मैं सी # में एक छवि को गुणवत्ता स्तर के साथ स्केल करना चाहता हूं जैसा कि फ़ोटोशॉप करता है। क्या इस काम को करने के लिए कोई C # इमेज प्रोसेसिंग लाइब्रेरी उपलब्ध है?
मैं सी # में एक छवि को गुणवत्ता स्तर के साथ स्केल करना चाहता हूं जैसा कि फ़ोटोशॉप करता है। क्या इस काम को करने के लिए कोई C # इमेज प्रोसेसिंग लाइब्रेरी उपलब्ध है?
जवाबों:
यहाँ एक अच्छी तरह से टिप्पणी की गई छवि हेरफेर सहायक वर्ग है जिसे आप देख सकते हैं और उपयोग कर सकते हैं। मैंने इसे C # में कुछ छवि हेरफेर कार्यों को करने के तरीके के एक उदाहरण के रूप में लिखा था। आप ResizeImage फ़ंक्शन में रुचि लेंगे जो एक System.Drawing.Image लेता है, तर्कों के रूप में चौड़ाई और ऊंचाई।
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
namespace DoctaJonez.Drawing.Imaging
{
/// <summary>
/// Provides various image untilities, such as high quality resizing and the ability to save a JPEG.
/// </summary>
public static class ImageUtilities
{
/// <summary>
/// A quick lookup for getting image encoders
/// </summary>
private static Dictionary<string, ImageCodecInfo> encoders = null;
/// <summary>
/// A lock to prevent concurrency issues loading the encoders.
/// </summary>
private static object encodersLock = new object();
/// <summary>
/// A quick lookup for getting image encoders
/// </summary>
public static Dictionary<string, ImageCodecInfo> Encoders
{
//get accessor that creates the dictionary on demand
get
{
//if the quick lookup isn't initialised, initialise it
if (encoders == null)
{
//protect against concurrency issues
lock (encodersLock)
{
//check again, we might not have been the first person to acquire the lock (see the double checked lock pattern)
if (encoders == null)
{
encoders = new Dictionary<string, ImageCodecInfo>();
//get all the codecs
foreach (ImageCodecInfo codec in ImageCodecInfo.GetImageEncoders())
{
//add each codec to the quick lookup
encoders.Add(codec.MimeType.ToLower(), codec);
}
}
}
}
//return the lookup
return encoders;
}
}
/// <summary>
/// Resize the image to the specified width and height.
/// </summary>
/// <param name="image">The image to resize.</param>
/// <param name="width">The width to resize to.</param>
/// <param name="height">The height to resize to.</param>
/// <returns>The resized image.</returns>
public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, int width, int height)
{
//a holder for the result
Bitmap result = new Bitmap(width, height);
//set the resolutions the same to avoid cropping due to resolution differences
result.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);
//use a graphics object to draw the resized image into the bitmap
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(result))
{
//set the resize quality modes to high quality
graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//draw the image into the target bitmap
graphics.DrawImage(image, 0, 0, result.Width, result.Height);
}
//return the resulting bitmap
return result;
}
/// <summary>
/// Saves an image as a jpeg image, with the given quality
/// </summary>
/// <param name="path">Path to which the image would be saved.</param>
/// <param name="quality">An integer from 0 to 100, with 100 being the
/// highest quality</param>
/// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">
/// An invalid value was entered for image quality.
