मैं फ़ंक्शन पॉइंटर्स की एक सरणी का उपयोग कैसे कर सकता हूं?


जवाबों:


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सिंटेक्स विस्तृत के साथ आपके पास यहां एक अच्छा उदाहरण है (Array of Function pointers)

int sum(int a, int b);
int subtract(int a, int b);
int mul(int a, int b);
int div(int a, int b);

int (*p[4]) (int x, int y);

int main(void)
{
  int result;
  int i, j, op;

  p[0] = sum; /* address of sum() */
  p[1] = subtract; /* address of subtract() */
  p[2] = mul; /* address of mul() */
  p[3] = div; /* address of div() */
[...]

उन फ़ंक्शन पॉइंटर्स में से एक को कॉल करने के लिए:

result = (*p[op]) (i, j); // op being the index of one of the four functions

3
अच्छा जवाब - आपको इसे यह दिखाने के लिए विस्तारित करना चाहिए कि कार्यों में से एक को कैसे कॉल किया जाए।
जोनाथन लेफ़लर

1
ब्रायन कर्निघन और डेनिस रिची द्वारा लिखित @crucifiedsoul "द सी प्रोग्रामिंग लैंग्वेज"? यह हो सकता है, लेकिन मेरे पास उत्तर के साढ़े तीन साल पहले लिखे गए समय के संदर्भ में यह नहीं था। इसलिए मुझे नहीं पता।
वॉनक

12
मुझे लगता है कि आप जोड़ सकते हैं पी के साथ शुरू(*p[4]) (int, int) {sum,substract,mul,div}
jiggunjer

1
@VonC: शानदार जवाब। लिंक के लिए +1।
विध्वंसक

@jiggunjer s / घटाना / घटाना /: p लेकिन उस टिप्पणी के लिए धन्यवाद, बहुत उपयोगी :)। +1।
रास्तजेडी

41

उपरोक्त उत्तर आपकी मदद कर सकते हैं, लेकिन आप यह भी जानना चाह सकते हैं कि फ़ंक्शन पॉइंटर्स का उपयोग कैसे करें।

void fun1()
{

}

void fun2()
{

}

void fun3()
{

}

void (*func_ptr[3])() = {fun1, fun2, fun3};

main()
{
    int option;


    printf("\nEnter function number you want");
    printf("\nYou should not enter other than 0 , 1, 2"); /* because we have only 3 functions */
    scanf("%d",&option);

    if((option>=0)&&(option<=2))
    { 
        (*func_ptr[option])();
    }

    return 0;
}

आप केवल एक ही रिटर्न प्रकार और समान तर्क प्रकारों के साथ फ़ंक्शन के पते असाइन कर सकते हैं और किसी भी फ़ंक्शन पॉइंटर सरणी के लिए कोई तर्क नहीं।

आप नीचे दिए गए तर्कों को भी पास कर सकते हैं यदि उपरोक्त सभी फ़ंक्शन समान प्रकार के तर्कों के समान हैं।

  (*func_ptr[option])(argu1);

ध्यान दें: यहाँ सरणी में फंक्शन पॉइंटर्स की संख्या 0 से शुरू हो रही है, जैसा कि सामान्य सरणियों में होता है। तो ऊपर के उदाहरण में fun1अगर विकल्प = 0 fun2कहा जा सकता है , तो विकल्प = 1 fun3कहा जा सकता है और यदि विकल्प = २ कहा जा सकता है।


यहां तक ​​कि इस छोटे डेमो के लिए, आपको इनपुट वैल्यू के लिए एक चेक जोड़ना चाहिए, क्योंकि कोड एक नौसिखिया को लक्षित करता है ... :-)
फीलो

if (विकल्प <0) || (विकल्प> 2)) {(* func_ptr [विकल्प]) ()? } यार इसका मतलब यह है कि विधि को केवल तभी कहा जाता है जब उपयोगकर्ता एक अवैध सूचकांक में टाइप करता है!
ljs

