मैं C / C ++ पर कोड करता हूं और कोड को संकलित करने के लिए (GNU) मेकफाइल का उपयोग करता हूं। मैं सीएमके के साथ एक ही कर सकता हूं और मेकफाइल प्राप्त कर सकता हूं। हालाँकि, कोड को संकलित करने के लिए Makefile और CMake का उपयोग करने में क्या अंतर है?
मैं C / C ++ पर कोड करता हूं और कोड को संकलित करने के लिए (GNU) मेकफाइल का उपयोग करता हूं। मैं सीएमके के साथ एक ही कर सकता हूं और मेकफाइल प्राप्त कर सकता हूं। हालाँकि, कोड को संकलित करने के लिए Makefile और CMake का उपयोग करने में क्या अंतर है?
जवाबों:
बनाओ (या बल्कि Makefile) एक बिल्ड सिस्टम है - यह आपके कोड को बनाने के लिए कंपाइलर और अन्य बिल्ड टूल को ड्राइव करता है।
सीएमके बिल्डडिस्ट्स का एक जनरेटर है। यह मेकफाइल्स का उत्पादन कर सकता है, यह निंजा बिल्ड फ़ाइलों का उत्पादन कर सकता है, यह केडीविलेड या एक्सकोड परियोजनाओं का उत्पादन कर सकता है, यह विजुअल स्टूडियो समाधानों का उत्पादन कर सकता है। एक ही शुरुआती बिंदु से, एक ही CMakeLists.txt फ़ाइल। इसलिए यदि आपके पास एक प्लेटफ़ॉर्म-इंडिपेंडेंट प्रोजेक्ट है, तो सीमेक इसे बिल्ड-सिस्टम-इंडिपेंडेंट बनाने का एक तरीका है।
यदि आपके पास विज़ुअल स्टूडियो और यूनिक्स डेवलपर्स का उपयोग किया जाता है जो GNU मेक द्वारा कसम खाते हैं, तो सीएमके जाने का तरीका है।
यदि आप अपनी परियोजना को बहु-मंच या व्यापक रूप से उपयोग करने योग्य बनाने का इरादा रखते हैं, तो मैं हमेशा सीएमके (या किसी अन्य बिल्डसिस्टम जनरेटर का उपयोग करने की सलाह दूंगा, लेकिन सीएमके मेरी व्यक्तिगत प्राथमिकता है)। सीएमके खुद भी निर्भरता का पता लगाने, पुस्तकालय इंटरफ़ेस प्रबंधन, या CTest, CDash और CPack के साथ एकीकरण जैसी कुछ अच्छी सुविधाएँ प्रदान करता है।
एक बिल्डसिस्टम जनरेटर का उपयोग करना आपके प्रोजेक्ट को अधिक भविष्य का सबूत बनाता है। यहां तक कि अगर आप केवल जीएनयू-मेक-अप कर रहे हैं, तो क्या होगा यदि आप बाद में अन्य प्लेटफार्मों (यह विंडोज या कुछ एम्बेडेड हो) का विस्तार करने का फैसला करते हैं, या सिर्फ एक आईडीई का उपयोग करना चाहते हैं?
find_package()
) या परीक्षण / पैकेजिंग समर्थन।
सीएमके के "बिल्ड जनरेटर" के बारे में बयान एक आम गलत धारणा है।
यह तकनीकी रूप से गलत नहीं है; यह सिर्फ यह बताता है कि यह कैसे काम करता है, लेकिन यह क्या नहीं करता है।
प्रश्न के संदर्भ में, वे एक ही काम करते हैं: C / C ++ फ़ाइलों का एक गुच्छा लें और उन्हें बाइनरी में बदल दें।
तो, वास्तविक अंतर क्या है?
CMake बहुत अधिक उच्च-स्तरीय है। यह C ++ को संकलित करने के लिए तैयार है, जिसके लिए आप बहुत कम बिल्ड कोड लिखते हैं, लेकिन इसका उपयोग सामान्य उद्देश्य बिल्ड के लिए भी किया जा सकता है। make
कुछ अंतर्निहित C / C ++ नियम भी हैं, लेकिन वे ज्यादातर बेकार हैं।
CMake
एक दो कदम का निर्माण करता है: उस में एक निम्न स्तर के निर्माण स्क्रिप्ट उत्पन्न करता है ninja
या make
या कई अन्य जनरेटर, और फिर आप इसे चलाते हैं। सभी शेल स्क्रिप्ट के टुकड़े जो आम तौर पर ढेर होते Makefile
हैं, उन्हें केवल पीढ़ी स्तर पर निष्पादित किया जाता है। इस प्रकार, CMake
बिल्ड तेजी के परिमाण के आदेश हो सकते हैं।
CMake
बाहरी उपकरण के लिए मेक की तुलना में समर्थन के लिए व्याकरण बहुत आसान है ।
एक बार make
एक कलाकृति बनाने के बाद, यह भूल जाता है कि इसे कैसे बनाया गया था। यह किन स्रोतों से बनाया गया था, कौन से कंपाइलर झंडे? CMake
इसे ट्रैक करता है, make
इसे आपके ऊपर छोड़ता है। यदि लाइब्रेरी स्रोत में से एक को पिछले संस्करण से हटा दिया गया था Makefile
, make
तो इसे फिर से नहीं बनाया जाएगा।
आधुनिक CMake
(संस्करण 3.something के साथ शुरू) "लक्ष्य" के बीच निर्भरता के संदर्भ में काम करता है। एक लक्ष्य अभी भी एक एकल ओटपुट फ़ाइल (दुख की बात है), लेकिन सकर्मक ("सार्वजनिक" / "इंटरफ़ेस" सीएमके शब्दों में) निर्भरता हो सकती है। ये सकर्मक निर्भरताएँ आश्रित पैकेजों से उजागर या छिपाई जा सकती हैं। CMake
आपके लिए निर्देशिकाओं का प्रबंधन भी करेगा। इसके साथ make
, आप फ़ाइल-दर-फ़ाइल और प्रबंधन-निर्देशिका-दर-स्तर स्तर पर अटक जाते हैं।
आप make
अंतिम दो अंतराल को कवर करने के लिए ध्वज फ़ाइलों का उपयोग करने में कुछ कोड कर सकते हैं, लेकिन आप अपने दम पर हैं। make
इसमें ट्यूरिंग पूरी भाषा (यहां तक कि दो, कभी-कभी तीन गिनने वाली गील ) होती है, और ये सभी भयानक हैं।
सच कहूं तो, यह वही है जो आम है CMake
और make
उनकी भाषाएं बहुत भयानक हैं:
साथ शुरू करने के लिए।
लेकिन CMake
आप कोड की बहुत कम पंक्तियाँ लिखते हैं।