एचएसएल टू आरजीबी रंग रूपांतरण [बंद]


174

मैं एक जावास्क्रिप्ट / PHP एल्गोरिथ्म के लिए एचएसएल रंग के बीच आरजीबी में परिवर्तित करने के लिए देख रहा हूं।

यह मुझे लगता है कि एचएसएल बहुत व्यापक रूप से उपयोग नहीं किया जाता है, इसलिए मुझे एक कनवर्टर के लिए खोज करने में बहुत भाग्य नहीं है।


2
बस देखा गया है कि कम .js परियोजना में कई रंग हेरफेर कार्य शामिल हैं, जिसमें hsl_to_rgb शामिल हैं: github.com/cloudhead/less.js/blob/master/lib/less/functions.js
dmkc

1
ब्राउज़र साइड में - d3.js के पास इसके लिए अच्छा API है: github.com/mbostock/d3/wiki/Colors
matanster

चेकआउट कृपया js Please.HEX_to_HSV('#ffeb3b')
लेक्स

4
एक एल्गोरिथ्म के लिए पूछने के बावजूद विषय के रूप में चिह्नित किया गया है, जो स्पष्ट रूप से एक 'ऑन-टॉपिक' है stackoverflow.com/help/on-topic - क्या देता है?
लीजी

2
यह सबसे खराब वोट-पास है जो मैंने कभी इस साइट पर देखा है, और यह बहुत कुछ कह रहा है! मैं फिर से खोलने वाला पहला वोट हूं।
थियोडोर आर स्मिथ

जवाबों:


300

गैरी टैन ने अपने ब्लॉग पर एक जावास्क्रिप्ट समाधान पोस्ट किया (जिसका श्रेय वह अब डिफ्यूज mjijackson.com को देता है, लेकिन यहां संग्रहीत किया गया है और मूल लेखक के पास एक जिस्ट है - धन्यवाद उपयोगकर्ता 2441511)।

कोड फिर से नीचे पोस्ट किया गया है:

HSL टू RGB:

/**
 * Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
 * returns r, g, and b in the set [0, 255].
 *
 * @param   {number}  h       The hue
 * @param   {number}  s       The saturation
 * @param   {number}  l       The lightness
 * @return  {Array}           The RGB representation
 */
function hslToRgb(h, s, l){
    var r, g, b;

    if(s == 0){
        r = g = b = l; // achromatic
    }else{
        var hue2rgb = function hue2rgb(p, q, t){
            if(t < 0) t += 1;
            if(t > 1) t -= 1;
            if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
            if(t < 1/2) return q;
            if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
            return p;
        }

        var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
        var p = 2 * l - q;
        r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
        g = hue2rgb(p, q, h);
        b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
    }

    return [Math.round(r * 255), Math.round(g * 255), Math.round(b * 255)];
}

RGB से HSL:

/**
 * Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and
 * returns h, s, and l in the set [0, 1].
 *
 * @param   {number}  r       The red color value
 * @param   {number}  g       The green color value
 * @param   {number}  b       The blue color value
 * @return  {Array}           The HSL representation
 */
function rgbToHsl(r, g, b){
    r /= 255, g /= 255, b /= 255;
    var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
    var h, s, l = (max + min) / 2;

    if(max == min){
        h = s = 0; // achromatic
    }else{
        var d = max - min;
        s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
        switch(max){
            case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
            case g: h = (b - r) / d + 2; break;
            case b: h = (r - g) / d + 4; break;
        }
        h /= 6;
    }

    return [h, s, l];
}

15
मुझे पसंद है कि कैसे टिप्पणियाँ मुझे चर की सीमा बताती हैं और आउटपुट के रूप में क्या उम्मीद की जाती है। इतनी चुस्त। धन्यवाद!
ग्लेनो

9
मैं एक परियोजना के लिए इसका उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मेरे परिणाम केवल ग्रेस्केल के रूप में सामने आ रहे हैं। क्या यह एचएसएल <-> आरजीबी की एक सीमा है? विकिपीडिया लेख से लगता है कि केवल एक ही मान सभी 3 चैनलों पर सेट है।
बिल

10
मैं यह बताना चाहता हूं कि Math.roundपैमाने के निम्न और उच्च सिरों (0 और 255 के मान) पर छोटी अशुद्धियों का उपयोग करते हुए । मान जो रेंज के सिरों पर उत्पन्न होते हैं, उनके मूल्य तक पहुंचने के लिए या तो ऊपर या नीचे गोल कर सकते हैं, लेकिन मान केवल 0 से नीचे या 255 तक गोल हो सकते हैं। इसका मतलब यह है कि मानों की श्रेणी जो 0 और 255 तक जाती है, वे वास्तव में हैं आधे अन्य मूल्यों के लिए। इसे ठीक करने के बजाय इस सूत्र का उपयोग: min(floor(val*256),255)। यह मैपिंग को लगभग सही बनाता है।
मार्कस एर्गोनियस

13
इसके अलावा, यदि आप ग्रेस्केल मान प्राप्त कर रहे हैं, तो यह संभवतः उन लाइनों के कारण है जो उपयोग करते हैं h + 1/3और h - 1/3। कई भाषाओं में, यह पूर्णांक विभाजन का उपयोग करता है, जहां 1/3शून्य है। सही परिणाम प्राप्त करने के लिए, अर्थात्, फ़्लोट शाब्दिक का उपयोग करें h + 1.0/3.0
मार्कस एरॉनियस

6
RGB से HSL फ़ंक्शन काम नहीं करता है। यहाँ यह काम नहीं करने का एक उदाहरण है: jsfiddle.net/fs5L02k0/2 और यहाँ फ़ंक्शन है, फिक्स्ड jsfiddle.net/t5nq6jjc/1 - फ़ॉर्मूला से अपनाया गया: nl.witipedia.org/wiki/…
हन्ना

44

सबसे आसान तरीका मिला, बचाव के लिए अजगर : डी

colorsys.hls_to_rgb(h, l, s)