6
यह एक अच्छा जवाब है, हालांकि आपको इसे वैध कोड बनाने के लिए (* func_ptr [3]) के बाद कोष्ठक जोड़ना चाहिए।
एलेक्स

यह एक बहुत बुरा जवाब है। गुम कोष्ठक के कारण, यह कोड संकलित भी नहीं करता है
सीएल।

जैसे @Alex ने कहा, अभी से इसे बदलने (*func_ptr[3])के लिए (*func_ptr[3])()और यह संकलित होगा
dsaydon

9

यहाँ आप इसका उपयोग कैसे कर सकते हैं:

New_Fun.h

#ifndef NEW_FUN_H_
#define NEW_FUN_H_

#include <stdio.h>

typedef int speed;
speed fun(int x);

enum fp {
    f1, f2, f3, f4, f5
};

void F1();
void F2();
void F3();
void F4();
void F5();
#endif

New_Fun.c

#include "New_Fun.h"

speed fun(int x)
{
    int Vel;
    Vel = x;
    return Vel;
}

void F1()
{
    printf("From F1\n");
}

void F2()
{
    printf("From F2\n");
}

void F3()
{
    printf("From F3\n");
}

void F4()
{
    printf("From F4\n");
}

void F5()
{
    printf("From F5\n");
}

main.c

#include <stdio.h>
#include "New_Fun.h"

int main()
{
    int (*F_P)(int y);
    void (*F_A[5])() = { F1, F2, F3, F4, F5 };    // if it is int the pointer incompatible is bound to happen
    int xyz, i;

    printf("Hello Function Pointer!\n");
    F_P = fun;
    xyz = F_P(5);
    printf("The Value is %d\n", xyz);
    //(*F_A[5]) = { F1, F2, F3, F4, F5 };
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        F_A[i]();
    }
    printf("\n\n");
    F_A[f1]();
    F_A[f2]();
    F_A[f3]();
    F_A[f4]();
    return 0;
}

मुझे उम्मीद है कि इससे समझने में मदद मिलेगी Function Pointer.


Main.c की लाइन 15 के लिए होना चाहिए (i = 0; मैं <5; i ++), सही?
user3116936

आपने fp एन्यूमरेटर की घोषणा क्यों की?
एरोप

@ ऐरो: मुझे लगता है कि मैंने कुछ विरासत कोड देखे जहां उन्होंने इसे इस तरह से बनाया था ... और यह बहुत सुंदर दिखता है। बस हटा दें f1, f2 ...और उसके बाद 'राइटफाइल, रीडफ्रॉमफाइल ... दर्ज करें ...। यह अधिक रिडेबल हो जाता है
रंजन नायक

5

यह "उत्तर" VonC के उत्तर के परिशिष्ट से अधिक है; बस यह ध्यान में रखते हुए कि टाइपकास्ट के माध्यम से वाक्यविन्यास को सरल बनाया जा सकता है, और कुल आरंभ का उपयोग किया जा सकता है:

typedef int FUNC(int, int);

FUNC sum, subtract, mul, div;
FUNC *p[4] = { sum, subtract, mul, div };

int main(void)
{
    int result;
    int i = 2, j = 3, op = 2;  // 2: mul

    result = p[op](i, j);   // = 6
}

// maybe even in another file
int sum(int a, int b) { return a+b; }
int subtract(int a, int b) { return a-b; }
int mul(int a, int b) { return a*b; }
int div(int a, int b) { return a/b; }

2

ओह, उदाहरण के टन हैं। बस glib या gtk के भीतर कुछ भी देख सकते हैं। आप वहां काम करने वाले फंक्शन पॉइंट्स का काम देख सकते हैं।

