करता है। समस्या का एक छोटा सा दोष यह है कि आप Random
कक्षा को बीज के साथ जोड़ RNGCryptoServiceProvider
सकते हैं या आप RNGCryptoServiceProvider
एक समान विधि का उपयोग कर सकते हैं (नीचे देखें) समान रूप से चुने गए यादृच्छिक डबल फ्लोटिंग पॉइंट मान उत्पन्न करने के लिए लेकिन लॉटरी चलाने के लिए बहुत अधिक यादृच्छिकता और प्रकृति की समझ की आवश्यकता होती है। यादृच्छिकता स्रोत।
var bytes = new byte[8];
_secureRng.GetBytes(bytes);
var v = BitConverter.ToUInt64(bytes, 0);
return (double)v / ((double)ulong.MaxValue + 1);
एक यादृच्छिक डबल उत्पन्न करने के लिए (0 और 1 के बीच विशेष रूप से) एक पूर्णांक समाधान के पैमाने का उपयोग करना है। यदि आपको एक यादृच्छिक डबल के आधार पर सूची से कुछ लेने की जरूरत है x
जो हमेशा होने वाला 0 <= x && x < 1
है तो सीधे आगे है।
return list[(int)(x * list.Count)];
का आनंद लें!
यदि आप दो का उपयोग करने में कोई आपत्ति नहीं करते हैं Lists
, तो यह शायद इसे करने का सबसे आसान तरीका है, लेकिन शायद सबसे कुशल या अप्रत्याशित नहीं है:
List<int> xList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
List<int> deck = new List<int>();
foreach (int xInt in xList)
deck.Insert(random.Next(0, deck.Count + 1), xInt);
यदि आपके पास एक निश्चित संख्या (75) है, तो आप 75 तत्वों के साथ एक सरणी बना सकते हैं, फिर अपनी सूची की गणना करें, तत्वों को सरणी में यादृच्छिक पदों पर ले जाएं। आप फिशर-येट्स फेरबदल का उपयोग करके सूची संख्या को सरणी इंडेक्स में मैप कर सकते हैं ।
मैं आमतौर पर उपयोग करता हूं:
var list = new List<T> ();
fillList (list);
var randomizedList = new List<T> ();
var rnd = new Random ();
while (list.Count != 0)
{
var index = rnd.Next (0, list.Count);
randomizedList.Add (list [index]);
list.RemoveAt (index);
}
List<T> OriginalList = new List<T>();
List<T> TempList = new List<T>();
Random random = new Random();
int length = OriginalList.Count;
int TempIndex = 0;
while (length > 0) {
TempIndex = random.Next(0, length); // get random value between 0 and original length
TempList.Add(OriginalList[TempIndex]); // add to temp list
OriginalList.RemoveAt(TempIndex); // remove from original list
length = OriginalList.Count; // get new list <T> length.
}
OriginalList = new List<T>();
OriginalList = TempList; // copy all items from temp list to original list.