एचएलएस निर्देशांक से रंग को आरजीबी निर्देशांक में परिवर्तित करें।


6
मैं विश्वास नहीं कर सकता कि पायथन में ऐसा कोई मानक मॉड्यूल है! यह वास्तव में मुझे बचाता है। मुझे विकिपीडिया के HSL प्रविष्टि में 2 घंटे के लिए कन्वर्जन एल्गोरिथ्म से जूझना पड़ा है। ऐसा लगता है कि एल्गोरिथ्म को सही आउटपुट नहीं मिल सकता है।
रे

2
रूबी समकक्ष: rubydoc.info/gems/color/1.8/Color/RGB उदाColor::HSL.new(40,50,60).to_rgb
xxjjnn

1
मैं ब्राउज़र में एक रंग बीनने के लिए ब्रिथॉन का उपयोग करता हूं, यह वही है जो मुझे चाहिए था!
EvertW

23

मोहसिन कोड के जावा कार्यान्वयन

ध्यान दें कि सभी पूर्णांक फ्लोट (यानी 1 एफ) के रूप में घोषित किए गए हैं और फ्लोट होना चाहिए, अन्यथा आप ग्रे रंगों को प्राप्त करेंगे।

एचएसएल को आरजीबी

 /**
 * Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
 * returns r, g, and b in the set [0, 255].
 *
 * @param h       The hue
 * @param s       The saturation
 * @param l       The lightness
 * @return int array, the RGB representation
 */
public static int[] hslToRgb(float h, float s, float l){
    float r, g, b;

    if (s == 0f) {
        r = g = b = l; // achromatic
    } else {
        float q = l < 0.5f ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
        float p = 2 * l - q;
        r = hueToRgb(p, q, h + 1f/3f);
        g = hueToRgb(p, q, h);
        b = hueToRgb(p, q, h - 1f/3f);
    }
    int[] rgb = {to255(r), to255(g), to255(b)};
    return rgb;
}
public static int to255(float v) { return (int)Math.min(255,256*v); }

/** Helper method that converts hue to rgb */
public static float hueToRgb(float p, float q, float t) {
    if (t < 0f)
        t += 1f;
    if (t > 1f)
        t -= 1f;
    if (t < 1f/6f)
        return p + (q - p) * 6f * t;
    if (t < 1f/2f)
        return q;
    if (t < 2f/3f)
        return p + (q - p) * (2f/3f - t) * 6f;
    return p;
}

RGB को HSL

/**
 * Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes pR, pG, and bpBare contained in the set [0, 255] and
 * returns h, s, and l in the set [0, 1].
 *
 * @param pR       The red color value
 * @param pG       The green color value
 * @param pB       The blue color value
 * @return float array, the HSL representation
 */
public static float[] rgbToHsl(int pR, int pG, int pB) {
    float r = pR / 255f;
    float g = pG / 255f;
    float b = pB / 255f;

    float max = (r > g && r > b) ? r : (g > b) ? g : b;
    float min = (r < g && r < b) ? r : (g < b) ? g : b;

    float h, s, l;
    l = (max + min) / 2.0f;

    if (max == min) {
        h = s = 0.0f;
    } else {
        float d = max - min;
        s = (l > 0.5f) ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);

        if (r > g && r > b)
            h = (g - b) / d + (g < b ? 6.0f : 0.0f);

        else if (g > b)
            h = (b - r) / d + 2.0f;

        else
            h = (r - g) / d + 4.0f;

        h /= 6.0f;
    }

    float[] hsl = {h, s, l};
    return hsl;
}

यहाँ विकी पर सरल एल्गोरिथ्म है: stackoverflow.com/a/54014428/860099
कामिल Kiełczewski

19

विकिपीडिया पर एचएसएल और एचएसवी के लेख में कुछ सूत्र हैं। गणना थोड़ी मुश्किल है, इसलिए मौजूदा कार्यान्वयन पर एक नज़र डालना उपयोगी हो सकता है ।


1
+1 महान जवाब। लिंक वही था जिसकी मुझे तलाश थी। स्वीकृत उत्तर केवल अजगर के लिए उपयोगी लगता है।
अट्टुरसम्स

यहाँ विकि पर से सरल एल्गोरिथ्म है stackoverflow.com/a/54014428/860099
कामिल Kiełczewski

13

यदि आप ऐसी किसी चीज़ की तलाश कर रहे हैं जो निश्चित रूप से एचएसएल और आरजीबी के लिए सीएसएस शब्दार्थ के अनुरूप है, तो आप सीएसएस 3 विनिर्देश में निर्दिष्ट एल्गोरिथ्म का उपयोग कर सकते हैं , जो पढ़ता है:

HOW TO RETURN hsl.to.rgb(h, s, l): 
   SELECT: 
      l<=0.5: PUT l*(s+1) IN m2
      ELSE: PUT l+s-l*s IN m2
   PUT l*2-m2 IN m1
   PUT hue.to.rgb(m1, m2, h+1/3) IN r
   PUT hue.to.rgb(m1, m2, h    ) IN g
   PUT hue.to.rgb(m1, m2, h-1/3) IN b
   RETURN (r, g, b)

HOW TO RETURN hue.to.rgb(m1, m2, h): 
   IF h<0: PUT h+1 IN h
   IF h>1: PUT h-1 IN h
   IF h*6<1: RETURN m1+(m2-m1)*h*6
   IF h*2<1: RETURN m2
   IF h*3<2: RETURN m1+(m2-m1)*(2/3-h)*6
   RETURN m1

मेरा मानना ​​है कि यह कुछ अन्य उत्तरों के लिए स्रोत है।


यहाँ सरल एल्गोरिथ्म है stackoverflow.com/a/54014428/860099
कामिल Kiełczewski

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मोहसिन के जवाब से सी # कोड।

यहाँ C # में मोहसिन के जवाब से कोड है अगर कोई और चाहे तो। नोट: Colorएक कस्टम वर्ग है औरVector4 OpenTK से है। दोनों को आपके चयन के कुछ और के साथ बदलना आसान है।