/// </exception>
public static void SaveJpeg(string path, Image image, int quality)
{
//ensure the quality is within the correct range
if ((quality < 0) || (quality > 100))
{
//create the error message
string error = string.Format("Jpeg image quality must be between 0 and 100, with 100 being the highest quality. A value of {0} was specified.", quality);
//throw a helpful exception
throw new ArgumentOutOfRangeException(error);
}
//create an encoder parameter for the image quality
EncoderParameter qualityParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
//get the jpeg codec
ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");
//create a collection of all parameters that we will pass to the encoder
EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
//set the quality parameter for the codec
encoderParams.Param[0] = qualityParam;
//save the image using the codec and the parameters
image.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
}
/// <summary>
/// Returns the image codec with the given mime type
/// </summary>
public static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
{
//do a case insensitive search for the mime type
string lookupKey = mimeType.ToLower();
//the codec to return, default to null
ImageCodecInfo foundCodec = null;
//if we have the encoder, get it to return
if (Encoders.ContainsKey(lookupKey))
{
//pull the codec from the lookup
foundCodec = Encoders[lookupKey];
}
return foundCodec;
}
}
}
कुछ लोग कमेंट्स में पूछ रहे हैं कि इमेज यूटिलिटीज क्लास का सेवन कैसे किया जाए, इसलिए यहां जाएं।
//resize the image to the specified height and width
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, 50, 100))
{
//save the resized image as a jpeg with a quality of 90
ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}
याद रखें कि छवियां डिस्पोजेबल हैं, इसलिए आपको अपने उपयोग के परिणाम को एक घोषणा के साथ निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है (या आप अंततः एक कोशिश का उपयोग कर सकते हैं और सुनिश्चित करें कि आप अपने अंत में निपटान कहते हैं)।
जब आप GDI + का उपयोग करके छवि बनाते हैं तो यह मेरी राय में काफी अच्छा है। आप इसका उपयोग स्केल्ड इमेज बनाने के लिए कर सकते हैं।
यदि आप GDI + के साथ अपनी छवि बनाना चाहते हैं, तो आप कुछ इस तरह से कर सकते हैं:
Bitmap original = ...
Bitmap scaled = new Bitmap(new Size(original.Width * 4, original.Height * 4));
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(scaled)) {
graphics.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, scaled.Width, scaled.Height));
}
new Size
घोषणा में छोड़ना पड़ा scaled
:new Bitmap(original.Width * 4, original.Height * 4);
Imagemagick और GD जैसी टेस्टेड लाइब्रेरीज़ .NET के लिए उपलब्ध हैं
तुम भी bicubic प्रक्षेप की तरह चीजों पर पढ़ सकते हैं और अपने खुद के लिख सकते हैं।
कोडप्रोजेक्ट लेख स्केलिंग छवियों के लिए स्रोत कोड पर चर्चा करने और साझा करने के लिए :
इस लाइब्रेरी का उपयोग करें: http://imageresizing.net
पुस्तकालय लेखक द्वारा इस लेख को पढ़ें: .NET के साथ 20 इमेज साइज़िंग नुकसान
Graphics.InterpolationMode के लिए अलग-अलग मान आज़माएं। GDI + में कई विशिष्ट स्केलिंग एल्गोरिदम उपलब्ध हैं। यदि इनमें से एक भी आपकी ज़रूरत के लिए पर्याप्त है, तो आप बाहरी लाइब्रेरी पर निर्भर होने के बजाय इस मार्ग पर जा सकते हैं।
आप मेरी कंपनी के उत्पादों में से एक dotImage की कोशिश कर सकते हैं, जिसमें छवियों के पुनरुत्पादन के लिए एक वस्तु शामिल है जिसमें गुणवत्ता के विभिन्न स्तरों के लिए 18 फ़िल्टर प्रकार हैं ।
विशिष्ट उपयोग है:
// BiCubic is one technique available in PhotoShop
ResampleCommand resampler = new ResampleCommand(newSize, ResampleMethod.BiCubic);