यहां उदाहरण के लिए gtk_button सामान का इनिशियलाइज़ेशन।


static void
gtk_button_class_init (GtkButtonClass *klass)
{
  GObjectClass *gobject_class;
  GtkObjectClass *object_class;
  GtkWidgetClass *widget_class;
  GtkContainerClass *container_class;

  gobject_class = G_OBJECT_CLASS (klass);
  object_class = (GtkObjectClass*) klass;
  widget_class = (GtkWidgetClass*) klass;
  container_class = (GtkContainerClass*) klass;

  gobject_class->constructor = gtk_button_constructor;
  gobject_class->set_property = gtk_button_set_property;
  gobject_class->get_property = gtk_button_get_property;

और gtkobject.h में आप निम्नलिखित घोषणाएँ पाते हैं:


struct _GtkObjectClass
{
  GInitiallyUnownedClass parent_class;

  /* Non overridable class methods to set and get per class arguments */
  void (*set_arg) (GtkObject *object,
           GtkArg    *arg,
           guint      arg_id);
  void (*get_arg) (GtkObject *object,
           GtkArg    *arg,
           guint      arg_id);

  /* Default signal handler for the ::destroy signal, which is
   *  invoked to request that references to the widget be dropped.
   *  If an object class overrides destroy() in order to perform class
   *  specific destruction then it must still invoke its superclass'
   *  implementation of the method after it is finished with its
   *  own cleanup. (See gtk_widget_real_destroy() for an example of
   *  how to do this).
   */
  void (*destroy)  (GtkObject *object);
};

(* Set_arg) सामान कार्य करने के लिए एक संकेतक है और इसे कुछ व्युत्पन्न वर्ग में एक और कार्यान्वयन सौंपा जा सकता है।

अक्सर आप कुछ इस तरह से देखते हैं

struct function_table {
   char *name;
   void (*some_fun)(int arg1, double arg2);
};

void function1(int  arg1, double arg2)....


struct function_table my_table [] = {
    {"function1", function1},
...

इसलिए आप नाम से तालिका में पहुंच सकते हैं और "संबंधित" फ़ंक्शन को कॉल कर सकते हैं।

या हो सकता है कि आप एक हैश तालिका का उपयोग करें जिसमें आप फ़ंक्शन डालते हैं और इसे "नाम से" कहते हैं।

सादर
फ्रेडरिक


क्या हैश तालिका कार्यान्वयन के भीतर हैशिंग कार्यों के लिए इस तरह के function_table का उपयोग करना संभव होगा? (पढ़ें: परिपत्र निर्भरता शामिल)
फ्लाविस

2

इसे इस तरह से उपयोग कर सकते हैं:

//! Define:
#define F_NUM 3
int (*pFunctions[F_NUM])(void * arg);

//! Initialise:
int someFunction(void * arg) {
    int a= *((int*)arg);
    return a*a;
}

pFunctions[0]= someFunction;

//! Use:
int someMethod(int idx, void * arg, int * result) {
    int done= 0;
    if (idx < F_NUM && pFunctions[idx] != NULL) {
        *result= pFunctions[idx](arg);
        done= 1;
    }
    return done;
}

int x= 2;
int z= 0;
someMethod(0, (void*)&x, &z);
assert(z == 4);

1

यह उपरोक्त प्रतिक्रियाओं के कोड उदाहरण की एक छोटी और सरल प्रतिलिपि और पेस्ट टुकड़ा होना चाहिए। उम्मीद है कि यह मदद करता है।

#include <iostream>
using namespace std;

#define DBG_PRINT(x) do { std::printf("Line:%-4d" "  %15s = %-10d\n", __LINE__, #x, x); } while(0);

void F0(){ printf("Print F%d\n", 0); }
void F1(){ printf("Print F%d\n", 1); }
void F2(){ printf("Print F%d\n", 2); }
void F3(){ printf("Print F%d\n", 3); }
void F4(){ printf("Print F%d\n", 4); }
void (*fArrVoid[N_FUNC])() = {F0, F1, F2, F3, F4};

int Sum(int a, int b){ return(a+b); }
int Sub(int a, int b){ return(a-b); }
int Mul(int a, int b){ return(a*b); }
int Div(int a, int b){ return(a/b); }
int (*fArrArgs[4])(int a, int b) = {Sum, Sub, Mul, Div};

int main(){
    for(int i = 0; i < 5; i++)  (*fArrVoid[i])();
    printf("\n");