एचएसएल टू आरजीबीए

/// <summary>
/// Converts an HSL color value to RGB.
/// Input: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )
/// Output: Color ( R: [0, 255], G: [0, 255], B: [0, 255], A: [0, 255] )
/// </summary>
/// <param name="hsl">Vector4 defining X = h, Y = s, Z = l, W = a. Ranges [0, 1.0]</param>
/// <returns>RGBA Color. Ranges [0, 255]</returns>
public static Color HslToRgba(Vector4 hsl)
{
    float r, g, b;

    if (hsl.Y == 0.0f)
        r = g = b = hsl.Z;

    else
    {
        var q = hsl.Z < 0.5f ? hsl.Z * (1.0f + hsl.Y) : hsl.Z + hsl.Y - hsl.Z * hsl.Y;
        var p = 2.0f * hsl.Z - q;
        r = HueToRgb(p, q, hsl.X + 1.0f / 3.0f);
        g = HueToRgb(p, q, hsl.X);
        b = HueToRgb(p, q, hsl.X - 1.0f / 3.0f);
    }

    return new Color((int)(r * 255), (int)(g * 255), (int)(b * 255), (int)(hsl.W * 255));
}

// Helper for HslToRgba
private static float HueToRgb(float p, float q, float t)
{
    if (t < 0.0f) t += 1.0f;
    if (t > 1.0f) t -= 1.0f;
    if (t < 1.0f / 6.0f) return p + (q - p) * 6.0f * t;
    if (t < 1.0f / 2.0f) return q;
    if (t < 2.0f / 3.0f) return p + (q - p) * (2.0f / 3.0f - t) * 6.0f;
    return p;
}

आरजीबी टू एचएसएल

/// <summary>
/// Converts an RGB color value to HSL.
/// Input: Color ( R: [0, 255], G: [0, 255], B: [0, 255], A: [0, 255] )
/// Output: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )
/// </summary>
/// <param name="rgba"></param>
/// <returns></returns>
public static Vector4 RgbaToHsl(Color rgba)
{
    float r = rgba.R / 255.0f;
    float g = rgba.G / 255.0f;
    float b = rgba.B / 255.0f;

    float max = (r > g && r > b) ? r : (g > b) ? g : b;
    float min = (r < g && r < b) ? r : (g < b) ? g : b;

    float h, s, l;
    h = s = l = (max + min) / 2.0f;

    if (max == min)
        h = s = 0.0f;

    else
    {
        float d = max - min;
        s = (l > 0.5f) ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);

        if (r > g && r > b)
            h = (g - b) / d + (g < b ? 6.0f : 0.0f);

        else if (g > b)
            h = (b - r) / d + 2.0f;

        else
            h = (r - g) / d + 4.0f;

        h /= 6.0f;
    }

    return new Vector4(h, s, l, rgba.A / 255.0f);
}

यहां विकी की तुलना में सरल एल्गोरिथ्म है: stackoverflow.com/a/54014428/860099
कामिल Kiełczewski

7

क्रिस के C # कोड का Php कार्यान्वयन

यहाँ से भी , जो गणित को अच्छी तरह से समझाता है।

यह मूल रूप से HSL (Hue Saturation Lightness) से परिवर्तित करने के लिए फ़ंक्शन का एक गुच्छा है

परीक्षण किया और PHP 5.6.15 पर काम कर रहा है

TL; DR : पूरा कोड पास्टेबिन पर यहां पाया जा सकता है ।


हेक्स को एचएसएल

इनपुट: प्रारूप में हेक्स रंग: [#] ० एफ ४ या [#] ००४४४४ (पाउंड साइन वैकल्पिक)
आउटपुट: एचएसएल में डिग्री, प्रतिशत, प्रतिशत

/**
 * Input: hex color
 * Output: hsl(in ranges from 0-1)
 * 
 * Takes the hex, converts it to RGB, and sends
 * it to RGBToHsl.  Returns the output.
 * 
*/
function hexToHsl($hex) {
    $r = "";
    $g = "";
    $b = "";

    $hex = str_replace('#', '', $hex);

    if (strlen($hex) == 3) {
        $r = substr($hex, 0, 1);
        $r = $r . $r;
        $g = substr($hex, 1, 1);
        $g = $g . $g;
        $b = substr($hex, 2, 1);
        $b = $b . $b;
    } elseif (strlen($hex) == 6) {
        $r = substr($hex, 0, 2);
        $g = substr($hex, 2, 2);
        $b = substr($hex, 4, 2);
    } else {
        return false;
    }

    $r = hexdec($r);
    $g = hexdec($g);
    $b = hexdec($b);

    $hsl =  rgbToHsl($r,$g,$b);
    return $hsl;
}

RGB को HSL

इनपुट: आरजीबी 0-255 आउटपुट में: एचएसएल में डिग्री, प्रतिशत, प्रतिशत।

/**
 * 
 *Credits:
 * /programming/4793729/rgb-to-hsl-and-back-calculation-problems
 * http://www.niwa.nu/2013/05/math-behind-colorspace-conversions-rgb-hsl/
 *
 * Called by hexToHsl by default.
 *
 * Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
 * adapted from http://www.niwa.nu/2013/05/math-behind-colorspace-conversions-rgb-hsl/.
 * Assumes r, g, and b are contained in the range [0 - 255] and
 * returns h, s, and l in the format Degrees, Percent, Percent.
 *
 * @param   Number  r       The red color value
 * @param   Number  g       The green color value
 * @param   Number  b       The blue color value
 * @return  Array           The HSL representation
*/
function rgbToHsl($r, $g, $b){  
    //For the calculation, rgb needs to be in the range from 0 to 1. To convert, divide by 255 (ff). 
    $r /= 255;
    $g /= 255;
    $b /= 255;

    $myMax = max($r, $g, $b);
    $myMin = min($r, $g, $b);

    $maxAdd = ($myMax + $myMin);
    $maxSub = ($myMax - $myMin);

    //luminence is (max + min)/2
    $h = 0;
    $s = 0;
    $l = ($maxAdd / 2.0);