यहाँ एक कुशल शफलर है जो फेरबदल के मूल्यों की बाइट देता है। यह कभी ज़रूरत से ज़्यादा फेरबदल नहीं करता है। इसे वहीं से फिर से शुरू किया जा सकता है, जहां इसे पहले छोड़ा गया था। मेरा वास्तविक कार्यान्वयन (दिखाया नहीं गया) एक MEF घटक है जो उपयोगकर्ता को निर्दिष्ट प्रतिस्थापन फेरबदल की अनुमति देता है।
public byte[] Shuffle(byte[] array, int start, int count)
{
int n = array.Length - start;
byte[] shuffled = new byte[count];
for(int i = 0; i < count; i++, start++)
{
int k = UniformRandomGenerator.Next(n--) + start;
shuffled[i] = array[k];
array[k] = array[start];
array[start] = shuffled[i];
}
return shuffled;
}
`
यह करने के लिए एक धागा-सुरक्षित तरीका है:
public static class EnumerableExtension
{
private static Random globalRng = new Random();
[ThreadStatic]
private static Random _rng;
private static Random rng
{
get
{
if (_rng == null)
{
int seed;
lock (globalRng)
{
seed = globalRng.Next();
}
_rng = new Random(seed);
}
return _rng;
}
}
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> items)
{
return items.OrderBy (i => rng.Next());
}
}
public Deck(IEnumerable<Card> initialCards)
{
cards = new List<Card>(initialCards);
public void Shuffle()
}
{
List<Card> NewCards = new List<Card>();
while (cards.Count > 0)
{
int CardToMove = random.Next(cards.Count);
NewCards.Add(cards[CardToMove]);
cards.RemoveAt(CardToMove);
}
cards = NewCards;
}
public IEnumerable<string> GetCardNames()
{
string[] CardNames = new string[cards.Count];
for (int i = 0; i < cards.Count; i++)
CardNames[i] = cards[i].Name;
return CardNames;
}
Deck deck1;
Deck deck2;
Random random = new Random();
public Form1()
{
InitializeComponent();
ResetDeck(1);
ResetDeck(2);
RedrawDeck(1);
RedrawDeck(2);
}
private void ResetDeck(int deckNumber)
{
if (deckNumber == 1)
{
int numberOfCards = random.Next(1, 11);
deck1 = new Deck(new Card[] { });
for (int i = 0; i < numberOfCards; i++)
deck1.Add(new Card((Suits)random.Next(4),(Values)random.Next(1, 14)));
deck1.Sort();
}
else
deck2 = new Deck();
}
private void reset1_Click(object sender, EventArgs e) {
ResetDeck(1);
RedrawDeck(1);
}
private void shuffle1_Click(object sender, EventArgs e)
{
deck1.Shuffle();
RedrawDeck(1);
}
private void moveToDeck1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (listBox2.SelectedIndex >= 0)
if (deck2.Count > 0) {
deck1.Add(deck2.Deal(listBox2.SelectedIndex));
}
RedrawDeck(1);
RedrawDeck(2);
}
स्वीकृत उत्तर का एक सरल संशोधन जो काम करने की जगह एक नई सूची देता है, और अधिक सामान्य IEnumerable<T>
को स्वीकार करता है जैसा कि कई अन्य रैखिक तरीके करते हैं।
private static Random rng = new Random();
/// <summary>
/// Returns a new list where the elements are randomly shuffled.
/// Based on the Fisher-Yates shuffle, which has O(n) complexity.
/// </summary>
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> list) {
var source = list.ToList();
int n = source.Count;
var shuffled = new List<T>(n);
shuffled.AddRange(source);
while (n > 1) {
n--;
int k = rng.Next(n + 1);
T value = shuffled[k];
shuffled[k] = shuffled[n];
shuffled[n] = value;
}
return shuffled;
}
मुझे एक दिलचस्प समाधान ऑनलाइन मिला है।
सौजन्य: https://improveandrepeat.com/2018/08/a-simple-way-to-shuffle-your-lists-in-c/
var फेरबदल = myList.OrderBy (x => Guid.NewGuid ())। ToList ();
यकीन के लिए पुरानी पोस्ट, लेकिन मैं सिर्फ एक GUID का उपयोग करता हूं।
Items = Items.OrderBy(o => Guid.NewGuid().ToString()).ToList();
एक GUID हमेशा अनोखा होता है, और चूंकि यह हर बार पुनर्जीवित होता है, इसलिए परिणाम हर बार बदलता है।
इस तरह की समस्या के लिए एक बहुत ही सरल दृष्टिकोण सूची में कई यादृच्छिक तत्व स्वैप का उपयोग करना है।
छद्म कोड में यह इस तरह दिखेगा:
do
r1 = randomPositionInList()
r2 = randomPositionInList()
swap elements at index r1 and index r2
for a certain number of times