AtalaImage newImage = resampler.Apply(oldImage).Image;
इसके अलावा, dotImage में 140 कुछ अजीब इमेज प्रोसेसिंग कमांड शामिल हैं, जिसमें फोटोशॉप में उन लोगों के समान कई फिल्टर भी शामिल हैं, यदि आप जो खोज रहे हैं, वह है।
यह मदद कर सकता है
public Image ResizeImage(Image source, RectangleF destinationBounds)
{
RectangleF sourceBounds = new RectangleF(0.0f,0.0f,(float)source.Width, (float)source.Height);
RectangleF scaleBounds = new RectangleF();
Image destinationImage = new Bitmap((int)destinationBounds.Width, (int)destinationBounds.Height);
Graphics graph = Graphics.FromImage(destinationImage);
graph.InterpolationMode =
System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// Fill with background color
graph.FillRectangle(new SolidBrush(System.Drawing.Color.White), destinationBounds);
float resizeRatio, sourceRatio;
float scaleWidth, scaleHeight;
sourceRatio = (float)source.Width / (float)source.Height;
if (sourceRatio >= 1.0f)
{
//landscape
resizeRatio = destinationBounds.Width / sourceBounds.Width;
scaleWidth = destinationBounds.Width;
scaleHeight = sourceBounds.Height * resizeRatio;
float trimValue = destinationBounds.Height - scaleHeight;
graph.DrawImage(source, 0, (trimValue / 2), destinationBounds.Width, scaleHeight);
}
else
{
//portrait
resizeRatio = destinationBounds.Height/sourceBounds.Height;
scaleWidth = sourceBounds.Width * resizeRatio;
scaleHeight = destinationBounds.Height;
float trimValue = destinationBounds.Width - scaleWidth;
graph.DrawImage(source, (trimValue / 2), 0, scaleWidth, destinationBounds.Height);
}
return destinationImage;
}
नोट InterpolationMode.HighQualityBicubic
-> यह आम तौर पर प्रदर्शन और परिणामों के बीच एक अच्छा व्यापार है।
बाइबिक इंटरपोलेशन का उपयोग करते हुए फोटो को आकार देने के लिए .NET के लिए GDI + का उपयोग करने के बारे में कोड प्रोजेक्ट पर एक लेख है।
इस विषय पर एक अन्य ब्लॉग (एमएस कर्मचारी, मुझे लगता है) पर एक और लेख भी था, लेकिन मुझे कहीं भी लिंक नहीं मिल रहा है। :( शायद कोई और मिल जाए?
अगर यह एक कम cgi 2D छवि फ़िल्टर है तो आप इसे आज़मा सकते हैं
यह एक लेख है, जिसे मैंने इमेज रीसम्पलिंग के लिए पेंट.नेट के कोड में संदर्भित किया जा रहा है: पॉल बॉर्के द्वारा विभिन्न सरल इमेज प्रोसेसिंग तकनीक ।
आप मैजिक कर्नेल आज़मा सकते हैं । यह उतार-चढ़ाव के दौरान बिकुबिक पुनरुत्थान की तुलना में कम पिक्सेलेशन कलाकृतियों का उत्पादन करता है और यह डाउनस्कलिंग करते समय बहुत अच्छे परिणाम देता है। स्रोत कोड वेब साइट से c # में उपलब्ध है।
डॉक्टर जोन्स के उत्तर के लिए मेरे पास कुछ सुधार हैं।
यह उन लोगों के लिए काम करता है जो चाहते थे कि कैसे आनुपातिक रूप से छवि को आकार दें। इसने मेरे लिए परीक्षण किया और काम किया।
वर्ग I के तरीके जोड़े गए:
public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, Size size)
{
return ResizeImage(image, size.Width, size.Height);
}
public static Size GetProportionedSize(Image image, int maxWidth, int maxHeight, bool withProportion)
{
if (withProportion)
{
double sourceWidth = image.Width;
double sourceHeight = image.Height;
if (sourceWidth < maxWidth && sourceHeight < maxHeight)
{
maxWidth = (int)sourceWidth;
maxHeight = (int)sourceHeight;
}
else
{
double aspect = sourceHeight / sourceWidth;
if (sourceWidth < sourceHeight)
{
maxWidth = Convert.ToInt32(Math.Round((maxHeight / aspect), 0));
}
else
{
maxHeight = Convert.ToInt32(Math.Round((maxWidth * aspect), 0));
}
}
}
return new Size(maxWidth, maxHeight);
}
और इस कोड के अनुसार उपयोग करके नया उपलब्ध:
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, ImageUtilities.GetProportionedSize(image, 50, 100)))
{
ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}