    //if all the numbers are equal, there is no saturation (greyscale).
    if($myMin != $myMax){
        if ($l < 0.5) {
            $s = ($maxSub / $maxAdd);
        } else {
            $s = (2.0 - $myMax - $myMin); //note order of opperations - can't use $maxSub here
            $s = ($maxSub / $s);
        }

        //find hue
        switch($myMax){
            case $r: 
                $h = ($g - $b);
                $h = ($h / $maxSub);
                break;
            case $g: 
                $h = ($b - $r); 
                $h = ($h / $maxSub);
                $h = ($h + 2.0);
                break;
            case $b: 
                $h = ($r - $g);
                $h = ($h / $maxSub); 
                $h = ($h + 4.0);
                break;
        } 
    }

    $hsl = hslToDegPercPerc($h, $s, $l);
    return $hsl;
}

एचएसएल (0-1 रेंज) से डिग्री, प्रतिशत, प्रतिशत का प्रारूप

गणित की गणना के लिए, HSL 0-1 से निपटने के लिए आसान है, लेकिन मानव पठनीयता के लिए, डिग्री, प्रतिशत, प्रतिशत में आसान है। यह फ़ंक्शन HSL को 0-1 की सीमा में ले जाता है और HSL को डिग्री, प्रतिशत, प्रतिशत में देता है।

/**
 * Input: HSL in ranges 0-1.
 * Output: HSL in format Deg, Perc, Perc.
 * 
 * Note: rgbToHsl calls this function by default.
 * 
 * Multiplies $h by 60, and $s and $l by 100.
 */
function hslToDegPercPerc($h, $s, $l) {
    //convert h to degrees
    $h *= 60;

    if ($h < 0) {
        $h += 360;
    }

    //convert s and l to percentage
    $s *= 100;
    $l *= 100;

    $hsl['h'] = $h;
    $hsl['s'] = $s;
    $hsl['l'] = $l;
    return $hsl;
}

एचएसएल को 0-1 में रेंज में एचएसएल (डिग्री, प्रतिशत, प्रतिशत प्रारूप)

यह फ़ंक्शन एचएसएल को आसान कंप्यूटिंग के लिए प्रतिमान डिग्री, प्रतिशत, प्रतिशत में परिवर्तित करता है।

/**
 * Input: HSL in format Deg, Perc, Perc
 * Output: An array containing HSL in ranges 0-1
 * 
 * Divides $h by 60, and $s and $l by 100.
 * 
 * hslToRgb calls this by default.
*/
function degPercPercToHsl($h, $s, $l) { 
    //convert h, s, and l back to the 0-1 range

    //convert the hue's 360 degrees in a circle to 1
    $h /= 360;

    //convert the saturation and lightness to the 0-1 
    //range by multiplying by 100
    $s /= 100;
    $l /= 100;

    $hsl['h'] =  $h;
    $hsl['s'] = $s;
    $hsl['l'] = $l;

    return $hsl;
}

एचएसएल को आरजीबी

इनपुट: प्रारूप में एचएसएल डिग्री, प्रतिशत, प्रतिशत आउटपुट: प्रारूप में आरजीबी 255, 255, 255

/**
 * Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
 * adapted from http://www.niwa.nu/2013/05/math-behind-colorspace-conversions-rgb-hsl/.
 * Assumes h, s, and l are in the format Degrees,
 * Percent, Percent, and returns r, g, and b in 
 * the range [0 - 255].
 *
 * Called by hslToHex by default.
 *
 * Calls: 
 *   degPercPercToHsl
 *   hueToRgb
 *
 * @param   Number  h       The hue value
 * @param   Number  s       The saturation level
 * @param   Number  l       The luminence
 * @return  Array           The RGB representation
 */
function hslToRgb($h, $s, $l){
    $hsl = degPercPercToHsl($h, $s, $l);
    $h = $hsl['h'];
    $s = $hsl['s'];
    $l = $hsl['l'];

    //If there's no saturation, the color is a greyscale,
    //so all three RGB values can be set to the lightness.
    //(Hue doesn't matter, because it's grey, not color)
    if ($s == 0) {
        $r = $l * 255;
        $g = $l * 255;
        $b = $l * 255;
    }
    else {
        //calculate some temperary variables to make the 
        //calculation eaisier.
        if ($l < 0.5) {
            $temp2 = $l * (1 + $s);
        } else {
            $temp2 = ($l + $s) - ($s * $l);
        }
        $temp1 = 2 * $l - $temp2;

        //run the calculated vars through hueToRgb to
        //calculate the RGB value.  Note that for the Red
        //value, we add a third (120 degrees), to adjust 
        //the hue to the correct section of the circle for
        //red.  Simalarly, for blue, we subtract 1/3.
        $r = 255 * hueToRgb($temp1, $temp2, $h + (1 / 3));
        $g = 255 * hueToRgb($temp1, $temp2, $h);
        $b = 255 * hueToRgb($temp1, $temp2, $h - (1 / 3));
    }

    $rgb['r'] = $r;
    $rgb['g'] = $g;
    $rgb['b'] = $b;

    return $rgb;
}

ह्यू आरजीबी के लिए

इस फ़ंक्शन को hslToRgb द्वारा hue को अलग RGB मानों में परिवर्तित करने के लिए कहा जाता है।

/**
 * Converts an HSL hue to it's RGB value.  
 *
 * Input: $temp1 and $temp2 - temperary vars based on 
 * whether the lumanence is less than 0.5, and 
 * calculated using the saturation and luminence
 * values.
 *  $hue - the hue (to be converted to an RGB 
 * value)  For red, add 1/3 to the hue, green 
 * leave it alone, and blue you subtract 1/3 
 * from the hue.
 *
 * Output: One RGB value.
 *
 * Thanks to Easy RGB for this function (Hue_2_RGB).
 * http://www.easyrgb.com/index.php?X=MATH&$h=19#text19
 *
*/
function hueToRgb($temp1, $temp2, $hue) {
    if ($hue < 0) { 
        $hue += 1;
    }
    if ($hue > 1) {
        $hue -= 1;
    }

    if ((6 * $hue) < 1 ) {
        return ($temp1 + ($temp2 - $temp1) * 6 * $hue);
    } elseif ((2 * $hue) < 1 ) {
        return $temp2;
    } elseif ((3 * $hue) < 2 ) {
        return ($temp1 + ($temp2 - $temp1) * ((2 / 3) - $hue) * 6);
    }
    return $temp1;
}

