iPhone 6 प्लस रिज़ॉल्यूशन भ्रम: Xcode या Apple की वेबसाइट? विकास के लिए


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ऐप्पल की वेबसाइट का दावा है कि संकल्प 1080p: 1920 x 1080 है

हालांकि, Xcode (आज लॉन्च किए गए 8.0 जीएम) के लिए आवश्यक लॉन्च स्क्रीन 2208 x 1242 है।

कौन सही है?

Xcode


IPhone 6+ के लिए लॉन्च इमेज 1242x2208 और 2208x1242 होनी चाहिए। कम से कम यह एप्लिकेशन सिम्युलेटर में ठीक से काम करता है (और यह एचआईजी में प्रलेखित है)। मुझे पता नहीं चला कि यह 1920x1080 के भौतिक स्क्रीन आकार से अलग क्यों है।
रामदास

2
बहुत अजीब विसंगति।
जेसनगेनएक्स

14
उत्कृष्ट विवरण: पेंटकोडोडेप
एंड्रियास ले

यह Xcode 6.1 के स्थिर संस्करण में बदल सकता है। क्या यह?
जयप्रकाश दुबे

3
एंड्रियास से लिंक को अपडेट करने के लिए, "आईफोन गाइड्स के लिए अल्टीमेट गाइड" पेंटकॉडीअप.com
डेविड जेम्स

जवाबों:


308

IPhone 6+ 2208 × 1242 ( 736x414 अंक के साथ ) के आभासी रिज़ॉल्यूशन पर @ 3x परिसंपत्तियों का उपयोग करके आंतरिक रूप से प्रस्तुत करता है , फिर प्रदर्शन के लिए नमूने। रेटिना मैकबुक पर स्केल किए गए रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने के समान - यह उन्हें पिक्सेल परिसंपत्तियों के लिए एक अभिन्न मल्टीपल हिट देता है, जबकि अभी भी उदाहरण के लिए स्क्रीन पर 12 पीटी टेक्स्ट एक ही आकार के होते हैं।

तो, हां, लॉन्च स्क्रीन को उस आकार का होना चाहिए।

गणित:

6, 5s, 5, 4S और 4 सभी 326 पिक्सेल प्रति इंच हैं, और सभी पिछले उपकरणों के लगभग 160 अंक प्रति इंच पर चिपकाने के लिए @ 2x परिसंपत्तियों का उपयोग करते हैं।

6+ 401 पिक्सल प्रति इंच है। तो यह काल्पनिक रूप से लगभग 2.46x संपत्ति की आवश्यकता होगी। इसके बजाय Apple @ 3x आस्तियों का उपयोग करता है और पूर्ण उत्पादन को उसके प्राकृतिक आकार के लगभग 84% तक घटा देता है।

व्यवहार में, Apple ने 87% से अधिक के साथ जाने का फैसला किया है, 1080 को 1242 में बदल दिया है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि 84% के करीब संभव है कि अभी भी दोनों दिशाओं में अभिन्न आकार का उत्पादन किया गया था - 1242/1080 = 2208/1920 बिल्कुल , जबकि अगर आप 1080 को चालू करते हैं, तो 1286, कहते हैं, आपको किसी तरह 2286.22 पिक्सल को लंबवत रूप से अच्छी तरह से स्केल करना होगा।


6
आपने इसकी गणना कैसे की-> "2208 × 1242 का आभासी रिज़ॉल्यूशन (736x414 अंक के साथ)" और "इसको मोटे तौर पर @ 2.46x परिसंपत्तियों की आवश्यकता है" क्या यूआईस्क्रीन मेनस्क्रीन है] .bounds.size.height 6+ पर वापस आ जाएगी? 568, 568 * 3 (1704) या 1920.
msk

1
शायद लॉन्च छवियों के बारे में इस उत्तर के लिए एक नोट जोड़ें? (हेंस का जवाब देखें) मौजूदा ऐप्स को अपग्रेड करने के लिए ध्यान में रखना उपयोगी है (अन्यथा यह 320x576 @ 3x पर चलता है - मैं थोड़ी देर के लिए उलझन में था!)
जोसेफ हम्फ्रे