    DBG_PRINT((*fArrArgs[0])(3,2))
    DBG_PRINT((*fArrArgs[1])(3,2))
    DBG_PRINT((*fArrArgs[2])(3,2))
    DBG_PRINT((*fArrArgs[3])(3,2))

    return(0);
}

यदि यह अन्य आवाजों से कॉपी और पेस्ट है, तो मुझे यकीन नहीं है कि यह किसी भी मूल्य को जोड़ता है ...
फैबियो कहते हैं, मोनिका

हां मैं आपकी बात देखता हूं, मैं आज रात काम पर मूल्य जोड़ूंगा।
nimig18

1

सबसे सरल उपाय है कि आप जिस अंतिम वेक्टर को चाहते हैं उसका पता दें और इसे फ़ंक्शन के अंदर संशोधित करें।

void calculation(double result[] ){  //do the calculation on result

   result[0] = 10+5;
   result[1] = 10 +6;
   .....
}

int main(){

    double result[10] = {0}; //this is the vector of the results

    calculation(result);  //this will modify result
}

0

इस सवाल का पहले ही बहुत अच्छे उदाहरणों के साथ जवाब दिया जा चुका है। एकमात्र उदाहरण जो गायब हो सकता है वह वह है जहां फ़ंक्शन रिटर्न पॉइंटर्स हैं। मैंने इसके साथ एक और उदाहरण लिखा है, और बहुत सारी टिप्पणियाँ जोड़ी हैं, यदि कोई इसे उपयोगी पाता है:

#include <stdio.h>

char * func1(char *a) {
    *a = 'b';
    return a;
}

char * func2(char *a) {
    *a = 'c';
    return a;
}

int main() {
    char a = 'a';
    /* declare array of function pointers
     * the function pointer types are char * name(char *)
     * A pointer to this type of function would be just
     * put * before name, and parenthesis around *name:
     *   char * (*name)(char *)
     * An array of these pointers is the same with [x]
     */
    char * (*functions[2])(char *) = {func1, func2};
    printf("%c, ", a);
    /* the functions return a pointer, so I need to deference pointer
     * Thats why the * in front of the parenthesis (in case it confused you)
     */
    printf("%c, ", *(*functions[0])(&a)); 
    printf("%c\n", *(*functions[1])(&a));

    a = 'a';
    /* creating 'name' for a function pointer type
     * funcp is equivalent to type char *(*funcname)(char *)
     */
    typedef char *(*funcp)(char *);
    /* Now the declaration of the array of function pointers
     * becomes easier
     */
    funcp functions2[2] = {func1, func2};

    printf("%c, ", a);
    printf("%c, ", *(*functions2[0])(&a));
    printf("%c\n", *(*functions2[1])(&a));

    return 0;
}

0

फ़ंक्शन पॉइंटर्स के साथ बहुआयामी सरणी के लिए यह सरल उदाहरण ":

void one( int a, int b){    printf(" \n[ ONE ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void two( int a, int b){    printf(" \n[ TWO ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void three( int a, int b){    printf("\n [ THREE ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void four( int a, int b){    printf(" \n[ FOUR ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void five( int a, int b){    printf(" \n [ FIVE ]  a =  %d   b = %d",a,b);}
void(*p[2][2])(int,int)   ;
int main()
{
    int i,j;
    printf("multidimensional array with function pointers\n");

    p[0][0] = one;    p[0][1] = two;    p[1][0] = three;    p[1][1] = four;
    for (  i  = 1 ; i >=0; i--)
        for (  j  = 0 ; j <2; j++)
            (*p[i][j])( (i, i*j);
    return 0;
}
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