एचएसएल हेक्स को

इनपुट: एचएसएल प्रारूप में डिग्री, प्रतिशत, प्रतिशत आउटपुट: प्रारूप में हेक्स 00ff22 (नो पाउंड साइन)।

RGB में कनवर्ट करता है, फिर अलग से हेक्स में कनवर्ट करता है।

/**
 * Converts HSL to Hex by converting it to 
 * RGB, then converting that to hex.
 * 
 * string hslToHex($h, $s, $l[, $prependPound = true]
 * 
 * $h is the Degrees value of the Hue
 * $s is the Percentage value of the Saturation
 * $l is the Percentage value of the Lightness
 * $prependPound is a bool, whether you want a pound 
 *  sign prepended. (optional - default=true)
 *
 * Calls: 
 *   hslToRgb
 *
 * Output: Hex in the format: #00ff88 (with 
 * pound sign).  Rounded to the nearest whole
 * number.
*/
function hslToHex($h, $s, $l, $prependPound = true) {
    //convert hsl to rgb
    $rgb = hslToRgb($h,$s,$l);

    //convert rgb to hex
    $hexR = $rgb['r'];
    $hexG = $rgb['g'];
    $hexB = $rgb['b'];

    //round to the nearest whole number
    $hexR = round($hexR);
    $hexG = round($hexG);
    $hexB = round($hexB);

    //convert to hex
    $hexR = dechex($hexR);
    $hexG = dechex($hexG);
    $hexB = dechex($hexB);

    //check for a non-two string length
    //if it's 1, we can just prepend a
    //0, but if it is anything else non-2,
    //it must return false, as we don't 
    //know what format it is in.
    if (strlen($hexR) != 2) {
        if (strlen($hexR) == 1) {
            //probably in format #0f4, etc.
            $hexR = "0" . $hexR;
        } else {
            //unknown format
            return false;
        }
    }
    if (strlen($hexG) != 2) {
        if (strlen($hexG) == 1) {
            $hexG = "0" . $hexG;
        } else {
            return false;
        }
    }
    if (strlen($hexB) != 2) {
        if (strlen($hexB) == 1) {
            $hexB = "0" . $hexB;
        } else {
            return false;
        }
    }

    //if prependPound is set, will prepend a
    //# sign to the beginning of the hex code.
    //(default = true)
    $hex = "";
    if ($prependPound) {
        $hex = "#";
    }

    $hex = $hex . $hexR . $hexG . $hexB;

    return $hex;
}

मैंने एक संपादन किया है rgbToHsl, आप अपने php कोड को अपडेट कर सकते हैं। कोड में एक बग था / है। RgbToHsl में () s = maxSub / (2 - maxSub)होना चाहिएs = maxSub / (2 - maxAdd)
Lex

@Lex यहाँ और यहाँ के अनुसार , मेरा कोड वास्तव में सही है। मुझे लगता है कि आप के if l < 0.5साथ भ्रमित हो सकता है else। क्या आप अपनी सोच समझा सकते हैं? हालांकि प्रतिक्रिया देने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद!
कुल्लू

1
क्षमा करें, आप सही कह रहे हैं, लेकिन संचालन समस्या का एक आदेश अभी भी है। # 8cd08c से एचएसएल इस कैल्क का उपयोग करते हुए (2 - maxSub) = 1.7333333333333334जब यह दूसरे लिंक उदाहरण में होना चाहिए ( 2 - max - min ) = 0.6352941176470588। का उपयोग 2 - maxAddकर मुझे लगातार फ़ोटोशॉप के आउटपुट के करीब मिला, इसलिए मैंने मान लिया कि यह सही था।
लेक्स

ओह ठीक। यह बात बताने के लिए धन्यवाद! मैंने अब इसे ठीक कर दिया। आशा है कि यह उपयोगी है!
कुल्लू

यह वास्तव में उपयोगी है, मैं इसे जेएस github.com/bambii7/glow
Lex

6

यह वह है जो मैं करता हूं जो याद रखना आसान है आरजीबी को एक पहिया पर तीन प्रवक्ता के रूप में सोचना है, 120 डिग्री अलग।

H = hue (0-360)
S = saturation (0-1)
L = luminance (0-1)

R1 = SIN( H ) * L 
G1 = SIN( H + 120 ) * L 
B1 = SIN( H + 240 ) * L 

मुश्किल हिस्सा संतृप्ति है, जो उन तीनों के औसत से नीचे के पैमाने पर है।

AVERAGE = (R1 + G1 + B1) / 3 

R2 = ((R1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE 
G2 = ((G1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE 
B2 = ((B1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE 

RED = R2 * 255 
GREEN = G2 * 255 
BLUE = B2 * 255 

यह स्वीकृत उत्तर होना चाहिए ... बहुत सरल और अधिक सहज! क्या आप एल्गोरिथ्म को उल्टा कर सकते हैं?
जोएलफैन

@JoelFan - यह सरल है लेकिन सही नहीं है । नहीं है कोई रास्ता नहीं (केवल के साथ शुद्ध तर्कसंगत भाव के लिए +, -, *, और /उन्हें की मदद से व्यक्त करने के लिए - के रूप में रंग रूपांतरण के लिए परिभाषा के द्वारा उपयोग किया जाता है -) sineएक ही स्वतंत्र (इनपुट) चर के साथ कार्य करता है। इसके बावजूद यह सिद्धांत को समझने के लिए अच्छा है (लेकिन रूपांतरण करने के लिए नहीं )।
23