2
@msk [UIScreen mainScreen].bounds.size.heightपोर्ट्रेट में iPhone 6+ सिम्युलेटर में 736 देता है। यह 3. के पैमाने से विभाजित 2208 का मान है। चौड़ाई 414 है।
rammdy

1
यह संकल्प 1242 * 2208 के साथ @ 3x के साथ बिल्कुल समान आकार नहीं है, यह 6% स्ट्रेच्ड है।
बियानियन

4
क्या भयंकर कीचड़ है! प्रदर्शन और मेमोरी और तीक्ष्णता का एक सिस्टम-वाइड नुकसान बस कुछ एपीआई-स्तरीय आकार समायोजन को थोड़ा सरल बनाने के लिए! वैसे मुझे लगता है कि यह सब समझ में आएगा जब वे आईफोन 7 प्लस को 5.5 "461 पीपीआई डिस्प्ले के साथ रिलीज करते हैं।
सुपर

114

इसका उत्तर यह है कि पुराने ऐप 2208 x 1242 जूम मोड में चलते हैं। लेकिन जब एक ऐप नए फोन के लिए बनाया जाता है, तो उपलब्ध रिज़ॉल्यूशन इस प्रकार हैं: सुपर रेटिना एचडी 5.8 (आईफोन एक्स) 1125 x 2436 (458ppi) , रेटिना एचडी 5.5 ( आईफोन 6, 7, 8 प्लस ) 1242 x 2208 और रेटिना एचडी 4.7 ( iPhone 6 ) 750 x 1334 । यह प्रश्न में उल्लिखित भ्रम का कारण बन रहा है। नए फोन की पूर्ण स्क्रीन आकार का उपयोग करने वाले एप्लिकेशन बनाने के लिए, आकार में LaunchImages जोड़ें: 1125 x 2436, 1242 x 2208, 2208 x 1242 और 750 x 1334।

नए आईफ़ोन 11, 11 प्रो, 11 प्रो मैक्स के लिए अपडेट किया गया

@ 3x स्केलिंग के साथ iPhone 11 प्रो मैक्स के लिए आकार , अंतरिक्ष को समन्वित करें: 414 x 896 अंक और 1242 x 2688 पिक्सेल, 458 पीपीआई, डिवाइस का भौतिक आकार 3.06 x 6.22 या 77.8 x 158.0 मिमी है। 6.5 "सुपर रेटिना एक्सडीआर डिस्प्ले।

@ 3x स्केलिंग के साथ iPhone 11 प्रो के लिए आकार , अंतरिक्ष को समन्वित करें: 375 x 812 अंक और 1125 x 2436 पिक्सेल, 458 पीपीआई, डिवाइस का भौतिक आकार 2.81 x 5.67 या 71.4 x 144.0 मिमी है। 5.8 "सुपर रेटिना एक्सडीआर डिस्प्ले।

@ 2x स्केलिंग के साथ iPhone 11 के लिए आकार , समन्वय स्थान: 414 x 896 अंक और 828 x 1792 पिक्सेल, 326 पीपीआई, डिवाइस का भौतिक आकार 2.98 x 5.94 या 75.7 x 150.9 मिमी है। 6.1 "तरल रेटिना एचडी डिस्प्ले।

@ 3x स्केलिंग के साथ iPhone X name मैक्स का आकार (Apple नाम: सुपर रेटिना एचडी 6.5 डिस्प्ले )), अंतरिक्ष को समन्वित करें: 414 x 896 अंक और 1242 x 2688 पिक्सेल, 458 पीपीआई, डिवाइस का भौतिक आकार 3.05 x 6.20 या 77.4 x 157.5 है। मिमी।

let screen = UIScreen.main
print("Screen bounds: \(screen.bounds), Screen resolution: \(screen.nativeBounds), scale: \(screen.scale)")
//iPhone X🅂 Max Screen bounds: (0.0, 0.0, 414.0, 896.0), Screen resolution: (0.0, 0.0, 1242.0, 2688.0), scale: 3.0

