स्विफ्ट में, मैं 64 SKSpriteNode की एक सरणी बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं पहले इसे खाली करना चाहता हूं, फिर मैं स्प्राइट्स को पहली 16 कोशिकाओं में और आखिरी 16 कोशिकाओं (एक शतरंज के खेल का अनुकरण) में डालूंगा।
डॉक में जो मुझे समझ में आया, उससे मुझे कुछ उम्मीद होगी:
var sprites = SKSpriteNode()[64];
या
var sprites4 : SKSpriteNode[64];
लेकिन यह काम नहीं करता है। दूसरे मामले में, मुझे यह कहते हुए एक त्रुटि मिलती है: "फिक्स्ड-लेंथ एरेज़ अभी तक समर्थित नहीं हैं"। क्या यह वास्तविक हो सकता है? मेरे लिए यह एक बुनियादी विशेषता की तरह लगता है। मुझे उनके सूचकांक द्वारा सीधे तत्व तक पहुंचने की आवश्यकता है।