इस समाधान के साथ समस्या यह है कि AVERAGE सभी शून्य बराबर है: (R1 + G1 + B1) = L*[ SIN(H) + SIN(H+120) + SIN(H+240) ]- और अब यदि हम sin(a)+sin(b) = 2*sin((a+b)/2)*cos((a-b)/2)पहले दो पापों के लिए सूत्र का उपयोग करते हैं: AVERAGE=L*( sin(h+60) + sin(h+240) )और फिर से AVERAGE= L*2*sin(h+150)*cos(-180/2) = 0(क्योंकि (-180/2) = cos (90) = 0)। इसलिए संतृप्ति के लिए गणना गलत है और वास्तव में संतृप्ति यहाँ प्रकाश के रूप में काम करती है।
Kamil Kiełczewski

@JoelFan इस समाधान के साथ दूसरी समस्या यह है कि हमें en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV#Converting_to_RGB (परीक्षण मामले: H = 0 के लिए लाल रंग) के साथ 180 डिग्री H को "संगत" संस्करण में जोड़ने की आवश्यकता है। अभी भी रंगों की संख्या के साथ समस्या है - उपरोक्त समाधान में पीले, मैजेंटा और सियान रंग ओम्मिट और / या गलत तरीके से मैप किए गए हैं। तुलना के साथ js
फ़िडल है

3

यहाँ GLSL में एक तेज़, सुपर-सरल, शाखा रहित संस्करण है:

vec3 hsl2rgb( vec3 c ) {
    vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0 + vec3(0.0, 4.0, 2.0), 6.0)-3.0)-1.0, 0.0, 1.0);
    return c.z + c.y * (rgb-0.5)*(1.0-abs(2.0*c.z-1.0));
}

इससे बहुत कम नहीं मिलता है ~


मूल प्रमाण की अवधारणा से लिंक करें: https://www.shadertoy.com/view/XljGzV

(अस्वीकरण: मेरा कोड नहीं!)


2

यहाँ संशोधित जावास्क्रिप्ट फ़ंक्शन है, यह Hue को 0-360 डिग्री सेट करता है।

function rgbToHsl(r, g, b) {
      r /= 255, g /= 255, b /= 255;
      var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
      var h, s, l = (max + min) / 2;

      if(max == min){
          h = s = 0; // achromatic
      } else {
          var d = max - min;
          s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
          switch(max){
              case r: h = (g - b) / d ; break;
              case g: h = 2 + ( (b - r) / d); break;
              case b: h = 4 + ( (r - g) / d); break;
          }
          h*=60;
          if (h < 0) h +=360;
      }
     return([h, s, l]);
  }  
alert(rgbToHsl(125,115,145));

2

मुझे यह ब्रैंडन मैथिस के एचएसएल पिकर से मिला सोर्स कोड से मिला है।

यह मूल रूप से कॉफीस्क्रिप्ट में लिखा गया था । मैंने इसे एक ऑनलाइन कनवर्टर का उपयोग करके जावास्क्रिप्ट में परिवर्तित कर दिया, और उपयोगकर्ता इनपुट को सत्यापित करने के लिए एक वैध आरजीबी मूल्य वाला तंत्र निकाला। इस उत्तर ने मेरे usecase के लिए काम किया, क्योंकि इस पोस्ट पर सबसे ज्यादा वोट देने वाले उत्तर के लिए मुझे एक मान्य HSL मान नहीं मिला।

ध्यान दें कि यह अस्पष्टता / पारदर्शिता का प्रतिनिधित्व करने के hslaसाथ एक मूल्य लौटाता aहै। 0पूरी तरह से पारदर्शी है, और 1पूरी तरह से अपारदर्शी है।

function rgbToHsl(rgb) {
  var a, add, b, diff, g, h, hue, l, lum, max, min, r, s, sat;
  r = parseFloat(rgb[0]) / 255;
  g = parseFloat(rgb[1]) / 255;
  b = parseFloat(rgb[2]) / 255;
  max = Math.max(r, g, b);
  min = Math.min(r, g, b);
  diff = max - min;
  add = max + min;
  hue = min === max ? 0 : r === max ? ((60 * (g - b) / diff) + 360) % 360 : g === max ? (60 * (b - r) / diff) + 120 : (60 * (r - g) / diff) + 240;
  lum = 0.5 * add;
  sat = lum === 0 ? 0 : lum === 1 ? 1 : lum <= 0.5 ? diff / add : diff / (2 - add);
  h = Math.round(hue);
  s = Math.round(sat * 100);
  l = Math.round(lum * 100);
  a = parseFloat(rgb[3]) || 1;
  return [h, s, l, a];
}

मैंने इसे पायथन विधि के लिए एक आधार के रूप में इस्तेमाल किया। धन्यवाद।
JayJay123

यह एचएसएल टू आरजीबी नहीं है क्योंकि पोस्टर पूछता है
9

1

जब आपको एचएसवी को आरजीबी की आवश्यकता होती है और इसके बजाय इसके विपरीत:

function rgbToHsv(r, g, b)
{
    r /= 255, g /= 255, b /= 255;

    var min = Math.min(r, g, b),
    max = Math.max(r, g, b),
    delta = max - min,
    h = 0, s = 0, v = max;

    if (min != max)
    {
        s = (delta / max);

        switch (max)
        {
            case r: h = (g - b) / delta + (g < b ? 6 : 0); break;
            case g: h = (b - r) / delta + 2; break;
            case b: h = (r - g) / delta + 4; break;
        }

        h /= 6;
    }

    return [h, s, v];
}

function hsvToRgb(h, s, v)
{
    var step = h / (1 / 6),
    pos = step - Math.floor(step), // the hue position within the current step
    m = (Math.floor(step) % 2) ? (1 - pos) * v : pos * v, // mix color value adjusted to the brightness(v)
    max = 1 * v,
    min = (1 - s) * v,
    med = m + ((1 - s) * (v - m)),
    r, g, b;

    switch (Math.floor(step))
    {
        case 0:
            r = max;
            g = med;
            b = min;
            break;
        case 1:
            r = med;
            g = max;
            b = min;
            break;
        case 2:
            r = min;
            g = max;
            b = med;
            break;
        case 3:
            r = min;
            g = med;
            b = max;
            break;
        case 4:
            r = med;
            g = min;
            b = max;
            break;
        case 5:
            r = max;
            g = min;
            b = med;
            break;
    }

    return [Math.round(r * 255), Math.round(g * 255), Math.round(b * 255)];
}

1

मोहसिन के जवाब से यूनिटी 3 डी सी # कोड।

यहाँ विशेष रूप से यूनिटी 3 डी के लिए लक्षित सी # में मोहसिन के जवाब से कोड है। इसे ऊपर एलेक थिलेनियस द्वारा दिए गए C # उत्तर से रूपांतरित किया गया था।