@ 2x स्केलिंग के साथ iPhone X: का आकार (Apple नाम: सुपर रेटिना एचडी 6.1 "डिस्प्ले ), समन्वय स्थान: 414 x 896 अंक और 828 x 1792 पिक्सेल, 326 पीपीआई, डिवाइस का भौतिक आकार 2.98 x 5.94 इन / 75.7 x 150.9 मिमी ।

let screen = UIScreen.main
print("Screen bounds: \(screen.bounds), Screen resolution: \(screen.nativeBounds), scale: \(screen.scale)")
//iPhone X🅁 Screen bounds: (0.0, 0.0, 414.0, 896.0), Screen resolution: (0.0, 0.0, 828.0, 1792.0), scale: 2.0

के लिए आकार iPhone X🅂 और iPhone एक्स के साथ @ 3x स्केलिंग (एप्पल नाम: सुपर रेटिना HD 5.8 "प्रदर्शन ):, अंतरिक्ष समन्वय 375 x 812 अंक और 1125 x 2436 पिक्सल, 458 ppi, डिवाइस शारीरिक आकार 2.79 x में 5.65 या 70.9 है x 143.6 मिमी।

let screen = UIScreen.main
print("Screen bounds: \(screen.bounds), Screen resolution: \(screen.nativeBounds), scale: \(screen.scale)")
//iPhone X🅂 and X Screen bounds: (0.0, 0.0, 375.0, 812.0), Screen resolution: (0.0, 0.0, 1125.0, 2436.0), scale: 3.0

यहां छवि विवरण दर्ज करें

@ 3x स्केलिंग के साथ iPhone 6, 6S, 7 और 8 का आकार (Apple नाम: रेटिना एचडी 5.5 ), समन्वित स्थान: 414 x 736 अंक और 1242 x 2208 पिक्सेल, 401 पीपीआई, स्क्रीन भौतिक आकार 2.7 x 4.8 बनाम 68 x है। 122 मिमी । जब ज़ूमड मोड में चल रहा है, यानी बिना नए लॉन्चइमेज या सेटअप के आईफोन 6 प्लस में चुना गया है, तो देशी पैमाना 2.88 है और स्क्रीन 320 x 568 अंक है, जो कि आईफोन 5 देशी आकार है:

Screen bounds: {{0, 0}, {414, 736}}, Screen resolution: <UIScreen: 0x7f97fad330b0; bounds = {{0, 0}, {414, 736}};
mode = <UIScreenMode: 0x7f97fae1ce00; size = 1242.000000 x 2208.000000>>, scale: 3.000000, nativeScale: 3.000000

@ 2x स्केलिंग के साथ iPhone 6 और iPhone 6S का आकार (Apple नाम: रेटिना एचडी 4.7 ), अंतरिक्ष को समन्वित करें: 375 x 667 अंक और 750 x 1334 पिक्सेल, 326 पीपीआई, स्क्रीन भौतिक आकार 2.3 x 4.1 या 58% 104 मिमी है । जूम मोड में चलने पर, बिना नए LaunchImages के, स्क्रीन 320 x 568 अंक है, जो कि iPhone के मूल निवासी है:

Screen bounds: {{0, 0}, {375, 667}}, Screen resolution: <UIScreen: 0x7fa01b5182d0; bounds = {{0, 0}, {375, 667}};
mode = <UIScreenMode: 0x7fa01b711760; size = 750.000000 x 1334.000000>>, scale: 2.000000, nativeScale: 2.000000

और तुलना के लिए iPhone 5 640 x 1136, iPhone 4 640 x 960 है।


यहाँ मैं इस कोड की जाँच करता था (ध्यान दें कि nativeScale केवल iOS 8 पर चलता है):

UIScreen *mainScreen = [UIScreen mainScreen];
NSLog(@"Screen bounds: %@, Screen resolution: %@, scale: %f, nativeScale: %f",
          NSStringFromCGRect(mainScreen.bounds), mainScreen.coordinateSpace, mainScreen.scale, mainScreen.nativeScale);

नोट: LaunchImages अपलोड करें अन्यथा एप्लिकेशन ज़ूम मोड में चलेगा और सही स्केलिंग, या स्क्रीन आकार नहीं दिखाएगा। जूम मोड में nativeScaleऔर scaleएक समान नहीं होगा। एक वास्तविक डिवाइस पर आईफोन 6 प्लस पर स्केल 2.608 हो सकता है, भले ही वह ज़ूम मोड में नहीं चल रहा हो, लेकिन सिम्युलेटर पर चलने पर यह 3.0 का स्केल दिखाएगा।

आईफोन 6 और 6 प्लस की तुलना करें


3
मुझे लगता है कि आपने नए लॉन्च छवि संस्करण नहीं जोड़े हैं। शायद इसीलिए ऐप "कम्पैटिबिलिटी मोड" में चलता है और दोनों डिवाइस पर स्क्रीन की सीमा 320x576 है।
डैनियल रिंसर

3
जैसे ही आप नए लॉन्च छवि आकार जोड़ते हैं, आपको सही (तार्किक) स्क्रीन बंधे आकार मिलते हैं: iPhone 6 के लिए 375x667, और 6+ के लिए 414x736।
डैनियल रिंसर

1
@DanielRinser इसके लिए धन्यवाद। मुझे इसे आज़माना है।
Sverrisson

स्टार्टअप छवियों पर आपके इनपुट के लिए @DanielRinser धन्यवाद। मैंने आपको इनपुट के आधार पर उत्तर अपडेट कर दिया है।
सेवर्रिसोन

और iPhone 4 के लिए संपत्ति के बारे में क्या? यदि उनके लिए कोई स्लॉट नहीं है, तो उन्हें कैसे नाम दिया जाना चाहिए और उन्हें संपत्ति सूची में कैसे रखा जाना चाहिए? संपत्ति कैटलॉग में iPhone छवियों के लिए 3 स्लॉट हैं: 1x, 2x और 3x। अगर 2x और 3x iPhone 6 के लिए हैं और 6+ की संपत्ति थी तो क्या हमने iPhone 4 की संपत्ति, 1x पर डाल दी थी? मुझे ऐसा नहीं लगता।
डक

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वास्तविक / भौतिक आईफोन 6 प्लस रिज़ॉल्यूशन 1920x1080 है, लेकिन एक्सकोड में आप 2208x1242 रिज़ॉल्यूशन (736x414 अंक) के लिए अपना इंटरफ़ेस बनाते हैं और डिवाइस पर यह स्वचालित रूप से 1920x1080 पिक्सल तक कम हो जाता है।

iPhone संकल्प त्वरित संदर्भ:

Device          Points    Pixels     Scale  Physical Pixels   PPI   Ratio   Size
iPhone XS Max   896x414   2688x1242  3x     2688x1242         458   19.5:9  6.5"
iPhone XR       896x414   1792x828   2x     1792x828          326   19.5:9  6.1"
iPhone X        812x375   2436x1125  3x     2436x1125         458   19.5:9  5.8"
iPhone 6 Plus   736x414   2208x1242  3x     1920x1080         401   16:9    5.5"
iPhone 6        667x375   1334x750   2x     1334x750          326   16:9    4.7"
iPhone 5        568x320   1136x640   2x     1136x640          326   16:9    4.0"
iPhone 4        480x320   960x640    2x     960x640           326   3:2     3.5"
iPhone 3GS      480x320   480x320    1x     480x320           163   3:2     3.5"

iPhone संकल्प


3
सुंदर और सरल उत्तर। धन्यवाद लेसज़ेक
एसजे लिम

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आपको शायद iOS 8 में लॉन्च छवियों का उपयोग करना बंद कर देना चाहिए और एक स्टोरीबोर्ड या नीब / xib का उपयोग करना चाहिए।

  • में Xcode 6 , खोलने Fileमेनू और चुनें NewFile...iOSUser InterfaceLaunch Screen

  • फिर उस पर क्लिक करके अपने प्रोजेक्ट के लिए सेटिंग्स खोलें ।

  • में Generalटैब, अनुभाग बुलाया में App Icons and Launch Images, सेट Launch Screen Fileआपने अभी बनाया फ़ाइलें (इस सेट हो जाएगा करने के लिए UILaunchStoryboardNameमें info.plist)।