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ColorTools {

    /// <summary>
    /// Converts an HSL color value to RGB.
    /// Input: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )**strong text**
    /// Output: Color ( R: [0.0, 1.0], G: [0.0, 1.0], B: [0.0, 1.0], A: [0.0, 1.0] )
    /// </summary>
    /// <param name="hsl">Vector4 defining X = h, Y = s, Z = l, W = a. Ranges [0, 1.0]</param>
    /// <returns>RGBA Color. Ranges [0.0, 1.0]</returns>
    public static Color HslToRgba(Vector4 hsl)
    {
        float r, g, b;

        if (hsl.y == 0.0f)
            r = g = b = hsl.z;
        else
        {
            var q = hsl.z < 0.5f ? hsl.z * (1.0f + hsl.y) : hsl.z + hsl.y - hsl.z * hsl.y;
            var p = 2.0f * hsl.z - q;
            r = HueToRgb(p, q, hsl.x + 1.0f / 3.0f);
            g = HueToRgb(p, q, hsl.x);
            b = HueToRgb(p, q, hsl.x - 1.0f / 3.0f);
        }

        return new Color(r, g, b, hsl.w);
    }

    // Helper for HslToRgba
    private static float HueToRgb(float p, float q, float t)
    {
        if (t < 0.0f) t += 1.0f;
        if (t > 1.0f) t -= 1.0f;
        if (t < 1.0f / 6.0f) return p + (q - p) * 6.0f * t;
        if (t < 1.0f / 2.0f) return q;
        if (t < 2.0f / 3.0f) return p + (q - p) * (2.0f / 3.0f - t) * 6.0f;
        return p;
    }

    /// <summary>
    /// Converts an RGB color value to HSL.
    /// Input: Color ( R: [0.0, 1.0], G: [0.0, 1.0], B: [0.0, 1.0], A: [0.0, 1.0] )
    /// Output: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )
    /// </summary>
    /// <param name="rgba"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Vector4 RgbaToHsl(Color rgba)
    {

        float max = (rgba.r > rgba.g && rgba.r > rgba.b) ? rgba.r : 
            (rgba.g > rgba.b) ? rgba.g : rgba.b;
        float min = (rgba.r < rgba.g && rgba.r < rgba.b) ? rgba.r : 
            (rgba.g < rgba.b) ? rgba.g : rgba.b;

        float h, s, l;
        h = s = l = (max + min) / 2.0f;

        if (max == min)
            h = s = 0.0f;
        else
        {
            float d = max - min;
            s = (l > 0.5f) ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);

            if (rgba.r > rgba.g && rgba.r > rgba.b)
                h = (rgba.g - rgba.b) / d + (rgba.g < rgba.b ? 6.0f : 0.0f);

            else if (rgba.g > rgba.b)
                h = (rgba.b - rgba.r) / d + 2.0f;

            else
                h = (rgba.r - rgba.g) / d + 4.0f;

            h /= 6.0f;
        }

        return new Vector4(h, s, l, rgba.a);
    }

}

1

सभी के लिए जिन्होंने कहा कि गैरी टैन समाधान आरजीबी से एचएसएल और बैक में गलत रूपांतरित कर रहा है। यह इसलिए कि उन्होंने अपने कोड में संख्या का अंश भाग छोड़ दिया। मैंने उसका कोड (जावास्क्रिप्ट) ठीक किया। रूसी अपक्षय पर लिंक के लिए क्षमा करें, लेकिन अंग्रेजी अनुपस्थित - HSL-wiki पर

function toHsl(r, g, b)
{
    r /= 255.0;
    g /= 255.0;
    b /= 255.0;
    var max = Math.max(r, g, b);
    var min = Math.min(r, g, b);
    var h, s, l = (max + min) / 2.0;

    if(max == min)
    {
        h = s = 0; 
    }
    else
    {
        var d = max - min;
        s = (l > 0.5 ? d / (2.0 - max - min) : d / (max + min));

        if(max == r && g >= b)
        {
            h = 1.0472 * (g - b) / d ;
        }
        else if(max == r && g < b)
        {
            h = 1.0472 * (g - b) / d + 6.2832;
        }
        else if(max == g)
        {
            h = 1.0472 * (b - r) / d + 2.0944;
        }
        else if(max == b)
        {
            h = 1.0472 * (r - g) / d + 4.1888;
        }
    }
    return {
        str: 'hsl(' + parseInt(h / 6.2832 * 360.0 + 0.5) + ',' + parseInt(s * 100.0 + 0.5) + '%,' + parseInt(l * 100.0 + 0.5) + '%)',
        obj: { h: parseInt(h / 6.2832 * 360.0 + 0.5), s: parseInt(s * 100.0 + 0.5), l: parseInt(l * 100.0 + 0.5) }
    };
};

1

एक hsl | एक रंग मान, जो जावास्क्रिप्ट में सेट किया गया है, उसे तुरंत rgb में बदल दिया जाएगा। एक सभी की जरूरत है तब आपको गणना की गई शैली का उपयोग करना होगा

document.body.style.color = 'hsla(44, 100%, 50%, 0.8)';

console.log(window.getComputedStyle(document.body).color);

// displays: rgba(255, 187, 0, 0.8)

तकनीकी रूप से, मुझे लगता है, यह कोई भी नहीं है कोड की रेखा - यह बस स्वचालित रूप से किया जाता है। इसलिए, अपने वातावरण के आधार पर, आप बस इस से दूर हो सकते हैं। ऐसा नहीं है कि यहां बहुत विचारशील प्रतिक्रियाएं नहीं हैं। मुझे नहीं पता कि आपका लक्ष्य क्या है।