ध्यान दें कि फिलहाल सिम्युलेटर केवल एक काली स्क्रीन दिखाएगा, इसलिए आपको एक वास्तविक डिवाइस पर परीक्षण करने की आवश्यकता है

अपने प्रोजेक्ट में लॉन्च स्क्रीन xib फ़ाइल जोड़ना:

एक नया लॉन्च स्क्रीन xib फ़ाइल जोड़ना

एसेट कैटलॉग के बजाय लॉन्च स्क्रीन xib फ़ाइल का उपयोग करने के लिए अपनी परियोजना को कॉन्फ़िगर करना:

लॉन्च स्क्रीन xob का उपयोग करने के लिए प्रोजेक्ट कॉन्फ़िगर करें


1
लगभग सही निर्देश, लेकिन यह फ़ाइल होना चाहिए -> नई -> फ़ाइल ... आदि दूसरी फ़ाइल खोजने के लिए कुछ समय लिया :) मदद के लिए धन्यवाद!
विल

आप इनको कैसे अच्छे लगते हैं? जब मैं इस पर एक छवि डालने की कोशिश करता हूं तो यह बहुत ही विस्की हो जाता है।
बैडविसेल

यदि आप केवल एक छवि प्रदर्शित नहीं कर रहे हैं और आप लोड करने के लिए UI दिखाना चाहते हैं तो यह एक अच्छा विचार है, क्योंकि एक छवि को अभी भी उपयुक्त आकारों में होना चाहिए चाहे वह स्टोरीबोर्ड में हो या नहीं। इसी तरह यदि आप छवि को कोड में खींच सकते हैं तो आप गोल कर सकते हैं जो मुझे लगता है।
AppHandwerker

यदि आप iOS 8 से पहले कुछ भी समर्थन कर रहे हैं, तो आपको अभी भी छवि फ़ाइलें प्रदान करने की आवश्यकता है क्योंकि लॉन्च एक्सिब पीछे संगत नहीं हैं।
मार्क ब्रिजेस

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भौतिक डिवाइस पर, आईफोन 6 प्लस की मुख्य स्क्रीन की सीमा 2208x1242 है और देशीबॉडी 1920x1080 है । भौतिक प्रदर्शन के आकार में हार्डवेयर स्केलिंग शामिल है।

सिम्युलेटर पर, आईफोन 6 प्लस की मुख्य स्क्रीन की सीमाएं और देशी सीमाएं दोनों 2208x1242 हैं।

दूसरे शब्दों में ... वीडियो, ओपनजीएल, और CALayersपिक्सेल के साथ सौदे पर आधारित अन्य चीजें डिवाइस पर वास्तविक 1920x1080 फ्रेम बफर (या सिम पर 2208x1242 ) से निपटेंगी । अंक के साथ काम करने वाली चीजें 2208x1242 (x3) सीमा से निपटेंगी और डिवाइस पर उचित रूप UIKitसे बढ़ेंगी

सिम्युलेटर के पास उसी हार्डवेयर तक पहुंच नहीं है जो डिवाइस पर स्केलिंग कर रहा है और सॉफ्टवेयर में इसका अनुकरण करने के लिए वास्तव में बहुत अधिक लाभ नहीं है क्योंकि वे हार्डवेयर की तुलना में अलग-अलग परिणाम उत्पन्न करेंगे। इस प्रकार यह nativeBoundsनकली डिवाइस की मुख्य स्क्रीन को भौतिक डिवाइस की मुख्य स्क्रीन की सीमा में सेट करने के लिए समझ में आता है ।

iOS 8 ने डेवलपर को UIScreen( nativeScaleऔर nativeBounds) को CADisplayइसी के संकल्प को निर्धारित करने के लिए ( और ) जोड़ा UIScreen


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मेरे जैसे उन लोगों के लिए जो आश्चर्यचकित हैं कि विरासत ऐप्स कैसे व्यवहार करते हैं, मैंने इस विषय पर थोड़ा परीक्षण और गणना की।

@ Hannes-sverrisson संकेत के लिए धन्यवाद, मैंने इस धारणा पर शुरुआत की कि एक विरासत ऐप को iPhone 6 और iPhone 6 प्लस में 320x568 दृश्य के साथ व्यवहार किया जाता है।

परीक्षण एक साधारण काली पृष्ठभूमि के bg@2x.pngसाथ एक सफेद सीमा के साथ किया गया था । पृष्ठभूमि का आकार 640x1136 पिक्सेल है, और यह 1 पिक्सेल की आंतरिक सफेद सीमा के साथ काला है।

नीचे सिम्युलेटर द्वारा दिए गए स्क्रीनशॉट हैं:

IPhone 6 स्क्रीनशॉट पर, हम सफेद बॉर्डर के ऊपर और नीचे 1 पिक्सेल मार्जिन और iPhone 6 स्क्रीनशॉट पर 2 पिक्सेल मार्जिन देख सकते हैं। यह हमें iPhone 6 प्लस पर 1242x2208 के बजाय 1242x2204 और 750x1334 के बजाय iPhone 6 पर 750x1332 का उपयोग किया हुआ स्थान देता है ।

हम मान सकते हैं कि वे मृत पिक्सेल iPhone 5 पहलू अनुपात का सम्मान करने के लिए हैं:

iPhone 5               640 / 1136 = 0.5634
iPhone 6 (used)        750 / 1332 = 0.5631
iPhone 6 (real)        750 / 1334 = 0.5622
iPhone 6 plus (used)  1242 / 2204 = 0.5635
iPhone 6 plus (real)  1242 / 2208 = 0.5625

दूसरा, यह जानना महत्वपूर्ण है कि @ 2x संसाधनों को न केवल iPhone 6 प्लस (जो कि @ 3x परिसंपत्तियों की अपेक्षा करता है) पर बढ़ाया जाएगा, बल्कि iPhone 6 पर भी। यह संभवतः इसलिए है क्योंकि संसाधनों को स्केल नहीं करना अप्रत्याशित लेआउट के कारण होता है, दृश्य के विस्तार के लिए।

हालाँकि, वह स्केलिंग चौड़ाई और ऊँचाई के बराबर नहीं है। मैंने इसे 264x264 @ 2x संसाधन के साथ आज़माया। परिणामों को देखते हुए, मुझे यह मानना ​​होगा कि स्केलिंग सीधे पिक्सेल / अंक के अनुपात में होती है।

Device         Width scale             Computed width   Screenshot width
iPhone 5        640 /  640 = 1.0                        264 px
iPhone 6        750 /  640 = 1.171875  309.375          309 px
iPhone 6 plus  1242 /  640 = 1.940625  512.325          512 px

Device         Height scale            Computed height  Screenshot height
iPhone 5       1136 / 1136 = 1.0                        264 px
iPhone 6       1332 / 1136 = 1.172535  309.549          310 px
iPhone 6 plus  2204 / 1136 = 1.940141  512.197          512 px

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि iPhone 6 स्केलिंग चौड़ाई और ऊंचाई (309x310) में समान नहीं है । यह उपरोक्त सिद्धांत की पुष्टि करता है कि स्केलिंग चौड़ाई और ऊंचाई में आनुपातिक नहीं है, लेकिन पिक्सेल / अंक अनुपात का उपयोग करता है।

आशा है कि ये आपकी मदद करेगा।


12

इस इन्फोग्राफिक की जाँच करें: http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified

यह पुराने iPhones, iPhone 6 और iPhone 6 Plus के बीच के अंतर को स्पष्ट करता है। आप अंक, प्रदान किए गए पिक्सेल और भौतिक पिक्सेल में स्क्रीन आकार की तुलना देख सकते हैं। आपको अपने प्रश्न का उत्तर भी मिलेगा:

iPhone 6 प्लस - रेटिना डिस्प्ले एचडी के साथ। स्केलिंग फैक्टर 3 है और बाद में इमेज 2208 × 1242 पिक्सल से 1920 × 1080 पिक्सल तक डाउन हो गई है।