अब, अगर आप rbg | a से hsl |


1

C ++ कार्यान्वयन शायद @Mohsen कोड से बेहतर प्रदर्शन के साथ। यह ह्यू के लिए एक [0-6] रेंज का उपयोग करता है, विभाजन से बचने और गुणा करने से 6. एस और एल रेंज है [0,1]

void fromRGBtoHSL(float rgb[], float hsl[])
{
     const float maxRGB = max(rgb[0], max(rgb[1], rgb[2]));
     const float minRGB = min(rgb[0], min(rgb[1], rgb[2]));
     const float delta2 = maxRGB + minRGB;
     hsl[2] = delta2 * 0.5f;

     const float delta = maxRGB - minRGB;
     if (delta < FLT_MIN)
         hsl[0] = hsl[1] = 0.0f;
     else
     {
         hsl[1] = delta / (hsl[2] > 0.5f ? 2.0f - delta2 : delta2);
         if (rgb[0] >= maxRGB)
         {
             hsl[0] = (rgb[1] - rgb[2]) / delta;
             if (hsl[0] < 0.0f)
                 hsl[0] += 6.0f;
         }
         else if (rgb[1] >= maxRGB)
             hsl[0] = 2.0f + (rgb[2] - rgb[0]) / delta;
         else
             hsl[0] = 4.0f + (rgb[0] - rgb[1]) / delta;
     }
}

void fromHSLtoRGB(const float hsl[], float rgb[])
{
    if(hsl[1] < FLT_MIN)
        rgb[0] = rgb[1] = rgb[2] = hsl[2];
    else if(hsl[2] < FLT_MIN)
        rgb[0] = rgb[1] = rgb[2] = 0.0f;
    else
    {
        const float q = hsl[2] < 0.5f ? hsl[2] * (1.0f + hsl[1]) : hsl[2] + hsl[1] - hsl[2] * hsl[1];
        const float p = 2.0f * hsl[2] - q;
        float t[] = {hsl[0] + 2.0f, hsl[0], hsl[0] - 2.0f};

        for(int i=0; i<3; ++i)
        {
            if(t[i] < 0.0f)
                t[i] += 6.0f;
            else if(t[i] > 6.0f)
                t[i] -= 6.0f;

            if(t[i] < 1.0f)
                rgb[i] = p + (q - p) * t[i];
            else if(t[i] < 3.0f)
                rgb[i] = q;
            else if(t[i] < 4.0f)
                rgb[i] = p + (q - p) * (4.0f - t[i]);
            else
                rgb[i] = p;
          }
      }
}

0

H, S, और L के साथ [0,1] श्रेणी में:

ConvertHslToRgb: function (iHsl)
{
    var min, sv, sextant, fract, vsf;

    var v = (iHsl.l <= 0.5) ? (iHsl.l * (1 + iHsl.s)) : (iHsl.l + iHsl.s - iHsl.l * iHsl.s);
    if (v === 0)
        return { Red: 0, Green: 0, Blue: 0 };

    min = 2 * iHsl.l - v;
    sv = (v - min) / v;
    var h = (6 * iHsl.h) % 6;
    sextant = Math.floor(h);
    fract = h - sextant;
    vsf = v * sv * fract;

    switch (sextant)
    {
        case 0: return { r: v, g: min + vsf, b: min };
        case 1: return { r: v - vsf, g: v, b: min };
        case 2: return { r: min, g: v, b: min + vsf };
        case 3: return { r: min, g: v - vsf, b: v };
        case 4: return { r: min + vsf, g: min, b: v };
        case 5: return { r: v, g: min, b: v - vsf };
    }
}

0

मुझे वास्तव में हल्के वजन की आवश्यकता थी, इसकी 100% नहीं, लेकिन यह कुछ यूसेकेज़ के लिए पर्याप्त रूप से बंद हो जाती है।

float3 Hue(float h, float s, float l)
{
    float r = max(cos(h * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
    float g = max(cos((h + 0.666666) * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
    float b = max(cos((h + 0.333333) * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
    float gray = 0.2989 * r + 0.5870 * g + 0.1140 * b;
    return lerp(gray, float3(r, g, b), s) * smoothstep(0, 0.5, l) + 1 * smoothstep(0.5, 1, l);
}

0

@ मोहसिन कोड का PHP कार्यान्वयन (टेस्ट सहित!)

इसे पुनः पोस्ट करने के लिए क्षमा करें। लेकिन मैंने वास्तव में किसी अन्य कार्यान्वयन को नहीं देखा है जो मुझे आवश्यक गुणवत्ता प्रदान करता है।

/**
 * Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
 * returns r, g, and b in the set [0, 255].
 *
 * @param   {number}  h       The hue
 * @param   {number}  s       The saturation
 * @param   {number}  l       The lightness
 * @return  {Array}           The RGB representation
 */
  
function hue2rgb($p, $q, $t){
            if($t < 0) $t += 1;
            if($t > 1) $t -= 1;
            if($t < 1/6) return $p + ($q - $p) * 6 * $t;
            if($t < 1/2) return $q;
            if($t < 2/3) return $p + ($q - $p) * (2/3 - $t) * 6;
            return $p;
        }
function hslToRgb($h, $s, $l){
    if($s == 0){
        $r = $l;
        $g = $l;
        $b = $l; // achromatic
    }else{
        $q = $l < 0.5 ? $l * (1 + $s) : $l + $s - $l * $s;
        $p = 2 * $l - $q;
        $r = hue2rgb($p, $q, $h + 1/3);
        $g = hue2rgb($p, $q, $h);
        $b = hue2rgb($p, $q, $h - 1/3);
    }

    return array(round($r * 255), round($g * 255), round($b * 255));
}

/* Uncomment to test * /
for ($i=0;$i<360;$i++) {
  $rgb=hslToRgb($i/360, 1, .9);
  echo '<div style="background-color:rgb(' .$rgb[0] . ', ' . $rgb[1] . ', ' . $rgb[2] . ');padding:2px;"></div>';
}
/* End Test */
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