डाउनस्कूलिंग अनुपात 1920/2208 = 1080/1242 = 20/23 है। इसका मतलब है कि मूल रेंडर से प्रत्येक 23 पिक्सेल को 20 भौतिक पिक्सेल में मैप करना होगा। दूसरे शब्दों में छवि को उसके मूल आकार के लगभग 87% तक घटाया गया है।

अपडेट करें:

ऊपर उल्लिखित इन्फोग्राफिक का एक अद्यतन संस्करण है। इसमें स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन अंतर के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी है और यह अब तक के सभी आईफोन मॉडल को कवर करता है, जिसमें 4 इंच डिवाइस शामिल हैं।

http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions


यहां तक ​​कि एंटी-अलियासिंग के साथ बंद होने के बावजूद गैर-वैकल्पिक एंटी-अलियासिंग है जो डाउनस्कूलिंग में जाता है?
सैम

अगर उस इन्फोग्राफिक में 4 इंच की स्क्रीन शामिल होती तो यह बहुत बढ़िया होता।
राजेश

@ राजेश मैंने अपना जवाब अपडेट कर दिया है, अब 4 इंच डिवाइस के बारे में जानकारी के लिए इसे देखें।
दारार्स्की सिप

4

यहां तक ​​कि अगर मैं आम तौर पर जॉन ग्रुबर के डारिंग फायरबॉल ब्लॉग के लहजे को पसंद नहीं करता हूं, तो उनका बड़ा आईफोन डिस्प्ले अनुमान अच्छी तरह से पढ़ा जा सकता है।

उन्होंने अनुमान लगाया लेकिन दोनों मॉडलों के लिए अंक और पिक्सेल में रिज़ॉल्यूशन दोनों को बिल्कुल सही पाया, सिवाय इसके कि उन्होंने (मुझे न तो) उम्मीद की थी कि एप्पल एक छोटे रिज़ॉल्यूशन के भौतिक प्रदर्शन और स्केल डाउन का निर्माण करेगा (विवरण @ टॉमी के जवाब में हैं)।

इसका सार यह है कि व्यक्ति को पिक्सल के संदर्भ में सोचना बंद कर देना चाहिए और अंकों के संदर्भ में सोचना शुरू कर देना चाहिए (यह कुछ समय के लिए मामला रहा है, यह हाल का आविष्कार नहीं है) और परिणामस्वरूप यूआई तत्वों का भौतिक आकार। संक्षेप में, दोनों नए iPhone मॉडल इस संबंध में सुधार करते हैं क्योंकि शारीरिक रूप से अधिकांश तत्व समान आकार के हैं, आप बस स्क्रीन पर उनमें से अधिक फिट कर सकते हैं (प्रत्येक बड़ी स्क्रीन के लिए आप अधिक फिट कर सकते हैं)।

मैं थोड़ा निराश हूं कि उन्होंने वास्तविक स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के आंतरिक रिज़ॉल्यूशन की मैपिंग 1: 1 से बड़े मॉडल के लिए नहीं रखी है।


हम अंकों में सोचते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से हमें फ़ोटोशॉप पर पिक्सेल में चित्र बनाने हैं ...
Duck

2
कई कारणों से हम में से कई के लिए पिक्सेल मायने रखते हैं। हालांकि Apple इस विषय पर अपने स्वयं के विचार पुलिसिंग करता है, उन्होंने बहुत अच्छे कारणों से iOS8 में [UIScreen nativeBounds] को बधाई दी।
ctpenrose

हाँ, पिक्सेल भी महत्वपूर्ण हैं, लेकिन स्थिर संपत्तियों जैसे कि चित्र (स्प्लैशस्क्रीन और ऐसे)। मेरी बात (वाक्य का उद्देश्य) अनुप्रयोग स्क्रीन के लेआउट के लिए था, चीजों को गतिशील रूप से खींचा गया।
रॉपावर
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